Densidade de Monstros em Mapas

Eu quis fazer este post antes do anúncio da expansão 3.1.0 na quinta-feira, já que isso não é mencionado especificamente nos nossos materiais de marketing, mas é uma mudança importante.

Muitos jogadores mostraram preocupação com a densidade de monstros na 3.0.0. Lidamos com isso na 3.1.0 de duas maneiras:

Primeiramente, em vez de tentar normalizar a quantidade de experiência total que cada mapa vale, estamos tentando normalizar a experiência total por hora de realizações daquele mapa. Para fazer isso, melhoramos significativamente as ferramentas dos designers para que tenham mais controle sobre a experiência dos jogadores em mapas de tamanhos diferentes. Rebalanceamos cada mapa no Path of Exile e realizamos testes extensos de experiência por hora. Trabalhamos para reduzir a frequência com que resultados azarados com baixa densidade poderiam acontecer. Não deve haver mais mapas que pareçam vazios.

Segundamente, rebalanceamos os mods de mapas para que cada mod calculável passe a conceder um bônus de tamanho de grupo. Um mapa raro aleatório na 3.1.0 tem uma densidade maior de monstros que um da 3.0.0. Isso também melhora as recompensas na realização de mapas corrompidos.

Juntas, essas mudanças devem resolver as preocupações da comunidade sobre a densidade de monstros. Como sempre, muito obrigado pelo seu feedback. Estamos ansiosos para falar em mais detalhes sobre essa expansão na quinta-feira (horário do pacífico).
Último bump em 13 de nov de 2017 23:33:49
Essa tradução pelo amor de deus, quem joga a pouco tempo não vai entender nada, nem em inglês tem stream er lendo e não entendendo esse post....


"melhoramos significativamente as ferramentas dos designers para que tenham mais controle sobre a experiência dos jogadores em mapas de tamanhos diferentes. Rebalanceamos cada mapa no Path of Exile e realizamos testes extensos de experiência por hora." E ??

"Trabalhamos para reduzir a frequência com que resultados azarados com baixa densidade poderiam acontecer"

Também não entendi.

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