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Notas do Patch - Path of Exile 3.1.0: Guerra pelo Atlas

Path of Exile: A Guerra pelo Atlas

Principais Características
  • Uma entidade misteriosa, conhecida como O Ancião, assombra o Atlas dos Mundos, propagando terror e batalhando O Criador pelo controle. Para mais informações sobre a Guerra pelo Atlas, confira br.pathofexile.com/war
  • Adicionados 32 mapas novos, incluindo dois mapas Únicos.
  • Adicionadas novas batalhas contra o Ancião e seus quatro Guardiões.
  • Introduzidos os itens Remodelados e Anciões. Estes itens só podem ser obtidos em áreas onde o Criador ou o Ancião mantêm influência, ou ao derrotar diretamente o Criador ou o Ancião. Itens Remodelados e Anciões podem obter mods que não são encontrados em outro lugar, assim como versões de tier alto de alguns mods existentes.
  • Adicionada uma missão nova: A Rainha das Areias. Esta missão pode ser obtida ao conversar com Petarus e Vanja no Ato 9 depois de completar a missão predecessora A Lâmina da Tempestade. O Livro de Habilidade que era a recompensa por completar A Lâmina da Tempestade foi movido para a Rainha das Areias. A Lâmina da Tempestade agora recompensa os jogadores com uma escolha entre diversas armas raras.
  • Adicionados 48 Itens Únicos novos.
  • Adicionadas 6 Cartas de Adivinhação novas criadas pelos nossos apoiadores.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Destreza/Inteligência - Desenterrar: Dispara um projétil que atravessará os inimigos até impactar o solo no local alvejado, criando um cadáver de Arqueiro de Ossos onde aterrissar.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Destreza - Cremação: O seu corpo explode, causando dano mágico em uma área ao seu redor, e um cadáver alvejado também explode, causando dano ao redor dele. O seu corpo é recriado no local do cadáver. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Esta magia não pode ser repetida.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência/Destreza - Troca de Corpos: O seu corpo explode, causando dano mágico em uma área ao seu redor, e um cadáver alvejado também explode, causando dano ao redor dele. O seu corpo é recriado no local do cadáver. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Esta magia não pode ser repetida.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Destreza/Inteligência - Morto Volátil: Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
  • Vulnerabilidade foi dividida em duas gemas de habilidade - Vulnerabilidade e Desespero. Vulnerabilidade, uma Gema de Habilidade de Força, amaldiçoa todos inimigos uma uma área, fazendo com que sofram dano físico aumentado e dano degenerativo físico aumentado. Ataques contra inimigos amaldiçoados têm uma chance de infligir sangramento e mutilação.
  • Desespero, uma Gema de Habilidade de Inteligência, amaldiçoa todos inimigos uma uma área, tornando-os menos resistentes a dano de caos e fazendo com que sofram dano degenerativo aumentado. Inimigos amaldiçoados também sofrem dano de caos adicional quando acertados. Gemas de habilidade existentes de Vulnerabilidade tornaram-se Desespero.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Suporte: Barreira da Tempestade: Cria uma barreira ao redor de si mesmo enquanto você canaliza uma habilidade suportada. A barreira reduz o dano físico e de raio que você sofre, e lhe concede uma chance de ganhar uma carga de poder quando acertado.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Destreza - Suporte: Rajada: Adicionada dois projéteis às habilidades suportadas, e faz com que elas sejam disparados de pontos de cada um dos seus lados, em paralelo. Explosão de Projéteis (encontrada no Senhor das Estilhas) atualmente irá sobrepor a parte da fonte de projéteis desta suporte, porém isto mudará em um patch futuro.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Suporte: Cascata Mágica: Habilidades suportadas que alvejam em área também alvejarão uma área na frente e atrás do seu alvo inicial.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força - Suporte: Chamado Ancestral: Habilidades corpo a corpo de alvo único suportadas alvejarão dois inimigos adicionais próximos.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Destreza - Suporte: Arqueiro Ilusório: Acertar um inimigo com uma habilidade de arco suportada criará uma Miragem de um Arqueiro que continuará a usar essa habilidade por uma duração.
  • Adicionada arte 3D para: Marca do Malachai, Crime de Dialla, Dendrobate, Sem Punho, Bateria Vazia, Atropelador Lâmina Vermelha e Bobina Elétrica.
  • Adicionado um Cofre Único novo criado por um de nossos apoiadores.
  • Adicionado um Exilado Renegado novo baseado no vencedor da competição do Exilado Bem-Vestido.

A Liga de Desafios Abyss
  • Ligas de desafios são uma ótima oportunidade para começar do zero em uma nova economia. Todos os seus personagens e itens antigos ainda estão presentes nas ligas Standard e Hardcore, mas você é encorajado a juntar-se às ligas novas, completas os desafios e demonstrar sua maestria de Path of Exile!
  • Com a 3.1.0, haverá disponível variações Standard e Hardcore da liga de desafios Abyss, assim como variantes autossuficiente solo para ambas. Elas possuem as mesmas mecânicas básicas e itens. Na Liga Abyss, os jogadores encontrarão aberturas no chão. Chegue perto demais e essas aberturas abrirão e se expandirão, permitindo que monstros terríveis escalem das profundezas da escuridão. Aventure-se por essas brechas e você poderá encontrar um abismo massivo do qual grupos perigosos de monstros emergem. Demore demais e o Abismo será selado, mas se você for rápido e letal o suficiente, um baú repleto de recompensas valiosas emergirá do subterrâneo.
  • Conforme os jogadores progridem pela Liga Abyss, algumas fendas poderão oferecer acesso às Profundezas do Abismo. Essas Profundezas do Abismo são recheadas com criaturas monstruosas e recompensas valiosas, e culminam em uma batalha emocionante contra um chefe.
  • Explorar as Profundezas do Abismo em áreas de nível alto pode resultar em uma batalha com um chefe Lich. Estas batalhas difíceis contra chefes são bem raras, mas muito recompensadoras. Derrotar um Lich é a única maneira de adquirir um item Único do Abismo exclusivo.
  • Monstros e baús do Abismo podem derrubar Joias do Abismo. Como outras Joias, elas podem ser colocadas em encaixes na sua árvore de passivas para conceder bônus poderosos. Diferente de outras Joias, elas têm um conjunto de novas propriedades exclusivas e também podem ser colocadas em Encaixes do Abismo nos seus itens! Esses encaixes podem ser encontrados nos novos Únicos do Abismo e em um novo tipo de base de cinto com Encaixe do Abismo: o Torno Estígio.
  • A Liga Abyss inclui um conjunto de 40 desafios novos. Quando você completa 12 desafios, você recebe o visual Elmo do Abismo. Com 24, você recebe as Asas do Abismo. Ao completar 36 desafios, você recebe o efeito Portal do Abismo. Essas microtransações são exclusivas disponíveis apenas na Liga Abyss.
  • A partir do 19º em diante e a cada terceiro desafio depois dele, você recebe partes de uma decoração de Totem do Abismo para exibir no seu esconderijo. O Totem exibe permanentemente quantos desafios da Abyss você completou nesta liga.

Características Menores
  • O comportamento na hora de adquirir um alvo de diversas habilidades foi melhorado, especialmente contra alvos grandes como Kitava e Arakaali.
  • Atualizados os frames de itens para caberem dentro da interface de usuário atual.
  • Atualizado o modelo do Baú. Tão novo! Tão brilhante!
  • O tutorial foi ajustado levemente para ensinar melhor os jogadores que estavam tendo problemas bem no começo.
  • Adicionado um elemento de tutorial para usar pergaminhos de Portal, e o tutorial do Ponto de Passagem foi melhorado.
  • Adicionado uma barreira visível de Tutorial à entrada da Vigília de Lioneye, que desaparece depois que o ponto de habilidade passiva for aplicado.
  • Agora você pode abrir o Painel de Ajuda ao pressionar ';'. Isto pode ser alterado no menu de Opções.
  • Agora você pode desativar as notificações do Painel de Ajuda ao clicar com o botão direito nelas. Elas desaparecerão sozinhas depois de 6 segundos.
  • Agora você pode trocar Cartas de Adivinhação com a Navali na cidade de Epílogo e no seu esconderijo. A descrição da conquista de Cartas de Adivinhação, "Adivinhação", foi atualizada para refletir esta mudança.
  • Os Mestres Esquecidos se mudaram de volta para Oriath, e agora podem ser encontrados na cidade do Epílogo.
  • Um efeito agora é reproduzido em cadáveres que desaparecem devido a atingir o limite de criação de cadáveres de habilidades como Profanar e Desenterrar.
  • Valores para Afecções, como a efetividade de Eletrização e Resfriamento, agora podem ser vistos no painel do Personagem.
  • Adicionado um sistema para escalar os efeitos visuais de afecções baseados no tamanho do monstro.
  • Adicionada a dublagem em inglês para muitos NPCs e glifos de história que estavam faltando desde quando foram adicionados em A Queda de Oriath.
  • Adicionadas imagens ao balão de informações dos pinos do mapa em áreas que foram adicionadas em A Queda de Oriath.
  • Adicionada uma opção para sair do grupo atual no menu do retrato do personagem.
  • A liga selecionada no menu da tela de Seleção de Personagem agora é salva, e será a liga selecionada sempre que você abrir o cliente.
  • Melhorada a interface de usuário da seleção de recompensas de missões.
  • Adicionado um contador debaixo de cada ícone de frasco que, enquanto o frasco estiver ativo, mostrará a duração restante daquele frasco.
  • Penalidades agora são exibidas em uma linha separada aos bônus, efeitos de frascos e cargas.
  • Auras que você ativou e estão afetando você não serão mais mostradas na barra de bônus já que o ícone da habilidade já mostra quais auras estão ativas. Auras de outras fontes ainda aparecerão na sua barra de bônus.
  • Habilidades com recargas modificadas agora mostrarão a recarga final em vez de o modificador de recarga.
  • Monstros agora mostrarão sua raridade conforme estiverem emergindo.
  • A aba de Desafios agora exibe em seu topo o número de desafios que você completou.
  • O mínimo padrão do Redimensionamento de Resolução Dinâmica agora está configurado para 30 frames por segundo. Você pode alterar isto no menu de Opções.
  • Melhorados os efeitos de raridades e afecções de monstros.
  • Adicionado suporte para transluminescência. Deem uma olhada no gelo e nas velas!
  • Muitas habilidades, áreas, monstros e efeitos foram otimizados.
  • Continuação das melhorias ao som, arte, efeitos e ambiente.

Balanceamento de Personagem
  • Intimidar agora faz com que inimigos sofram 10% de Dano de Ataque aumentado (em vez de 10% de Dano aumentado).

Balanceamento de Habilidades
  • Gemas da Habilidade Vulnerabilidade existentes agora são gemas Desespero. Desespero amaldiçoa todos inimigos uma uma área, tornando-os menos resistentes a dano de caos e fazendo com que sofram dano degenerativo aumentado. Inimigos amaldiçoados também sofrem dano de caos adicional quando acertados. Agora há uma nova gema de habilidade vermelha chamada Vulnerabilidade.
  • Seus lacaios (e os lacaios deles) não causarão ou sofrerão mais dano enquanto você estiver morto.
  • O Pacto Sombrio não ganha mais bônus de alcance quando usando sua vida. O bônus de dano ao usar sua vida cresce mais lentamente conforme a gema evolui, causando 76% mais dano no nível 20 (reduzido de 95%).
  • Detonar Morto agora causa dano mágico baseado no nível da gema de habilidade, além do dano baseado no máximo de vida do cadáver. O dano de fogo base causado pela parte mágica da explosão foi aumentado significativamente. A habilidade agora ganha alcance adicional de área de efeito conforme ela evolui, e sua chance base de crítico foi aumentada de 5% para 6%. O tempo de conjuração foi reduzido para 0,6 segundos (era 0,8).
  • Evocar Espectro agora concede precisão adicional aos Espectros baseado no nível da gema.
  • Armadilha de Urso e Chuva de Flechas Vaal agora removem toda velocidade de movimento, em vez de reduzi-la em 300%.
  • Espíritos Furiosos agora têm 15% menos multiplicador de Dano Adicional, aumentado de 30%.
  • Esqueletos Convocados agora têm um modificador de 50% mais dano adicionado, aumentado de 30% menos dano adicionado.
  • Espíritos Furiosos, Aranhas criadas pela Presa de Arakaali e os caveiras-espírito da Essência da Insanidade não podem mais provocar seus inimigos.
  • A quantidade de dano incendiário causada pelo solo incendiário criado pela Flecha Ardente em um personagem com a joia de ativação Escuridão Profunda agora é determinada pelo nível da gema de habilidade Flecha Ardente.
  • Orbe das Tempestades agora pode ativar raios elétricos de habilidades de canalização.
  • Tentáculos Relampejantes foi refeita. Agora ela é uma habilidade de canalização e causa mais dano a cada quatro pulsos. Seu visual também foi refeito. A nova versão bate um pouco menos frequente do que anteriormente, mas possui um dano consistente maior no geral.
  • Suporte: Vida de Lacaio agora afeta a Vida do Lacaio multiplicativamente (ela agora fornece 30% MAIS Vida de Lacaio em vez de aumentar Vida do Lacaio em 30%) no nível 1 da gema (até 49% mais vida no nível 20).
  • Suporte: Impiedade não pode mais suportar habilidades de Canalização.
  • Ciclone não pode mais ser suportado por Suporte: Impiedade.
  • Vontade de Ferro agora pode suportar Convocar Esqueleto e afetará o dano causado pelos Esqueletos Magos se você estiver usando a joia de ativação Molde de Ossos.
  • O efeito da Armadura Ártica agora resfria inimigos em 30% quando você é acertado (aumentado de 10%).
  • Ataques corpo a corpo suportados por Multi-ataque agora consideram com mais precisão o alcance de ataques (incluindo modificadores de área de efeito) ao checar por alvos para ataques subsequentes. Isso impactou negativamente algumas habilidades e positivamente outras, mas em geral as habilidades corpo a corpo suportadas por Multi-ataque alvejarão os monstros que melhor se encaixarem no comportamento do ataque.
  • A área de efeito da Chuva de Lâminas era maior do que o intencional perto do conjurador. A área de efeito agora combina com a área visual onde as lâminas caem. A largura total da área de efeito da Chuva de Lâminas foi levemente aumentada para compensar pelos estágios iniciais que agora são mais estreitos.
  • Disparo da Tempestade agora é modificado corretamente por fatores baseados no estado do projétil (como o "Projéteis têm 100% de Chance de Crítico aumentada contra Alvos que Perfurarem" da Precisão Poderosa).
  • Avanço Fantasma agora é limitado a um máximo de 15 golpes por uso de habilidade, assim como limitado por distância viajada.
  • O alcance do Golpe Estático foi aumentado de 19 para 20, trazendo seu alcance total para 24 com a gema no nível 20. A explosão do Golpe Estático agora aplica corretamente as afecções com 40% menos efeito. Anteriormente, ela estava aplicando as afecções sem levar o modificador de menos dano em consideração.
  • Alcance da Pancada de Gelo foi aumentado de 8 para 9 durante o primeiro estágio, de 16 para 18 no segundo estágio e de 24 para 26 no terceiro estágio.
  • Alcance do Terremoto foi aumentado de 25 para 28 no segundo estágio.
  • Alcance da Devastação foi aumentado de 17 para 20, trazendo-o para 24 no nível 20 da gema.
  • Definhar agora aumenta o Dano de Caos sofrido em 6% (reduzido de 7%), e acumula até 15 vezes (reduzido de 20).
  • Alcance do Sifão do Poder Vaal foi reduzido para 70 unidades (reduzido de 120).

Balanceamento de Itens:
  • Cartas de Adivinhação: Os locais, chance de queda e requerimentos de muitas Cartas de Adivinhação foram refeitos, em parte devido às mudanças ao Atlas nesta atualização, e em parte para integrar melhor as Cartas de Adivinhação introduzidas em A Queda de Oriath.
  • Mods de regeneração de vida foram levemente renomeados e reorganizados já que dois tiers mais altos foram adicionados.
  • Mods de regeneração de vida em itens raros foram melhorados em todos os níveis, com o mod existente com tier mais alto fornecendo agora 20 de vida por segundo. Itens existentes podem ser atualizados para estes valores ao usar Orbes Divinos.
  • Quando usado em um cinto, a Essência da Insanidade agora concede 'Velocidade de Movimento aumentada em 10% durante qualquer efeito de Frasco', aumentado de 5%.
  • Tipos de base exclusivos do Atlas não podem mais ser encontradas em Áreas Paralelas Vaal.

Balanceamento de Itens Únicos
  • Acuidade de Atziri: Não drena mais instantaneamente com golpes críticos, em vez disso fornece Pacto Vaal se você causou um Golpe Crítico Recentemente. Isso não afeta versões existentes do item. Veja a seção de Mudanças na Árvore de Passivas para mais informações sobre o Pacto Vaal.
  • Infusão das Bruxas em Chamas: Agora cria uma aura da maldição Desespero ao ser usada. Isso afeta todas versões do item.
  • Flecha da Ruína: Agora adiciona 100% de Dano Físico como Dano de um Elemento aleatório (reduzido de 110%). Não tem mais a Chance de Crítico aumentada, e em vez disso tem (12-16) a (20-24) de Dano Físico adicional. Usar um Orbe Divino em uma Flecha da Ruína existente mudará o dano físico adicional e o dano adicional de um elemento aleatório, mas não removerá a chance de crítico.
  • Prisma da Flecha da Ruína: Agora adiciona 100% de Dano Físico como Dano de cada Elemento (reduzido de 110%). Essa mudança pode ser adquirida com o Orbe Divino.
  • Estratagema de Kongming: Não cria mais uma nuvem de fumaça quando uma armadilha encaixada é ativada. Em vez disso, concede a habilidade "Nevoeiro de Guerra" que cria uma nuvem de fumaça quando qualquer uma de suas armadilhas é ativada. Esta habilidade possui um tempo de recarga.
  • Rugido do Leão: Agora fornece empurrão apenas para ataques corpo a corpo durante o efeito do frasco.
  • Lycosidae: Chance de cair dos monstros foi reduzida consideravelmente. Este item estava sendo usado em uma porção significativa de personagens corpo a corpo por todos os níveis como uma maneira extremamente barata de resolver requerimentos de atributos.
  • Colar de Bisco: Chance de cair dos monstros foi reduzida consideravelmente.
  • Rainha da Floresta: Agora tem 200% a 240% de Evasão aumentada (reduzido de 240 a 380%). Esta mudança pode ser adquirida com o Orbe Divino. O bônus de velocidade de movimento que esse item pode fornecer foi limitado em até 100% em todas versões. Mudanças aos tipos de base de evasão em A Queda de Oriath levaram a evasão deste item para muito alto, e levaram a velocidade de movimento que este item fornecia ao extremo.
  • Ascensão da Fênix: A Resistência de Fogo Máxima fornecida foi reduzida para 5% (era 8%). A regeneração de vida foi aumentada para 15 a 20 por segundo (era 6). As versões novas agora também fornecem 40 a 60 de Vida (isso não pode ser adquirido com Orbe Divino).
  • Presságio dos Ventos: Agora permite que o Tiro de Gelo perfure 3 alvos adicionais (reduzido de 5). Esta mudança pode ser adquirida com o Orbe Divino.
  • O Dervixe Dançante: Enquanto a Manifestação do Dervixe Dançante estiver ativa, o Dervixe Dançante terá 25% de chance de fornecer a você um abate de Fúria quando ele acertar um inimigo único. Estas mudanças afetam todas versões do item.
  • O Pandemônio: O efeito de resfriamento agora desacelera inimigos em 30% quando você é acertado (aumentado de 10%). Estas mudanças afetam todas as versões do item.
  • O Barão: Agora adiciona metade da sua Força aos seus Lacaios (em vez de toda sua Força). Isso afeta todas versões do item.
  • Revolta dos Mortos: Agora substitui corretamente um número de Esqueletos Guerreiros com Magos Esqueletos ao usar Convocar Esqueletos Vaal.
  • Juramento da Morte: Agora atualiza apropriadamente seu comportamento quando itens, passivas ou habilidades mudam de alguma maneira.
  • Auxium: Clarificado que a Duração do Congelamento (não o Efeito) é baseado no Escudo de Energia. A funcionalidade não foi alterada.

Balanceamento de Monstros
  • Monstros novos foram adicionados por todas áreas em Wraeclast e Oriath, incluindo versões novas e mais difíceis dos Parasitas encontrados pelos Atos 6 e 7, e versões transformadas por Kitava da Guarda Negra encontrada pelo Ato 5.
  • O número de monstros encontrados pelas áreas durante a campanha foi ajustado, e o número de monstros encontrado durante o jogo deve ser mais consistente entre múltiplas instâncias. Isso afeta particularmente os Campos Velhos, Ruínas Vaal, Os Esgotos, O Mercado, Frente de Batalha, O Quartel de Ébano e as Veias de Cristal, mas não está estritamente limitado a estas áreas.
  • Os seguintes monstros únicos não são mais imunes a Congelamento, em vez disso possuem uma velocidade de ação mínima que será usada caso eles sejam congelados: O Criador, Guardião da Quimera, Guardião do Minotauro, Guardião da Hidra, Guardião da Fênix, Visão da Justiça, A Deusa, Argus, Abaxoth, o Fim de Tudo Que Existe, Recipiente dos Vaal, Devoto de Atziri, K'aj A'alai, K'aj Y'ara'az, K'aj Q'ura, A'alai, Y'ara'az, Q'ura, Sedutora Atormentada.
  • Monstros que ativam habilidades baseados no dano que sofrem agora podem ativar essas habilidades ao sofrerem dano degenerativo.
  • Monstros infestados que podem criar parasitas quando abatidos agora concedem experiência aumentada e derrubam itens quando estilhaçados ou explodidos, para compensar por não liberarem seus paraistas ao morrerem.
  • Caranguejos-Escudo agora concede experiência adicional se destruídos antes de libertarem sua forma final.
  • Eruditos Escarlates também fornecem experiência adicional se estilhaçados.
  • Os mods de monstro "Reflete Dano Físico e "Reflete Dano Elemental" foram retrabalhados. Agora eles aparecem como mods Nêmesis. Atacar um monstro com Reflexo Físico ou Elemental agora ativa uma magia de morteiro que alveja a sua localização. Esta magia possui um tempo de recarga.
  • Ambas versões do Reflexo agora só podem aparecer em monstros raros Nêmesis.
  • Os efeitos criados por monstros Portadores da Chama, do Gelo e da Tempestade agora aparecem mais rapidamente e devem ser mais visíveis.
  • A luta contra Ryslatha no Ato 6 foi alterada significativamente: Os ovos da Ryslatha agora explodem e criam áreas de dano no chão, e a própria Ryslatha é muito mais móvel. Os monstros criados por seus casulos são possuídos por Parasitas mais difíceis. A própria Ryslatha agora é imune a Empurrões.
  • A habilidade Espinhos Relampejantes (usada por Magos da Guarda Negra, assim como outros) não causa mais uma quantidade fixa de dano de Raio refletido aos agressores. Em vez disso, ela ativa uma explosão de projéteis elétricos com um pequeno tempo de recarga.
  • O parasita infestando o Crânioco, o Hospedeiro Nato, agora se chama Encefalofagia.
  • A Encefalofagia agora pode usar Salto Impactante.
  • Parasitas que caem de monstros abatidos agora serão da mesma raridade que seus hospedeiro.
  • Correnteza agora sinaliza melhor quando usará suas habilidades perigosas, e cria menos turbilhões.
  • O Capitão Arteri e Capitão Aurelianus agora podem derrubar itens -- só não serão muitos.
  • Carniceiros Escavadores agora são visualmente distintos de suas contrapartidas que vivem na superfície.
  • A vida e dano de muitos monstros Bandoleiros foram ajustados para torná-los chefes de mapas mais adequados.
  • Os raios na batalha contra o Avarius Reconstruído agora tem mais variações de padrões. Eles também causam menos dano, mas o dano persiste por uma duração depois de você ter sido tocado.
  • Os raios na batalha contra o Cato, Profanador da Luz, tiveram o mesmo tratamento.
  • O ataque de Impacto do Maligaro nos Atos 7 e 9 agora sempre Envenenam e Mutilam ao acertar.
  • Andarilhos de Enxofre e Operadores Imortais não podem mais aparecer em Monólitos de Essência.
  • Os Esqueletos Ensanguentados encontrados nos Aquedutos de Sangue tornaram-se levemente mais difíceis.
  • Os corvos do Efígie do Medo agora causam mais dano.
  • Melhorada a batalha contra o Tolman no Ato 8. O Tolman e o Ankh agora podem usar algumas habilidades extras.
  • As missões da Catarina que exigem que você encontre, reviva e abata um monstro morto-vivo agora usam efeitos diferentes de morte.
  • Reduzida a quantidade de dano causado pela explosão das runas dos Pilares da Carnificina.
  • A Esfera Relampejante da Shavronne nos Atos 6 e 9 agora causa mais dano e tem uma área de efeito mais clara. A habilidade também causa menos dano à curta distância.
  • O Disparo da Tempestade da Shavronne no Ato 9 agora dispara um projétil adicional. Ele não pode mais atordoar, e causa menos dano em jogadores à curta distância.
  • Os livros convocados pela Shavronne agora têm mais vida e causam aproximadamente 35% mais dano.
  • Anacuacotli, Veneradora da Morte, agora causa dano físico com sua explosão de projéteis. Seus Espíritos Furiosos agora causam mais dano em níveis menores.
  • Os aliados bandidos do Greust agora fogem quando ele morre.
  • O espírito da Doedre agora é mais rápido em erguer zumbis no Ato 9.
  • Doedre no Ato 9 não convoca mais repetidamente um grande número de pilares de pedra. Os pilares agora morrem quando a batalha acaba.
  • Porções significativas da batalha contra o Trindade Deprava foram retrabalhadas. Em particular, a Chuva de Lâminas do Maligaro e a Esfera Relampejante da Shavronne passaram por grandes mudanças.
  • O dano da Explosão-X do Kitava (a habilidade com o formato de X!) foi reduzido levemente no Ato 10.
  • Os Acólitos do Urso no Ato 6 agora se movem mais rápido.
  • O Estalo da Salmoura agora possui um conjunto estalante de habilidades novas.
  • Golens Mecânicos não irão mais simplesmente fugir. Em vez disso, eles se moverão ao seu redor e até você baseado em diferentes condições. Seu dano foi aumentado em 25%.
  • Reduzido o dano causado pelo Morteiro Sagrado do Emissário da Desordem, e a duração da sua Centelha Sagrada.
  • O Morto Aprimorado na Câmara dos Pecados no Ato 7 não possui mais chance de lançar uma alma elétrica ao morrer.
  • Aurora agora pode lançar seu escudo e ele explodirá em projéteis menores.
  • Crepúsculo agora tem uma habilidade nova de projétil chamada Bomba Carpete, e ela não deixa o seu chão mais confortável para se andar.
  • Os monstros de Estilhaço de Vidro no Ato 10 agora causam mais dano, têm mais vida e resistência a todos elementos (em vez de apenas gelo). Eles aparecem em menos número e são maiores. Agora eles têm um comportamento alterado para ser menos provável de todos rolarem para atacar imediatamente.
  • A Ânsia da Praga na Câmara dos Pecados agora tem alguns amigos para brincar junto.
  • Sin e Inocência agora são mais dinâmicos durante a finale do Ato 10.
  • O Basilisco agora tem uma habilidade de Olhar Petrificante. Se vocês se entreolharem durante esta habilidade, você será petrificado. Petrificação é similar ao Congelamento, mas é removida se você for acertado uma certa quantidade de vezes ou até a duração terminar.
  • O Caído Ensanguentado no Aqueduto de Sangue agora explode ao morrer, enviando projéteis de sangue corrompido em todas direções.
  • Vanguardas de Tukohama não convocam mais múltiplos totens de uma vez enquanto em forma de espectro, e a duração de seus totens foi reduzida para 5 segundos (era 10). É menos provável que eles posicionem totens adicionais enquanto tiverem pelo menos um totem.
  • O dano do Fogo da Justiça do Homem Vime foi reduzido em quanto em forma de espectro. Estes monstros estavam usando uma versão do Fogo da Justiça que não era pretendida para espectros, e estavam causando significativamente mais dano que o intencional como resultado. Essa mudança os deixam mais alinhados com outros espectros que usam Fogo da Justiça.

Balanceamento de Mapas
  • O Atlas inteiro foi refeito. Muitos mapas foram renomeados, assim como seu balanceamento, tier e posição no Atlas. Muitos mapas também tiveram suas batalhas contra chefes trocadas ou completamente refeitas.
  • As regras usadas para gerar monstros nos mapas avançados foram refeitas significativamente e rebalanceadas em torno da velocidade que esperamos que os jogadores consigam limpar o mapa. Em geral, mapas estreitos e lineares terão menos monstros no total do que mapas com layouts mais complexos. Iremos monitorar e ajustar o balanceamento desta mudança e esperamos fazer mais mudanças e melhorias com o tempo.
  • Mods de mapas também foram rebalanceados e cada mod agora fornece raridade de itens aumentada, quantidade de itens aumentada e grupo de monstros aumentado, apesar das magnitudes serem dependentes da dificuldade do mod.
  • Mao Kun: Os monstros não ganham mais cartas de Poder e Tolerância a cada 20 segundos, já que isso causava consistentemente problemas de performance. Esses monstros agora têm uma chance de ganhar essas cargas ao acertas. O número de monstros que aparecem neste mapa foi reduzido, mas a área agora concede um aumento de experiência recebida para compensar.
  • Adicionado um prefixo novo de mapa: Consumidor -- Área é habitada por Cultistas de Kitava.
  • Muitos monstros que apareciam nos Atos 5 a 10, mas não apareciam em Mapas foram adicionados aos Mapas.
  • Chefes de mapas que tinham múltiplas formas ou fases não contam mais como múltiplos chefes de mapa em relação às conquistas e desafios.
  • A habilidade de Salto Impactante da Asha, Convocadora do Sol, foi rebalanceada e agora tem 4 segundos de recarga.
  • Rek'tar agora pode esmurrar jogadores que estiverem muito perto das paredes.
  • Sabujos do Expurgo agora saem de suas jaulas de mais longe, e perseguirão os jogadores por distâncias maiores.
  • Elementais de Água e suas variantes agora aprecem em grupos como uma mistura de monstros visíveis e invisíveis (em vez de todos invisíveis ou todos visíveis).
  • O chefe do mapa único Morte e Impostos agora se move 35% mais rápido enquanto imune a dano.
  • Os cadáveres de monstros da Efígie Distorcida agora podem ser Profanados se você levar um até o mapa com você.
  • Rhoas chefes de mapa agora reganham 33% de suas vidas máximas sempre que você quebra um de seus ninhos.
  • Adicionado um grupo de monstros mágicos nas salas de chefe em mapas que estavam sem.
  • Monstros agora podem aparecer mais perto de entradas no Tesouro Maldito de Oba.
  • O mapa único Solo Sagrado agora está na base Cemitério.

Mudanças à Árvore de Passivas
  • Pacto Vaal foi refeito significativamente. Ele não concede mais Drenagem de Vida instantânea. Em vez disso, ele dobra a velocidade da Drenagem de Vida assim como a velocidade de Drenagem máxima. Ele foi movido para a área do Duelista.
  • As habilidades passivas atrás de Mente sobre Matéria agora concedem 10% de Mana aumentada (reduzido de 12%) nas não notáveis e 30% de Mana aumentada (reduzido de 40%) e 40 de mana adicionada (reduzida de 100) na notável.
  • A notável Hematofagia agora fornece 3% de Vida máxima por segundo à Velocidade de Drenagem Máxima (reduzido de 5%).
  • A notável Vácuo da Vitalidade agora fornece 3% de Vida máxima por segundo à Velocidade de Drenagem Máxima (reduzido de 5%).
  • Habilidades passivas que anteriormente concediam Dano Físico Corpo a Corpo aumentado enquanto segurando um Escudo agora concede Dano de Ataque Físico enquanto segurando um Escudo (não está mais restrito a Corpo a Corpo).
  • Habilidades passivas que anteriormente concediam apenas bônus defensivo enquanto usando um escudo enquanto usando um escudo agora também concedem dano de ataque físico aumentado com afecções enquanto segurando um escudo.
  • Removida uma das habilidades passivas em direção à notável Cinza, Gelo e Tempestade (perto da Herdeira).

Mudanças de Balanceamento de Ascensão
  • Executor: Fervor Brutal não concede mais +10% de Vida máxima por segundo à velocidade máxima de Drenagem de Vida.

Panteão
  • Os chefes de mapa exigidos que você derrote para aprimorar o seu Panteão foram, em grande parte, alterados.
  • Shakari foi adicionada ao Panteão.

Balanceamento do Labirinto
  • Adicionado um efeito novo de Altar Sombrio que só pode ser encontrado no Labirinto Eterno.
  • Alterados os requerimentos para alguns baús aparecerem. Em geral, baús devem parecer mais recompensadores e devem ser mais adequados para o seu nível e dificuldade.
  • Aumentado o total de itens encontrados em média em Baús Prateados.
  • O encantamento de elmo que concede projéteis adicionais à Barragem foi removido do Labirinto Impiedoso. O encantamento da Barragem do Labirinto Eterno agora concede um projétil adicional (reduzido de 2).

Mods de Liga da Zana Disponíveis Durante a 3.1.0:
  • Nível 2: Anarchy (custa 2 Orbes do Caos): Área é habitada por três Exilados Renegados adicionais, Quantidade de Itens encontrados aumentada em 20%.
  • Nível 3: Bloodlines (custa 3 Orbes do Caos): Cada grupo de monstros Mágicos possui uma Linhagem, 25% mais monstros Mágicos, Quantidade de Itens encontrados aumentada em 20%.
  • Nível 4: Beyond (custa 3 Orbes do Caos): Abater inimigos em proximidade pode atrair monstros do Além, Quantidade de Itens encontrados aumentada em 20%.
  • Nível 4: Sorte Favorece os Corajosos (custa 3 Orbes do Caos): Seleciona um mod da Zana aleatoriamente daqueles disponíveis no dispositivo, incluindo mods que você ainda não liberou.
  • Nível 5: Ambush (custa 4 Orbes do Caos): Áreas contêm 3 Cofres extras.
  • Nível 6: Domination (custa 4 Orbes do Caos): Área contém 3 Altares extras.
  • Nível 7: Essence (custa 5 Orbes do Caos): Área contém 2 Monólitos de Essência extras.
  • Nível 8: Breach (custa 6 Orbes do Caos): Áreas contêm 2 Fendas extras.

Balanceamento de PvP
  • Removida a variante de Nível 60 da Arena Sarn. Jogadores que não se encaixarem nos requerimentos para a Arena de Sarn Nível 40 serão levados à Arena de Sarn Aberta.
  • Personagens que entraram no portal para Oriath no fim do Ato 4 não podem mais entrar nas filas de Duelos de Nível Baixo.
  • Juramento da Morte agora causa significativamente menos dano contra jogadores (e Grão-Mestres).
  • Personagens de apenas PvP não podem mais ativar o dispositivo de mapas.
  • Sangramento, Incêndio e Veneno passarão por um escalonamento de PvP baseado no ataque e tempo de conjuração da fonte de afecção. Para habilidades com sobreposição de tempo, as afecções usaram isso.

Mudanças ao Mundo
  • Completar a missão "Missão de Caridade" agora recompensa os jogadores com a escolha de uma Gema de Suporte e um frasco.
  • O Labirinto da Sebe foi removido e tanto a Ameixa de Chitus quanto a Provação de Ascensão foram movidas para os Jardins Imperiais.
  • Glifos de história foram adicionados por toda Wraeclast, mas, em particular, nas áreas adicionadas com A Queda de Oriath.
  • O Barril Estranho agora contém mais coisas ordinárias que não se agrupam.
  • O evento de Combustível no Farol agora é mais envolvente, com grupos extras de monstros aparecendo durante o evento.
  • A Floresta do Sul, especialmente no Ato 6, foi melhorada. A versão do Ato 6 agora pode gerar áreas paralelas Vaal.
  • Em direção à batalha com a Trindade Depravada, as entradas de coração das áreas do Maligaro, Shavronne e Doedre param de bater conforme você derrota o chefe associado.
  • O Baú do Templário no Ossuário do Ato 10 foi renomeado para Baú Selado. Ele recebeu um modelo novo.
  • Hargan não discute mais sobre os Grandes Jardins, e falar com ele sobre isso não é mais necessário para a conquista Todo Ouvidos.
  • Adicionadas diversas variações nas áreas do mundo pela campanha. A maioria das áreas, em particular as áreas de A Queda de Oriath, agora possui vários layouts novos possíveis.
  • Proclamação de Voll na Floresta Ocidental agora é destruído na Parte 2. Você precisa ver. É bem legal.
  • Atualizados os ícones do minimapa para portas e transições de áreas que estavam sem.
  • Altares não devem aparecer mais diretamente fora da Fortaleza de Tukohama.
  • A arena de Kitava no Ato 10 agora é chamada de Altar da Fome.
  • O diário de Malachai não descreve mais uma data errada.

Profecias
  • Monstros Raros capazes de cumprir os requerimentos de Profecias de item único foram adicionados em vários locais pelo mundo. Eles fornecem a oportunidade de obter um item com um nível alto suficiente para ter seis encaixes conectados.
  • Não é mais exigido que você tenha o sujeito de uma Profecia de único predestinado equipado, e agora você pode completar tais profecias simplesmente ao portar o item único em seu inventário enquanto abate o chefe correto.
  • A Profecia 'Os Gêmeos' que torna um mapa não Geminado em um mapa Geminado não concede mais um aumento de 6% de quantidade de itens encontrados.
  • A Profecia 'Tesouro Monstruoso' agora é completada ao abrir o cofre final da área.

Correções de Bugs
  • Corrigido um bug que fazia com que certos baús no Labirinto que tinham a intenção de derrubar itens de Joalheria acabassem derrubando itens de todos os tipos.
  • Corrigido um bug que fazia com que níveis iniciais da gema de habilidade Evocar Zumbi exibisse os valores incorretos de vida. Isso não afeta o balanceamento dos Zumbis.
  • Corrigido um bug onde alguns requisitos das missões do Vorici continuariam a ser exibidos mesmo depois de completar ou falhar sua missão.
  • Corrigido um bug onde ao entregar um conjunto de Cartas de Adivinhação 'A Sereia' estava dando um Gelo Sussurrante sem a qualidade correta de 20%.
  • Corrigido um bug onde a notável Aplicação Prática fornecia Força e Destreza como atributos separados (em vez de combinados). Isso não muda de nenhuma maneira a função da passiva.
  • Corrigido um bug onde você poderia ignorar a barreira da Câmara dos Pecados no Ato 7 antecipadamente.
  • Corrigido um bug onde Mordida de Gelo poderia suportar habilidades de totem, armadilha e mina, mesmo sem o seu efeito funcionar.
  • Corrigida a descrição de suporte da Mordida de de Gelo e Inervação.
  • Corrigido um bug onde a notável Desafio estava fornecendo dano físico corpo a corpo aumentado que não era condicional a ter que segurar um escudo.
  • Corrigido um bug onde você poderia usar Salto Impactante para sair da arena do General Adus sem completar seu confronto.
  • Corrigido um bug com o mod "Armadura Global aumentada em 100% enquanto você não tem Escudo de Energia" encontrado no item único Fé Quebrada. este modificador não estava sendo aplicado corretamente à armadura que estava sendo ganhada por converter Evasão em Armadura com a passiva angular Reflexos de Ferro.
  • Corrigido um bug com o efeito de único bônus do Altar do Labirinto que faria com que um grande pico de lag fosse ativado.
  • Corrigido um bug que prevenia que alguns monstros pudessem ativar suas minas.
  • Corrigido um bug onde Espíritos Atormentados poderiam possuir os orbes de Solaris e Lunaris durante os confrontos com Aurora e Crepúsculo.
  • Corrigido um bug em alguns idiomas onde a interface do popup de habilidade poderia não redimensionar apropriadamente para que os campos de textos coubessem.
  • Corrigido um bug onde os textos na tela de Desafios poderiam se sobrepor em alguns idiomas.
  • Corrigida uma queda de cliente causada pelo tutorial de mana baixa.
  • Corrigido um bug onde totens com valores baixos de vida máxima poderiam falhar em chegar a 1 de vida devido ao arredondamento, consequentemente falhando em desativar o Fogo da Justiça apropriadamente.
  • Corrigido um bug onde você poderia abater o Abberath, o Ser Gretado, antes dele se transformar em suas fases finais.
  • Corrigido um bug onde o tutorial de evolução de Gemas sobreporia incorretamente outros tutoriais.
  • Corrigido um bug onde altares poderiam ocasionalmente ser colocados em locais não alcançáveis.
  • Corrigido um bug onde clicar duas vezes em um personagem com um nome expirado o desselecionaria enquanto você estivesse trocando de nome. Isso preveniria o personagem renomeado de logar automaticamente como pretendido, e não mudaria o nome na tela de seleção de personagem mesmo que ele tenha que o nome novo do personagem tenha sido salvo no servidor.
  • Corrigido um bug onde selecionar um espaço na aba de Cosméticos depois de alternar entre a aba de Cosméticos e o Inventário usando teclas de atalho exigiria um clique adicional.
  • Corrigido um bug onde modificadores de dano de afecções de ataques enquanto segurando um escudo eram aplicados duas vezes se você não estivesse usando a Varunastra.
  • Corrigido um bug onde o sextante que concedia aos jogadores recuperação instantânea de vida e mana de frascos não estava realmente concedendo nenhuma recuperação instantânea.
  • Corrigido um bug onde remover a gema de habilidade Golpe Estático do seu encaixe (ou fazer qualquer coisa para desativar a habilidade) iria imediatamente ativar todas as explosões do Golpe Estático.
  • Corrigido um bug onde inimigos acertados pelo componente linear da Ruptura também eram acertados sem intenção pela área de efeito que aquele acerto criou.
  • Corrigido um bug onde personagens de nível baixo na mesma liga e na mesma conta de personagens já nas missões do Criador tinham aquela sequência de missões exibidas em seus rastreadores de missão enquanto estivessem na cidade ou esconderijo.
  • Corrigido um bug onde efeitos que alteravam o tamanho do seu personagem poderiam fazer com que algumas magias e efeitos aparecessem incorretamente.
  • Corrigido um bug onde efeitos de dano degenerativo não estavam fazendo com que alguns chefes mudassem de fase corretamente. Isso poderia resultar em personagens com puro dano degenerativo sendo incapazes de progredir em algumas lutas.
  • Corrigido um bug onde Doedre poderia se matar enquanto teleportando se sua vida estivesse realmente baixa.
  • Corrigido um bug onde esqueletos generais convocados por Convocar Esqueleto Vaal reproduziam o efeito errado conforme apareciam.
  • Corrigido um bug onde você poderia continuar a canalizar habilidades mesmo depois de ter sido reduzida a 0 de velocidade de ação (tal como ser petrificado pelo Basilisco).
  • Corrigido um bug onde a aba que se atualiza sozinha de grupos públicos desligaria o modo AFK.
  • Corrigido um bug onde um Mestre Esquecido poderia teleportar para uma posição que bloquearia acesso de áreas (como portas).
  • Corrigida a duração exibida da Inervação e Fúria Arcana em habilidades que possuíam seus próprios modificadores de duração.
  • Corrigido um bug onde a duração das instâncias de Grilhões Temporais aplicados ao acertar por itens era muito curta.
  • Corrigido um bug onde tentar renascer em um esconderijo onde o ponto de passagem estava bloqueado por um objeto poderia fazer com que você fosse desconectado.
  • Corrigidos os níveis de Vida e Mana se sobrepondo com o Painel e Ajuda aberto.
  • Corrigido um bug onde mapas únicos que compartilhavam um tipo de base com um mapa que tinha um chefe que poderia ter a alma capturada para o panteão seriam exibidos como tendo esse mapa.
  • Corrigido um bug onde o Martelo Glacial às vezes não interagiria corretamente com o efeito de estilhaçar do Arauto do Gelo.
  • Corrigidas algumas instâncias de opções de conversa de NPCs sendo colocadas na categoria errada.
  • Corrigido um bug onde usar um clamor enquanto segurando a Endecha de Debeon ignoraria a evasão de empurrões.
  • Corrigido um bug onde, apesar de ser inalvejável, Emissários aliados (e outras entidades inalvejáveis) poderiam ativar armadilhas inimigas.
  • Corrigido um bug onde ganhar múltiplos efeitos de Altares do mesmo tipo no Labirinto iria acumulá-los, em vez de substituir uns aos outros.
  • Corrigidas diversas instâncias de habilidades se tornando invisíveis depois de sair e entrar em uma área. Isso inclui a Escuridão Devoradora do Kitava.
  • Corrigido um bug onde as explosões do Disparo da Tempestade não estavam destruindo baús, moledros e barris.
  • Corrigidas algumas descrições estranhas nas habilidades passivas centradas em Fortificar.
  • Corrigido um bug onde onde habilidades suportadas por Inervação chamaria todas habilidades de magias no popup da habilidade.
  • Corrigido um bug onde algumas áreas apertadas (como as áreas de missões dos Mestres Esquecidos) tentariam e falhariam ao criar monstros extras como Espíritos Atormentados e Exilados Renegados. Agora eles devem tentar e conseguir! Bom trabalho!
  • Movidos os Baús Prateados do Labirinto e outras recompensas para longe das paredes, e suas rotações foram travadas. Isso deve prevenir itens que eles liberam de ficarem inacessíveis.
  • Corrigido um bug onde Ruínas do Santuário Caído poderia gerar uma área paralela Vaal no lado errado do rio.
  • Removidas diversas opções de diálogos antigos do Silk que estavam desatualizados.
  • Corrigido um bug onde Grão-Mestres só estavam ganhando mais dano de ataque de cargas de Frenesi, e não dano geral.
  • Corrigido um bug onde as Ruínas Vaal no Ato 2 poderiam gerar uma pilha de salas extras que não deveriam.
  • Corrigido um bug onde os Caranguejos-Escudo nos Lagos Ferventes não derrubavam itens.
  • Corrigido um bug onde pilares elétricos das lutas contra o General Adus e o Minotauro poderiam ser empurrados.
  • Corrigidos alguns problemas de áudio cortando e quebrando.
  • Corrigido um bug onde os itens da missão do Ankh da Eternidade e da Lágrima estavam com o tamanho errado para suas artes.
  • Corrigido um bug onde jogadores poderiam ter mais do que o número de mascotes que eles realmente possuíam lhe seguindo.
  • Corrigido um bug onde nomes raros em francês não estavam sempre usando o gênero correto para o epíteto.
  • O comportamento e a confiabilidade da Flecha Ilusória em terrenos não regulares foram melhorados.
  • Corrigido um bug onde as informações ao passar o mouse sobre um item poderia ocasionalmente vibrar.
Último bump em 12 de dez de 2017 10:49:10

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