Notas do Patch da Versão 2.3.0

Notas do Patch da Versão 2.3.0 do Path of Exile

As Ligas de Desafio Prophecy:
Ligas de Desafio são uma ótima oportunidade de um novo começo em uma nova economia. Todos os seus personagens antigos e itens ainda estão presentes nas ligas Standard e Hardcore, mas nós o encorajamos a se juntar às novas ligas, completar desafios e demonstrar sua maestria com o Path of Exile!

  • Com a 2.3.0, existirão variações Standard e Hardcore das ligas de desafio Prophecy disponíveis. Elas possuem as mesmas mecânicas principais e itens.
  • Nas ligas Prophecy, você encontrará Navali, uma Adivinha Karui, em cada cidade visitada.
  • Aproximadamente um monstro por área derrubará uma Moeda de Prata. Navali pode trocar uma moeda por uma visão do seu futuro. Esta Profecia, juntamente com até seis outras, será guardada na sua tela de Profecias.
  • Estas Profecias influenciarão os futuros acontecimentos com seu personagem. Algumas podem influenciar áreas para gerar diferentes encontros ou fazer com que vários desfechos aconteçam. Outras ativam quando uma condição ocorre e mudam o resultado.
  • É possível que Navali sele Profecias em itens por um custo adicional de prata. Elas então podem ser guardadas para depois ou trocadas com outros jogadores.
  • Para mais informações sobre o Prophecy, dê uma olhada em http://br.pathofexile.com/prophecy.
  • 9 dos novos Itens Únicos nesta atualização são exclusivos das ligas de desafio Prophecy. Todos eles são recompensas por completar Correntes de Profecias específicas ou objetivos.
  • Existem também mais de uma dúzia de versões melhoradas (Destinados) de itens Únicos existentes que podem ser ganhadas ao se completar Profecias exclusivas.
  • Mais Profecias e Itens Únicos Destinados serão ativados no decorrer da liga.
  • As novas ligas de desafio incluem um conjunto de 40 novos desafios. Ao completar 12 desafios, você recebe o Efeito Pegadas da Profecia. No 24º, você receberá o Efeito de Arma da Profecia. Quando você completar o seu 36º desafio, você receberá o Mascote Macaco de Navali, Yama o Branco. Estas microtransações só poderão ser obtidas nesta liga.
  • A partir do 19º desafio em diante e para cada terceiro desafio depois dele, você receberá peças do Totem da Profecia para mostrar em seu esconderijo. O Totem mostra permanentemente quandos dos desafios Proféticos você já completou durante a liga.

O Labirinto do Endgame:
  • Existem seis novas Provações de Ascendência que podem ser encontradas em mapas normais (não únicos). Estas provações são mais complexas e aleatórias do que as do jogo normal. Ao completar uma destas Provações, você será recompensado com um item Oferenda à Deusa.
  • Uma vez que você tenha completado todas as seis Provações, você poderá utilizar seus itens Oferenda à Deusa em um Dispositivo de Mapas para acessar o Labirinto do Endgame. Estes itens tecnicamente não são mapas, então você não poderá utilizar Fragmentos do Sacrifício ou Cinzéis neles.
  • As Provações e Labirinto do Endgame incluem um novo tipo de armadilha - Armadilhas Sentinelas: Estas armadilhas um dos muitos efeitos à uma área e pode ser temporariamente desativada quando você as causar dano.
  • Ao completar o Labirinto do Endgame pela primeira vez, você será recompensado com dois pontos de Ascendência adicionais, aumentando o total para oito.
  • Para cada vez que você completar o Labirinto do Endgame, você poderá encantar um item com um encantamento de tier quatro. Para mais informações a respeito deste sistema, por favor veja as notas do patch 2.2.0.
  • A Maestria do Imperador, uma Joia Prismática Única, será recompensada à pessoa que completar o Labirinto do Endgame mais rapidamente em cada dia por liga.
  • Adicionado dois novos encantamentos para Luvas: Palavra da Ira e Palavra do Túmulo.
  • Palavra da Ira cria uma cópia giratória da sua arma na localização do inimigo quando você é acertado, convertendo uma porção do dano para Raio.
  • Palavra do Túmulo convoca lacaios do crânio congelado que atacarão inimigos e explodirão no final de sua duração. Eles são convocados quando você ou seus lacaios, totens, armadilhas ou minas matarem um inimigo.

Novas Habilidades:
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Disparo Congelante: Atira um projétil que se move lentamente e atravessa os inimigos, causando dano de gelo. Esta habilidade interage de forma especial com Explosão de Gelo e Turbilhão. Enquanto o Disparo Congelante estiver no ar, estas outras habilidades podem ser lançadas a partir da localização do projétil, ao invés da localização do jogador.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Turbilhão: Uma explosão de gelo ao redor do jogador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um turbilhão giratório que continua a causar dano de gelo degenerativo e congelar os inimigos pêgos por ele. Se o conjurador tiver um Disparo Congelante no ar, ele explodirá ao redor de um dos projéteis.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Oferenda Espiritual: Consome um cadáver, concedendo escudo de energia, dano de caos extra e resistências elementais aos lacaios. O novo escudo de energia é recuperado à medida em que é concedido. A habilidade consome outros corpos próximos, aumentando a duração e quantidade do escudo de energia concedido para cada corpo consumido.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força - Chefe Guerreiro Ancestral: Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com uma pancada poderosa com a mão principal enquanto você estiver perto dele. Ficar próximo a ele te concede mais dano corpo a corpo.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força/Destreza - Lacerar: Corta duas vezes, liberando ondas de energia que causam dano nos inimigos acertados. Inimigos no meio dos cortes podem ser atingidos por ambos. Caso você esteja utilizando dupla empunhadura, você atacará primeiro com sua mão principal, depois com sua mão secundária. Pode ser utilizado com Machados e Espadas.

Melhorias Técnicas:
  • Nós substituímos o sistema de audio do Path of Exile. O novo sistema não só ajudará com o consumo de memória mas também fornece vários outros benefícios que nossos engenheiros de áudio poderão se aproveitar no futuro.
  • Caso você estivesse jogando anteriormente com o som desligado por conta de problemas de performance, por favor considere ativá-lo novamente.
  • Nós fizemos melhorias substanciais para quando e como vários conteúdos são pré-carregados. As travadas que aconteciam quando alguns destes conteúdos apareciam foram reduzidas. Por exemplo, Exilados Renegados dentro de cofres são pré-carregados assim que são rolados.
  • Os conteúdos do jogo agora são carregados ao fundo enquanto você joga, fazendo com que as telas de carregamento sejam bem mais rápidas. Agora você poderá carregar a tela de login em menos de um segundo em um disco rígido SSD (dois segundos em um não SSD).
  • Por conta das melhorias no consumo de memória no 2.3.0, travamentos por falta de memórias não deverão acontecer. Isso é relevante especialmente para usuários de Windows 32-bit.

Novos Recursos:
  • Em mapas, a contagem de monstros restantes agora aparece quando você pressionar tab para ver as informações do mapa.
  • O canal global ou de comércio mais recente que você tenha manualmente entrado agora será lembrado e utilizado como padrão.
  • Agora você não pode deletar personagens de ligas desabilitadas, a não ser O Além. Isto servirá de proteção contra pessoas que deletam personagens antes que os prêmios daquela liga sejam entregues.
  • Prêmios nas abas do baú agora estarão disponíveis instantâneamente. Você não precisará logar novamente para vê-los.
  • Quando você deixar o mouse sobre uma Gema de Suporte encaixada, ela agora mostra qual Gemas de Habilidade elas estão afetando fazendo-as brilhar. O mesmo se aplica à Gemas de Habilidades mostrando quais Gemas de Suporte as afetam.
  • Agora existem ícones à direita das missões no rastreador de missões. Clicar nestes ícones abre a tela do Mundo com a quest apropriada selecionada.
  • O tutorial foi sutilmente aprimorado.

Outros Novos Conteúdos:
  • Adicionados 32 novos Itens Únicos. Muitos destes foram criados por nossos apoiadores. Este total inclui itens específicos do Prophecy e do Labirinto.
  • Adicionadas nove novas Cartas de Adivinhação: A Teia, O Ceifador, A Sacerdotiza Lunaris, Imperador da Pureza, O Rei Amaldiçoado, O Invocador da Tempestade, Descanso de Lysah, Deleite do Cartógrafo e O Bobo.
  • Adicionados três novos tipos de Cofres Únicos.
  • Adicionadas artes 3D para os seguintes Itens Únicos: Véu do Herege, Momento da Gangue, Fúria de Hezmana, O Aço Tempestuoso, Punho do Trovão, Pulso Vinculador, Avanço Celestial, Estripavento, Estandarte da Lâmina Vermelha e Barganha da Meia Noite.
  • Adicionadas artes 3D para os seguintes Itens Únicos com Arte Alternativa: Manto das Chamas, O Espinho Sangrento, Sombras e Poeira, A Dança Sangrenta e Calafrio Quente.
  • Adicionados mais alguns Grão-Mestres ao Salão dos Grão-Mestres e substituidos alguns que foram reenviados. Mudanças às conversões de dano de caos não afetam Grão-Mestres que já foram enviados, apesar de ser retroativo em outros casos.
  • Oyun agora possui um tigre branco.
  • O som, arte, efeitos e ambientes continuam sendo incrementados e melhorados.

Melhorias no Labirinho:
  • O progresso através das Provações de Ascendência agora são compartilhados entre todos os seus personagens na liga.
  • Juntamente com a adição do Labirinto do Endgame, também trabalhamos bastante no Labirinto padrão já existente no jogo.
  • O Labirinto do Lorde foi atualizado em todas as dificuldades com um novo tipo de desafio onde você precisa empurrar um objeto através do encontro.
  • Várias melhorias foram feitas aos cômodos e quebra-cabeças por todos os Labirintos.
  • O Imperador Izaro foi facilitado na Dificuldade Cruel. Veja a seção de balanceamento de monstros abaixo para mais informações.
  • Armadilhas ambientais no labirinto agora calculam a vida do jogador de forma diferente para determinar o dano. Previamente isso era calculado a partir do máximo de Vida e Escudo de Energia do jogador. Agora o Escudo de Energia conta como 60% do seu valor para este propósito. Apenas o Escudo de Energia cobrindo a vida será levado em consideração. Isso foi determinado para ser a melhor quantidade aplicável à grande variedade de builds baseadas em Escudo de Energia existêntes.
  • A maioria dos Sacrários Sombrios no Labirinto agora oferecem o bônus de raridade duas vezes maior do que ofereciam anteriormente.
  • Baús nas áreas secretas do Labirinto agora derrubam substancialmente mais itens.

Encantamentos:
  • Adicionados dois novos encantamentos para luvas. Palavra da Ira e Palavra do Túmulo.
  • Existe um novo Encantamento para Investida com Escudo disponível.
  • Palavra do Trovão (e suas versões posteriores) agora possuem uma área de efeito 40% maior.
  • O encantamento para Capacetes do Labirinto do Impiedoso para a duração do Terremoto agora é de 20% de redução da duração.
  • O encantamento para Capacetes do Labirinto do Impiedoso para alvos atingidos pela Flecha Relampejante agora é de +1 ao invés de +2.

Melhorias à Provocação:
  • Inimigos provocados agora possuem um efeito para indicar que foram provocados.
  • Inimigos Provocados por você causam 10% menos dano a alvos que não são você (PVP incluso).
  • Seus efeitos de Provocação não podem ser sobrepostos por outros efeitos de provocação. Você pode substituir suas próprias provocações. Quando múltiplos jogadores estiverem provocando, a primeira pessoa que provocar receberá o efeito.

Anti-Maldições:
  • Monstros e Mapas com o prefixo Anti-Maldições agora concedem a palavra-chave Anti-Maldições.
  • Anti-Maldições fornece imunidade a maldições, mas pode ser ignorado em certas condições.
  • Atualmente apenas um item único adicionado ao 2.3.0 pode ultrapassar o status Anti-Maldições, mas este poder pode aparecer em outras fontes no futuro.
  • Anti-Maldições não afeta redução de maldições que monstros únicos podem ter e permitirá uma Imunidade a Maldição potencial no futuro que será absoluta e não taxada como A Prova de Maldições.

Mudanças Gerais de Balanceamento:
  • Conversões elementais para caos tiveram suas efetividades reduzidas. Isto apenas aparecerá em alguns itens, mas é uma mudança no sistema ao invés de somente uma mudança para tais itens. Os itens afetados também não terão versões Legado com os valores antigos. Os valores de conversão de caos nos únicos Fenda Voltaxica, Manto Infernal e A Escuridão Que Consome foram reduzidas para serem 60% de seu valor anterior.
  • A chance de encontrar um Cofre Único foi dobrada.
  • A penalidade de experiência para níveis mais altos foi razoavelmente aumentada. A penalidade começa a fazer efeito alguns níveis antes do que anteriormente.
  • Espíritos Atormentados agora possuem uma vontade mais forte de possuir monstros ao invés de correr de você.

Balanceamento de Gemas de Habilidade:
  • Totens Ancestrais agora aparecem 40% mais rápido quando posicionados, possuem 50% mais vida do totem e permanecem ativos com uma distância de seu dono 40% maior.
  • Animar Arma e Animar Guardião tiverão seus alcance modificados. Anteriormente existia um bug onde você poderia ultrapassar o alcance. Agora que isso foi corrigido, o alcance foi triplicado de 25 para 75 unidades.
  • Agora Enfraquecer faz com que os monstros percam apenas 21% do Multiplicador de Crítico no nível 1 (ao invés de 40%). Isso subirá em 1% a cada 2 níveis da gema, até -30% no nível 20 da gema. O Multiplicador de Crítico base dos monstros é de +30%, então no nível 20 este bônus será anulado. Isso faz com que ela seja menos efetiva quando monstros possuem Multiplicador de Crítico adicional (através de mapas ou mods de monstros).
  • Investida com Escudo agora é uma habilidade de Efeito em Área. Ela causa dano aos inimigos que colidirem com você enquanto você investe, e então causa um grande dano em área no final da investida. Ela não causa mais atordoamento sempre. Ela recebe mais dano e redução do ponto de atordoamento na medida em que você viaja, até uma certa distância.
  • O tempo de conjuração da Explosão de Gelo e Explosão de Gelo Vaal foi reduzido de 900ms para 800ms.
  • A Marca do Senhor da Guerra agora possui uma chance adicional de 10% de atordoamento em todos os níveis, ao invés de ir aumentando até 15% no nível 20. Isso foi para consertar situações onde qualquer acerto poderia atordoar um inimigo.
  • A duração do Escudo Flamejante Vaal foi reduzida de 10 para 5 segundos em todos os níveis da gema. Seu dano foi reduzido em níveis altos. Ela causa o mesmo dano no nível 1 da gema, até a metade do dano que anteriormente causava no nível 20.
  • Projéteis da Centelha e Centelha Vaal (incluindo as centelhas de monstros) agora são 20% mais lentos. Qualidade na Centelha e Centelha vaal agora valem 1% de velocidade de projéteis por ponto de qualidade (ao invés de 2%). O tempo que Centelhas precisam viajar antes de serem re-armadas foi aumentado de 500ms para 1000ms. Projéteis da Centelha agora se destroem após viajarem 150 unidades, o que esta alinhado com outros projéteis.
  • Aumentado o tempo de ataque de Lâminas Giratórias em 18%. Anteriormente seu tempo de ataque padrão era 2.2 segundos. Agora é de 2.6 segundos.
  • O dano do Protetor Ancestral foi aumentado em todos os níveis da gema. No nível 1, ele foi aumentado de 60% para 80% do dano da sua arma. O dano da gema no nível 20 foi aumentado de 75.2% para 133.2% do dano da sua arma.

Balanceamento de Gemas de Suporte:
  • Todas as Gemas de Suporte agora possuem Suporte como parte de seus nomes.
  • A área de Suporte da Proliferação Elemental foi aumentada de 12 unidades para 16.
  • O Suporte Totem de Magia agora possui uma penalidade de dano menor. No nível 1 ele foi modificado de 50% menos para 35% menos. No nível 20 ele foi modificado de 31% menos para 26% menos.

Balanceamento de Itens:
  • Joias Únicas agora possuem uma sequência separada de raridades dentro dos itens únicos. Agora Joias Únicas possuem três tiers de raridade e todos eles são mais raros do que o tier base normal de raridade.
  • Várias mudanças foram feitas na raridade de itens únicos. Muitos foram transformados em mais comuns. No entanto, uma pequena seleção de itens foram transformados em mais raros.
  • Armas que podem rolar tanto mods para conjuradores quanto de ataque tiveram a forma como determinam seus mods modificada. Quando estes itens só possuírem mods conjuradores ou de ataque, a probabilidade de rolarem somente somente mods conjuradores, ou de ataque, foi aumentada. Isso possui um efeito sutil mas irá melhorar a média de armas deste tipo.
  • Os implícitos em Cetros e Varinhas tiveram seus valores aumentados. Cetros agora também seguem uma sequência crescente de dano elemental similar a possuída pelas varinhas. O maior implícito em Varinhas pode chegar até 42%. O maior implícito em Cetros pode chegar até 40%.

Mods da Zana Disponíveis Durante o 2.3.0:
  • Nível 2: Rampage (Custo: 2 Orbes do Caos, +20% AQI, Concede Fúria aos jogadores)
  • Nível 3: Bloodlines (Custo: 3 Orbes do Caos, +20% AQI, 50% mais monstros mágicos, todos os grupos mágicos possuem uma Linhagem)
  • Nível 4: Torment (Custo: 4 Orbes do Caos, +20% AQI, adiciona três Espíritos Atormentados)
  • Nível 5: Tempest (Custo: 4 Orbes do Caos, +20% AQI, Tempestades)
  • Nível 6: Domination (Custo: 5 Orbes do Caos, adiciona três Sacrários (reduzido de 5))
  • Nível 7: Ambush (Custo: 6 Orbes do Caos (reduzido de 8), adiciona três Cofres)
  • Nível 8: Nemesis (Custo: 8 Orbes do Caos (reduzido de 1 Orbe Exaltado), 50% mais monstros raros, todos os monstros raros possuem Nêmesis)

Balanceamento de Monstros:
  • Hailrake e Glace agora utilizam uma versão mais fraca de Armadura Ártica.
  • Adicionado um novo chefe, Q’uru’ nas Cavernas do ato 2. Este horror Marsupial Vaal ancestral utiliza Terremoto e se Enfurece periodicamente.
  • Enfurecer aumenta a velocidade de ataque, velocidade de movimento e dano pela duração do Enfurecimento.
  • O Izaro do Cruel teve sua vida reduzida em 20% e o dano de suas várias habilidades reduzido: Os valores do dano de seu Salto Impactante e Investida com Escudo foram reduzidos em 12,5%. O dano de seu Impacto Sísmico, Devastação e Barragem de Pixe do Espírito da Deusa foram reduzidos em 10%.
  • Perpetus, o Devastador e Excellis Aurafix agora só podem utilizar Armadilha de Uso uma vez a cada 8 segundos.

Novas Variações de Monstros:
  • Uma variação dos Saltadores da Areia do Ato Quatro foi adicionada como monstros convidados em algumas áreas do Ato Dois.
  • Uma variação dos Morcegos das Minas do Ato Quatro foi adicionada como monstros convidados em algumas áreas do Ato Dois.
  • Devido ao power creep do Ascendancy, o conteúdo de Mapas, Cruel e Impiedoso precisava de um rebalanceamento. Ao invés de aplicar bônus arbitrários à vida e dano, nós adicionamos monstros com novas habilidades em dificuldades mais altas e aplicamos várias correções à habilidades específicas dos monstros.
  • Bruto do Oak foi adicionado às Terras Inundadas. Este monstro utiliza a habilidade Enfurecer periódicamente.
  • Canibal Comedor de Fogo foi adicionado à Costa. Este monstro cospe fogo.
  • A Sentinela de Kraityn foi adicionada à Ponte Quebrada. Este monstro utiliza Chuva Explosiva.
  • Espadachim Espectral foi adicionado à Necrópole de Navios. Este monstro utiliza Arremesso Espectral.
  • Homem-Cabra Portador do Fogo foi adicionado à Escalada. Este monstro utiliza Orbe de Magma.
  • Cada um destes monstros também foram adicionados aos monstros aleatórios em mapas. Normalmente eles só aparecem sozinhos ou em pares.[/li]

Mudanças em Monstros de Mapas:
  • Homens-Cabra Shamans não aparecem mais inteiramente em grupos de Shamans. Agora eles eles também são misturados com monstros Homem-Cabra normais.
  • Porcos-Espinho Golias em Mapas agora concedem aproximadamente 20% mais experiência e itens.
  • Quimeral Coaxante em Mapas agora concedem aproximadamente 30% mais experiência e itens.
  • Grupos de Escórias Rastejantes combinados com Sentinelas Desalmados em Mapas agora contêm 25% mais monstros.
  • Elementais de Sangue que utilizam Terremoto Sanguinário foram adicionados aos Mapas. Alguns dos Elementais de Sangue nos grupos agora utilizarão Terremoto Sanguinário.
  • Alguns dos grupos de Elementais da Agua em Mapas agora contêm individuos que utilizam Turbilhão.
  • Alguns dos grupos de Bruxas do Mar em Mapas agora contêm individuos que utilizam Disparo Congelante.
  • Alguns dos grupos de Piratas Fantasmas em Mapas agora contêm individuos que utilizam Turbilhão de Lâminas.
  • Alguns dos grupos de Demônios em Mapas agora contêm individuos que utilizam Turbilhão de Lâminas Demoníaco.
  • Alguns dos grupos de Titãs Arruinados agora contêm individuos que utilizam Terremoto.
  • Alguns dos grupos de Homens-Cabra Shamans (Raio) em Mapas agora contêm individuos que utilizam Orbe das Tempestades.
  • Melhorias numéricas em várias habilidades dos monstros foram feitas. Isso geralmente são bônus às magias conjuradas pelos montros.
  • Alguns monstros aparecem sozinhos no jogo padrão mas em grupos nos Mapas. A vida das versões destes monstros em Mapas foi abaixada.
  • Agora a densidade de monstros no mapa Núcleo foi aumentada. A experiência média deste mapa foi aumentada em mais ou menos 40% devido aos monstros adicionais.
  • O Chefe do Mapa Cemitério foi rebalanceado (Merveil, o Reflexo, que só aparece em sua primeira forma) para ser mais fácil.
  • A primeira forma do Chefe do Mapa Necrópole foi rebalanceada (Merveil, o Reflexo) para ser mais difícil.

Outras Mudanças em Mapas:
  • Ruínas do Vilarejo foi removido como possível Mapa para as Missões da Zana.
  • Os Mapas Cânion e Planalto foram adicionados como possíveis tipos de Mapas para Missões da Zana.
  • Caer Blaidd, Toca dos Lobos foi adicionado como possível tipo de Mapa Único para as Missões da Zana. Isso não reduz as chances do Paraíso Imaculado aparecer como mapa da Zana.

Reset Único de Passivas:
  • Devido as mudanças de balanceamento, cada personagem existente foi agraciado com um reset completo opcional das habilidades passivas.
  • Este processo também reiniciará seus pontos Ascendentes alocados.
  • Para executar esta operação, clique em no botão “Reiniciar todas as Passivas” na tela de habilidades passivas. Note que você precisa usar isso antes de alocar ou recuperar qualquer outro ponto para que esta opção não desapareça.

Consertos de Bugs Funcionais:
  • Consertados alguns problemas que poderiam fazer com que Armadilhas de Dardos no Labirinto apontassem na direção errada.
  • Consertado um bug onde frascos ainda podiam ser utilizados se você os equipasse e então reduzisse seu nível abaixo do nível necessário para utilizá-los.
  • Consertado um bug onde você derrubava o espírito do Haku se utilizasse habilidades de movimento em forma de Totem/Armadilhas/Minas.
  • Consertado um problema onde a aglomeração da cura do Dreno de Essência continuava com o jogador e não eram removidos.
  • Consertado um problema onde armadilhas poderiam ser colocadas em partes do terreno impossíveis de se caminhar.
  • Consertado um problema onde feixes continuavam causando dano à inimigos após o iniciador da habilidade saísse do alcance.
  • Você não pode mais ricochetear projéteis em Lâminas de Serra.
  • Consertado o desync que poderia acontecer em ambientes específicos na Livraria (tais como as escadas que levam aos Arquivos). Isso também melhorará o mapa Academia.
  • Consertado um bug onde monstros poderiam aparecer em áreas inacessíveis nos Jardins Imperiais.
  • Consertado um bug onde Vermes Retorcidos criados pelo Jarro Contorcido contavam para o comando /restantes.
  • Consertado um bug onde as aparições de Piety contavam no /restantes antes de emergirem.
  • Consertado um bug onde você poderia ficar travado no terreno ao utilizar Teleporte Ilusório.
  • Consertado um problema onde jogadores poderiam manter seus bônus ativos sem a gema apropriada estar ativada.
  • Consertado um problema quando congelado enquanto Teleporte Relampejante estivesse sendo conjurado poderia fazer com que o delay do Teleporte Relampejante durar para sempre.
  • Consertado um bug onde mudar sua build para IC poderia raramente te matar.
  • Consertado um bug onde suporter Fogo da Justiça com Totem de Magia após Fogo da Justiça ser conjurado te permitia causar dano sem ter Vínculo Ancestral alocado.
  • Consertado um bug onde Animar Arma e Animar Guardião poderia ultrapassar as marcas de alcance se você segurasse shift. O alcance também foi aumentado.
  • Consertado um bug onde você poderia conjurar Teleporte Relampejante através de paredes usando minas/armadilhas ou mirando em sua própria localização.
  • Consertado um bug onde espaços andáveis as vezes apareciam nas beiradas de algumas áreas, tal como Os Campos Antigos.
  • Consertado um bug onde Arohongui, Presença da Lua interferia com outros totens usando auras.
  • O Despertar da Deusa agora apenas garante Sua Benção quando você incendeia inimigos, não você mesmo.
  • Consertado um bug onde certos locais não andáveis não bloqueavam projéteis.
  • Consertado um bug onde as habilidades da Sobrealma Vaal não funcionavam propriamente se você estivesse dentro dele.
  • Consertado um problema onde as aranhas normais na luta com o chefe do Vale da Selva só apareciam após você adentrar o escudo de proximidade. Agoras elas devem emerger assim que aparecerem, já que você está em uma área fechada com elas.
  • Consertado bugs relacionados aos Grão-Mestres usando Explosão de Gelo de forma correta.
  • Consertado vários problemas de passagem relacionados as construções de Sarn.
  • Consertado um bug onde 50% dos Portadores da Lanterna Postulentos causavam 16% do dano que deveriam 50% das vezes.
  • Consertado um bug onde um status de Encantamento para capacetes para Trespassar estava aumentando a duração base onde deveria ser um aumento da duração por uma certa porcentagem.
  • Consertado um bug onde Grupo de Armadilhas e Campo Minado apenas reduziam o dano de armadilhas e minas respectivamente quando deveriam reduzir todos os danos.
  • Consertado um bug onde os Corações da Besta poderiam matar Malachai se sua vida estivesse muito grande. Ele não derrubaria itens neste caso.
  • O rank do Labirinto agora não permite corretamente a entrada de pessoas que já visitaram a próxima dificuldade.
  • Consertado um bug onde adquirir itens dos NPCs do Ato 4 fazia com que os itens fossem removidos das lojas dos NPCs do Ato 1 no próximo nível de dificuldade.
  • Consertado um problema onde a Flecha Cáustica de Rudiarius Felix, Avatar da Caçadora tinha uma duração muito curta.
  • Consertado um bug onde monstros do Maelström poderiam conseguir Conduíte D’Alma e outros mods que não funcionavam com eles.
  • Consertado um bug onde o jogador poderia drenar vida mesmo com a vida cheia.
  • Se Chuva de Flechas, Chuva Explosiva e Chuva de Lâminas forem utilizadas em uma área bloqueada, então a partir de agora elas serão utilizadas na localidade válida mais próxima.
  • Consertados nove quedas de instâncias e uma queda de cliente.

Consertos de Bugs Visuais:
  • Consertado um bug que poderia acontecer no modo preditivo onde cópias duplicadas de monstros poderiam aparecer na pose T.
  • Consertado um bug onde poças de efeitos de solo poderiam estar invisíveis.
  • Consertado um bug onde configurar uma Aba Premium do Baú para a cor marrom padrão fazia com que ela aparecesse na cor preta na lista do menu drop-down.
  • Consertado um bug raro onde categorias poderiam estar faltando na Loja de Microtransações dentro do jogo.
  • Consertado um bug onde entrar em uma área com múltiplos golens resultaria em parecer que você possuísse múltiplas cópias de seus bônus em você.
  • Consertado um bug onde Mina de Gelo não possuia uma rotação aleatória em seus efeitos.
  • Consertado um bug com o Morador das Profundezas onde ele poderia deixar um efeito de brilho fantasma para trás na forma de um cospidor de areia ao morrer em sua primeia forma.
  • Consertado um problema onde o painel de personagens não mostrava a velocidade do tempo de recarga para habilidades para status específicos de habilidades.
  • Consertado um bug onde a barra de vida do Guardião Animado (e maldições nele) eram mostradas de formas muito baixas nele.
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Última edição por Felipe_GGG em 2 de jun de 2016 01:42:26
Último bump em 4 de jun de 2016 18:46:51
OMG vários nerf. Agora sim tomara que arrumando o sistema de som o game de um up bom. \o/
damage chaos R.I.P
RIP CHAOS? Damage chaos remained in balance, was not significantly modified
Só espero não modificarem meu arco
hype over 9000
Droga nerfaram as builds mais legais do game foi bom te conhecer Chaos damage :/
"
Palavra do Túmulo convoca lacaios do crânio congelado que atacarão inimigos e exploderão no final de sua duração. Eles são convocados quando você ou seus lacaios, totens, armadilhas ou minas matarem um inimigo


Favor seu ademir, corrijir ali onde diz EXPLODERÃO

"
As novas ligas de desafio incluem um conjunto de 40 novos desafios. Ao completar 12 desafios, você recebe o Efeito Pegadas da Profecia. No 24º, você receberá o Efeito de Arma da Profecia. Quando você completar o seu 36º desafio, você receberá o Mascote Macaco de Navali, Yama o Branco. Estas microtransações só poderão ser obtindas nesta liga.


Favor seu ademir, corrijir ali onde diz OBTINDAS
Última edição por bashkiller em 1 de jun de 2016 23:51:10
Agora sim, bora lá rapaziada!
Última edição por bashkiller em 1 de jun de 2016 23:50:06
"
bashkiller escreveu:
"
Palavra do Túmulo convoca lacaios do crânio congelado que atacarão inimigos e exploderão no final de sua duração. Eles são convocados quando você ou seus lacaios, totens, armadilhas ou minas matarem um inimigo


Favor seu ademir, corrijir ali onde diz EXPLODERÃO

"
As novas ligas de desafio incluem um conjunto de 40 novos desafios. Ao completar 12 desafios, você recebe o Efeito Pegadas da Profecia. No 24º, você receberá o Efeito de Arma da Profecia. Quando você completar o seu 36º desafio, você receberá o Mascote Macaco de Navali, Yama o Branco. Estas microtransações só poderão ser obtindas nesta liga.


Favor seu ademir, corrijir ali onde diz OBTINDAS

Obrigado!
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