Criando a Corrida Assinatura da Medallion (escrito por Lionel_GGG)

Meu plano inicial era usar a Shavronne Atormentada, Daresso na Merveil, e outros monstros únicos possuídos por Espíritos Atormentados, como o Fidelitas e a Weaver no Ato Dois. Entretanto, enquanto testando, essas ideias amplificaram alguns problemas com o design. Por exemplo, a dificuldade padrão ou alguns pequenos aspectos deles se tornando mais significantes em um ambiente de corrida. Por exemplo, com uma Shavronne Atormentada no Brutus, você pode acabar com o Brutus tendo uma quantidade de Vida maior dependendo em o quanto longe do Brutus o Espírito Atormentado foi criado.

Os Espíritos Atormentados para o Ato Dois seriam selecionados aleatoriamente, resultando em um consequências muito dependentes no RNG, que é algo que os jogadores competitivos não gostam muito.

Eu também queria usar a Profecia Tesouro Monstruoso que faria com que as áreas só criassem Cofres. Isso aumentaria a densidade de monstros em algumas áreas e daria escolhas aos jogadores, do tipo “Devo ir rápido enquanto em nível baixo ou devo pegar muita experiência ao custo de tempo?”. Entretanto, apesar de ela ser semente fixa, ainda pode existir uma variação na maneira como são criadas.

Tendo eventos com múltiplos monstros raros em locais fixos também foi algo considerado (como as armas raras no Estandarte de Lioneye na Escalada), mas é muito fácil ficar sobrecarregado, especialmente se você tiver uma má combinação de auras.

Eu acabei decidindo em uma mistura de mods existentes e tipos de profecias menores. A dificuldade deve ser desafiadora sem chegar ao extremo.

O mod Letal é uma versão reduzida do existente. Ele não possui 50% dano extra de gelo. A duração da Corrida Assinatura é de uma hora.

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Último bump em 18/07/2016 23:25:58

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