Path of Nerfs

Como desenvolvedores, não temos medo de nerfar elementos do jogo que estão poderosos demais e estão danificando o Path of Exile. Infelizmente, as notas do patch não são a melhor maneira de explicar estes nerfs, pois seu formato e densidade de informações as tornam difíceis de terem explicações suficientes incluídas.

No manifesto de hoje, destacamos e explicamos a maioria dos nerfs significativos na 3.1.0. E claro, temos muitos buffs na 3.1.0 também, mas deixaremos essas surpresas prazerosas nas notas completas do patch amanhã.

Passiva Angular: Pacto Vaal
Ser capaz de drenar instantaneamente significava que muitas ameaças eram completamente mitigadas por personagens com muito dano e que atacavam rápido sem ter que investir muito em drenagem. O Pacto Vaal foi alterado para não conceder mais drenagem instantânea, mas em vez disso duplicar a velocidade de drenagem e a velocidade de drenagem máxima. Esse foi um dos nerfs mais pedidos na história do Path of Exile.

A passiva angular ainda é poderosa, mas agora ela beneficia realmente de investimento em drenagem.

Acuidade de Atziri
A Acuidade de Atziri foi alterada para fornecer Pacto Vaal se você realizar um golpe crítico recentemente, dando a ela um uso levemente diferente quando comparado com a passiva angular Pacto Vaal. Agora ela preenche um papel diferente de antigamente e age como uma maneira de evitar alguns dos pontos negativos da Passiva Angular Pacto Vaal.

Mente Sobre Matéria
Os bônus de mana fornecidos pelas habilidades passivas atrás desta passiva angular foram reduzidos. A mana fornecida era muito alta, especialmente em níveis mais baixos. A passiva angular está atualmente em um nível de poder onde investimentos adicionais de mana ainda valem a pena.

Vulnerabilidade, Desespero e Definhar
Vulnerabilidade agora é uma gema de Força, focada em Dano Físico, Sangramento e Mutilação.

Desespero é uma nova gema de Inteligência que substituirá cópias existentes de Vulnerabilidade. Ela reduz Resistência de Caos, aumenta o Dano Degenerativo sofrido e fornece Dano de Caos adicional em acertos contra inimigos amaldiçoados. (Essa gema não faz parte das dez gemas novas na 3.1.0).

Definhar agora tem um máximo de acúmulos menor (15, reduzido de 20) e um efeito menor de dano sofrido por acúmulo (6% por acúmulo, reduzido de 7%).

Definhar aumentava o Dano de Caos sofrido por inimigo muito mais do que era razoável por uma habilidade sem dano facilmente colocada em um totem. Dividimos um pouco do seu bônus de dano para a nova maldição Desespero, usando essa oportunidade para realinhar a Vulnerabilidade como uma maldição de Força já que era mais apropriada para um efeito que melhorasse o dano físico. Como mencionado anteriormente, cópias antigas da gema Vulnerabilidade serão transformadas em Desespero com o lançamento da 3.1.0.

Infusão das Bruxas em Chamas agora aplica Desespero.

Pacto Sombrio
Pacto Sombrio conjurado usando sua vida não possui mais um bônus de alcance, e o bônus de dano foi reduzido de “95% mais dano com acertos e afecções quando usando sua vida” para “76% mais dano”.

Builds de Pacto Sombrio que usam a própria vida estavam causando dano demais em uma área grande demais, dando uma velocidade de abate muito alta a uma build que já é bem defensiva.

Barragem
Barragem não tem mais o encantamento de projétil adicional disponível no Labirinto Impiedoso. O encantamento equivalente do Labirinto Avançado agora fornece +1 Projétil de Barragem adicional (reduzido de +2).

O projétil adicional tornava essa combinação da habilidade e o encantamento na escolha superior para usuários de arco/varinha. Queríamos garantir a existência de diversas opções viáveis para esses personagens.
Flecha da Ruína e Prisma da Flecha da Ruína
Flecha da Ruína: Agora adiciona 100% de Dano Físico como Dano de um Elemento aleatório (reduzido de 110%). Ela não tem mais a Chance de Crítico aumentada, e em vez disso tem (12-16) a (20-24) de Dano Físico adicional.

Prisma da Flecha da Ruína: Agora adiciona 100% de Dano Físico como Dano de cada Elemento (reduzido de 110%). Já que a Flecha da Ruína não possui mais um valor de Chance de Crítico, nenhum é herdado aqui.

O Prisma da Flecha da Ruína estava fornecendo um dos números mais altos de dano de qualquer arco no jogo, então ele foi reduzido. Provavelmente ainda é o melhor arco.

Rainha da Floresta
Agora tem 200% a 240% de Evasão aumentada (reduzido de 240 a 380%). O bônus de velocidade de movimento que esse item pode fornecer foi limitado em até 100% em todas versões.

Mudanças aos tipos de base de evasão em A Queda de Oriath levaram a evasão deste item para muito alto, e levaram a velocidade de movimento que este item fornecia ao extremo. Nunca tivemos intenção de um único item poder fornecer tanta velocidade de movimento. Conforme mais velocidade de movimento e evasão foram sendo disponibilizadas, este item se tornou desbalanceado. A velocidade de movimento que os jogadores estavam adquirindo não era algo que o jogo foi projetado para suportar. É improvável que este limite afete o uso normal deste item.

Ascensão da Fênix
A Resistência de Fogo Máxima fornecida foi reduzida para 5% (era 8%). A regeneração de vida foi aumentada para 15 a 20 por segundo (era 6). As versões novas agora também fornecem 40 a 60 de Vida (isso não pode ser adquirido com Orbe Divino).

Este item concedia muita resistência de fogo máxima, mais que qualquer outro escudo fornecia de qualquer tipo de resistência máxima. Isso tornava muito fácil maximizar a resistência de fogo em um personagem de Fogo da Justiça. Outros bônus no item foram adicionados ou aumentados para manter o item útil para outras builds.

Mudanças de experiência para personagens de nível alto
Em cada liga, a corrida até o nível 100 é cada vez mais rápida que a anterior, já que os jogadores se tornam mais eficientes e a experiência disponíveis se torna maior. Recebemos uma enorme quantidade de feedback (incluindo dos top corredores) que esse processo deveria ser mais longo. Seremos cuidadosos e ajustaremos um pouco de cada vez. Na 3.1.0, isso tomará forma de pequenas penalidades adicionais de experiência nos níveis 95-99 que têm o seguinte efeito:

  • 95 ao 96: É necessário 6,5% mais experiência
  • 96 ao 97: É necessário 11,5% mais experiência
  • 97 ao 98: É necessário 18,7% mais experiência
  • 98 ao 99: É necessário 28,25% mais experiência
  • 99 ao 100: É necessário 40% mais experiência


Conclusão
Bem, aí está a lista de nerfs significativo. Esperamos não ter esquecido nenhum importante. Temos uma lista decente de buffs para acompanhá-la, que deve ser postada amanhã nas notas completas do patch!
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Última edição por Chris em 4 de dez de 2017 18:42:01
Último bump em 19 de nov de 2018 20:49:50

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