Path of Exile: Versão 2.4.0 (Atlas of Worlds) - Notas do Patch

O Atlas dos Mundos:
  • O Atlas dos Mundos lhe permite rastrear seu progresso pelos mapas endgame do Path of Exile. Você também pode usá-lo para aprimorar mapas e adicionar mods ao Atlas. Ele indica quais mapas são conectados entre si.
  • As regras de quedas de mapas foram alteradas para que mapas conectados e mapas que você completou anteriormente possam cair na área em que você está jogando. Conforme você progride em direção ao centro do Atlas a partir dos quatro cantos, o tier dos mapas aumentam.
  • Existem 16 mapas que possuem os Guardiões do Vazio. Conforme você os derrota, você recebe fragmentos de uma chave que lhe permite desafiar o próprio Criador.
  • Conforme você completa mais tipos de mapas, você libera um bônus cumulativo de tier de mapas que é exibido no Atlas.
  • Você pode aprimorar mapas brancos ou amarelos em cinco tiers usando um Orbe do Criador, que pode ser adquirido ao completar os objetivos bônus em mapas específicos.
  • Você pode adicionar mods temporários no próprio Atlas usando Sextantes do Cartógrafo.
  • Seu progresso, aprimoramentos e mods no Atlas dos Mundos são compartilhados entre todos os seus personagens da sua conta naquela liga.
  • Adicionamos 30 novos mapas e dezenas de novos chefes de mapas.
  • Existem 13 novos tipos de base que só podem ser encontrados em áreas específicas do Atlas.
  • A maioria dos mapas existentes foi retrabalhada para terem uma composição mais balanceada de monstros, layouts, lutas de chefes e recompensas.
  • Você pode negociar 20 Cinzéis do Cartógrafo e 5 Orbes do Arrependimento com um vendedor para receber um item que lhe permite redefinir a Modelagem de um mapa.
  • Você pode negociar 5 Sextantes do Cartógrafo (de uma cor específica) com um vendedor para receber um item que lhe permite remover o status de completo de um mapa daquela cor.
  • Você pode encontrar informações mais detalhadas sobre como o Atlas funciona, aqui:

Ligas de Desafio Essence:
As ligas de desafio são excelentes oportunidades para um novo começo em uma nova economia. Todos seus personagens e itens antigos ainda estão presentes nas ligas Standard e Hardcore, mas o encorajamos a participar das novas ligas, completar os desafios e demonstrar sua maestria de Path of Exile!
  • No 2.4.0, existem variações Standard e Hardcore disponíveis da liga de desafio Essence. Elas possuem as mesmas mecânicas principais e itens.
  • Na liga Essence, você ocasionalmente encontrará grupos de monstros aprisionados por essências misteriosas. Cada tipo de essência imbui os monstros com diferentes poderes, os quais você terá que enfrentar ao libertar os monstros de suas prisões. Se você for forte o suficiente para derrotar estas criaturas, você pode clamar uma essência para si.
  • Estes itens não são apenas um troféu - seus efeitos são similares aos de Orbes de Alquimia. Usar um em um item normal o aprimorará para um item raro, mas com uma propriedade predefinida. Cada um dos 25 tipos de essências concede um poder diferente, alguns dos quais nunca eram possíveis de se ter em itens.
  • As duas top essências de cada tipo também funcionam como Orbes do Caos.
  • Apesar de ser tentador usar as essências para refinar itens, você também pode aprimorar suas essências extras para o próximo nível de poder ao combinar um grupo de três essências idênticas no vendedor. Os 25 tipos de essências têm entre três a sete tiers de nível de poder dependendo de onde elas ocorrem no jogo.
  • Um tipo especial de essência chamado Resquício de Corrupção não é usado em itens, mas nos próprios monstros aprisionados. Sua influência Vaal pode criar vários resultados diferentes, incluindo tipos especiais de essências que não podem ser criados de outro jeito.
  • Cada jogador a mais no seu grupo adiciona uma chance de que uma essência aleatória adicional caia quando o monstro for abatido.
  • Essências ignoram os metamods dos mestres ao refinar itens.
  • As novas ligas de desafio incluem um conjunto de 40 novos desafios. Ao completar 12 desafios, você recebe o Efeito Pegadas de Essência. Com 24, você recebe o Anexo de Costas de Essência. Quando você completar seu 36º desafio, você recebe o Efeito Portal de Essência. Essas microtransações são obtíveis apenas nessa liga.
  • A partir do 19º desafio em diante e a cada terceiro desafio depois disso, você recebe partes da decoração Totem de Essência para exibir no seu esconderijo. O Totem mostra permanentemente quantos desafios da Essence você completou durante a liga.

Plataforma Multinúcleos:
  • Essa atualização introduz os novos sistemas da plataforma multinúcleos que deve melhorar o desempenho do jogo para a maioria dos jogadores. Eles eram anteriormente apenas um teste beta opcional.
  • Para desativar essa funcionalidade, mude o "Plataforma Multinúcleos" nas Opções de Gráficos para "Desativado". Ela é desativada automaticamente se a sua CPU tiver menos de quatro núcleos.
  • O aumento da taxa de quadros é mais significativo quando existem muitas entidades na cena. Isso significa que situações com grandes quantidades de combates devem ter uma taxa de quadros mais estável. Não espere aumentos significativos em situações fora de combate.
  • Se você estiver vinculado à GPU, você não deve esperar aumentos significativos na taxa de quadros.

Outras Melhorias Técnicas:
  • O sistema de efeito de partículas foi otimizado, especialmente para CPUs com capacidades de AVX. A simulação de partículas agora é quatro vezes mais rápida se você estiver usando uma CPU moderna. Isso pode ser traduzido para o dobro de taxa de quadros em situações de muitas partículas como o Solo Ardente.
  • Adicionamos uma compressão nova de textura que deve melhorar a velocidade de carregamento e o tamanho do download.
  • Mais recursos foram adicionados ao sistema de pré-carregamento para prevenir micro travamentos.
  • Uso de memória reduzido (e consequentemente os tempos de carregamento) em mais 300mb.

Sistemas/Conteúdos Novos Principais:
  • Adicionados 22 novos Itens Únicos, incluindo nove projetados por apoiadores do Path of Exile. Oito desses novos Únicos só podem cair de Guardiões do Vazio, e quatro só podem cair do próprio Criador.
  • Adicionadas quatro novas Cartas de Adivinhação, incluindo uma projetada pela nossa comunidade russa de Path of Exile.
  • Adicionado um novo tipo de Cofre: Cofre Divino.
  • Salão dos Grão-Mestres atualizado com por volta de 12 Grão-Mestres adicionais e algumas substituições.

Sistemas/Conteúdos Novos Secundários:
  • Membros de guilda e amigos agora exibem a última vez em que estiveram online, para que você possa administrar melhor a sua lista de amigos e de membros da guilda.
  • Esconderijos médios agora podem sustentar quatro Mestres Esquecidos ao invés de três. Esconderijos grandes agora podem sustentar sete Mestres Esquecidos ao invés de quatro. Navali e Leo ignoram ambos os limites.
  • A interface de grupo agora mostra em quais áreas os membros do seu grupo estão, caso eles não estejam na área atual. Jogadores que se desconectaram recentemente são exibidos em cinza durante alguns segundos para que você possa ver que isso aconteceu.
  • Adicionadas artes 3D para Vis Mortis, Mortífera, Hálito Gélido e para a Passada do Semideus com Arte Alternativa.
  • O botão "Criar" agora se desativa na tela de seleção de personagem caso você não possua mais espaços disponíveis para personagens. Isso evita a situação de você descobrir apenas depois de tentar nomear o personagem.
  • Abas Monetárias agora possuem espaços dedicados a Moedas de Prata e Sextantes do Cartógrafo.
  • Os ícones dos efeitos de frascos foram refeitos de uma maneira consistente.
  • O espírito que fica perto do Haku agora voa para cima quando você completa a missão e recebe sua recompensa.
  • A missão "Invasores de Preto" no Cruel agora também oferece um Frasco de Bismuto como recompensa. "Missão de Caridade" no Cruel agora também oferece Frascos de Estibina e Prata como recompensas. "Missão de Caridade" no Impiedoso agora também oferece Frascos de Basalto, Água-marinha e Enxofre como recompensas.
  • O mascote Elemental de Pedra agora rola esporádicamente quando se move.
  • Zana, Mestre da Cartografia agora possui uma nova dubladora.
  • Os Mestres Esquecidos que apontam para o objetivo agora também possuem uma seta no chão apontando para a mesma direção.
  • Agora você recebe automaticamente o próximo ponto de passagem após abater o Sobrealma Vaal (assim como os outros chefes de atos).
  • Grama Alienígena foi significativamente melhorada no Ventre da Fera.
  • Ataque Tremeluzente não derruba mais o espírito do Haku.
  • Adicionados diálogos adicionais à Maramoa.
  • O item do Labirinto "Orbe da Essência Elemental" foi renomeado para "Orbe da Dispersão Elemental" para evitar confusão.
  • Ligas Degoladoras agora possuem uma arte de bandeira própria.
  • Descrições da variedade de dano foram alteradas de "x-y" para "x a y" para que seja mais claro ao examinar as variações de mods que uma Essência pode adicionar.
  • Aranhas emergentes agora surgem com mais velocidade.
  • Mais melhorias na parte de som, arte, efeitos e ambiente.

Sistema de Habilidade Canalizadas:
  • Adicionado um sistema de habilidades canalizadas. Incinerar, Explosão Flamejante e Definhar agora são habilidades canalizadas.
  • Diferente de outras habilidades, que são usadas uma vez e finalizam rapidamente, quando você uma uma habilidade canalizada, ela não é finalizada até você soltar o botão relevante. Você continua utilizando a mesma habilidade.
  • Você precisa pagar seu custo de mana repetidamente para fazer com que a habilidade continue ativa. O custo de mana das habilidades canalizadas precisa ser pago novamente para mantê-la por uma frequêcia determinada pelo tempo de conjuração. Se você não puder pagar por ele, a habilidade terminará, como se você tivesse soltado o botão.
  • Morrer, ser atordoado e outras mecânicas do jogo que interrompem o uso da habilidade fará com que a habilidade canalizada também termine.
  • Efeitos que são ativados quando você utiliza uma habilidade serão ativados apenas quando você começar a canalizar - indempendente de quanto tempo você mantiver a habilidade canalizada, ainda é o mesmo uso da habilidade. Você precisa parar de canalizar se quiser utilizar o efeito novamente.

Mudanças à Prophecy:
  • O sistema de Profecias (anteriormente uma liga de desafio) foi adicionado ao jogo principal. Agora você pode encontrar e resgatar a Navali na Escalada.
  • A Navali agora pode ser convidada para o seu esconderijo e ela não ocupa um espaço que seria usado por um Mestre Esquecido.
  • Buscar por Profecias na Navali no seu esconderijo agora usa a última dificuldade na qual o seu personagem acessou a Costa do Crepúsculo.
  • Moedas de Prata agora caem com menos frequência que antes, já que a Prophecy não é mais a principal mecânica da liga.
  • O custo de selagem para a maioria das Profecias foi levemente reduzido.
  • O nível mais alto que algumas Profecias podem ser criadas foi reduzido.
  • A versão da dificuldade Normal da profecia "Os Soldados Esquecidos" foi alterada para ser mais fácil.
  • Reduzido o nível máximo de algumas Profecias que requisitavam que você caçasse certos monstros raros.

Melhorias de Imunidade:
  • Imunidade a penalidades foi retrabalhada para ser mais consistente. Em todos os casos onde um jogador ganha imunidade a uma penalidade, ele também tem a penalidade removida (ao invés de apenas impedir aplicações subsequentes).
  • Atributos de "Não pode ser" não funcionam como imunidade. Por exemplo, o Tricorne de Fairgraves previne que você seja eletrizado, mas não remove a eletrização.
  • Na maioria dos casos, essa mudança não muda como os elementos do jogo se comportam. Entretanto, alguns elementos do jogo foram retrabalhados para clarificar como funcionam.

Melhorias em Habilidades de Ativação:
Desde que introduzimos as gemas de ativação, os jogadores conseguiam ativar suas habilidades cada vez mais rápido com cada atualização. As consequências de desempenho e jogabilidade desse spam extremo de habilidades finalmente justificaram um retrabalho de como as gemas de ativação funcionam.
  • Para o Conjurar no Acerto Crítico, Conjurar ao Matar Corpo a Corpo, Mjölner e Maldade de Cospri, apenas uma habilidade pode ser ativada por evento de ativação. O dano do Conjurar no Acerto Crítico e Conjurar ao Matar Corpo a Corpo foi aumentado, como descrito na seção "Balanceamento de Gemas de Habilidades Ativas" abaixo.
  • A magia ativada é determinada baseada na ordem em que ela está encaixada e ela conjurará magias suportadas em sequência, mesmo entre múltiplos ataques. Esses itens e habilidades também possuem tempos de resfriamento que limitam o quanto eles são conjurados.
  • Essas recargas são aplicadas por habilidade ativada, ao invés de serem aplicadas à gema ativadora em si.
  • Todos os itens únicos que ativam habilidades, de agora em diante, seguem a regra de que se uma habilidade é ativada, ela só pode ser usada por aquele ativador e não pode ser diretamente conjurada pelo jogador também.
  • Antigamente, apenas as gemas de suporte de ativação limitavam o uso das habilidades ativadas dessa maneira, enquanto habilidades ativadas por propriedades de itens únicos podiam ser autoconjuradas.
  • Inclinação de Null não será afetado pelas mudanças na Conjuração no Crítico e ainda ativará todas as magias de lacaios ao abater.

Balanceamento de Gemas de Habilidades Ativas:
  • Paredes de Gelo criadas por você ou pelos seus aliados não são consideras mais inimigas pelos propósitos de detecção de colisão de projéteis (seus projéteis não colidirão mais com a sua própria Parede de Gelo) Isso intencionalmente corrige o caso de abuso onde jogadores acumulavam o maior número possível de Paredes de Gelo em volta de um chefe e usavam uma habilidade como Flecha Relampejante Perfurante para ativar uma quantidade excessiva de golpes.
  • Conjurar no Acerto Crítico agora possui um tempo de resfriamento de 500ms e agora ativará apenas uma magia por quadro quando você acertar golpes críticos. Ela agora possui 100% de chance de ativar conjurações quando você acertar um golpe crítico. Ela agora possui 20% mais dano mágico no nível 1, aumentando até 39% no nível 20 (1% por nível). Note que as mudanças descritas acima nas Melhorias em Habilidades de Ativação afetam o Conjurar no Acerto Crítico - magias são escolhidas na ordem das gemas encaixadas.
  • Conjurar ao Matar Corpo a Corpo agora possui um tempo de resfriamento de 250ms. O aumento de dano mágico do Conjurar ao Matar Corpo a Corpo foi substituído por 20% mais dano mágico no nível 1, até 39% no nível 20 (1% por nível).
  • Muitas habilidades tiveram seus danos aumentados. Os aumentos começam baixos em níveis menores e aumentam conforme se elevam. Aqui estão os aumentos das gemas no nível 20:
  • Bola de Fogo: 50% mais dano.
  • Lança de Gelo: 70% mais dano.
  • Sopro Ártico: 35% mais dano.
  • Cutilada: 19% mais dano.
  • Varrida: 15% mais dano.
  • Impacto Sísmico: 15% mais dano.
  • Ruptura: 9% mais dano.
  • Golpe da Víbora: 11% mais dano.
  • Golpe Duplo: 13% mais dano.
  • Golpe Pesado: 5% mais dano.
  • Martelo Glacial: 6% mais dano.
  • Golpe Dominador: 6% mais dano de ataque (e não dano de lacaio).
  • Lâminas de Gelo: 15% mais dano.
  • Golpe Relampejante: 9% mais dano.
  • Golpe Selvagem: 19% mais dano. Ele também ganha 1% de área de efeito aumentada por nível.
  • Golpe Estático: 16% mais dano.
  • Devastação: 12% mais dano. A área de efeito base da Devastação foi aumentada em 21%. Sua área de efeito por estágio foi reduzida de 30% para 20%. Ela ainda possui a mesma área de efeito no quarto estágio.
  • A área de efeito da Devastação Vaal foi atualizada para ficar igual à Devastação.
  • A penalidade de 30% Menos Velocidade de Ataque da Dilacerar foi reduzida para 25% Menos Velocidade de Ataque. Isso é um buff.
  • A penalidade de velocidade de ataque da Pancada de Gelo agora é 20% menos (reduzida de 25% menos). Sua penalidade de dano no segundo estágio agora é 15% menos (reduzido de 20% menos). Sua penalidade de dano no terceiro estágio agora é 30% menos (reduzido de 40% menos). Isso é um buff.
  • Golpe Estático agora ganha 1% de área de efeito aumentada por nível.
  • O dano do abalo secundário do Terremoto foi reduzido de 60% mais (no nível 1 e aumentando adiante) para 50% mais em todos Níveis. Seu custo de mana foi aumentado de 6 para 10. A área de efeito do abalo secundário foi reduzida em 12%. Com a grande quantidade de buffs ao corpo a corpo e o ajuste ao Terremoto, esperamos ver um uso muito mais balanceado das habilidades corpo a corpo.
  • Turbilhão de Lâminas agora possui um limite de acúmulo de 20 (reduzido de 50). Ele agora causa 63% mais dano no nível 20. O número de golpes por segundo causa muitos problemas de desempenho. A habilidade também foi considerada muito forte contra chefes.
  • Orbe de Magma agora também pode ser afetado por modificadores de velocidade de projétil.
  • Descarga agora causa 35% menos dano quando ativada.
  • Escudo Flamejante Vaal agora causa um explosão quando previne qualquer dano físico, ao invés de quando recebe qualquer golpe.
  • O comportamento de armadilha/mina da Chuva de Lâminas foi deixado mais consistente com outras armadilhas/minas. As lâminas caem da própria mina e não mirando no local onde o monstro está. (Porém, elas cairão na direção do monstro).
  • Os valores T em PvP foram definidos para Contágio, Dreno de Essência e Turbilhão.

Balanceamento de Gemas de Suporte:
  • Propagar Dano agora tem 35% Menos Dano contra Outros Alvos no nível 1 (reduzido de 50% Menos). Ele agora tem 26% menos nível 20 (de 31%). Isso é um buff.
  • O dano bônus da gema de suporte Menos Duração foi reduzido. No nível 1, ele foi reduzido de 20% para 10%. No nível 20, ele foi reduzido de 29% para 19%. Considerando a forte utilidade dessa gema, ela não precisa de um bônus de dano tão alto.
  • O multiplicador de mana de Perfurar foi aumentado de 110% para 130%. Seu dano em níveis altos foi reduzido. Seu dano no nível 20 foi reduzido de +29% para +19%. Considerando a forte utilidade dessa gema, ela não precisa de um bônus de dano tão alto.
  • Conjurar quando Atordoado agora também ativa quando bloquear um golpe que atordoaria.
  • Modificadores de dano de Minas Remotas não afetam mais dano degenerativo.
  • Modificadores de dano de Armadilhas não afetam mais dano degenerativo.

Balanceamento de Itens Únicos:
  • Brasão de Rigwald: O dano dos lobos espectrais convocados foi aumentado em 50%. Suas vidas foram aumentadas em 66%. Você sabe que você quer.
  • As seguintes mudanças não afetam versões existentes destes itens, a menos que você use um Orbe Divino para refiná-los:
  • Extensão do Concelho: Seu dano adicionado foi reduzido de (25-40 a 100-115) para (15-30 a 70-95). Seu aumento de dano físico local foi reduzido de (50%-70%) para (40%-50%). Considerando o grande número de projéteis adicionais que esse arco fornece, ele não precisa de bônus de dano incrivelmente altos. Ele essencialmente possui uma Projéteis Múltiplos Maior imbutido que você pode usar um suporte de dano no lugar.
  • Coração Vazio: Sua Chance de Sangramento com Acerto Corpo a Corpo foi reduzida de 100% para (30% a 50%). Sua Chance de Envenenar com Acerto Corpo a Corpo foi reduzida de 100% para (20% a 40%).Sentimos que esse anel fornece muito bônus de dano para um espaço de item não arma.
  • Mjölner: Sua chance de conjurar habilidades de raio encaixadas ao acertar foi aumentada de 30% para 100%. Use um Orbe Divino se quiser que sua versão legado mude.

Mudanças de Balanceamento de Habilidades de Ascensão:
  • Imperecível agora tem uma chance de 25% de ganhar o máximo de cargas ao gerar uma carga de tolerância. Apesar de que queremos que o Destruidor seja eficiente em gerar cargas de tolerância, isso facilitou demais. Ainda é muito bom.
  • Algoz agora concede um aumento de 15% de Área de Efeito se você abateu um Inimigo Recentemente (reduzido de 20%).
  • Impacto concede um aumento de 10% de Área de Efeito (reduzido de 15%). Essas duas habilidades ainda são a melhor maneira de conseguir área de efeito com Duelistas.
  • Modeladora da Desolação agora concede diferentes Confluências durante um ciclo de 14 segundos: Confluência Resfriadora durante quatro segundos, Confluência Eletrizante durante quatro segundos, Confluência Incendiária durante quatro segundos e todos os três juntos durante dois segundo. Cada Confluência significa que qualquer dano causa aquela Aflição de Status. Confluência Elemental era muito poderosa. A nova versão requer mais estratégia (e não requer um abate para ser iniciada).
  • Julgamento Inevitável não funciona mais contra outros jogadores.

Mudanças de Balanceamento de Monstros:
  • A vida dos monstros foi aumentada em mapas tiers 4-12.
  • O mod (e não aura) de Regeneração de Vida de monstros raros não pode mais aparecer até nível 8 para evitar monstros imortais no começo, onde você não possui as ferramentas necessárias para lidar com a alta regeneração de vida.
  • A aura de Aliados Não Podem Morrer e as auras de Aliados Causam Dano Extra Físico Substancial agora aparecem pela primeira vez no nível 12 e 8, respectivamente.
  • A aura 'Aliados possuem Escudo de Energia' agora aparece pela primeira vez no nível 12.
  • Chefes que possuíam uma redução de efeito de maldições neles agora possuem um multiplicador ao invés de uma redução. Durante o tempo, mais e mais efeitos de maldição foram disponibilizados aos jogadores. Com a redução de efeito de maldições dos chefes sendo aditivo, o aumento de efeito de maldições disponível aos jogadores era forte demais. Grilhões Temporais e Debilitar indiscutivelmente trivializaram os chefes.

Outras Mudanças de Balanceamento:
  • Jogadores em níveis muito altos (95 ou superior) agora ficarão sujeitos à uma penalidade de experiência adicional igual a 1 - ( 1 / ( 1 + 0,1 * ( nível - 94 ) ) ). Por exemplo, um jogador de nível 96 recebe 16,67% menos experiência do que antes.
  • Mapas tier 1 agora caem de monstros nível 58 em diante no Impiedoso.
  • Veneno agora causa 8% de dano Físico e de Caos como Dano de Caos durante 2 segundos (reduzido de 10%). Apesar de termos planos para corrigir Veneno (abordando o duplo efeito), esse nerf o traz levemente para a linha até que possamos realizar essas mudanças.
  • Encantamentos de Itens do Labirinto para a Duração do Chamado da Tempestade foram enfraquecidos. No Impiedoso, a duração é 20% menor (ao invés de 30%). No Labirinto Avançado, a duração é 30% menor (reduzido de 45%). Chamados da Tempestade quase que instantâneos eram um problema. Ele possui um atraso por uma razão. Ainda existem versões legados desse Encantamento.
  • A chance extra de queda de mapas que ocorre no chefe do mapa agora está no último chefe do mapa que você abater, ao invés de no primeiro.
  • O custo do Vorici para garantir três cores específicas de encaixes foi reduzido para 120 Orbes Cromáticos.
  • A chance de encontrar um Cofre Único foi dobrada novamente.
  • Espíritos Atormentados agora só podem tocar 50 monstros cada. As questões técnicas causadas pela "técnica de vácuo" estão causando muitos problemas para nós e, infelizmente, temos que desativar esse estilo de jogo. Isso melhorará o desempenho do servidor para todos.
  • Espíritos Atormentados não podem mais possuir o Vagan, pois às vezes ele não podia morrer.
  • As auras "Os Aliados não podem Morrer" e "Aliados Causam Dano Físico Extra Substancial" agora aparecem pela primeira vez nos níveis 12 e 8 respectivamente.

Mods de Ligas da Zana Disponíveis Durante o 2.4.0:
  • Agora há um texto flutuante explicativo sobre os mods de mapas que a Zana oferece, assim você poderá ver estas informações no cliente do jogo:
  • Nível 2: Invasion (Custo: 2 Orbes do Caos, +20% de Quantidade de Itens Encontrados, adiciona um Chefe/Grupo Invasor)
  • Nível 3: Beyond (Custo: 3 Orbes do Caos, +20% de Quantidade de Itens Encontrados, Monstros do Além)
  • Nível 4: Anarchy (Custo: 3 Orbes do Caos, +20% de Quantidade de Itens Encontrados, adiciona três Exilados Renegados)
  • Nível 5: Torment (Custo: 3 Orbes do Caos, +20% de Quantidade de Itens Encontrados, adiciona três Espíritos Atormentados)
  • Nível 6: Perandus (Custo: 4 Orbes do Caos, +20% de Quantidade de Itens Encontrados, adiciona três Baús de Perandus, chance do Cadiro aparecer)
  • Nível 7: Domination (Custo: 4 Orbes do Caos, adiciona três Altares)
  • Nível 8: Ambush (Custo: 4 Orbes do Caos, adiciona três Cofres)

Redefinição Única da Árvore Passiva:
  • Devido a mudanças de balanceamento, todos personagens existentes receberam uma redefinição completa opcional da árvore de passivas.
  • Esse processo também restituirá seus pontos de Ascensão alocados.
  • Para realizar essa operação, clique no botão "Redefinir todas Passivas" na tela da árvore de passivas. Note que você precisa fazer isso antes de alocar ou restituir quaisquer outros pontos, caso contrário essa opção sumirá.

Correções de Bugs:
  • Corrigido um bug onde a habilidade de Ascensão Algoz previnia que a Marca do Larápio recompensasse os jogadores com o número correto de cargas.
  • Corrigido um bug que poderia ocorrer se os jogadores conseguissem atingir -100% de velocidade de conjuração.
  • Corrigido um bug relacionado a projéteis retornando. Agora eles podem acertar enquanto saem e voltam, mas não podem acertar mais de um golpe no mesmo alvo em ambas direções.
  • Corrigido um bug relacionado a como a Armadilha de Urso visualmente desaparece.
  • Cofres que explodem cadáveres agora fazem isso em uma onda que emana para fora do Cofre, ao invés de usar Detonar Morto Vaal. Isso previne algumas situações negativas que podiam ocorrer antigamente.
  • Corrigidos vários problemas ao acessar a Arena de Sarn.
  • Corrigido um bug onde a missão da Tora que envolvia Feras Infectadas completava muito cedo.
  • Corrigido um bug onde o Izaro não poderia ser amaldiçoado pelos mesmos tipos de maldições que os seus pilones poderiam aplicar nele como aura.
  • Corrigido um bug onde o mod Tempest da Zana às vezes não geraria de fato uma Tempestade.
  • Corrigido um bug onde ter "Dreno de Vida Local é Instantâneo" em uma arma também faria com que o dreno de mana fosse instantâneo com aquela arma.
  • Corrigido um bug onde a habilidade "Frascos ganham uma Carga a cada 3 segundos" da Desbravadora às vezes cancelaria sua tentativa de recuperar uma microtransação a cada 3 segundos.
  • Corrigido um bug onde a luz do jogadores às vezes não apareceria (a favor de uma luz ambiente arbirtrária mais escura).
  • Corrigido um problema onde as missões do Elreon poderia falhar em serem criadas em algumas áreas.
  • Corrigido um problema que faria com que a água do oceâno travasse em placas de vídeo AMD.
  • Corrigido o cálculo de velocidade de ataque da Dilacerar quando em dupla empunhadura.
  • Corrigido um bug onde você não poderia trocar Profecias Seladas ao clicar entre elas.
  • Corrigido um bug onde o Salto Impactante não fazia nada se o local alvo estivesse obstruído.
  • Corrigido um bug onde o indicador giratório de aura ativa ficaria parado ou giraria devagar em taxas de quadro extremamente altas.
  • Corrigido um bug onde um Escudo Flamejante às vezes não desaparecia depois da morte do seu dono.
  • Corrigido um caso onde jogadores com uma velocidade de carregamento baixa às vezes falharia missões da Zana com portais limitados durante a tela de carregamento enquanto em um grupo.
  • As tempestades convocadas pela Linhagem Arauto do Obelisco agora visualmente retornam corretamente se você saiu da área e voltou.
  • Corrigido um problema onde algumas armadilhas (especificamente as dos Rigwald) sempre apareciam uma em cima da outra.
  • Corrigida uma falha de cliente relacionada ao Escudo Flamejante que poderia ocorrer no modo preditivo.
  • Corrigido um bug onde Totens de Magia de Bomb de Gelo persistiriam mesmo depois da gema de suporte Totem de Gelo ter sido removida.
  • Corrigido um bug onde Dilacerar poderia acertar com tipos de armas inválidos se fosse equipados na mão secundária.
  • Corrigidas duas falhas de instância.
  • Corrigido um bug onde múltiplas Oferendas poderiam estar presentes ao mesmo tempo.
  • Corrigido um bug onde Espíritos Atormentados poderiam derrubar itens quando eles expirassem ou quando possuíssem monstros (sem serem diretamente abatidos).
  • Corrigida uma falha de cliente que poderia ocorrer ao encaixar/desencaixar rapidamente uma habilidade de ativação no mesmo em que estivesse sendo ativada.
  • Corrigido um bug onde alternar entre certas gemas de suporte não atualizaria o efeitos visuais do Turbilhão de Lâminas.
  • Corrigido um bug onde completar múltiplas instâncias do mesmo desafio cumulativo em grande proximidade não contaria para eles corretamente.
  • Corrigido um bug onde você poderia ganhar acúmulos do Turbilhão de Lâminas se você tivesse dedos sobrehumanos. Ou um macro.
  • Corrigida uma falha de cliente que poderia ocorrer com os totens de ligação resfriante do Dominus.
  • Corrigido um bug onde a Profecia "Arte de Kalandra" ativava em baús enquanto ela diz que só ativa em monstros.
  • Corrigido um bug onde você só poderia ter um Carga de Frenesi gerada pelo Terminus Est por vez.
  • Corrigido um bug onde os ícones de missão no minimapa reapareceriam quando não deveriam.
  • Corrigido um bug onde o Habitante das Profundezas deixaria um efeito de brilho fantasma para trás depois que a sua primeira forma morresse.
  • Corrigido um bug onde a Tora poderia aparecer bloqueada do jogador no Crematório.
  • Corrigido um bug onde o Voll derrubaria o Estandarte de Deshret apesar de ainda possuir um visualmente anexo ao seu corpo. Agora sua cópia está omitida. A ilusão está completa.
  • Corrigido um bug onde alguns Grão-Mestres não usavam a Investida com Escudo corretamente.
  • Corrigido um bug onde o mod de crítico global da Scaeva aplicava como local (efetivamente concedendo um aumento de 80% de crítico multiplicativo).
  • Corrigido um bug onde o efeito do Turbilhão de Lâminas não reproduziria corretamente se você não o visse sendo conjurado.
  • Corrigido um bug onde o efeito Distúrbio de Ossos do Talismã da Espiral de Ossos ficaria invisível se você retornasse à área depois que ele tivesse sido conjurado.
  • Corrigido um bug onde o rastreamento de vários estados internos (a maioria Ascenções) estavam sendo contados incorretamente como bônus adicionais nos jogadores ao invés de efeitos que contavam ou aumentavam os bônus.

Muito obrigado pelo seu generoso e contínuo suporte. Estamos muito ansiosos para explorar o Atlas of Worlds neste final de semana!
Última edição por Marcos_GGG em 2 de set de 2016 00:00:37
Último bump em 2 de set de 2016 02:04:00
Sempre antes das notícias boas, existem as ruins!!

Nerf (desnecessário) em algumas skills, nerf em CoC, AoE em mine/trap BF, Rip BV, menos eficiciência das curses....e ainda há um futuro nerf no poison!

Acho q PoE vai dificultar um pouco pros jogadores HC!!
Rip count:∞ = HC player way of life.
Também não gostei, estão nerfando demais o game, nerfando COC e muitas outras skill, vamos ver como irá se comportar e ver quanto de perda será realmente.
Justo esse balanceamento no CoC, apenas nele, o resto achei desnecessario, e tambem teve buff nas skills menos usadas, pra equilibrar agora.
Ainda bem que não comprei o pacote de apoiador, estava esperando sair as notas da att, só jogo o jogo por causa do COC Cyclone, agora não vou poder nem jogar com a build que gosto tanto, obrigado GGG foi bom enquanto durou.
Última edição por dudunoboi em 31 de ago de 2016 09:17:38
Nerfs sempre tem em todo jogo o problema é que mataram uma Build ai parece ate que o foco deles foi fazer o atlas e matar o discharge, eles querem nerfa o que é muito usado mais so é muito usado por ser bom se querem outras coisa sendo mais usadas bufa elas parem de nivelar por baixo buffa os mobs dos mapas, so não mata as builds boa que já são cara pra kct se toda build fizer todos mapas por que dedicar tempo farmando pra montar Build top? basta pegar qual bosta de build e pronto faz tudo se é assim que querem, nem tenho essa coc discharge ai tenho terremoto que não sei pra que nerfa ela porem ao menos na terremoto foi nerf e não kill
Por partes, gostei de algumas mudanças, mas, não acham que estão dificultando demais pros jogadores Hardcore?
CoC é uma mecânica que sempre foi desbalanceada. Até ver builds em ação, não creio que mataram CoC, creio apenas que estão tentando balancear. Pelo próprio gosto dos jogadores por CoC eu duvido muito que eles não irão dar um buff rapidinho caso a skill esteja inútil, ao contrário do que aconteceu com Incinerate que foi destruída em um nerf só. Além disso diversas spells tomaram buff em seu dano, o CoC agora tem 100% de chance de acontecer e eles tiraram a redução de dano e colocaram modificador de mais dano na gema. Pode não ser tão apelão quanto antes, soltando várias magias de uma vez, mas parece que continuará bem forte.

Já as maldições creio que foi algo desnecessário. O uso delas já trás algum tipo de "desvantagem" para o jogador, em geral relativo ou à velocidade que limpa os mapas, caso fique parando para conjurar a maldição, ou ao seu dano em si, uma vez que reservando 35% da mana para usar Blasphemy fica difícil utilizar 2 auras/heralds ofensivas. Por isso acho que seu uso já era um tanto balanceado nesse ponto, já havendo algum tipo de troca. Por outro lado, apesar dos novos pontos passivos para melhorar o efeito das maldições, acho que vale lembrar que não são de graça. Ao investir pontos para fortalecer as maldições o jogador abre mão de investir em mais vida, dano, chance de critico, evasão, armor, jóias ou o que for que poderia fazer com os pontos, trazendo um certo balanço. Por fim, é óbvio que no final disso, pontos passivos, mana reservada ou outra forma de conjurá-las, é preciso que isso traga alguma vantagem para incentivar o jogador a utilizar essa mecânica do jogo, ao invés de decidir que com um pouco mais de dano ele irá limpar o mapa mais rápido e que não vale a dor de cabeça. Mas vou esperar para ver se usar maldições como Temporal Chains e Enfeeble ainda valerá à pena, mas acredito que elas fiquem em uma posição de risco agora.
Esse idiotas não sabem "balancear" em vez de melhoras as builds fracas, nerfam as que ainda são boas, os "bufezinhos" que dão em uma ou outra gema, nao são nada comparados aos nerfes, Ex: CoC além de ativar uma abilidade por vez, nerfam tambem blade vortex, que muita gente usava junto, iso é uma falta de respeito com todos os jogadores, fiquei sem jogar por 15 dias só esperando a ATT, pra pode volta a joga com tudo, mais de pois desses nerfs, nao sei quando vo volta a joga!
Uma coisa, a quantidade e amigos deveria aumentar, somente podemos ter 100 amigos, sem contar que toda hora aparece mais um amigo para a gente adicionar e ai não tem como, acho que deveria aumentar esse limite de amigos.

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