Atualização de Conteúdo 3.3.0 - Path of Exile: Incursion

Atualização de Conteúdo 3.3.0 - Path of Exile: Incursion

A Liga de Desafios Incursion
  • Ligas de desafio são grandes oportunidades para um novo começo em uma nova economia. Todos os seus antigos personagens e itens ainda estarão presentes nas ligas Standard e Hardcore, mas nós o encorajamos a se juntar às novas ligas, completar desafios e demonstrar sua maestria no Path of Exile!
  • Com a 3.3.0, temos variações Standard e Hardcore e Standard Autossuficiente e Hardcore Autossuficiente de ligas disponíveis. Elas possuem as mesmas mecânicas principais e itens.
  • Na Liga de Desafios Incursion, a exploradora Alva Valai está procurando pelo templo de tesouros Vaal de Atzoatl. Viaje de volta no tempo para descobrir a localização do templo e mude sua história para maximizar suas recompensas.
  • Cada vez que você encontrar Alva na selva, ela poderá abrir um portal temporal, permitindo que você visite o Templo de Atzoatl durante sua construção. Sua breve construção pode ser estendida ao devastar seus habitantes. Estas visitas permitem que Alva aprenda sobre sua localização nos dias atuais, e permitem que você influencie seu conteúdo e colha suas recompensas.
  • Após 11 Incursões Temporais, Alva terá uma boa ideia da localização do Templo de Atzoatl nos dias atuais. Juntos, vocês poderão explorar a selva, descobrir o templo e tomar seus tesouros. Cada tipo de salão no templo possui seus riscos únicos e recompensas.
  • Suas ações no passado geram consequências significativas. Ao matar os Arquitetos Vaal que guiam a construção do tempo, você pode influenciar quais salões aparecem na versão dos dias atuais do templo. Durante suas Incursões, você poderá encontrar chaves que podem ser usadas para destrancar portas no passado, permitindo acesso a salas adicionais no futuro.
  • Ao viajar no passado e influenciar os Arquitetos Vaal para aprimorar os salões que eles estão construindo, você poderá acessar tesouros ainda maiores. Vários salões aprimorados terão recompensas dignas do perigo significativo que eles introduzem ao templo.
  • As novas ligas de desafios incluem um conjunto de 40 novos desafios. Ao completar 12 desafios, você receberá uma Bandana da Incursão. No 24º, você receberá a Capa da Incursão da Incursão. Ao complegar o 36º desafio, você receberá o Efeito Portal da Incursão. Estas microtransações só poderão ser obtidas nesta liga.
  • A partir do 19º desafio em diante, e para cada terceiro desafio subsequênte, você receberá peças do Totem da Incursão para mostrar em seu Refúgio. O Totem mostra permanentemente quandos desafios da Incursão você completou na liga.

Principais Novos Conteúdos e Recursos
  • Adicionada uma nova gema de Força - Terremoto Vaal: Acerta o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entra em erupção causando um poderoso abalo secundário após um curto período. Seus passos causarão dano ao seu redor por uma duração, rachando a terra caso as rachaduras tenham entrado em erupção.
  • Adicionada uma nova gema de Inteligência - Mangra Vaal: Aplica uma penalidade poderosa que causa dano de caos degenerativo aos inimigos ao seu redor. Então aplica duas camadas adicionais em uma área maior, crescendo bastante em cada vez. Inimigos também são substancialmente retardados, tendo sua velocidade de movimento reduzida por uma curta segunda duração.
  • Adicionada uma nova gema de Destreza - Turbilhão de Lâminas Vaal: Cria um turbilhão lâminas etéreas que se movimentam de forma independente por um tempo. O turbilhão se move em direção a inimigos próximos, repetidamente causando dano aos inimigos pelo qual passar.
  • Adicionada uma nova gema de Força/Inteligência - Impureza Ardente Vaal: Conjura uma aura que reduz o dano de fogo recebido e concede imunidade a Incêndio para você e aliados próximos, também faz com que os acertos contra inimigos ignorem sua resistência a fogo.
  • Adicionada uma nova gema de Destreza/Inteligência - Impureza Glacial Vaal: Conjura uma aura que reduz o dano de gelo recebido e concede imunidade a Congelamento e Resfriamento para você e aliados próximos, também faz com que os acertos contra inimigos ignorem sua resistência a gelo.
  • Adicionada uma nova gema de Inteligência - Impureza Elétrica Vaal: Conjura uma aura que reduz o dano de raio recebido e concede imunidade a dano de raio para você e aliados próximos, também faz com que os acertos contra inimigos ignorem sua resistência a raio.
  • Adicionada uma nova gema de Dextreza/Inteligência - Suporte: Armadilhas Carregadas - Habilidades de armadilhas suportadas possuem uma chance de receber cargas de frenesi e poder quando suas armadilhas forem ativadas por um inimigo. Também concede aumento da velocidade de arremesso das armadilhas por carga de frenesi e multiplicador de acerto crítico adicional.
  • Adicionada uma nova gema de Destreza/Inteligência - Armadilha Lança-Chamas: Arremessa uma armadilha que libera um número de chamas em direções diferentes ao seu redor ao ser ativada. As chamas duram um tempo, girando ao redor da armadilha e repetidamente causando dano. Inimigos incendiados recebem mais dano.
  • Adicionada uma nova gema de Destreza/Inteligência - Armadilha Sísmica: Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, libera um número de ondas repetidamente por uma duração. Cada onda causa dano em uma série de pequenas explosões em uma linha, terminando em uma grande explosão. Modificadores de velocidade de conjuração afetam a frequência da liberação de ondas.
  • Adicionada uma nova gema de Destreza/Inteligência - Armadilha Explosiva: Arremessa uma armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área. Um número de explosões menores ocorrem ao redor desta área em rápidas sucessões após a primeira.
  • Adicionada uma nova gema de Inteligência/Destreza - Armadilha Sifão: Arremessa uma armadilha que aplica raios penalizadores à um número de inimigos próximos por uma duração. Os raios resfriam e causam dano degenerativo de gelo. Um raio também é aplicado a você, concedendo regeneração de vida e mana baseadas no número de raios penalizadores afetando inimigos.
  • Adicionada uma nova gema de Inteligência/Destreza - Armadilha Espiral Relampejante: Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, acertará repetidamente várias áreas ao redor dela mesma por uma duração, causando dano de raio. Modificadores de velocidade de conjuração afetam a frequência com a qual ela acerta. Possui uma chance maior de causar acerto crítico em inimigos eletrizados.
  • Adicionados 31 novos itens únicos, 4 dos quais foram criados por nossos apoiadores.
  • Adicionados 2 novos Exilados Renegados, baseados em envios dos vencedores das competições.
  • Adicionadas 22 novas Cartas de Adivinhação.
  • Adicionados novos implícitos corrompidos que podem aparecer em itens corrompidos por orbes Vaal, trazendo o total à aproximadamente 176.
  • Adicionado um novo recurso - Sempre Atacar sem se Mover: Este recurso impede seu personagem de se mover enquanto utiliza habilidades ao ser ativado, como se você estivesse pressionando seu botão de "Atacar no Lugar". Isso pode ser ativado e desativado em habilidades diferentes na aba de habilidades. Esse recurso pode também ser usado em habilidades de movimento para impedir a habilidade de ser "travada no nome" (por exemplo, travar em um inimigo).

Novos Conteúdos e Recursos Secundários
  • Adicionados 39 novos Encantamentos do Labirinto para habilidades existentes e 43 para novas habilidades. Encantamentos para habilidades existêntes que possuem um trabalho significativo existênte podem não aparecer mais durante as mudanças mecânicas, tornando-os não funcionais, tais como os encantamentos que modificam o tempo de recarga de habilidades de armadilhas. Versões existêntes destes encantamentos agora concederão dano aumentado com tal habilidade no mesmo valor.
  • Adicionados 6 novos e perigosos mods Nemesis.
  • Adicionados 8 novos Grão-Mestres ao mapa único Salão dos Grão-Mestres, e dois outros foram substituídos.
  • Adicionadas arte 3D para os seguinte itens únicos: Investida de Ambu, Fúria de Apep, Sanguinário, Chin Sol, Manto de Tawm'r Isley, Maldade de Cospri, Desejo de Copri, Vetores do Raio Sombrio, Mão da Morte, Flecha da Ruína, Semeador da Ruína, Doon Cuebiyari, Pena do Sonho, Respiração Moribunda, Agarrada do Império, Proteção do Grande Antigo, Abraço da Ganância, Hemofilia, Ichimonji, Manto Infernal, Infractem, Gume de Innsbury, Guarda do Rei, Orgulho de Kondo, Fúria Imortal de Kongor, Lentes de Maligaro, Cair da Noite de Maloney, Agarrada de Mon'tregul, Pesar da Lua, Tempestade de Nomic, Inclinação de Null, Pilar do Deus Aprisionado, Vigília de Piscator, Rainha da Floresta, Perseguição do Ceifador, Pesar, Resposta de Sentari, Grilhões dos Miseráveis, Jornada do Pecado, Mordecobra, Manto d'Alma, Terminus Est, O Barão, Xale de Pele da Besta, A Coroa Partida, O Vínculo da Deusa, A Proteção Incansável, Véu da Noite, Bondade de Victario, Fenda Voltaxica, Sinal da Wyrm
  • Atualizadas as artes 2D e 3D da Tabula Rasa para parecer menos com aquela camiseta de número bem acima do seu que sua avó te deu de presente.
  • Atualizada a aparência dos totens encontrados nas áreas da Besta nos Atos 4 e 9.
  • Alvos das correntes de profecias do Concelho Pálido agora são mostrados no mini-mapa.
  • Efeitos de solo de todos os tipos (tal como solo congelado) foram atualizados. Eles deverão ser mais claros agora e possuirão uma performance melhor.
  • Várias otimizações de performance para habilidades foram feitas, a mais notável delas é a performance de Golpe Vulcânico ao possuir um grande volume de projéteis.
  • Áreas do Mundo e Mapa agora podem ter várias sub-áreas. Isso significa que você pode, por exemplo, encontrar uma missão da Zana no mesmo mapa que encontrar uma provação do Labirinto, Profundezas Abissais ou um Guardião do Ancião. Por favor tenha em mente que apenas as mais recentes sub-áreas abertas de qualquer área ficarão abertas indefinidamente e outras eventualmente irão expirar como se fossem qualquer outra instância inativa. Sub-áreas expiradas se tornam inacessíveis, ao invés de simplesmente reiniciarem.
  • O filtro de itens agora suporta o filtro por nível de gemas, tamanho da pilha e mods explicitos de itens.
  • Agora você pdoe filtrar o painel social com Ctrl+F.
  • Atualizadas as receitas do Tecelão do Destino, Regicriador e A Domesticação para dar resultados do Criador e Ancião caso todos os itens oferecidos forem do Criador ou do Ancião. Itens Anciãos/do Criador de Fendas agora também mantém seus status caso sejam transformados com um Orbe Abençoado.

Balanceamento de Personagens
  • Modificadores a duração de habilidades não mais modificam a duração de armadilhas, totens ou minas, mas continuarão modificando a duração de habilidades conjuradas por armadilhas, totens e minas caso tais habilidades possuam uma duração.
  • Incêndio agora causa 50% do dano do acerto do incêndio por segundo por 4 segundos (antes eram 40% por segundo).
  • Agora você pode ter até 15 armadilhas ativas por vez, antes eram 3.

Balanceamento de Habilidades
  • Suportes que faziam com que habilidades criassem armadilhas, totens ou minas não mais concedem a tag de duração daquela habilidade.

Armadilhas
  • A interação entre habilidades de armadilhas com tempo de recarga e fontes de armadilhas adicionais arremessadas (tais como Armadilhas Múltiplas ou Grupo de Armadilhas) foi modificada e agora funciona como elas costumavam funcionar com a Armadilha Relampejante Vaal anteriormente. Armadilhas adicionais podem ser arremessadas apenas se a habilidade possui ao menos um tempo de recarga extra guardado e somente serão arremessadas armadilhas adicionais baseadas na quantidade de tempo de recarga restante. Em outras palavras, se você possuir 3 Armadilhas Sísmicas guardadas e possuir o mod de luvas do Criador de armadilhas adicionais, você arremessará duas armadilhas e consumirá dois tempos de recarga da Armadilha Sísmica. Se você apenas possuir dois tempos de recarga guardados e tentar arremessar três Armadilhas Sísmicas via o Suporte Armadilhas Múltiplas, você arremessará apenas duas armadilhas.
  • Como resultado desta mudança ao tempo de recarga das armadilhas, as seguintes armadilhas não mais possuem um tempo de recarga. Armadilha de Fogo, Armadilha Relampejante, Armadilha de Gelo.
  • O modelo de armadilha foi atualizado.

Armadilha Flamejante
  • Não mais possui tempo de resfriamento.
  • Agora exige nível 12.
  • Agora causa 7-11 de dano de fogo ao ser ativada no nível 1 de gema (antes era 2-4), até 410-616 no nível 20.
  • O solo incendiado criado por ela agora causa 24.1 de dano degenerativo por segundo no nível 1 (antes era 3.6), até 1362.8 de dano degenerativo de fogo por segundo no nível 20 (antes era 701.2). Esse dano agora é modificado por modificadores de dano mágico.
  • A duração base do solo incendiado agora é de 1.75 segundos (reduzido de 8 segundos).
  • Agora possui 1% de aumento de dano de fogo por 1% de qualidade da gema (antes possuía 3% de aumento de dano de incêndio por 2% de qualidade da gema).
  • Agora causa dano de fogo adicional contra inimigos incendiados.
  • Agora possui efetividade do dano adicional de 200% (antes eram 100%)

Armadilha de Urso
  • Agora aplica uma penalidade no inimigo afetado. A penalidade dura por um período após o término do efeito de imobilização. Enquanto penalizados, inimigos recebem 15% de dano aumentado de armadilhas e minas e possuem 80% menos velocidade de movimento. Esta velocidade de movimento recupera sua normalidade de forma gradual durante o curso da duração da penalidade.
  • Agora possui um tempo de recarga de 4 segundos (antes eram 3).
  • O curto de mana foi reduzido em todos os níveis. Agora custa 6 de mana no nível 1 (antes eram 11), até 23 de mana no nível 20 (antes eram 46).
  • Agora possui uma base de crítico de 6% (antes eram 5%).

Armadilha Relâmpago
  • Não mais possui tempo de recarga.
  • Agora causa 14-41 de dano de raio no nível 1 de gema (antes eram 3-62), até 279-838 no nível 20 (antes era 52-979).
  • Agora possui 1% de aumento do dano de raio por 1% de qualidade da gema, e 1% de aumento do efeito de eletrização por cada 2% de qualidade de gema (antes possuía 1% de aumento da velocidade de arremesso de armadilha a cada 2% de qualidade de gema). Valor impressionante.
  • Agora possui 80% de aumento de chance de acerto crítico contra inimigos eletrizados, aumentando com os níveis da gema, até 118% no nível 20 de gema.
  • Agora possui um custo menor de mana em níveis maiores de gema, até 20 de mana no nível 20 (antes eram 24).
  • Agora possui uma base de crítico de 6% (antes eram 5%).
  • Agora possui uma efetividade de dano adicional de 100% (antes eram 90%)
  • Agora dispara projéteis com uma rotação aleatória, ao invés de mirar em um inimigo.

Armadilha Glacial
  • Não mais possui tempo de recarga.
  • Agora causa 48-72 de dano de gelo no nível 1 de gema (antes era 60-90), até 414-620 no nível 20 (antes era 519-778).
  • Agora possui um custo menor de mana em níveis maiores de gema, até 22 de mana no nível 20 (antes era 25).

Armadilha de Conversão
  • Duração da armadilha reduzida para 4 segundos (antes eram 8).
  • O custo de mana foi reduzido em todos os níveis. Agora custa 6 de mana no nível 1 de gema (antes eram 16), até 23 de mana no nível 20 (antes era 37).

Mudanças específicas em Habilidades

Várias habilidades receberam um balanceamento significativo ou mudanças mecânicas. Como sempre, estas mudanças afetam todas as fontes da habilidade.

As seguinte habilidades receberam mudanças mecânicas significativas:

Golpe Infernal
  • Antes aplicava uma penalidade por 0.5 segundos em inimigos acertados pela habilidade. Se o alvo morresse enquanto a penalidade estivesse ativa, ele explodiría, causando dano de fogo igual a 10% de sua vida máxima para outros inimigos próximos.
  • Agora aplica uma penalidade por 0.8 segundos. Acertos repetidos atualizam a duração da penalidade e adicionam um contador. Se o alvo morrer enquanto penalizado, ele explode, causando 6% da vida máxima base do monstro para inimigos próximos, mais 66% do dano base de ataque por penalidade. Em 6 contadores da penalidade, o alvo explode por 66% do dano base de ataque por penalidade e a penalidade é consumida. Monstros mortos por essa explosão ainda explodirão, causando dano baseado em suas vidas.
  • Agora requer nível 12.
  • Agora possui efetividade de dano adicional e dano base de 100% no nível 1 de gema (antes eram 130%), até 123% no nível 20 (antes eram 160%).
  • Agora concede alcance corpo a corpo adicional ao ser nivelado, até +3 no nível 20 de gema.

Chuva de Flechas
  • Antes causava dano em área baseado no dano da arma.
  • Agora dispara um número de flechas por uma área, causando dano baseado no dano da arma em cada uma das flechas. Metade destas flechas irão mirar em inimigos na área, enquanto o resto irá focar na área em distâncias pré-estabelecidas no centro aleatoriamente.
  • Agora possui efetividade de dano adicional e dano base de 40% no nível 1 de gema (antes eram 110%), até 50% no nível 20 (antes eram 129%).

Avanço Fantasma
  • Antes movia uma projeção do atacante em uma linha reta enquanto carregava, causando dano pelo caminho que passasse baseado na velocidade de ataque e distância percorrida apenas quando a habilidade parasse de ser carregada.
  • Agora move uma projeção do atacante em uma direção baseada na posição do cursor em relação ao jogador (não apenas em uma linha reta). Causa pulsos de dano por seu caminho a cada 2 estágios enquanto canalizada. Quando a canalização terminar, ela causa 75% do dano base por estágio. Se a habilidade chegar ao máximo número de estágios ou distância máxima, ela causa 150% mais dano base com cada pulso.
  • O caminho da projeção é limitado por uma distância estabelecida a partir do jogador, assim como pela distância total viajada pela projeção. A Velocidade de Movimento afeta essa distância.
  • Agora possui uma efetividade de dano adicional e dano base de 75% no nível 1 de gema (antes eram 90%), até 92.1% no nível 20 (antes eram 109%).

Incinerar
  • Antes disparava projéteis de curta duração na frente do conjurador enquanto canalizada, causando 50% mais dano com acertos e afecções para cada estágio.
  • Agora causa dano em área em um cone na frente do conjurador enquanto canalizada, causando 25% mais dano com acertos e afecções para cada estágio. O ângulo do cone aumenta em 300% enquanto canalizando. Ao término da canalização, uma onda final é liberada e causa 500% mais dano com acertos e Incêndio. A onda final sempre causa Incêndio.
  • Agora aumenta o dano de fogo em 1% por cada 1% de qualidade na gema de habilidade (anteriormente aumentava a velocidade de projétil em 2% por cada 1% de qualidade).

Impacto Sísmico
  • Anteriormente causava dano em um cone na frente do atacante, baseado no dano da arma.
  • Agora causa dano em um cone na frente do atacante, baseado no dano da arma, mas também causa 40% mais dano aos alvos próximos no nível 1 de gema, até 49% no nível 20.
  • Agora possui uma área significativamente mais ampla.
  • Agora possui efetividade de dano adicional e dano base de 100% no nível 1 de gema (antes eram 90%), até 123% no nível 20 (antes eram 120%).

Estalo Gelado
  • Anteriormente causava dano de gelo em área.
  • Agora causa dano de gelo em área, então cria uma área de solo congelado que causa dano de gelo degenerativo e se expande pela sua duração até duas vezes seu tamanho original. Esse efeito dura 6 segundos.
  • Agora causa 24-35 de dano de gelo no nível 1 de gema (antes eram 9-13), até 524-800 de dano de gelo no nível 20 (antes eram 462-693).
  • Agora possui um tempo de resfriamento de 3 segundos (antes eram 4), o que pode ser ignorado ao gastar uma carga de frenesi (antes exigia uma carga de poder).
  • Agora exige nível 16.
  • Agora requer 18 de destreza no nível 1 de gema (anteriormente apenas exigia inteligência).
  • Agora possui efetividade de dano adicional de 180% (antes eram 120%).
  • Agora possui 25% de chance de conceder uma carga de frenesi quando um inimigo morrer enquanto afetado pelo dano degenerativo da habiliadde.

Sifão de Poder
  • Agora possui efetividade de dano e dano base de 125% no nível 1 de gema (antes eram 130%), até 150.7% no nível 20 de gema (antes eram 160.4%).
  • Agora possui um custo de mana de 7 no nível 1 de gema (antes eram 13), até 11 no nível 20 (antes eram 15).
  • Agora possui 20% de aumento de chance de acerto crítico por carga de poder.
  • Agora possui +10% de multiplicador de acerto crítico por carga de poder.
  • Agora possui 20% de chance de receber uma carga de poder ao acertar um inimigo raro ou único.
  • Agora dispara 4 projéteis adicionais no nível 1 de gema, até 7 no nível 20.
  • Agora mira automaticamente em inimigos na sua frente. Cada projétil irá se focar em um inimigo diferente.

Golpe Duplo
  • Agora causa de 3-5 de dano físico adicional contra inimigos sangrando no nível 1 de gema, até 113-169 de dano físico adicional contra inimigos sangrando no nível 20.
  • Agora possui efetividade de dano adicional e dano base de 93.9% no nível 20 de gema (antes eram 96.6).
  • Agora concede alcance corpo a corpo adicional ao ser nivelado, até +3 no nível 20 de gema.

Dilacerar
  • Agora possui efetividade de dano adicional e dano base de 60% no nível 1 de gema (antes eram 95%), até 73.7% no nível 20 (antes eram 117.8%)
  • Agora recebe até +9 ao raio da área de efeito no nível 20 de gema (antes eram +5).
  • Agora possui 25% de chance de causar sangramento ao acertar.
  • Agora causa 25% mais dano com acertos e afecções contra inimigos sangrando.
  • Não mais possui 25% menos velocidade de ataque.

Arco Elétrico
  • Agora possui efetividade de dano adicional de 90% (antes eram 70%).
  • Agora causa 7-37 de dano de raio no nível 1 de gema (antes eram 2-35), até 152-862 de dano de raio no nível 20 (antes eram 47-886).
  • Agora causa 15% mais dano para cada ricochete restante.
  • Agora pode se partir para um inimigo extra quando ricochetear. Estas partições não podem ricochetear.
  • Ricocheteia 4 vezes no nível 1, até 7 vezes no nível 20.

Acerto Elemental
  • Antes adicionava dano de um elemento aleatório à um ataque contra um único alvo.
  • Agora adiciona dano de todos os três elementos aos ataques, seleciona um deles aleatoriamente e não causa dano de nenhum outro. Ele tentará não escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas. Se a habilidade acertar um inimigo, ela também causa dano em uma área menor ao seu redor. Se o inimigo estiver sofrendo de uma afecção ligada aquele elemento (por exemplo, se acertar um inimigo incendiado com dano de fogo), o componente de área do ataque recebe 80% mais raio.
  • Agora causa 10% mais dano por afecção elemental em inimigos.
  • Agora possui 30% de chance de congelar, eletrizar ou incendiar (antes eram 10%), o que cresce na medida em que a gema é nivelada, chegando a 49% no nível 20.
  • Agora requer nível 12.
  • Agora mostra o dps correto na tooltip.

As seguinte habilidades receberam mudanças numéricas de balanceamento.

Esferas Trovejantes
  • Agora causa 31-47 de dano de raio no nível 1 de gema (antes eram 9-13), até 183-275 de dano de raio no nível 20 (ante era 50-76).
  • Agora causa 65% mais dano em área (antes eram 250% mais), ativados quando a canalização termina.
  • Agora possui efetividade de dano adicional de 40% (antes eram 10%).
  • Área de efeito aumentada em 10%

Orbe Trovejante
  • Agora causa 2-5 de dano de raio no nível 1 de gema (antes eram 1-3), até 118-353 de dano de raio no nível 20 (antes eram 59-177).
  • Agora possui efetividade de dano adicional de 45% (antes eram 20%).
  • Aumentos à velocidade de conjuração agora afetam a quantidade de ataques da Orbe Trovejante.

Esfera Relampejante
  • Agora causa 2-35 de dano de raio no nível 1 de gema (antes eram 2-32), até 22-420 de dano de raio no nível 20 (antes eram 14-260). Pouts.
  • Agora possui efetividade de dano adicional de 35% (antes eram 20%).
  • A velocidade base do projétil agora é 33% mais rápida. O projétil acerta com uma frequência 33% maior para compensar.
  • O raio base aumento em 10%.

Chuva de Lâminas
  • Agora possui 100% de aumento de chance de acerto crítico.
  • Agora possui 20% de chance de acerto crítico reduzido por saraivada, assim como 6% menos dano por saraivada. Antes não existia penalidade por saraivada à chance de acerto crítico.
  • Agora possui um tempo de conjuração de 0.7 segundos (antes era 0.8)

Terremoto
  • O atraso base entre o ataque inicial e o abalo secundário agora é de 1 segundo (antes eram 1.5 segundos).
  • O abalo secundário agora causa mais dano na medida em que a gema é nivelada, causando 69% mais dano no nível 20 de gema (antes eram 50%).

Chicote Ardente
  • Agora causa até mais dano com acertos contra inimigos incendiados na medida em que a gema é nivelada, até 88% mais no nível 20 (antes eram 50% em todos os níveis).
  • Agora possui efetividade de dano adicional de 120% (antes eram 100%).

Tempestade de Fogo
  • Agora causa 4-11 de dano de fogo no nível 1 de gema (antes eram 4-10), até 202-302 de dano de fogo no nível 20 (antes eram 162-243).

Bomba Congelante
  • Agora causa 14-21 de dano de gelo no nível 1 de gema (antes eram 10-14), até 959-1439 de dano de gelo no nível 20 (antes eram 521-781).
  • Agora possui um atraso de 2 segundos antes de explodir e aplica uma penalidade que dura 5 segundos e concede -25% de resistência a gelo para inimigos afetados. (Antes tinha um atraso de 3.5 segundos antes de explodir, e aplicava uma penalidade que durava 2 segundos e concede -20% de resistência a gelo aos inimigos afetados.)
  • Agora possui efetividade de dano adicional de 200% (antes eram 130%).

Bola de Fogo
  • Agora causa 7-10 de dano de fogo no nível 1 de gema (mesmo de antes), até 890-1335 de dano de fogo no nível 20 (antes eram 739-1109).
  • Agora possui um tempo de conjuração de 0.75 segundos (antes eram 0.85).
  • Agora recebe até +4 ao raio de explosão no nível 20 de gema (antes eram +3).
  • Agora possui efetividade de dano de 160% (antes eram 100%).
  • Agora causa 50% mais dano com Incêndio no nível 1 de gema, antes eram 88% mais no nível 20.

Explosão Flamejante
  • Agora causa 90% mais dano com afecções para cada estágio (antes eram 50%).
  • Agora possui +5% de chance de incendiar por cada estágio.
  • Agora custa 3 de mana no nível 1 de gema (antes eram 6), até 6 de mana no nível 20 (antes eram 9).

Orbe de Magma
  • Agora causa 8-10 de dano de fogo no nível 1 de gema (antes eram 6-9), até 699-1049 de dano de fogo no nível 20 (antes eram 637-956).
  • A velocidade na qual o projétil quica foi aumentada levemente.

Fagulha
  • Agora causa 1-20 de dano de raio no nível 1 de gema (mesmo de antes), até 52-997 de dano no nível 20 (antes era 44-832).
  • Agora recebe 1% de aumento da velocidade de projétil por nível de gema, até 19% de aumento no nível 20.
  • Projéteis agora possuem uma duração base de 2 segundos (antes era 1.5).
  • Agora possui efetividade de dano adicionado de 100% (antes era 70%).

Troca de Corpos
  • Agora possui um tempo de conjuração de 0.6 segundos (antes era 0.8)

Turbilhão de Lâminas
  • Agora possui 35% de aumento da frequência de acerto por cada lâmina (antes eram 10%).
  • Agora causa 35% mais dano com acertos e afecções para cada lâmina (antes eram 30% para acertos e 20% para afecções).
  • Agora possui 10% de aumento de chance de acerto crítico por cada lâmina.
  • Agora possui um limite de 10 lâminas giratórias ativas (antes eram 20).

Facas Etéreas
  • Agora causa 6-9 de dano físico no nível 1 de gema (antes eram 4-6), até 457-685 de dano físico no nível 20 (antes eram 459-688).

Chuva Explosiva
  • Agora converte 100% do dano físico para fogo (antes eram 50%)
  • Agora penetra 15% da resistência a fogo no nível 1 de gema, até 25% no nível 20.

Barragem
  • Agora possui efetividade de dano adicional e dano base de 40% no nível 1 de gema (antes eram 50%), até 47.6% no nível 20 (antes eram 61.4%).
  • Agora dispara 4 projéteis adicionais (antes eram 3).

Pulso Congelante
  • Agora causa 7-11 de dano de gelo no nível 1 de gema, até 798-1197 de dano de gelo no nível 20 (antes eram 689-1034).
  • O projétil agora se move mais rapidamente no início e desacelera gradativamente.
  • O dano agora cai para 50% na distância máxima (antes era 0%).

Pancada de Gelo
  • Agora pode ser suportada por Multi-ataque

Toque de Doryani
  • Agora pode ser suportada por Multi-ataque

Golpe Estático
  • Agora constata corretamente que a explosão não pode ser evadida ou esquivada.

Definhar
  • Descrição da habilidade está mais clara.

Dreno de Essência
  • Agora especifica que não pode ser usada por armadilhas ou minas.

Trespassar
  • O tempo de conjuração foi reduzido para 0.25 segundos (antes era 0.5)

Escudo Tempestuoso
  • O tempo de conjuração foi reduzido para 0.25 segundos (antes era 0.5)

Avanço Ardente
  • Ao mirar em uma área não caminhável, ele o teleportará o mais próximo da borda possível, ao invés de não ser conjurado.

Parede de Gelo
  • Agora possui uma orientação aleatória correta ao mirar no conjurador ou não possui um alvo específico.

Mudanças em Habilidades Vaal
  • Gemas de habilidades Vaal também concedem a versão base da habilidade no mesmo nível e qualidade da habilidade Vaal. Por exemplo, uma habilidade Flecha Ardente Vaal agora concede tanto a versão Vaal quanto a versão normal da habilidade.
  • Utilizar uma habilidade Vaal agora o impede de receber almas para todas as habilidades Vaal por um curto período após o uso da habilidade. A duração deste efeito varia de habilidade para habilidade.
  • Onde anteriormente o custo das habilidades Vaal aumentaria em áreas após o ato 5, e novamente após o ato 10, o custo de todas as habilidades Vaal agora é consistente por todo o jogo. Vale a pena manter isso em mente ao ler as mudanças seguintes, pois apesar do custo de várias habilidades tenham sido aumentados quando comparados aos seus custos base anteriormente, eles agora são mais baixos do que o custo que você pagaria em áreas de nível maior.
  • Causar dano em inimigos raros agora gera uma alma Vaal por cada 2% de vida perdido por ele, com um tempo de resfriamento de 1 segundo.
  • Causar dano em inimigos únicos agora gera 3 almas Vaal por cada 2% de vida perdidos por ele, com um tempo de resfriamento de 1 segundo.

Mudanças de Habilidades Específicas

As seguintes habilidades receberam mudanças mecânicas significativas:

Golpe Relampejante Vaal
  • Antes infundia inimigos acertados por ele com raio, fazendo com que o raio ricocheteasse para outros inimigos próximos.
  • Agora anexa um orbe de raio ao inimigo acertado, ou ao chão caso não tenha acertado um inimigo. Esse orbe dispara projéteis de raio aos outros inimigos próximos (ou em direções aleatórias caso não existam inimigos próximos o suficiente) pela duração da habilidade. Isso também causa dano em qualquer inimigo no qual se anexar.
  • Agora possui efetividade de dano adicional e dano base de 80% no nível 1 de gema (antes eram 100%), até 98.2% no nível 20 (antes eram 122.8%).
  • Agora dura 8 segundos em todos os níveis de gema (antes durava 5 segundos no nível 1, até 8.8 no nível 20).
  • Agora requer 20 almas por uso (antes eram 16), e pode guardar 1 uso (antes eram 3).
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 8 segundos após o uso.

Arco Elétrico Vaal
  • Anteriormente ricocheteava +40 vezes.
  • Agora causa 38-64 de dano de raio no nível 1 de gema (antes eram 2-35), até 924-1539 de dano de raio no nível 20 (antes era 49-939).
  • Agora requer 25 almas por uso (antes eram 32).
  • Agora causa 15% mais dano para cada ricochete restante.
  • Agora aumenta a duração da eletrização em 100%.
  • Agora aumenta o efeito da eletrização em 100%.
  • Agora ricocheteia 5 vezes, mas cada ricochete pode se dividir para outro inimigo (do qual também pode ricochetear). Esse número cresce na medida em que a gema é nivelada.
  • Agora faz com que o dano do seu Arco elétrico seja sortudo por 4 segundos.
  • Agora possui efetividade de dano de 180% (antes eram 80%).
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 4 segundos após o uso.

Estalo Gelado Vaal
  • Anteriormente criava uma área de chão gelado em forma de floco de neve que durava opr 10 segundos.
  • Agora causa 35-53 de dano de gelo no nível 1 de gema (antes eram 11-17), até 800-1201 de dano de gelo no nível 20 de gema (antes era 600-901).
  • Agora cria uma área de solo gelado em um círculo ao redor do conjurador que causa dano de gelo degenerativo por 5 segundos.
  • Agora requer 35 almas para ser utilizado (antes eram 32).
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 10 segundos após o uso.
  • Agora possui 100% de chance de conceder uma carga de frenesi quando um inimigo morrer enquanto afetado pelo dano de gelo degenerativo da habilidade.

Detonar Morto Vaal
  • Anteriormente ricochetearia para outros corpos próximos até que não existisse nenhum corpo restante.
  • Agora detona o corpo mais próximo, então após um curto atraso encontra e detona o próximo corpo mais próximo em uma grande área. Ela repete o processo até que não haja corpos dentro do grande raio a partir do marcador, ou até ter detonado 22 corpos, com o atraso crescendo lentamente a cada vez que ela se repetir.
  • Agora causa 15-21 de dano de fogo no nível 1 de gema (antes eram 3-5), até 1235-1852 no nível 20 (antes eram 251-376), em adição ao dano de fogo igual a 9% da vida máxima do corpo que foi detonado (antes era 8%).
  • Agora recebe 1% de aumento de dano em área por 1% de qualidade de gema (antes recebia 1% de aumento da velocidade de conjuração por cada 1% de qualidade na gema).
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 8 segundos após o uso.
  • Agora possui efetividade de dano adicional de 150% (antes eram 100%).

Golpe Duplo Vaal
  • Antes gerava um clone do seu personagem que atacaria inimigos por uma duração de 3.6 segundos no nível 1 de gema, até 5.5 segundos no nível 20.
  • Antes exigia 16 almas para ser usada, com a capacidade de armazenar 3 usos.
  • Agora possui efetividade de dano adicional de 33% no nível 1 de gema (antes era 70%), até 40% no nível 20 (antes era 85%).
  • Agora cria dois clones do seu personagem por uma duração de 8 segundos em todos os níveis.
  • Agora adiciona alcance corpo a corpo ao ser nivelada, até +3 no nível 20 de gema.
  • Agora causa 3-5 de dano físico adicional contra inimigos sangrando no nível 1 de gema, até 113-169 de dano físico adicional contra inimigos sangrando no nível 20.
  • Agora requer 30 almas para ser utilizado, com capacidade de armazenar 2 usos.
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 6 segundos após o uso.

Chuva de Flechas Vaal
  • Anteriormente causava dano em uma área de efeito, fixando os inimigos no chão por uma duração.
  • Agora dispara um número de flechas pela área, causando dano baseado no dano da arma com cada uma delas. Metade destas flechas irá focar em inimigos na área, enquanto o resto irão focar na área em círculos aleatórios a partir do centro aleatoriamente. Isso então é repetido 3 vezes adicionais.
  • Agora mutila ao acertar, com 150% de aumento do efeito de mutilação.
  • Agora possui efetividade de dano adicional e dano base de 80% no nível 1 de gema (antes era 140%), até 100.1% no nível 20 (antes era 169%).
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 5 segundos após o uso.

Impacto Sísmico Vaal
  • Não mais empurra os inimigos.
  • Não mais possui 100% de aumento da distância do empurrão.
  • Agora causa 185% do dano base no nível 1 de gema (antes era 160%), até 226.8% no nível 20 (antes eram 198%).
  • Agora aumenta a duração do atordoamento em 200%.
  • Agora causa 40% mais dano aos inimigos próximos no nível 1 de gema, até 49% no nível 20.
  • Agora recebe até +9 de raio ao ser nivelada (antes eram +6).
  • Agora requer 15 almas para ser usada (antes eram 24) e pode guardar até 3 usos.
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 2 segundos após o uso.

Círculo Ardente Vaal
  • Anteriormente removia toda a sua vida e escudo de energia até chegar a 1, causando dano de fogo instantâneo a todos os inimigos próximos baseado na quantidade de vida e escudo de energia gasto.
  • Agora remove 30% da sua vida e escudo de energia e cria uma aura de Círculo Ardente ao seu redor que queima inimigos dentro de seu raio baeado na quantidade de vida e escudo de energia perdidos por 4 segundos. Agora também tem um visual bem irado.
  • Agora causa 161% da vida e escudo de energia perdido como dano de incêndio por segundo no nível 1 de gema, até 180% no nível 20.
  • Agora também concede 20% mais dano mágico enquanto ativo no nível 1 de gema, até 39% mais dano mágico no nível 20. Isso é multiplicativo com o efeito de mais dano mágico do Círculo Ardente.
  • Agora recebe 1% de aumento do dano de incêndio por cada 1% de qualidade na gema (antes recebia 1% de aumento de dano mágico por 1% de qualidade).
  • Agora requer 40 almas por uso (antes eram 16).
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 10 segundos após o uso.

Explosão Flamejante Vaal
  • Antes criava uma explosão flamejante que crescia sem precisar ser canalizada até atingir 10 estágios, então explodia.
  • Agora cria uma explosão flamejante que diminui sem precisar ser carregada, e explode a cada 5 estágios, até chegar a 15 estágios. Cada explosão subsequente é mais forte do que a última.
  • Agora causa 90% mais dano com afecções para cada estágio (antes eram 55%).
  • Agora possui +5% de chance de incendiar para cada estágio.
  • Agora requer 30 almas por uso (antes eram 16)
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 6 segundos após o uso.

Invocar Tormenta Vaal
  • Não mais ativa outras Invocar Tormenta Vaal no fim de sua duração.
  • Agora causa 14-26 de dano de raio no nível 1 de gema (antes era 13-25), até 370-687 de dano de raio no nível 20 (antes era 302-560).
  • A frequência dos raios foi ajustada. Agora ela atingirá com menos frequência mas pode atingir o mesmo alvo várias vezes seguidas (antes, cada alvo possuía um curto tempo de recarga, o que impedia este efeito)
  • Raios agora causam dano em área, não apenas no inimigo atingido.
  • O período de tempo entre acertos agora é escalonado juntamente com a duração da habilidade. Reduzir a duração do Invocar Tormenta Vaal agora reduzirá também o atraso entre os raios.
  • Agora possui uma duração base de 6 segundos (antes eram 3).
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 6 segundos após o uso."
  • A área de efeito do raio principal (o final) aumentou em aproximadamente 33%.

Sifão de Poder Vaal
  • Agora possui efetividade de dano adicional e dano base de 150% no nível 1 de gema (antes eram 125%), até 184.2% no nível 20 (antes eram 155.4%).
  • Agora requer 15 almas por uso (antes eram 24) e pode guardar 2 usos.
  • Agora possui 20% de aumento de chance de crítico por carga de poder.
  • Agora possui +10% ao multiplicador de acerto crítico por carga de poder.
  • Agora concede uma carga de poder quando você acertar um inimigo único ou raro.
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 4 segundos após o uso.

As seguinte habilidades receberam mudanças numéricas de balanceamento.

Armadilha Relampejante Vaal
  • Agora causa 14-41 de dano de raio no nível 1 de gema (era 3-62), até 279-838 no nível 20 (era 52-979).
  • Agora custa 20 almas por uso (era 16) e pode guardar até 3 usos.
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 5 segundos após o uso.
  • Agora dispara projéteis em uma rotação aleatória, ao invés de mirar em um inimigo.

Arremesso Espectral Vaal
  • Agora causa 91% do dano base no nível 1 de gema (era 70%), até 135.5% do dano base no nível 20 (era 104.2%).
  • Agora dispara 4 projéteis adicionais.
  • Agora requer 10 almas por uso (era 8) e pode guardar até 3 usos.
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 6 segundos após o uso.

Flecha Ardente Vaal
  • Agora possui 30% de chance de incendiar inimigos no nível 1 de gema (era 20%), até 49% de chance no nível 20.
  • Agora causa 30% mais dano com incêndio no nível 1 de gema, até 68% mais dano no nível 20. Não mais concede aumento de dano de incêndio.
  • O raio das explosões agora é 13% maior.
  • Agora perfura 3 alvos adicionais (ao invés de todos eles).
  • Agora requer 20 almas por uso (era 12) e pode guardar 3 usos.
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 2 segundos após o uso.

Bola de Fogo Vaal
  • Agora causa 7-10 de dano de fogo no nível 1 de gema (era 8-11), até 890-1335 de dano de fogo no nível 20 (era 560-841).
  • Agora possui 20% de chance de incendiar inimigos no nível 1 de gema, até 39% no nível 20.
  • Agora concede até +4 ao raio da explosão no nível 20.
  • Agora causa 50% mais dano com incêndio no nível 1 de gema, até 88% no nível 20.
  • Agora recebe 1% de chance de incendiar inimigos por cada 2% de qualidade de gema (era 2% de chance de incendiar por cada 1%).
  • Agora possui efetividade de dano adicional de 160% (era 125%).
  • Agora requer 30 almas por uso (era 32).
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 5 segundos após o uso.

Fagulha Vaal
  • Agora requer 30 almas por uso (era 48)
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 6 segundos após o uso.
  • Agora recebe aumento da velocidade de projéteis ao ser nivelada.

Convocar Esqueletos Vaal
  • Agora requer 50 almas por uso (era 32).
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 10 segundos após o uso.

Martelo Glacial Vaal
  • Agora requer 15 almas por uso (eram 12).
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 4 segundos após o uso.

Ciclone Vaal
  • Agora requer 35 almas por uso (eram 32).
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 5 segundos após o uso.

Escudo Flamejante
  • Agora requer 50 almas por uso (eram 48).
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 5 segundos após o uso.

Claridade Vaal
  • Agora requer 30 almas por uso (eram 16).
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 12 segundos após o uso.

Disciplina Vaal
  • Agora requer 50 almas por uso (eram 24).
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 5 segundos após o uso.

Graça Vaal
  • Agora requer 50 almas por uso (eram 24).
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 9 segundos após o uso.

Ímpeto Vaal
  • Agora requer 50 almas por uso (eram 24).
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 6 segundos após o uso.

Chamado Imortal Vaal
  • Agora requer 100 almas por uso (eram 48).
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 8 segundos após o uso.
  • Não mais pode ser obtida por corrupção, área paralela Vaal ou carta de adivinhação.

Teleporte Relampejante Vaal
  • Agora requer 20 almas por uso (eram 16)
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 2 segundos após o uso.
  • Não mais pode ser obtida por corrupção, área paralela Vaal ou carta de adivinhação.

Explosão de Gelo Vaal
  • Agora requer 25 almas por uso (eram 24)
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 4 segundos após o uso.

Devastação Vaal
  • Agora requer 35 almas por uso (eram 24).
  • Pode guardar até 2 usos (era 1).
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 4 segundos após o uso.

Fenda Vaal
  • Agora requer 100 almas por uso (eram 48).
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 40 segundos após o uso.
  • Voracidade dos Elementos
  • Agora possui uma duração base de 5 segundos (eram 6).
  • Agora possui um tempo de conjuração de 0.5 segundos (era 1 segundo).
  • Agora requer 100 almas por uso (eram 48).
  • Agora o impede de receber almas Vaal por 16 segundos após o uso.

Balanceamento de Gemas de Suporte

Suporte: Armadilha
  • Não mais concede mais dano de armadilha às habilidades suportadas.
  • Não mais possui tempo de recarga.
  • Agora possui um multiplicador de mana de 110% (eram 140%).
  • Agora concede aumento da velocidade de arremesso de armadilha às habilidades suportadas, até 10% no nível 20.

Suporte: Armadilhas Múltiplas
  • Agora possui um multiplicador de mana de 140% (eram 160%).

Suporte: Resfriamento de Armadilhas / Armadilhas Avançadas
  • Foi renomeada para Suporte: Armadilhas Avançadas
  • Agora concede 15% de aumento da recuperação da velocidade de recarga às habilidades de armadilhas suportadas no nível 1 de gema (eram 30%), até 25% de aumento no nível 20 (eram 49%).
  • Agora concede 10% de aumento da duração de habilidades às habilidades de armadilhas suportadas no nível 1 de gema, até 29% no nível 20.
  • Agora concede 15% de aumento da velocidade de arremesso às habilidades de armadilhas suportadas no nível 1 de gema, até 34% no nível 20.
  • Agora possui um multiplicador de mana de 120% (eram 110%)

Suporte: Dano de Armadilha e Mina
  • Agora concede 30% mais dano de armadilhas e minas no nível 1 de gema às habilidades suportadas, até 49% no nível 20 (eram 39%).

Suporte: Caga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
  • Agora faz com que as habilidades suportadas causem 4% mais dano por carga de tolerância (eram 3%).

Suporte: Chance de Incendiar/Combustão
  • Foi renomeada para Suporte: Combustão
  • Agora abaixa a resistência a fogo dos inimigos incendiados por habilidades suportadas, infringindo -10% de resistência de fogo no nível 1 de gema, até 19% no nível 20.

Suporte: Hipotermia
  • Agora faz com que as habilidades suportadas causem 20% mais dano de gelo degenerativo no nível 1 de gema, até 39% no nível 20.
  • Agora suporta habilidades que causam dano degenerativo.

Suporte: Carga de Poder no Crítico
  • Agora faz com que as habilidades suportadas causem 4% mais dano por carga de poder.

Suporte: Afecções Mortais
  • Agora faz com que habilidades suportadas causem 45% mais dano com afecções no nível 1 de gema (eram 40%), até 64% no nível 20 (eram 59%).
  • Agora faz com que habilidades suportadas causem 10% menos dano com acertos (eram 20%).

Suporte: Proliferação Elemental
  • Afecções Elementais causadas por habilidades suportadas agora se espalham em uma área de 12 no nível 1 de gema (era 10). Isso agora cresce ao nivelar a gema, até 15 no nível 20.

Suporte: Proliferação Incendiária
  • Incêndios causados por habilidades suportadas agora se espalham em um raio de 14 no nível 1 de gema, até um raio de 20 no nível 20 (era 16).
  • Agora faz com que habilidades suportadas causem 20% mais dano com incêndio no nível 1 de gema (era 0), até 39% no nível 20 (era 19%).

Suporte: Chamado Ancestral
  • Não mais pode suportar habilidades Vaal

Balanceamento da Árvore Passiva
Existiam dois objetivos principais com os ajustes da árvore passiva: Dar mais poder às builds de Incêndio sem conceder mais poder às outras builds que fazem uso de outras formas deste tpo de dano ardente, e rebalancear as passivas de armadilhas e minas. Para isso, a maioria das reduções às passivas de armadilha e mina ocorríam na velocidade de arremesso de armadilhas e velocidade de armar minas. O tempo de recuperação de recarga das armadilhas também foi um alvo, já que várias armadilhas feijão-com-arroz não possuem mais tempo de recarga, e as armadilhas introduzidas neste patch são fortes o suficiente para justificar seu tempo de recarga mais longo.

Para melhor atender as builds de armadilhas desde o nível 1, a área de início do Sombra recebeu várias mudanças.

  • As primeiras duas passivas do topo do início do Sombra agora concedem aumento de dano (ao invés de aumento de dano elemental).
  • As passivas de cima do grupo de passivas de cima do ponto de início do Sombra agora concedem aumento de dano de armadilha e mina (ao invés de aumento da velocidade de conjuração).
  • As passivas de baixo do grupo de passivas de baixo do ponto de início do Sombra agora concedem aumento de velocidade de conjuração, assim como de ataque.
  • Trapaça (perto do início do Sombra) agora concede aumento de dano (ao invés de aumento de dano elemental).
  • O grupo do Sabotador (perto do Sombra) foi movido para ainda mais perto do Sombra. Uma das suas pequenas passivas agora concede 4% de aumento de arremesso de armadilhas e 4% de aumento da armação de minas (era 8%).
  • As passivas que levam à Construção Inteligente no grupo de armadilhas e minas perto do Sombra agora concede 4% de aumento de arremesso de armadilhas e 4% de aumento da armação de minas cada (era 5%).
  • O lado mais afastado do grupo de armadilha e mina perto do Sombra agora possui um notável - Dispositivos Devastadores: 50% de aumento de chance de crítico com armadilhas e minas, 40% de aumento da área de efeito da ativação de armadilhas e 40% da área de efeito da detonação de minas.
  • As habilidades passivas em ambos os lados da Dispositivos Devastadores mudaram completamente. Um concede +15% ao multiplicador de crítico de armadilhas e minas e o outro concede 20% de aumento da chance de crítico com armadilhas e minas.
  • O grupo Mestre Sabotador (antes perto da Caçadora) foi movido para entre a Caçadora e o Sombra. Agora possui 4 passivas (antes eram 6), e concede um total de 68% de aumento do dano de armadilha (antes era 92%), 4% de aumento da velocidade de arremesso de armadilhas (era 12%) e 20% de aumento da área de ativação de armadilhas (era 40%).
  • O grupo Munições Rápidas foi movido para onde o Sabotador costumava estar. Agora concede 20% de aumento do dano de armadilhas (antes eram 15%) e 8% de aumento do arremesso de armadilhas (era 15%). As duas passivas que levam ao notável agora concedem 4% de aumento da velocidade de arremesso de armadilhas cada (era 6%).
  • Reconstrução Apressada (entre a Bruxa e o Sombra) agora concede 10% de aumento da recuperação do tempo de recarga para o arremesso de armadilhas (antes eram 20%) e a passiva imediatamente antes dessa agora concede 5% de aumento da recuperação do tempo de recarga para arremesso de armadilhas (era 10%).
  • A penetração de resistências do Julgamento Celestial (perto do Templário) agora é de 5% (antes eram 2%).
  • Coração Flamejante - Antes chamado de Coração das Chamas - (perto da Bruxa) agora faz com que o dano penetre 6% da resistência a fogo (era 3%). As passivas que levam a ele agora concedem um total de 57% de aumento do dano de fogo (eram 46%).
  • Sopro Flamejante - Antes chamado de Sopro das Chamas - (perto do Coração Flamejante) agora concede 20% de aumento da duração do Incêndio (eram 10%), 20% de aumento do dano de incêndio (eram 30%), 20% de chance de incendiar (eram 5%) e 20% de aumento do dano de fogo (antes não dava nada). As três passivas que levam a ele agora concedem um total de 20% de aumento do dano de incêndio (antes era 40%) e 30% de aumento do dano de fogo (antes inexistênte).
  • Coração Trovejante - Antes chamado de Coração do Trovão - (também perto da Bruxa) agora faz com que o dano penetre 6% das resistências a raio (eram 3%). As passivas que levam a ele agora concedem um total de 57% de aumento do dano de raio (eram 48%).
  • Sopro Trovejante - Antes chamado de Sopro do Raio - (perto do Coração Trovejante) agora concede 20% de aumento de dano de raio (eram 12%). As três passivas que levam a ele agora concedem 10% de aumento do dano de raio cada (antes era 8%).
  • Coração Glacial - Antes chamado de Coração do Gelo - (também perto da Bruxa) agora faz com que o dano penetre 6% das resistências a gelo (eram 3%). As passivas que levam a ele agora concedem um total de 57% de aumento do dano de gelo (eram 48%).
  • Sopro Glacial - Antes chamado de Sopro da Geada - (perto do Duelista. Zueira! É perto do Coração Glacial) agora concede 20% de aumento de dano de gelo (eram 12%). As três passivas que levam a ele agora concedem 10% de aumento do dano de gelo cada (antes era 8%).
  • Fogo Sagrado (entre a Bruxa e o Templário) agora concede 40% de aumento do dano de incêndio (antes eram 60%), 20% de aumento do dano de fogo (antes inexistênte) e 15% de chance de incendiar (antes inexistênte). As passivas que levam a ele, que antes concediam 20% de aumento do dano de incêndio, agora concedem 12% de aumento do dano de incêndio e 8% de aumento do dano de fogo. As passivas próximas ao Fogo Sagrado que concedem 5% de chance de incendiar agora também concedem 8% de aumento do dano de fogo.

Balanceamento de Ascensões
  • O Farol da Ruína da Elementalista agora prolifera afecções elementais em um raio de 18 (antes era 12). Ele não mais concede 20% de aumento do efeito de afecções que não causam dano e ao invés disso concede 20% mais dano com incêndio.
  • Cada uma das passivas do Sabotador que antes concedia aumento de dano elemental agora concedem aumento do dano de armadilhas e minas.
  • Cada uma das pequenas passivas do Sabotador que antes concediam 8% de aumento da velocidade de arremesso de armadilhas agora concedem 5% de aumento da velocidade de arremesso de armadilhas.
  • Cada uma das pequenas passivas do Sabotador que antes concediam 8% de aumento da velocidade de armação de minas agora concedem 5% de aumento da armação de minas.
  • O Crime Perfeito do Sabotador agora concede 10% de aumento da recuperação do tempo de recarga para arremesso de armadilhas (antes eram 20%).
  • A Reação em Cadeia do Sabotador agora concede 15% de aumento da recuperação do tempo de recarga para arremesso de armadilhas (antes eram 30%).

Balanceamento de Itens
  • Os encantamentos para Arco Elétrico do Labirinto Eterno e Impiedoso que concediam ricochetes adicionais agora concedem +1 ricochete no Labirinto Impiedoso (eram 2) e +2 no Labirinto Eterno (eram +3). Encantamento existêntes não mudaram a menos que um Orbe Abençoado seja usado, então não faça isso.
  • Os encantamentos da Armadilha de Urso do Labirinto Eterno e Impiedoso que concediam aumento da recuperação do tempo de recarga agora concedem somente a metade. Encantamento existêntes não mudaram a menos que um Orbe Abençoado seja usado.
  • Os encantamentos do Avanço Fantasma que antes concediam raio adicional à área final da habilidade agora concede +4 de raio no Labirinto Impiedoso (antes +6) e +6 de raio no Labirinto Eterno (antes +9). Versões existêntes não mudarão a menos que você utilize um Orbe Abençoado, mas por que diabos você faria isso?
  • Pode ser que outras mudanças sejam feitas aos encantamentos existêntes no Labirinto nos próximos dias, relacionados ao grande rebalanceamento de habilidades.
  • Desabilitado o encantamento "Evita Atordoamento Enquanto Conjurando Esferas Trovejantes".
  • Desabilitado o encantamento "Velocidade do Projétil de Esfera Relampejante Reduzida".
  • Várias fontes de precisão em armas que deveriam ser locais à arma eram globais. Elas foram modificadas para local. Isso em primeira instância afeta armas forjadas com precisão no Esmeril do Vagan, assim como vários itens únicos (veja a seção de balanceamento de únicos abaixo). Aumentos implícitos à precisão, tal como aqueles encontrados em bases de espadas, agora são globais.
  • Descrições de esquiva e esquiva de magias mudaram e foram padronizadas.
  • Recipientes Vaal encontrados em áreas paralelas Vaal ou ao colocar um fragmento Vaal no dispositivo de mapas agora derrubam mais itens.
  • A habilidade Desenterrar (antes chamada de Lança de Ossos) agora é derrubada no nível 10 ou acima.
  • O sufixo "da Vigilância" agora pode aparecer em frascos com o prefixo Fervente.
  • O efeito brilhante do elmo único Triunfo do Semideus agora é parte do visual e pode ser transferido com uma transferência de visual.
  • O mod em cofres "detona corpos próximos" agora detonará corpos mais rapidamente.
  • A receita de vendedor mágica ou rara 5-para-1 não mais mantém o status Criador/Ancião do item.
  • A descrição da habilidade da Estátua da Petrificação encontrada no item Olhar de Gorgon foi atualizada.

Balanceamento de Itens Únicos
  • Os seguinte itens tiveram seus modificadores de precisão globais substituidos por modificadores de precisão locais. Apenas builds que faziam uso de um par destes itens serão afetadas. Os itens afetados são: Comando de Rigwald, Vigílha de Piscator, Ramo Argênteo, Galho de Prata, Chuva de Penas, Pena dos Sonhos, Dilema de Izaro, Avanço de Rigwald, Supremacia de Kaom, Marohi Erqi, Infracten e Balanço Largo.
  • O Jarro Contorcido: Vermes trazidos pelo Jarro Contorcido agora são destruídos ao serem acertados. Isso substitui o efeito que poderia o impedir de morrer, tal como o encontrado na luva única Sentido Sul.
  • Tempestade de Fogo: O mod "Dano de Incêndio aumentado para cada Inimigo que você tenha Eletrizado Recentemente" agora apenas se aplica a inimigos que já não estejam eletrizadas. A descrição foi atualizada para esclarecer isso.
  • Dyadus: Não mais possui o mod "Inimigos resfriados por você recebem 100% de aumento de dano de incêndio". Dyadus agora possui "100% de aumento do Dano com Incêndios infringidos em Inimigos Resfriados".
  • Expansão Rápida: Agora é limitada a 2. Com ao menos 40 de Força no Raio, ela agora concede ao Impacto Sísmico 35% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo (antes eram 25%), e um aumento de 50% no ângulo (antes eram 35%). Versões existêntes da joia podem ser atualizadas com um Orbe Divino.
  • Artifício de Malachai: Agora corretamente possui o efeito de 25% de redução do Equilíbrio Elemental. Antes possuía 40%, apesar de dizer 25%.
  • Harmonia Primordial: Agora concede aos seus golens 30-45% de aumento da recuperação do tempo de recarga, para compensar por um bug que foi corrigido. Versões existêntes da joia podem ser atualizadas com um Orbe Divino.
  • Reino de Atziri: Agora possui um limite de 2. Cópias existêntes da joia serão atualizadas automaticamente para ter este limite.
  • Mansão Perandus: Agora possui uma chance de 100% do Cadiro Peranus aparecer dentro dela.
  • Criação de Xoph: Agora prolifera Incêndio em um raio de 15 (antes era 12). Versões existêntes deste item podem ser atualizadas com um Orbe Divino.
  • Recompensa do Inverno: Agora muda a habilidade de gerar e ter uma substituição de tempo de recarga das Cargas de Frenesi para Cargas de Poder. Agora possui um limite de 1. Cópias existêntes desta joia serão atualizadas automaticamente para este novo comportamento.
  • Trilha Bubônica: Agora possui um novo efeito bem irado.

Balanceamento de Monstros
  • Adicionados dois novos tipos de monstros aos Blocos de Controle no Ato 10, assim como nos mapas. Vários monstros com o tema do Kitava também foram adicionados aos mapas.
  • Monstros que utilizam Detonar Mortos e Detonar Mortos Vaal foram atualizados para usar uma versão similar aquela usada por Alira e Tolman nos mapas.
  • Concha Estremecida agora sinaliza que ele usará seu Detonar Mortos antes de usar.
  • Todas as versões da Alira agora possuem um tempo de conjuração menor para Detonar Mortos.
  • Monstros normais e mágicos das Fendas agora derrubam menos itens.
  • O chefe do Matagal, O Primata, não mais possui um tempo de recarga em sua ruptura ao se enfurecer.
  • Vários monstros que erguem zumbis estavam utilizando de forma incorreta a versão da habilidade dos jogadores, resultando em zumbis bem fortes capazes de esmagar. Eles foram trocados por versões diferentes.
  • A distância dos ataques dos Escravos Profanados (esqueletos de Kitava) foi aumentada em 25%.
  • Na'em, Dobrador de Pedras agora causa o mesmo dano co seu projétil em todas as distâncias. O dano foi reduzido em 30% para compensar. Esta habilidade agora possui um tempo de recarga de 4 segundos.
  • O tempo de conjuração do Detonar Morto de Bameth, Escuridão Inconstante foi reduzido.
  • Monstros que usam Acerto Elemental (tal como os Construtos Vaal) agora usam a nova versão melhorada.
  • As ondas de monstros ao tentar abrir o Baú de Guerra de Weylam agora transitarão de forma mais rápida caso você esteja matando-os rapidamente.
  • O Ancião agora derruba todos os seus itens, incluindo o Olho do Observador, no final do encontro.
  • O Criador de Turfas no mapa Solo Sagrado agora criará clones de forma mais consistênte.
  • O número e localização das aranhas que aparecem durante o encontro com a Fiandeira foi ajustado levemente.

Balanceamento de Mapas
  • Uma vez que você tenha completado 20 mapas enquanto o Ancião e seus guardiões estiverem em seu atlas sem derrotar nenhum deles, existe uma chance para o Ancião e seus guardiões desaparecerem e removerem a influência do Ancião dos mapas que eles estão. Isso fará com que seja mais difícil manter o "Anel do Ancião", mas também permitirá que jogadores que não são capazes de derrotar o Ancião ou seus guardiões o remova de seu atlas.
  • Os fragmentos de memórias do criador dos números XI ao XV não mais exigem que você derrote o Ancião ou seus guardiões em mapas de tiers específicos. Ao invés disso, derrotar cada guardião e o ancião dentro de QUALQUER mapa de tier vermelho o dará um destes fragmentos.
  • Você não pode mais conseguir fragmentos de memória do Criador dos números XI ao XV de um mapa do qual você não seja dono.
  • O mod Onslaught da Zana também aumenta a velocidade de movimento dos monstros. Antes isso não acontecia.
  • O Fosso do Quimera agora é mais linear. Agora possui menos monstros em média para compensar.
  • Reserva de Cristal agora é mais linear e teve o aparecimento de monstros reduzido para compensar.
  • O mapa Templo Vaal não mais pode rolar o mod Geminado ou ter a ativação da profecia Gêmeos Mortais nele.
  • O layout da Malformação foi reformulado significativamente para ser mais prazeroso de fazer.
  • Os monstros mágicos na sala do chefe das Câmaras Sepulcrais não aparecerão tão próximos da entrada agora.
  • A Mansão Perandus voltou ao Atlas, conectada ao Castelo.

Mods de Ligas Disponíveis na Zana Durante a 3.3.0
  • Nível 2: Invasion (custa 2 Orbes do Caos): A Área é habitada por um chefe adicional da Invasion. 20% de aumento na quantidade de itens encontrados nesta área.
  • Nível 3: Warbands (custa 3 Orbes do Caos): A Área é habitada por 3 Bandoleiros adicionais. 20% de aumento na quantidade de itens encontrados nesta área.
  • Nível 4: Anarchy (custa 3 Orbes do Caos): A Área é habitada por 3 Exilados Renegados adicionais. 20% de aumento na quantidade de itens encontrados nesta área.
  • Nível 4: A Sorte Favorece os Corajosos: (Custa 4 Orbes do Caos) uma destas opções será aplicada aleatoriamente, incluindo aqueles que você ainda não destravou.
  • Nível 5: Beyond (custa 4 Orbes do Caos): Matar inimigos próximos pode atrair monstros do Além. 20% de aumento na quantidade de itens encontrados nesta área.
  • Nível 6: Domination (custa 4 Orbes do Caos): A Área contém 3 Altares extras.
  • Nível 7: Abyss (custa 5 Orbes do Caos): A Área contém um Abismo adicional.
  • Nível 8: Breach (custa 6 Orbes do Caos): A Área contém 2 Fendas adicionais.

Recompensas de Missões
  • O Templário e o Marauder agora podem comprar Suporte: Agressividade de um vendedor após completarem a missão necessária.
  • A Bruxa agora é ofertada com Arauto Flamejante (antes chamado Arauto das Cinzas) como recompensa de missão, e também pode comprá-lo de um vendedor após completar a missão necessária.
  • Mudanças ao Estalo Gelado significam que agora ele está disponível como recompensa de missões para a Bruxa e o Sombra no Ato 2, e está disponível para o Templário e Caçadora de um vendedor após completar a missão necessária.

Balanceamento de PvP
  • Devido às extensivas mudanças e balanceamentos de habilidades, o balanceamento de PvP ainda está sendo feito. Nós teremos mudanças de balanceamento de PvP logo e adicionaremos estas notas quando tivermos.

Correção de Bugs
  • Corrigido um bug onde a descrição do bônus do Devorador de Almas dizia que ele concedia redução de dano físico e resistências elementais quando isso não era verdade.
  • Corrigido um bug onde a Resposta de Sentari em um Guardião Animado possuído por um jogador que também tivesse a Resposta de Sentari em uma Égide Necromântica resultaria em maldições de alto nível não planejadas.
  • Corrigido um bug onde os status adicionados à uma habilidade por mods específicos para habilidades eram copiados para lacaios criados por tal habilidade. Isso fazia com que uma variedade de efeitos não planejados acontecesse, o mais notável deles era o modificador do tempo de recarga de habilidades de Golem encontrados na joia única Harmonia Primordial. Em adição ao seu efeito padrão, o modificador de tempo de recarga era carregado para as habilidades de Golem, abaixando tais tempos de recarga também.
  • Corrigido uma queda de cliente que ocorria durante o encontro com Kitava quando Kitava jogava tábuas queimadas.
  • Corrigido um bug onde Yugul falhava em corrigir sua transição entre suas várias fases.
  • Corrigido um bug onde as páginas de tutorial poderiam reter suas exclamações de "não lida" mesmo após serem lidas.
  • Corrigido um bug onde as cascas das barreiras de caranguejos sumiam de forma expontânea uma vez removida.
  • Corrigido um bug onde Arakaali poderia se tornar imune e impossível de matar caso ela tivesse se escondido com uma vida extremamente baixa.
  • Corrigido um bug com a habilidade Defihar no qual a duração das penalidades que ela aplicava não era modificada por todos os modificadores corretos.
  • Corrigido um bug onde certas combinações de suportes poderiam permitir que Fúria Arcana suportasse e fosse ativada com ataques. Isso não foi planejado.
  • Corrigido um bug onde Fúria Arcana parecia ser capaz de suportar armadilhas, totens e minas ao ver os links das gemas, quando na verdade não pode.
  • Corrigido alguns problemas de display com a UI da Loja de Microtransações e outros elementos da UI.
  • Corrigida uma queda que ocorria ao usar Arborix, Augyre ou Vulconus.
  • Corrigido um bug onde o Poder Proibido da Ocultista apenas concedia uma carga de poder uma única vez durante uma canalização sustentada, e não todas as vezes que o limiar de mana fosse atravessado.
  • Corrigido um bug onde usar a troca de arma para uma arma com Cremação enquanto você possuísse uma instância de Cremação ativa faria com que a Cremação continuasse com seu visual mas na verdade parasse de funcionar (agora desaparecerá corretamente).
  • Corrigido um bug onde Izaro introduzia Argus após o jogador ter encontrado e matado o mais leal amigo de Izaro.
  • Corrigido um bug onde altares poderíam aparecer em cima de pedras no Deserto Vastiri e Pés das Montanhas (e outras áreas que usam tais estilos de mapas).
  • Corrigido um bug onde os vagalumes de Yeena poderiam aparecer em localidades inalcançáveis.
  • Corrigido um bug onde a profecia Renascimento poderia fazer com que bannon se tornasse irresgatável no Ato 10.
  • Corrigido um bug onde Doedre poderia ocasionalmente usar uma habilidade enquanto mudando de formas, fazendo com que a habilidade saísse de uma entidade invisível.
  • Corrigido um bug raro que poderia fazer com que você ainda tivesse a Missão dos Bandidos no seu rastreador de missões, mesmo já tendo os 2 pontos de habilidades de Eramir ao completar essa missão.
  • Corrigido um bug que poderia fazer com que você fosse ofertado automaticamente uma das duas recompensas das missões no Ato 9 ao entregar.
  • Corrigido um bug onde a Fúria de Sangrenta não contava como um bônus para os propósitos do Mantra das Chamas.
  • Corrigido um bug onde trocar gemas de suporte em sua arma da mão principal poderia fazer com que seus totens morressem.
  • Corrigido um bug onde o efeito das Lâminas de Gelo estava aparecendo bem mais atrás do que o planejado.
Última edição por Felipe_GGG em 30 de mai de 2018 01:13:03
Último bump em 29 de mai de 2018 23:22:27

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