Escudo de Energia e Vida

Faremos uma grande quantidade de mudanças ao Escudo de Energia e outras defesas como parte do Beta de A Queda de Oriath. Este manifesto tem como objetivo explicar o porquê decidimos fazer mudanças ao Escudo de Energia, e quais serão elas.

Por que uma mudança era necessária?

A Passiva Angular Inoculação do Caos permite que o Escudo de Energia substitua completamente a Vida como o recurso que constituía a quantidade de vida efetiva de um personagem, em vez de apenas aprimorá-lo. Já que o Escudo de Energia vem inerentemente de equipamentos baseados em Inteligência e possui múltiplos mods que aumentam o valor do equipamento, vemos um aumento maior em valores de Escudo de Energia em itens bem refinados do que vemos em bônus de vida.

Esse fator, assim como outros fatores, como o aumento de Escudo de Energia com Inteligência e o poder da Aura Disciplina, significava que com itens muito bem refinados, um jogador poderia alcançar valores colossais de Escudo de Energia. Já vimos personagens com mais de 25.000 de Escudo de Energia e possuindo dano suficiente para completar todos conteúdos do jogo, comparado com os 9.000 de Vida que um personagem de Vida com um investimento muito pesado poderia alcançar com itens perfeitos.

Além disso, as passivas angulares Pacto Vaal, Assolador Fantasma e Juramento do Zelote poderiam ser usadas para compensar qualquer situação onde a build poderia estar falha, com a pequena exceção de poções de vida.

A combinação de uma quantidade enorme de vida efetiva e um acesso completo a mecânicas de recuperação removia quase que completamente o desafio dos encontros mais difíceis do jogo.

Para resolver esse problema, fizemos algumas mudanças em certos pontos que reduzem o poder do Escudo de Energia bem no fim do jogo, sem enfraquecê-lo em níveis menores.

Reduções aos níveis de Escudo de Energia
Todos os modificadores locais de Escudo de Energia em itens, assim como o Escudo de Energia base dos itens, foram reduzidos em níveis mais altos. Itens de nível bem baixo verão um pequeno aumento ou nenhuma mudança, escalando até 33% de redução nos modificadores de tier mais alto.

Abaixo está uma foto mostrando a comparação de itens similares antes e depois da mudança.


Já que existem equipamentos de Armadura/Escudo de Energia e Evasão/Escudo de Energia, tivemos que aplicar essas mudanças aos modificadores locais de porcentagem em todos os tipos de armaduras também. Para compensar isso, todos valores inerentes de Armadura e Evasão base em equipamentos foram aumentados em itens de nível maior.

Também aumentamos as defesas fornecidas por todos Peitorais em 20% em níveis mais altos.

Essas mudanças não serão aplicadas a modificadores já refinados, mas serão aplicadas a tipos de base existentes. Refinar itens com valores antigos os atualizará com os novos valores.

Como uma consequência, os valores de Escudo de Energia em muitos itens únicos também foram atualizados.


Também reduzimos o potencial para aumentar o Escudo de Energia através de outras fontes.
  • Inoculação do Caos não terá mais um multiplicador de Escudo de Energia em uma notável atrás da passiva angular.
  • Elreon não pode mais refinar 5 a 20% de Escudo de Energia aumentado em Anéis. Existem outras mudanças aos mods refinados também, mencionadas abaixo.
  • Disciplina agora fornece um valor menor de Escudo de Energia base, até 33% menos no nível 20 da gema. Agora ela também fornece 30% de Velocidade de Recarga de Escudo de Energia aumentada.

Depois de todas essas mudanças, os jogadores ainda poderão atingir grandes valores de Escudo de Energia em vez de Vida. Estimativas atuais são que builds que balancearem as partes ofensivas e defensivas e estiverem bem equipadas poderão atingir em torno de 15.000 de Escudo de Energia.

Pacto Vaal, Assolador Fantasma e Juramento do Zelote
Essas pedras angulares fornecem grandes bônus aos jogadores com Inoculação do Caos basicamente sem uma penalidade. No Beta, vamos testar algumas mudanças extremas ao Pacto Vaal e Assolador Fantasma. Revisaremos essas mudanças durante o Beta.

Pacto Vaal
Essa passiva angular não afeta mais Escudo de Energia. Ela só será aplicada à Vida Drenada, pois ter um estoque grande de vida efetiva fornecido pelo Escudo de Energia trivializava alguns encontros onde o Pacto Vaal permitia que você recuperasse todo o seu estoque em menos de um segundo, se o seu dano fosse suficiente.

Assolador Fantasma
Essa passiva angular tinha uma enorme penalidade para personagens especializado tanto em Vida como em Escudo de Energia, já que não poderia mais drenar vida, mas não possuía penalidade para personagens puramente de Escudo de Energia e Inoculação do Caos. Por causa disso, adicionamos um multiplicador de Velocidade de Recarga de Escudo de Energia à passiva angular, para que os jogadores troquem Velocidade de Recarga pelo dreno.

Juramento do Zelote
Essa passiva angular atualmente não tem mudanças, mas tentaremos algumas durante o Beta.

Refinamento de Mestres
Fizemos alguns ajustes aos valores dos Refinamentos de Mestres. Principalmente, bônus fixos locais ao Escudo de Energia agora têm um modificador de tier maior mais poderoso. O objetivo desse modificador é facilitar o refinamento de itens de Escudo de Energia, fazendo com que seja mais fácil usar Inoculação do Caos ou itens híbridos de Vida e Escudo de Energia.

Como mencionado acima, você não pode mais refinar % de Escudo de Energia aumentado em Anéis. Reduzimos bastante o custo desse mod para que seja mais barato colocá-lo em Amuletos.

Aqui estão os valores dos novos mods refináveis disponíveis no Haku:
  • +27-34 de Escudo de Energia aplicável em todas Armaduras
  • +35-45 de Escudo de Energia aplicável em Peitorais, Escudos e Elmos
  • +56-69 de Escudo de Energia aplicável em Peitorais e Escudos

Abaixo está uma foto mostrando um exemplo dos mods acima.


Novos Modificadores de Itens
Também iremos adicionar uma série de novos modificadores de itens e substituir o que pode ser calculado em algumas armaduras híbridas para melhorar os valores de Vida e aumentar as defesas totais em armaduras híbridas.

Todas armaduras terão um novo Prefixo modificador que aumenta as defesas fixas (Armadura, Evasão ou Escudo de Energia) e concede um pequeno valor de Vida máxima adicionada.
  • 18 a 23 de Vida e +14 a 20 de Armadura/Evasão OU +8 a 10 de Escudo de Energia
  • 24 a 28 de Vida e +21 a 42 de Armadura/Evasão OU +11 a 15 de Escudo de Energia
  • 29 a 33 de Vida e +43 a 95 de Armadura/Evasão OU +16 a 25 de Escudo de Energia (Não em Luvas e Escudos)
  • 34 a 38 de Vida e +96 a 120 de Armadura/Evasão OU +26 a 30 de Escudo de Energia (Apenas em Peitorais)

Abaixo está uma foto mostrando um peitoral com um modificador de Vida máxima e o novo modificador de Armadura e Vida máxima.


Vamos mudar os mods de defesas fixas adicionadas em armaduras com múltiplas defesas também. Anteriormente, um item de Armadura/Escudo de Energia poderia ter tanto Armadura local fixa como Escudo de Energia local máximo como mods separados. Essas peças só poderão ter um mod combinado que possui ambos atributos, em 75% de seus valores. Isso significa que armaduras Híbridas terão um potencial menor de uma defesa individual, mas melhores defesas totais. Ficaremos de olho nessa mudança durante o Beta já que ela fornece um estoque efetivo de vida menor aos personagens de Escudo de Energia, mas os bônus de defesas podem compensar isso quando usados com outros itens puramente de Escudo de Energia.

Também vamos adicionar uma série de novos Sufixos modificadores em peitorais raros para dar algo mais recompensador a eles. Peitorais que concedem Evasão poderão ter Chance adicional de Esquiva. Peitorais que concedem Armadura poderão ter Redução adicional de Dano Físico e armaduras de Escudo de Energia poderão ter Velocidade adicional de Recarga de Escudo de Energia. Talvez adicionemos outros modificadores interessantes como sufixos em outros itens durante o Beta, se isso for bem-sucedido.

Como você pode ver, existem muitas mudanças ao Escudo de Energia, e também às defesas de itens em geral. Escolhemos uma abordagem que ajusta uma grande variedade de fatores, então estamos dependendo do Beta para nos dar tempo para avaliarmos como isso afeta os diferentes aspectos das builds de Escudo de Energia. Estamos ansiosos para ver como essas mudanças evoluirão durante o desenvolvimento de A Queda de Oriath e além.
Balance & Design
Último bump em 29 de mai de 2017 09:10:37

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