Temporada de Corridas Medallion A Fundo

Descida (listada como Mistress of Flame Kill)
Descida é um modo alternativo de jogo.
Este artigo (Inglês) explicando sobre o tipo de corrida Descida possui a maior parte das informações necessárias para deixá-lo preparado. Dois dos 12 eventos desse tipo terão o mod Agressividade. Esse tipo de corrida é nulo (seus itens e personagens não são migrados para uma liga parente).

Descida Campeões (listada como DC Gravicius)
Descida Campeões (Inglês) é um outro modo alternativo de jogo. É um pouco mais complexo em termos de escolhas disponíveis para os jogadores. No final de algumas áreas você terá a chance de iniciar em outras áreas com diferentes baús de itens. Dois dos 12 eventos desse tipo terão o mod Agressividade. Esse tipo de corrida é nulo.

Desfiladeiro Sem Fim
Endless Ledge (Inglês) é o terceiro modo de jogo alternativo. Você recebe um baú no início com gemas de nível baixo. Quatro dos oito eventos terão o modificador Coração Invernal (áreas possuem solo congelado, jogadores são 45% mais rápidos quando resfriados). Este tipo de corrida é nulo.

Corridas com Início Alternativo (Ato Dois ou Três)
Estas corridas começam a partir das cidades ou do Ato Dois ou do Ato Três ao invés da posição de início tradicional na Costa do Crepúsculo. Você começa com um personagem pré-construído, mas sem os pontos de habilidades alocados. É recomendado logar um pouco antes da corrida começar para distribuir os pontos na sua build desejada. Temos uma lista de árvores recomendadas aqui.

Frascos de Mercúrio e armas mágicas não podem ser guardados nestas corridas, no entanto, é possível guardar outras partes do seu equipamento, caso deseje. Esse tipo de corrida é nulo.
Este artigo (Inglês) possui uma lista de gemas e equipamentos disponíveis no início da corrida.

Liga Degolador
Jogadores podem se juntar à instância de outros jogadores utilizando CTRL+Clique em pontos de passagem e portas para outros mapas. Você pode matar jogadores fora da cidade. Jogadores mortos concedem experiência e derrubam todos os seus equipamentos sem gemas quando morrem.

Corridas Para Abater Chefes
Nestas corridas, seu objetivo é abater um chefe específico dentro de um certo tempo que começa no início da corrida. Isso é diferente das corridas normais onde geralmente seu objetivo é ganhar a maior quantidade de experiência possível no menor tempo possível. Existem corridas para abater o Brutus, Merveil, Piety, Dominus, Malachai e Izaro.

Descida e Descida: Campeões também são corridas para Abater Chefes nesta temporada. A área semente é compartilhada entre os jogadores, mas não é revelada. Algumas destas corridas possuem mods específicos atribuídos a elas. Se você não está acostumado com mods de corridas, dê uma olhada na lista abaixo para mais informações.

Tormento Eterno
Todas as áreas exceto vilas e a Costa do Crepúsculo serão habitadas por 10 Espíritos Atormentados adicionais. Os espíritos serão criados independentemente de suas restrições normais de nível. Esse tipo de corrida é nulo.

Exilados Por Toda Parte
Todas as áreas exceto vilas e a Costa do Crepúsculo serão habitadas por 20 exilados renegados adicionais. Exilados Renegados específicos não estão restringidos por nível, então qualquer Exilado pode aparecer em qualquer área. Esse tipo de corrida é nulo.

PLAMT, PLSMT
Estes acrônimos são a sigla para uma combinação dos mods (você pode encontrar mais informações listadas abaixo). Magia Sanguínea, Ancestral, Projéteis Múltiplos, Turbo e o mesmo com Sentinela ao invés de Ancestral. Estas corridas possuem o conteúdo mais difícil que você poderá encontrar no jogo. Nós o encorajamos a ir devagar e enfrentar o número mínimo de monstros por vez no início. Priorize monstros que atacam à distância pois eles cobrem muito do território com o mod projéteis múltiplos.

Modificadores Incluídos na Temporada de Corridas Medallion
  • Ancestral: Todas as áreas exceto cidades possuem totens inimigos espalhados por toda a zona que concedem benefícios aos seus inimigos enquanto te atacam.
  • Ártico: Todas as áreas diferentes de cidades contêm áreas derivadas do dano de gelo.
  • Magia Sanguínea: Personagens agem como se tivessem a passiva Magia Sangúinea alocada. Isso fará com que eles consumam vida ao invés de mana para habilidades com custo de mana e reserva de mana.
  • Brutal: Monstros possuem 20% de aumento da velocidade de ataque e conjuração, e causam 20% de dano aumentado.
  • Brasa Desperta: 30% do dano físico dos monstros é adicionado como dano de fogo, eles também se movem 30% mais rápido.
  • Tormento Eterno: Todas as áreas diferentes de cidades e a Costa do Crepúsculo serão habitadas por 10 Espíritos Atormentados adicionais. Os Espíritos Atormentados aparecerão independente de suas restrições de nível habituais.
  • Exilados Por Toda Parte: Todas as áreas exceto vilas e a Costa do Crepúsculo serão habitadas por 20 exilados renegados adicionais. Os exilados serão criados independente de suas restrições normais de nível.
  • Semente Fixa: Todas as instâncias de uma determinada área possuem o mesmo layout para todos os jogadores. Múltiplos Eventos de Corrida regularmente possuirão a mesma semente. Ou seja, o layout da área será o mesmo para todas as áreas em corridas com configuração de semente fixa. Isso inclui todos os eventos Assinatura.
  • Caçador de Cabeças: Quando você matar um monstro raro, você receberá seus modificadores por 20 segundos. Todo grupo de monstros possui um monstro raro (até na Costa do Crepúsculo). Esse tipo é nulo.
  • Letal: Monstros causam 50% de dano aumentado. Monstros têm 50% de seus danos físicos adicionados como dano de gelo, dano de fogo e dano de raio. (Algumas corridas não terão o dano extra de gelo)
  • Projéteis Múltiplos: Monstros têm quatro projéteis adicionais quando utilizam habilidades ou ataques baseados em projéteis.
  • Mapa Revelado: O minimapa é revelado automaticamente.
  • Turbo: Monstros correm, atacam e conjuram 60% mais rápido que o normal.
  • Inabalável: Monstros têm 35% de vida aumentada e não podem ser atordoados.
  • Coração Invernal: Todas áreas possuem trechos de solo congelado. Jogadores são acelerados, em vez de desacelerados quando resfriados.
  • Sentinela: Todas as áreas exceto vilas possuem Armadilhas Sentinelas espalhadas pela região.
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Última edição por Marcos_GGG em 1 de fev de 2017 19:33:25
Último bump em 18 de jul de 2016 23:21:45

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