Manifesto de Desenvolvimento: Mudanças na Ascendências

Desde seu lançamento em 2016, as Classes Ascendentes tem sido um aspecto bem popular e poderoso no Path of Exile. Apesar de nós termos feito pequenos ajustes nesse tempo, faz um longo tempo desde que fizemos um balanceamento substancial passando por todas as classes para assegurar que todas elas possuam o mesmo nível de poder, e para projetar melhor aquelas que se mostraram ser menos versáteis do que outras.

Nos importamos com o nível de poder consistente para Classes Ascendentes. Nós gostaríamos de ter 19 boas escolhas, ao invés de ter pessoas tendo a impressão que várias delas são armadilhas para noobs.

Nos importamos com a identidade de cada classe. Gostaríamos que cada Classe Ascendente fosse completamente diferente das outras, para que os jogadores pudessem se conectar com a identidade de cada uma das classes e se sentir tentados a experimentar as outras.

Ao examinar as classes baseado em suas duas métricas, nós percebemos que algumas delas estavam bem (poderosas e com uma identidade forte), mas a maioria das outras precisavam ser refeitas. Nós decidimos fazer estas mudanças na 3.2.0, e estamos prontos para mostrar alguns dos resultados.

O Assassino



O Assassino sempre foi visto como o personagem de acerto crítico "canhão de vidro". Com o passar do tempo, mudanças no balanceamento o removeram completamente das considerações para personagem. As mudanças na 3.2.0 o restaurarão para sua glória inicial, dando a ele algumas fortes opções para assassinar seus inimigos.

O Guardião



Este é um exemplo de uma classe onde muito continua o mesmo, mas algumas habilidades receberam bônus substanciais para alcançar melhor seus objetivos. Três dos cinco galhos da árvore de Ascenção do Guardião permanecem completamente intocados por serem escolhas populares e alcançar seus propósitos. Os outros dois foram mudados para promover um estilo de jogo mais ativo para personagens de suporte, na medida em que também servem de opção para jogadores Guardiões solo.

O Hierofante



Outra classe com mudanças extensivas, o Hierofante agora possui capacidades extremamente fortes para totens triplos ou quádruplos sem nenhuma penalidade e a habilidade de sustentar permanentemente Fúria Arcana com os novos bônus. Seus outros galhos também foram melhorados. Esta foi a primeira de inúmeras Classes Ascendentes que mostraremos que agora possuem sete passivos notáveis em sua árvore.

Rebalanceamento Constante e Nerfs Potenciais

Você provavelmente irá notar que não existes nerfs diretos nas mudanças acima. Essa é a intenção, por enquanto, mas provavelmente será levado em consideração em lançamentos futuros na medida em que continuamos prestando atenção no balanceamento. Um exemplo é o Matador, onde suas habilidades de dreno são tão fortes em comparação com o dreno normal no jogo base. Nós estamos discutindo opções como melhorar o dreno regular no futuro para que seu dreno não seja tão poderoso quando comparado.

Para algumas das classes nós temos algumas ideias de pra qual direção queremos levá-las, e isso resultará em mudanças ainda mais vastas do que vocês estão vendo aqui. Este processo é constante e ocorrerá no decorrer de vários lançamentos.

Esperamos que as mudanças extensivas feitas na 3.2.0 concedam várias oportunidades para builds fortes para que você explore.

Revelação das Classes Restantes
Nós pretendemos revelar todas as 19 Classes Ascendentes no meio da semana que vem quando as Notas do Patch 3.2.0 forem postadas. Nós atualizaremos a lista neste artigo na medida em que forem mostradas.
Último bump em 20 de fev de 2018 21:01:16

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