Durante as últimas duas semanas, nós compartilhamos a Parte 1 e Parte 2 dessa série[/url], Que detalha algumas informações sobre os vários lançamentos desde o Beta Fechado o Path of Exile em 2012 até o lançamento da Breach no fim de 2016. O post de hoje cobre as expansões passadas restantes, desde a Legacy até a Delve.

Liga Legacy(2.6.0)



No início de 2017 estávamos bem ocupados trabalhando na Queda de Oriath (3.0.0), mas ainda faltava ao menos alguns meses para seu beta. A Liga Legacy foi a liga de desafios perfeita para este espaço pois era tanto relativamente fácil de desenvolver (remixando várias das ligas passadas), quanto celebrava a história do Path of Exile até o fim da série 2.x.x, antes da Queda de Oriath introduzir mudanças significativas.

O lançamento da 2.6.0 também marcou a introdução do modo Autossuficiente.

A Liga Legacy foi nosso lançamento de maior sucesso até a data, mesmo tendo sido completamente reduzida pelo lançamento subsequente:

A Queda de Oriath (3.0.0)







Esta continua sendo a maior e mais significativa expansão do Path of Exile até hoje. Ela introduziu do Ato Cinco até o Dez e removeu o sistema repetitivo de "dificuldade", fazendo com que o Path of Exile se tornasse uma só jornada antes de atingir os mapas do endgame. A reação da comunidade ao surpreendente grande escopo dessa expansão continua sendo um dos destaques de nosso tempo no desenvolvimento do Path of Exile.

Nós trabalhamos na 3.0.0 por mais do que dois anos antes de seu lançamento, com a decisão final de remover o sistema de "dificuldade" e criar os atos Seis-Dez ocorrendo por volta da metade desse ciclo de desenvolvimento.

Essa expansão foi lançada em Agosto de 2017 juntamente com a Liga Harbinger. Essa foi uma liga com um perfil relativamente baixo que introduziu alguns itens monetários interessantes e um mapa único difícil porém com um encontro recompensador.

Logo após esse lançamento, o Path of Exile fez sua estréia no console no Xbox One, dando as boas vindas à uma onda de novos membros da comunidade!

Guerra pelo Atlas (3.1.0)




Não muito após nossa maior expansão de todos os tempos, nós, de forma audaciosa, nos programamos para lançar outra apenas quatro meses depois. Em Dezembro de 2017 lançamos a expansão Guerra pelo Atlas que introduziu novos mapas, um sistema de Atlas reformulado e adicionamos novas mecânicas ao Atlas também. Junto a isso ela incluiu o Ancião, seus Guardiões, itens do Ancião e do Criador e 32 novos mapas.

Juntamente com essa expansão, nós lançamos a Liga Abyss que seguiu um princípio similar à Liga Breach com uma mecânica emocionante e encontros aprofundados no endgame. Talvez o elemento mais notável da Liga Abyss tenha sido a introdução das Joias Abissais que podem ser encaixadas em itens para adquirir resultados poderosos.

Após o lançamento da Guerra pelo Atlas, nós decidimos voltar ao nosso cronograma de lançamentos a cada 13 semanas e o mantivemos por todo 2018.

Liga Bestiary (3.2.0)




No início de 2018 nós planejamos lançar um conjunto de ligas que contivessem novos NPCs, em preparação para a revelação do Path of Exile: Betrayal mais para o fim do mesmo ano que utilizaria esses NPCs para substituir os velhos Mestres Esquecidos de 2014.

Em Março nós lançamos a Liga Bestiary, a primeira liga de "terceira geração" do Path of Exile.

A Liga Bestiary se distanciou um pouco das ligas tradicionais do Path of Exile e nos permitiu explorar um novo tipo de mecânica. Ela obteve uma recepção mista em seu lançamento, e nós reformulamos vários elementos dela para que fosse mais agradável. Por sorte, Einhar Frey capturou os corações da comunidade do Path of Exile e foi lembrado com carinho quando a liga terminou.

O lançamento 3.2.0 também recebeu uma reformulação significativa nas classes Ascendentes.

Liga Incursion (3.3.0)




A Incursion (Junho de 2018) foi a segunda das nossas ligas focadas em um NPC com mecânicas experimentais que desenvolvemos em direção à Betrayal. Os jogadores gostaram de modelar e pilhar suas versões do Templo de Atzoatl, e ficaram satisfeitos quando retornamos com esse conteúdo para o jogo principal meses depois.

Essa atualização foi lançada juntamente com a introdução de várias novas Habilidades Vaal, assim como com uma reformulação significativa de várias habilidades existentes.

Liga Delve (3.4.0)



A Delve foi a terceira liga experimental de 2018 e trouxe um estilo completamente diferente de jogabilidade. Ambas as principais características da Delve introduziram desafios de desenvolvimento significativos e difíceis de superar:

A Mecânica da Escuridão
A mecânica principal da Delve envolvia escoltar O Rastejador através da perigosa escuridão da Mina de Azurita. Foi preciso muito trabalho para fazer com que isso funcionasse bem, com a mistura correta de combate tenso no caminho e recompensas tentadoras escondidas na escuridão fora do caminho. Ficamos muito satisfeitos que nosso cronograma de desenvolvimento nos deu tempo para a iteração desse sistema.

O perigo significante causado pela escuridão da Mina significava que nós poderíamos justificar o preenchimento da mesma com recompensas valiosas. A Delve é indiscutivelmente o conteúdo mais recompensador do Path of Exile, motivo pelo qual a taxa de aquisição de Sulfito no jogo principal é de aproximadamente 37.5% daquela de quando a Delve estava ativa. Existe um debate interno em andamento sobre se deveríamos mexer nas recompensas um pouco, porém fazer com que fosse mais fácil acessar o conteúdo por mais tempo.

The Generation of an Infinite Dungeon
Todo jogador precisa de uma Mina de Azurita diferente, a qual pode explorar de forma arbitrária bem a fundo em três direções diferentes. Também é importante que a mina seja completamente conectada. Por não podermos gerar tais minas com antecipação (a mina completa é grande demais para armazenar para milhões de jogadores), tivemos que desenvolver um sistema de geração procedural muito complexo que garantiu a conectividade ao colocar as diferentes árvores de tamanhos diversos juntas. Isso foi dificultado um pouco mais por seu requisito, por isso pode ser que precisemos mexer um pouco nos valores de balanceamento relacionados ao aparecimento ou profundidade permitida de vários encontros com o progresso da liga, sem danificar as minas existentes das pessoas.

Esse é o fim da nossa viagem pelos lançamentos passados do Path of Exile, desde o Beta Fechado até a Delve! Estamos ansiosos para revelar mais detalhes do que precisou ser desenvolvido para seu conteúdo favorito do Path of Exile em meses futuros.
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Grinding Gear Games

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