Path of Exile 3.2.0 - Liga Bestiary

Path of Exile 3.2.0 - Liga Bestiary

A Liga de Desafios Bestiary
  • As ligas de desafio são uma ótima oportunidade para um novo começo em uma nova economia. Todos os antigos personagens e itens ainda estão presentes das ligas Standard and Hardcore, porém você será encorajado a se juntar às novas ligas, completar desafios e demonstrar sua maestria com o Path of Exile.
  • Com a 3.2.0, existem variações Standard e Hardcore e Standard e Hardcore Autosuficiente disponíveis da Liga Bestiary. Elas possuem as mesmas mecânicas principais e itens.
  • A Path of Exile: Bestiary lhe permitirá caçar e capturar centenas de feras mortais por toda Wraeclast e então criar novos itens valiosos com a ajuda do NPC Einhar Frey.
  • Para capturar um monstro, destaque-o e pressione V para jogar uma rede. Caso a captura falhe, a fera ficará enfurecida e se tornará mais perigosa. Quanto menos vida a fera tiver, mais fácil será capturá-la.
  • Existem dez tiers de redes que podem ser encontradas no mundo ou compradas da Einhar. Redes melhores facilitam a captura de feras mais difíceis.
  • Uma vez capturadas, cada fera será adicionada ao seu Bestiário, um livro cheio de informações e imagens.
  • Cada fera capturada é mantida no seu Viveiro, que você poderá visitar falando com Einhar uma vez que feras suficientes tenham sido capturadas.
  • Você pode usar o Altar Sangrento no seu Viveiro para realizar Criações com Feras: sacrificando as feras que capturou em combate para criar e melhorar itens.
  • Você também pode caçar quatro Feras Espirituais ardilosas, que derrubarão peças dos quatro novos conjuntos de únicos. Caso você, de alguma forma, consiga capturar uma, estas Feras Espirituais podem ser utilizadas na Criação de Feras.
  • A nova liga de desafios incluem um conjunto de 40 novos desafios. Quando você completar 12 desafios, você receberá o Elmo do Bestiário. No 24º você receberá as Asas do Bestiário. Quando você completar seu 36º desafio, receberá o Efeito de Portal do Bestiário. Estas microtransações podem apenas ser obtidas nesta liga.
  • Apartir do 19º desafio em diante, e para cada terceiro desafio após este, você receberá peças do Totem da Liga Bestiary para mostrar em seu Refúgio pessoal. O Totem mostra permanentemente quantos dos desafios da Bestiary você completou durante a liga.

Novos Conteúdos e Funcionalidades Principais
  • Adicionadas 2 novas Gemas de Habilidade Ativas e 1 nova Gema de Suporte.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força/Destreza - Arremesso de Escudo Espectral: Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil que não pode perfurar, e causa dano baseado na sua mão secundária aumentado pelas defesas do seu escudo. Ao colidir com algo, ele se partirá, lançando um número de pedaços menores como projéteis em todas as direções. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam disparados adicionarão mais pedaços, não mais cópias do seu escudo.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força - Impacto Tectônico: Acerta o chão com sua arma, liberando uma fissura flamejante na sua frente, causando dano em área e liberando um número aleatório de fissuras menores apartir da principal. Caso você possua alguma Carga de Tolerância, uma Carga de Tolerância será consumida, maximizando o número de fissuras. Requer uma Maça, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado.
  • Adicionada uma nova Gema de Suporte - Convocar Fantasma ao Abater: Faz com que habilidades suportadas ou lacaios suportados criados por habilidades suportadas convoquem um lacaio Fantasma ao acertar um golpe abatedor.
  • Adicionada a Abyss como mecânica padrão. Para informações sobre as mudanças feitas às mecânicas da Abyss, dê uma olhada na parte relacionada à Abyss logo abaixo.
  • Introduzido o encontro final com o Ancião. Este encontro do endgame é o desafio mais difícil que o Path of Exile tem para oferecer atualmente. Boa sorte!
  • Adicionado o Orbe do Ancião, conseguida após coletar todos os Fragmentos de Memória do Criador. O Orbe Ancião pode aprimorar qualquer mapa do seu Atlas para o Tier 16.
  • Adicionados 28 novos itens únicos, 16 dos quais são exclusivos à Liga de Desafios Bestiary.
  • Adicionados 28 novas profecias de Únicos Predestinados.
  • Adicionada uma nova Missão - Vingança de Vilenta: Vilena se juntou com Kitava e precisa ser neutralizada. Procure por ela no Ato Dez e derrote-a por um ponto de habilidade. Personagens existentes que completaram a missão necessária (Mapa para Tsoatha) já possuirão o ponto e podem, ao invés disso, coletar a nova recompensa pela missão Mapa para Tsoatha.
  • Adicionada uma nova Arena no Ato Dez: Os Blocos de Controle. Será que era aqui que Vilenta estava se escondendo todo este tempo?
  • Adicionados 10 novas Cartas de Adivinhação projetadas por apoiadores.
  • Ativado aquele Exilado Renegado que dissemos ter adicionado da última vez, mas dessa vez nós realmente adicionamos. Ou será que não...?
  • Adicionados (mais ou menos) dois novas receitas de vendedor.
  • Adicionados 6 novos Grão-Mestres e 5 outros foram atualizados ou substituídos.

Novos Conteúdos e Recursos Secundários
  • A Bruxa agora pode selecionar Suporte: Veneno Menor como recompensa de missão ao chegar em Vigilha de Lioneye.
  • O Sombra não mais recebe Suporte: Veneno Menor como recompensa de missão ao chegar em Vigílha de Lioneye (já que ele já deve possuir a gema), ele receberá Proliferação Elemental ao invés disso.
  • Itens Únicos derrubados por chefes em áreas especiais como o Ápice do Sacrifício, o Reino do Criador e Domínios da Fenda agora são alocados ao criador da área. Isso também se aplica às Bençãos derrubadas por Senhoras das Fendas.
  • Adicionadas artes 3D para Endecha de Debeon.
  • Personagens deletados durante um evento (tal como uma corrida) não mais serão removidos do rank e ainda poderão receber prêmios.
  • Melhorias feitas à linha de missões do Atlas da Zana - em particular à sequência destacando o Criador e o Ancião.
  • Completar missões do Atlas da Zana agora concedem Experiência com a Zana. Agora é mais fácil atingir o nível 8 com ela.
  • Quando você utilizar seu baú, o baúzinho agora abrirá. É como se você realmente estivesse lá!
  • O aplicador de patchs agora escreverá menos na parte "Alocando Espaço" no processo de patch.
  • Atualizadas várias receitas de vendedor para agora conceder itens Remodelados ou Anciãos caso todos os itens colocados sejam também Remodelados ou Anciãos.
  • Melhorada a funcionalidade de verificação de conquistas em casos onde o servidor de conquistas não possa ser encontrado.
  • Opções de diálogo da Zana para as missões "Adquira os Orbes do Criador" foram simplificados. Agora uma única opção lidará com todos os orbes disponíveis.
  • Adicionado suporte para utilizar Orbes do Emissário e Orbes do Horizonte nas mais recentes séries de mapas.
  • Melhorada a aparência de metais por todo o jogo.
  • Mais habilidades podem agora queimar a grama.
  • O Purificador recebeu novos efeitos de habilidade para suas habilidades de projétil que criam espadas.
  • O efeito da Cascata Glacial agora se esvai, ao invés de simplesmente sumir.
  • O Dervixe Dançante agora possuirá qualquer efeito cosmético apliado a ele quando Manifestado.
  • Jogadores com contas criadas através da Steam agora podem associar um endereço de email à conta através do site do Path of Exile. Para isso, vá até o Gerenciamento de Conta e então mude o email.
  • Performance levemente melhorada no Salão dos Grão-Mestres.
  • Melhorada a visibilidade no Atlas dos mapas incompletos que estão sob influência do Ancião.
  • O Dispositivo de Mapas no Laboratório Templário agora tem um efeito incrível.
  • Várias glifos de história (tais como as cartas de Malachai à Shavronne na Câmera do Carcereiro) tiveram seus visuais atualizados para serem mais fáceis de ver.
  • Cálculo de DPS agora leva em conta se uma arma em particular será usada ou não (tal como em utilizar dois tipos diferentes de armas, uma em cada mão, mas com uam que não pode fazer uso da habilidade) em consideração. Isso não mudará o seu dano, mas fará com que a contagem de DPS seja mais precisa.
  • Melhorada a forma como o Senhor das Estilhas funciona com efeitos de armas.
  • Barreira da Tempestaque agora claramente diz que não suporta habilidades de Lacaios.
  • Adicionados novas Páginas de Ajuda.
  • Melhorias de som, arte, efeitos e ambientes incrementadas continuamente.

Mudanças nas Mecânicas da Abyss
  • A Abyss foi adicionada ao jogo principal! Voc~e agora poderá encontrar Abismos no mundo apartir da Parte 2. Cada área possui aproximadamente 10% de chance de possuir um Abismo.
  • Profundezas Abissais não mais poderão aparecer em áreas abaixo do Nível 70.
  • Cintos Torno Estígio agora só poderão ser encontrados ao completar uma área de Profundeza Abissal.
  • Os vários itens base Joia Abissal agora só poderão ser encontrados em reservas nas Profundezas Abissais e Tesouros Abissais ao completar um Abismo. Você encontrará menos joias Abissais raras.
  • Um novo mod de Sextante foi adicionado. Ele concede um Abismo adicional.

Balanceamento de Personagens
  • As armadilhas dos jogadores agora explodem no final de sua duração, ativando suas habilidades. As excessões a isso são as Armadilhas de Urso e Armadilhas de Conversão, que ainda quebrarão ao final de sua duração.

Balanceamento de Habilidades
  • As seguintes habilidades de Armadilhas tiveram sua duração base reduzidas para 4 segundos (de 16): Armadilha de Fogo, Armadilha de Gelo, Armadilha de Raio, Armadilha de Raio Vaal, Suporte: Armadilha. Cada uma destas armadilhas não mais serão ativadas no final de suas durações.
  • As seguintes habilidades de Armadilhas tiveram sua duração base reduzidas para 8 (de 16): Armadilhas para Urso, Armadilhas de Conversão.
  • O dano dos Lacaios foram reajustados e todos os tipos de lacaios (menos Espíritos Furiosos) agora atacaram mais rápido, mas causarão menos dano base. Isso também corrige um problema antigo onde dano adicional seria apenas aplicado em partes para a maioria dos lacaios, então vários deles também receberão 50% mais dano de fontes de dano adicional. Fontes de aumento de velocidade de ataque para seus lacaios agora multiplicará de forma correta com sua velocidade de ataque base.
  • A habilidade de Impacto utilizada por Zumbis evocados não mais pode ser evadida.
  • Rajada e Nova de Projéteis agora interagem criando fontes de projéteis para todos os lados do jogador baseado no número de projéteis, dividindo tais projéteis entre estas fontes e então cada uma das fontes dispara seus projéteis em uma nova.
  • Tiro Estilhaçante agora converte 50% do Dano Físico para Dano de Raio (antes eram 40%).
  • Arauto das Cinzas agora concede mais Dano Mágico de Fogo e pode ativar dano excedente apartir de magias que queimam.

Balanceamento de Itens
  • Várias Cartas de Adivinhação tiveram suas taxas de queda e locais ajustados. Você agora deverá encontrar uma variedade melhor de cartas através de áreas introduzidas pela Queda de Oriath. Alguns mapas que possuem várias cartas de alto valor também tiveram algumas daquelas cartas movidas para outros lugares.
  • A Carta de Adivinhação Angústia Mortal não mais poderá conceder gemas com nível máximo menor que 20 ou gemas Vaal.
  • Gemas de Habilidade que anteriormente possuiam a tag "Conjuração" agora possuem a tag "Magia". Habilidades que são magias mas não se beneficiam de dano de magia aumentado agora esclarece explicitamente na descrição da habilidade. Isso não possui impacto no gameplay.

Balanceamento de Itens Únicos
  • O encontro com o cofre único Baú Estranho foi remodelado. Ele ainda não possui infestações de coisas, mas caso tivesse, tais infestações aparecerão mais rápido. Ele também definitivamente não possui novos e perigosos efeitos.
  • A Mortalha do Desiluminado não será mais derrubada com 2 encaixes abissais.
  • Os Projéteis ativados pela habilidade do elmo Larápio da Luz, Explosão Espiritual, não mais sempre perfurará. Ela viajará 50% mais lenta, o que também afeta a disância da viagem. Isso afetará todas as versões do Larápio da Luz.
  • Último Suspiro de Zerphi agora recupera vida durante 4 segundos ao invés de instantâneamente. Agora te cura por 450 - 600% do custo de mana, ao invés de 800%. Usar um Orbe Divino nos Últimos Suspiros de Zerphi existentes os trarão para tais valores.
  • O Colar de Bisco agora concedem de 35 a 50% de aumento na Quantidade de Itens encontrados de Inimigos Abatidos, ao invés de 50 a 100%.
  • Punho de Doryani agora esclarecerá que o dano adicional de raio específicamente se aplica à ataques desarmados (e qualquer ataque com a mão que não está segurando nenhum item). Isso significa que não será aplicado ao Arremesso de Escudo Espectral, pois a habilidade utiliza a mão que está segurando o escudo.
  • A chance de queda da Oni-Goroshi foi ajustada. E por ajustada queremos dizer reduzida. E muito.
  • Explosão Solar não mais faz com que armadilhas sejam ativadas quando expirarem, pois isso agora é uma propriedade base de quase todas as armadilhas.

Balanceamento de Monstros
  • O Dano aumentado da raridade de um monstro (Mágico, Único e etc...) agora é multiplicativo com os modificadores de Dano. Isso significa, por exemplo, que o mod de um mapa que aumenta o dano do chefe será significativamente mais notável. A maioria, mas não todas, das fontes de aumento de dano (tais como monstros específicos ou mods de mapas) tiveram seus valores ajustados para compensar. Seja cuidadoso ao lutar com monstros únicos, especialmente em mapas com muitos mods.
  • Os seguintes monstros não mais são imunes a Provocação, porém pode ser que eles não mudem de alvo baseado na provocação. Isso servirá a princípio para ativar novas habilidades passivas de Ascendência na Ascensão Campeão: O Criador, O Ancião, A Fênix, O Minotauro, A Hidra, O Quimera, O Erradicador, O Escravisador, O Purificador e o Constritor.
  • Maligaro e seus equivalentes em Mapas, assim como equivalentes da Alira, agora usam uma nova versão de Detonar Mortos que explode todos os corpos na área após um tempo.
  • Avarius, Reconstruído agora possui 20% mais Vida.
  • A versão da Oni-Goroshi do Hillock possui mais vida, causa mais dano e aprendeu alguns truques novos.
  • Fantasmas de mulheres foram avistados andando pelos salões de Oriath juntamente com seus homens. O dano e velocidade de ataque dos fantasmas masculinos foram ajustados.
  • As espadas giratórias de Daresso agora possuem um efeito ao aparecer e desaparecer, fazendo com que seja mais fácil vê-las.
  • O Coração de Kitava em sua fase instável não mais poderá ter sua velocidade reduzida abaixo de sua velocidade base. Isso estava causando problemas com animações sendo ativadas fora de sincronia com suas ações.
  • Piety agora causa 33% menos dano com seu ataque Corpo a Corpo no Ventre da Fera. O dano de sua Cutilada foi levemente aumentado.
  • Ajustado o tempo de resfriamento da habilidade ruptura do Touro do Campo. Agora é considerado um ataque, ao invés de uma magia, para propósitos de mitigação.
  • Ajustado o tempo de resfriamento da habilidade ruptura do Touro do Campo. Agora é considerado um ataque, ao invés de uma magia, para propósitos de mitigação.
  • Mongrels (encontrado no Ato 8) agora pode ser profanado.
  • Os monstros a seguir tiveram sua vida base aumentada significativamente. Golem do Caos, Golem Ártico, Golem de Gelo, Golem de Fogo Menor, Golem de Gelo Menor e Esqueleto Desenterrado.
  • Dominus (e variáveis de mapas) agora possui uma possibilidade menor de passar suas dicas de áudio para o Toque de Deus e Luz da Divindade.

Balanceamento do Encontro com o Ancião
  • Agora a Zana aparece para conceder proteção bem mais perto do Ancião ao derrotá-lo. Agora será mais difícil não vê-la. Seu diálogo agora será mostrado na janela de chat.
  • A fase de Portal agora é significantemente mais curta mas mais difícil, fazendo com que mais lacaios apareçam em um período de tempo mais curto utilizando mais habilidades. Os lacaios que aparecem durante esta fase serão mais agressivos ao mirar no Criador.
  • A fase Instável do Ancião agora será mais difícil e pode derrubar mais itens Anciãos caso seja completada com sucesso. Isso agora é o único jeito de obter a joia única Olho do Vigia.
  • O Círculo que se expande do Ancião durante sua fase Instável agora causa a mesma quantidade de dano que os outros em fases anteriores da luta. Isso foi um equívoco. Como resultado, a habilidade causava 70% mais dano do que anteriormente durante a fase Instável.
  • A habilidade Círculo da Perdição crescente do Ancião agora será removida quando a Zana aparecer.

Balanceamento de Mapas e Atlas
  • Agora existe um limite ao número de Sextantes que você poderá aplicar ao seu Atlas. O máximo base é 1, mas este limite é aumentado ao completar objetivos bônus e missões da Zana, até um máximo absoluto de 5. Adicionar sextantes acima deste limite removerá o mais antigo. Atlas existentes manterão seus sextantes, mas aplicar novos Sextantes ainda removerá o mais antigo. Você pode ver qual mapa possui o sextante mais antigo ao deixar o cursor em cima do novo mostruário de Sextante no seu Atlas.
  • Você agora terá o dobro de chance de obter mapas que você ainda não completou no Atlas, assim como mapas que que você já completou. Isso servirá para ajudar jogadores que escolhem jogar solo a completar seus Atlas.
  • Mudanças foram feitas à como a seleção de mapas ocorre ao escolher quais mapas possuem O Ancião e seus Guardiões. Como resultado desta mudança, agora será mais fácil em média para encontrar O Ancião em mapas com tiers maiores.
  • Mapas que possuem O Ancião não mais possuem monstros adicionais ou concedem itens raros Anciãos de monstros diferentes do Ancião.
  • A mudança em como a raridade dos monstros afetam o aumento de dano (veja acima) resultou em mudanças aos prefixos dos mapas Selvagens e Suseranos, assim como nos mods do mapa Morte e Impostos. Estas mudanças só podem ser obtidas em itens existentes ao utilizar o Orbe Divino.
  • Vários mapas passaram por mudanças na densidade de monstros para fazer com que eles se aproximem uns dos outros.
  • A habilidade Caos Supremo do Criador (bala infernal) agora causa 70% menos dano à lacaios.
  • O chefe no mapa único Morte e Impostos causa menos dano com seu ataque corpo a corpo e deve possuir uma chance menor de matá-lo em um único golpe após se transformar.
  • As pilhas de ouro no encontro com o chefe do mapa Cofre agora derrubam menos itens, e o chefe em si derrubará mais. O chefe também utilizará habilidades que consomem pilhas de ouro com mais frequência. Em média, encontros com os chefes de Cofres devem derrubar uma quantidade de itens similar aos outros mapas do mesmo tier, onde anteriormente era significativamente mais.
  • Puruna, o Desafiador agora sinaliza quando estiver conjurando uma habilidade mais claramente.
  • A habilidade impactante do Escravisador agora causa mais Dano Físico relativo ao Dano de Fogo e sempre aplicará incêndio.
  • O encontro com o chefe do mapa Fonte do Deserto agora possui dois inimigos escorpiões durante a fase de perseguição do encontro. Essa fase também possuirá ânforas para os jogadores abrirem. Derrotar o chefe agora ativa portais para dentro e fora da sala do chefe.
  • Melhorado o layout dos mapas Scriptorium e Excavação. Agora devem existir menos becos sem saída e espaços vazios.
  • O mapa Armaria agora é mais linear e deve conter menos becos sem saída também.
  • Monstros foram movidos para um pouco mais longe do ponto de entrada do mapa Posto de Vigia.
  • Tamanho do mapa Tumuli foi reduzido.
  • Os Sub-chefes Recipientes dos Vaal nas áreas da Atziri não mais poderão submerger imediatamente ao ativar a menos que você esteja muito longe.
  • A sala do chefe do mapa Pomar foi re-feita e agora possui armadilhas do Labirinto nela, para onde a Visão da Justiça tentará te teleportar.
  • Os chefes dos mapas Pomar e Praça agora desabilitam todas as armadilhas em suas salas quando morrem. Seus grupos de monstros mágicos foram movidos para fora da sala do chefe.
  • Grão-Mestres no Salão dos Grão-Mestres agora geram 2 Almas Vaal por segundo, antes era 1.

Balanceamento da Árvore de Habilidades Passivas
  • A Pedra Chave Acrobacia agora concede 30% menos Escudo de Energia, antes eram 50% menos. Isso servirá para melhorar personagens hibridos de Escudo de Energia/Evasão, para os quais Acrobacia seria uma escolha válida.
  • Habilidades passivas que aumento o Dano Físico causado por Cajados ou Varinhas, ou Dano causado por Varinhas, agora também aumenta o dano de Afecções causado por tais armas. Isso faz com que elas se alinhem com todas as outras passivas de armas.

Rebalanceamento das Ascensões
  • Todas as 19 Ascensões foram revisadas e passaram por mudanças extensivas.

Sombra - Assassino
  • Golpe Nocivo: Não mais concede a chance de causar sangramento ou aumento da Duração do Efeito de Habilidade caso tenha abatido um Inimigo Mutilado Recentemente. Ao invés disso agora concede 40% de chance de Envenenar ao Acertar, 5% de aumento da Duração do Veneno por Veneno aplicado Recentemente e +0.1% à Chance de Acerto Crítico por Veneno afetando o Inimigo, até um máximo de +2%.
  • Entrega Tóxica: Não mais concede aumento de dano do Sangramento contra inimigos Mutilados. Ao invés disso agora concede 20% de dano Físico adicionado como Caos contra inimigos Envenenados (ao invés de Sangrando), e Recupera 0.5% do seu máximo de Vida por Veneno afetando Inimigos Abatidos por você.
  • Emboscada: Foi fundida com Assassinar para criar Emboscar e Assassinar.
  • Infusão Instável: Agora concede 20% de chance de receber uma Carga de Poder em um acerto não Crítico (antes eram 10%), e 10% de chance de receber uma Carga de Poder em um Acerto Crítico.
  • Adicionado um novo notável - Oportunista: Concede 20% de aumento de Velocidade de Movimento caso tenha Abatido Recentemente, 100% de aumento de Dano enquanto existe apenas um Inimigo próximo restante, Dano dos seus Acertos Críticos não podem ser Refletidos e você não sofre Dano Extra de Acertos Críticos enquanto existe apenas um Inimigo próximo.
  • Infusão Mortal não foi modificada.

Sombra - Trapaceiro
  • Caminhar no Éter: Fundido com Tear Arcano
  • Tear Arcano: Não mais concede 50% de aumento da Regeneração de Mana. Agora concede 6%¨de redução de Dano recebido por 4 segundos ao Gastar 200 de Mana (antes eram 8%).
  • Dança Fantasma foi completamente re-feita. Agora concede 40% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração caso a Recarga do Escudo de Energia tenha sido iniciada Recentemente, 20% mais chance de Evadir enquanto com o Escudo de Energia Cheio, 10% de chance de se Esquivar de Ataques e Dano Mágico enquanto possuir Escudo de Energia, e 10% de aumento da Velocidade de Movimento enquanto possuir Escudo de Energia.
  • Forma Sombria não mais existe e foi substituída por Artista do Escape, que concede +5 à Evasão por cada 1 de Escudo de Energia Máximo no Elmo, +1 ao Máximo de Escudo de Energia por cada 6 de Evasão no Peitoral, não pode ser Atordoado caso não tenha sido Acertado Recentemente e 8% de redução do Dano recebido caso não tenha sito Acertado Recentemente.
  • Adicionado um novo notável conectado a Ceifador Paciente - Domando o Vazio: Concede aos seus acertos uma chance de 25% de receber 25% de Dano Não-Caótico como Danod e Caos Extra, 15% de chance de receber 50% de Dano Não Caótico como Dano Extra de Caos e 5% de chance de receber 100% do Dano Não Caótico como Dano Extra de Caos.
  • Adicionado um novo notável conectado ao Ceifador Paciente - Dor Prolongada: Concede 20% de aumento da Duração do Efeito da Habilidade, 20% de aumento da Duração do Veneno, 15% mais Dano degenerativo e 10% de redução de Dano recebido de Dano Degenerativo.
  • Ceifador Paciente: Agora aumenta o Dano Degenerativo em 50% (antes eram 30%) e faz com que você recupere 2% da Vida Máxima , 2% do Escudo de Energia e 4% da Mana Máxima ao Abater.
  • Matador Hábil: Agora concede 5% de aumento de Dano por Carga de Frenesi e 5% de aumento de Dano por Carga do Poder (ao invés de Dano Degenerativo).

Sombra - Sabotador
  • Perito em Explosivos: Não mais concede 10% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo. Agora concede 20% de aumento da Área de Efeito e 20% de aumento do Dano em Área.
  • Nascido nas Sombras: Não mais requer Ataque Cegante (uma vez que ele não exista mais). Não mais concede 50% de aumento da duração da Cegueira. Agora concede Não pode ser Cegado, 10% de redução de Dano recebido de Inimigos Cegados (antes eram 6%), 25% de chance de Cegar Inimigos em Acertar e Inimigos Próximos são Cegados.
  • Especialista em Bombas: a pequena passiva que leva ao notável não mais concede 8% de aumento da Velocidade de Arremesso da Armadilha. O notável não mais concede aumento de Dano para cada Armadilha e aumento de Área de Efeito para cada Mina. Ela também não mais concede uma chance das Armadilhas serem Ativadas uma vez adicional. Agora ela concede 20% de aumento de Velocidade para Plantar Minas caso tenha Detonado Mina Recentemente e 40% de aumento de Dano caso você tenha Detonado Minas Recentemente.
  • Especialista em Demolição: A pequena passiva que leva ao notável não mais concede 8% de aumento de Velocidade de Armamento de Armadilhas. O notável não mais concede aumento de Velocidade para Plantar Minas ou Dano de Mina caso tenha Detonado Minas Recentemente. Agora concede 8% de aumento da Área de Efeito para cada Mina.
  • Adicionado um novo notável - Crime Perfeito, que concede 20% de aumento da Velocidade de Recuperação do Tempo de Resfriamento para Armadilhas armadas, 8% de aumento de Dano para cada Armadilha e 20% de chance de Armadilhas serem ativadas uma vez extra.
  • Reação em Cadeia: Não mais requer Especialista em Bombas e ao invés disso requer Crime Perfeito. Agora concede 30% de aumento do Dano de Armadilha (antes eram 20%) e 30% de aumento da Velocidade da Recuperação do Tempo de Resfriamento para armamento de Armadilhas (antes eram 40%)
  • Adicionado um novo notável - Piromaniaco: Concede Imunidade a Eletrização, Imunidade a Incêndio, 1% de Vida Regenerada por segundo para cada uma das Minas Detonas Recentemente, até um máximo de 20%, 1% de Vida Regenerada por segundo para cada uma das suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até um máximo de 20% e 25% de redução do Custo de Mana de Habilidades que Plantam Minas ou Armam Armadilhas.

Caçadora - Desbravadora
  • Dádiva da Natureza: Agora concede 3 cargas aos frascos a cada 3 segundos (antes era 1 carga a cada 3 segundos). Agora reduz o Dano Elemental recebido para 6% (antes eram 8%).

Ranger - Saqueadora
  • Infusão de Quartzo: A pequena passiva que leva ao notável agora concede 3% de aumento da Velocidade de Movimento (antes eram 4%)
  • Avatar do Véu: A pequena passiva que leva ao notável agora concede 3% de aumento da Velocidade de Movimento (antes eram 4%). Avatar do Véu agora aumenta a velocidade de movimento em 10% enquanto Trespassando (antes eram 20%).
  • Ataques Rápidos: Agora concede Agressividade por 10 segundos ao Abater (antes eram 4 segundos) e 10% de chance de receber Agressividade por 10 segundos ao acertar um Inimigo Raro ou Único.
  • Avatar da Perseguição: agora concede 25% mais chance de Evadir Ataques de Projéteis durante Agressividade (antes eram 15%)

Ranger - Atiradora de Elite
  • Ruptura: Agora concede 30 de Vida recebida em Acertos contra Inimigos Sangrando.
  • Precisão Poderosa: Não mais faz com que projéteis de ataques retornem à você. Não mais faz com que projéteis Perfurem todos os inimigos ao redor. Ao invés disso, Projéteis agora Perfuram 3 Alvos adicionais.
  • Ricochete: Agora requer Tiro Longo, ao invés de Rápido e Mortal. Agora concede 10% de aumento de dano com Projéteis para cada Ricochete restante.
  • Tiro Longo: Agora concede 30% de aumento da velocidade de Projétil.
  • Rápido e Mortal: Não mais concede 30% de aumento da velocidade de Projétil. Agora dobra sua Precisão e concede 30% de aumento da Velocidade de Recuperação do Tempo de Resfriamento da Flecha Ilusória e Flecha Espelhada.
  • Adicionado um novo notável - Estocando Ventos: Concede a aura Vento Favorável para você e Aliados próximos. Esta aura concede 1000 de Evasão, 10% de aumento da velocidade de ação e 10% de aumento do efeito do Vento Favorável para cada habilidade utilizada por você recentemente, até o máximo de 100%.

Dueslita - Campeão
  • Herói Incontrolável: Não mais concede aumento de Armadura e Evasão enquanto você possuir Fortificar e Não Pode Ser Atordoado enquanto possuir Fortificar. A pequena passiva que leva ao Herói Incontrolável agora também aumenta o Dano de Afecções de Habilidades de Ataque enquanto portar uma arma Corpo a Corpo.
  • Fortitude: A pequena passiva que o leva para Fortitude agora também concede aumento de Dano de Afecções de Habilidades de Ataque enquanto portar uma arma Corpo a Corpo.
  • Primeiro a Bater, Último a Cair: A pequena passiva que leva ao Primeiro a Bater, Último a Cair agora concede 14% de aumento do Dano Corpo a Corpo, ao invés de 5% de aumento de Velocidade de Ataque. Primeiro a Bater, Último a Cair agora concede Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa caso não tenha recebido Adrenalina. Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento das velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento e 10% de Reducão de Dano Físico adicional.
  • Inspiracional: Agora concede a você e Aliados próximos 12% de aumento de Velocidade de Movimento (antes eram 8%).
  • Conquistador: Agora concede 100% de chance de Provocar ao Acertar (antes eram 25%), 2% de Regeneração de Vida por segundo caso tenha Provocado um Inimigo Recentemente (antes eram 1%) e Inimigos Provocados por você causam 10% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos.
  • Inimigo Digno: Não mais causa Inimigos Provocados por você causam 10% menos Dano com Acertos e Afecções para outros alvos. Agora impede Inimigos provocados por você de Evadir Ataques.

Duelista - Gladiador
  • Sangue nos Olhos: Trocou de lugar com Violência Gratuita. Não mais reduz o dano recebido de Inimigos Sangrando em 6%. Agora faz com que Ataques Mutilem ao Acertar contra Inimigos Sangrando (antes eram 30% de chance), Inimigos Mutilados por você recebem 10% de aumento de Dano Físico e 10% de chance de infringir Cegueira em Inimigos Sangrando acertados por você.
  • Violência Gratuita: Agora requer Sangue nos Olhos. Faz com que Inimigos sangrando abatidos por você explodam, causando 25% de sua Vida Màxima como Dano Físico (antes eram 10%) e concede 25% mais Dano com Sangramento.
  • Forjado na Dor: Agora faz com que seus Contra-Ataques causem Dano Dobrado. Você também Não Pode Ser Atordoado por Acertos Bloqueados por você.
  • Retalhação Violenta: Não mais concede aumento de Velocidade de Movimento para cada Acerto Bloqueado por você recentemente. Agora concede 8% de aumento do Dano Físico para cada Acerto bloqueado por você nos últimos 10 segundos (ao invés de Recentemente), 80% de aumento do dano Físico caso tenha Bloqueado um Acerto de um Inimigo Único nos últimos 10 segundos (ao invés de Recentemente), 1% de Chance de Bloqueio adicional para cada Acerto Bloqueado por você nos últimos 10 segundos e concede +4% à Chance de Bloqueio Máxima.

Dueslita - Matador
  • Algoz: Não mais reduz o Dano Físico Refletido Recebido em 50%. Ao invés disso, você não pode mais Receber Dano Físico Refletido. Agora concede 20% de aumento da Área de Efeito (antes eram 15%). Sua localidade foi trocada com o Executor de Lendas.
  • Executor de Lendas: Agora exige que você tenha pêgo Algoz.
  • Impacto: Não mais penaliza o dano em Inimigos acertados pelo dano Propagado.
  • Esmagador: Agora aumenta a Duração do Atordoamento contra todos os inimigos (independente da vida) em 100%. Concede Não Pode Ser Atordoado.
  • Apetite Insasiável: Não mais impede os efeitos de Dreno de Vida de serem removidos quando você atingir Vida Máxima. Ao invés disso, concede Imunidade a Sangramento enquanto Drenando.
  • Fervor Brutal: Não mais concede Não Pode Ser Atordoado enquanto Drenando ou Imune a Sangramento enquanto Drenando. Ao invés disso, concede 30% de aumento do Dano enquanto Drenando e efeitos de Dreno de Vida não são removidos em Vida Màxima.

Marauder - Chefe Guerreiro
  • Tawhoa, Força da Floresta: A pequena passiva que leva ao notável agora concede 15% de aumento da duração das Cargas de Tolerância, ao invés de +20 de Força. O notável foi completamente re-trabalhado e agora concede: 0,5% do máximo de Vida Regenerados por segundo por Carga de Tolerância, Quando você ou seus Totens Abaterem um Inimigo Incendiado, 20% de chance de você ou seus Totens receberem uma Carga de Tolerância cada um e 6% de aumento do Dano de Fogo por Carga de Tolerância.
  • Ramako, Luz do Sol: Não mais requer que você pegue Ngamahu, Avanço das Chamas. Ao invés disso requer Tawhoa, Força da Floresta. A pequena passiva que leva ao notável não mais concede 10% de aumento de Dano de Fogo e ao invés concede 15% de aumento da duração das Cargas de Tolerância. O notável foi completamente re-trabalhado e agora concede +100% de Resistência de Fogo, 1% de Vida Regenerada por segundo, 10% de Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Fogo, 2% da Vida Regenerada por segundo se você recebeu Dano de Fogo de um Acerto Recentemente, Imune a Incêncio.
  • Ngamahu, Avanço das Chamas foi completamente re-trabalhado. Agora concede 50% do Dano Físico convertido para Dano de Fogo, Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo e a cada 10 segundos, receba 70% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo por 3 segundos.
  • Hinekore, Fúria da Morte: Não mais faz com que o Dano penetre 10% da Resistência a Fogo, não mais concede 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra caso você ou seus Totens tenham Abatido Recentemente. Agora concede 10% de aumento de Força e 10% de chance de cobrir Inimigos Raros ou Únicos em Cinzas por 10 segundos ao Acertar.

Marauder - Destruidor
  • Incontrolável: Agora também concede Não Pode Ser Atordoado
  • Inegável: Agora também concede Precisão igual à sua Força, 30% de aumento de Precisão caso tenha causado um Acerto Crítico nos últimos 8 segundos e 30% de aumento do Dano caso você tenha causado um Acerto Crítico nos últimos 8 Segundos.
  • Inabalável: A pequena passiva que leva ao notável agora concede 18% de aumento da duração das Cargas de Tolerância, ao invés de 12% de aumento do Dano de Ataque. O notável agora também concede uma chance de 25% que caso você fosse receber uma Carga de Tolerância, você receberá seu máximo de Cargas de Tolerância e Receba Cargas de Tolerância a cada segundo caso tenha sido Acertado Recentemente.
  • Inflexível: Agora requer Inabalável. A pequena passiva que leva ao notável agora concede 20% de aumento da Duração do Atordoamento, ao invés de 0.5% de regeneração de Vida por segundo. O notável foi completamente re-trabalhado e agora concede 5% de aumento de Dano por Carga de Tolerância, 5% de aumento da Área de Efeito por Carga de Tolerância, 25% de chance de receber uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo e 10% de aumento da Duração do Atordoamento em Inimigos por Carga de Tolerância.
  • Implacável: Não mais concede 6% de aumento de Dano por Carga de Tolerância ou 25% de chance de caso fosse receber uma Carga de Tolerância, você recebe o seu número máximo de Cargas de Tolerância. Agora concede +4% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância e 1% de Redução de Dano Físico adicional por Carga de Tolerância.
  • Inquebrável: Não mais concede Não Pode Ser Atordoado. Agora concede 2% de Regeneração de Vida por segundo, 5% de redução do Dano recebido e 1.5% do Dano Físico Total que foram impedidos nos últimos 10 segundos é Regenerado como vida por segundo.

Marauder - Berserker
  • Adicionada uma nova mecânica - Ira: A Ira Máxima é 50. Você perde 1 de Ira a cada 0.5 segundos caso não tenha sido Acertado ou recebido Ira Recentemente. Você recebe 1% de aumento de Dano de Ataque por cada 1 de Ira, 1% de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira e 1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira. Perca 0.1% do seu máximo de Vida por segundo por cada 1 de Vida.
  • Portador da Guerra: Agora também concede 5 de Ira quando você utilizar um Clamor.
  • Frenesi de Combate foi completamente re-trabalhado. Agora concede 1 de Ira quando você abater um Inimigo e 10% de chance de receber 1 de Ira ao Acertar um Inimigo Raro ou Único.
  • Ritual da Ruína: Agora requer Frenesi de Combate. A pequena passiva que leva ao notável agora concede 6% de aumento da Velocidade de Ataque ao invés de 14% de aumento de Armadura. O notável foi completamente re-trabalhado e agora dobra os efeitos concedidos por ter Ira e você não pode ser Atordoado enquanto possuir ao menos 25 de Ira.
  • Aspecto da Carnificina: Não mais requer Frenesi de Combate.

Templário - Inquisidor
  • Santificar: Agora concede uma chance de 10% de criar Solo Sagrado quando você acertar um Inimigo Raro ou Único, durando 8 segundos. Este Solo Sagrado é criado abaixo de você.
  • Caminho Piedoso: Agora te torna imune à Afecções Elementais enquanto estiver em Solo Sagrado (ao invés de Não pode ser afetado por Afecções Elementais)

Templário - Guardião
  • Harmonia do Propósito: Agora concede 10% de chance de receber uma Carga do Poder, Frenesi ou Tolerância ao Acertar.
  • Bastião da Esperança: Não mais concede 5% de Chance de Bloqueio adicional. Agora concede 50% de Chance de Bloqueio adicional por 2 segundos (antes era 1) a cada 5 segundos, e caso tenha bloqueado nos últimos 10 segundos (ao invés de Recentemente, você e Aliados Próximos não podem ser Atordoados. Também concede a você e Aliados próximos 10% de chance de Bloquear Ataques caso tenha Atacado Recentemente e 10% de chance de Bloquear Magias caso tenha Conjurado uma Magia recentemente.

Templar - Hierofante
  • Santuário do Pensamento: Agora concede 10% menos reservamento de Mana de Habilidades.
  • Devoção Iluminada: A pequena passiva que leva ao notável agora concede 10% de aumento de Dano Mágico, ao invés de Dano em Área. O Notável foi completamente re-trabalhado e agora concede: 25% de aumento da Área de Efeito enquanto você possuir Fúria Arcana, 0,5% de Dano Mágico Drenado como vida enquanto você possuir Fúria Arcana e 40% de aumento de Dano Mágico enquanto você possuir Fúria Arcana.
  • Adicionado um novo notável - Benção Arcana: Concede Fúria Arcana quando você ou seus Totens acertarem um Inimigo com uma Magia e faz com que você seja Imune à Afecções Elementais enquanto possuir Fúria Arcana. Fúria Arcana recebida desta forma concede 10% mais Dano Mágico, 10% de aumento da Velocidade de Conjuração e 0.5% do máximo de Mana Regenerada por segundo por 4 segundos.
  • Convicção de Poder: Agora concede 50% de chance de receber uma Carga de Poder quando você plantar um Totem, 5% de redução do Dano Elemental sofrido quando você possuir uma Carga de Tolerância e Dano Penetra 5% das Resistências Elemental enquanto você possuir uma Carga de Poder.
  • Busca da Fé: Agora concede 100% de aumento da Duração dos Totens e pode ter até mais 1 Totem adicional convocado por vez.
  • Ritual do Despertar: Não mais faz com que você cause 7% menos Dano por Totem. Agora permite que você convoque 1 totem adicional por vez (antes eram 2), e agora cocnede 50% de aumento da velocidade de Posicionamento de Totem. Fa com que você regenere 0.5% da sua Mana por segundo por Totem e você e seus Totens Regeneram 1% da Vida por segundo por Totem.

Bruxa - Ocultista
  • Poder Proibido: A pequena passiva que leva ao notável não mais concede 20% de aumento da Chance de Acerto Crítico e agora concede 18% de aumento da duração das Cargas de Poder. O notável não mais concede 10% de chance de receber uma Carga de Poder no Acerto Crítico. Agora concede 5% de aumento da Área de Efeito por Carga de Poder, 5% de aumento do Dano Mágico por Carga de Poder, +1 ao Máximo de Cargas de Poder e concede à você Cargas de Poder após gastar um total de 200 de Mana.
  • Florescer Profano: A pequena passiva que leva ao notável não mais concede 15% de aumento da Duração de Maldições e ao invés disso concede 5% de aumento do Efeito das Suas Maldições. O notável não mais faz com que Inimigos Amaldiçoados por você recebam 10% de aumento de Dano. Ao invés disso, suas Maldições podem ser aplicadas à Inimigos A Prova de Maldições e Inimigos Amaldiçoados abatidos por Você possuem uma chance de 25% de explodirem (antes eram 20%), causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos.
  • Maldição: A pequena passiva que leva ao notável não mais concede 15% de aumento da Duração de Maldições e ao invés disso concede 5% de aumento do Efeito das suas Maldições. O notável agora concede 15% de aumento dos Efeitos das suas Maldições e faz com que Inimigos amaldiçoados por você tenham Maldição. Inimigos com Maldição causam 10% de Dano reduzido e recebem 10% de Dano aumentado.
  • Farol do Além: Agora faz com que Inimigos Próximos tenham 100% da Regeneração de Vida reduzida.
  • Bastião Vil: Agora concede +150 de Escudo de Energia e 1% de Regeneração do Escudo de Energia por segundo (antes eram 0.5%) para cada Inimigo que você ou seus Lacaios abateram recentemente, até um máximo de 30% (antes não tinha limite). Você não pode ser Atordoado enquanto possuir Escudo de Energia (ao invés de Escudo de Energia Cheio).

Bruxa - Necromante
  • Adicionado um novo notável - Mestre das Marionetes. Concede a você 20% de aumento da Velocidade de Movimento dos Lacaios, 30% da Duração de Lacaios aumentada, 12% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração para seus Lacaios caso você ou seus Lacaios tenham Abatido Recentemente e 30% de aumento do Dano dos Lacaios caso você tenha usado uma Habilidade de Lacaios Recentemente.
  • Farol da Corrupção foi removido e substituído por um novo notável - Invocador: Concede aos seus lacaios 20% de aumento da Vida Máxima, 20% de aumento de Dano, 2% da Vida regenerada por segundo e concede a você 50% de aumento da Velocidade de Recuperação do Tempo de Recarga da Convocação.
  • Vinculador da Carne: Agora requer Invocador. Faz com que seus Zumbis Evocados espalhem uma Núvem Cáustica ao morrerem, causando 50% de sua Vida Máxima como Dano de Caos por Segundo. Dá ao golpe impactante dos seus Zumbis Evocados 100% de aumento da Área de Efeito e 100% de aumento da Recuperação do Tempo de Recarga. Permite que você evoque até mais 2 Zumbis adicionais.
  • Fiandeira de Almas: Não mais requer Vinculador da Carne. Agora requer Invocador.
  • Devorador de Espíritos foi removido e substituido por Escultor de Ossos que faz com que seus Esqueletos causem 40% de Dano aumentado. Ela também concede 100% de aumento da Velocidade de Movimento dos Esqueletos, +2 ao número máximo de Esqueletos, faz com que você convoque 2 Esqueletos Guerreiros com Convocar Esqueleto e faz com que os acertos dos seus Esqueletos não possam ser Evadidos.

Bruxa - Elementalista
  • Pêndulo da Destruição: Não mais concede tanto 100% de aumento de Dano Elemental quanto 25% de aumento da Área de Efeito simultâneamente por 4 segundos a cada 10 segundos, ao invés disso, concede 75% de aumento da Área de Efeito seguido de 75% de aumento do Dano Elemental, cada um por 5 segundos, consecutivamente, sem intervalos.
  • Gênio da Discordio foi completamente re-trabalhada. Agora faz com que você penetre 25% da Resistência a Gelo enquanto afetado por Arauto do Gelo, 25% da Resistência a Fogo enquanto afetado por Arauto das Cinzas, 25% da Resistência a Raio enquanto afetado por Arauto do Trovão. Ela também aumenta em 25% o efeito dos Arautos em você e reduz a mana reservada por eles em 25%.
  • Modeladora da Desolação: A pequena passiva que leva ao notável agora concede 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar (antes eram 3%).
  • Farol da Ruína: A pequena passiva que leva ao notável agora concede 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar (antes eram 3%). O notável agora faz com que os Resfriamentos provocados pelos seus Acertos sempre Reduzam a velocidade em ao menos 10% e Eletrizações provocadas pelos seus Acertos sempre aumento o Dano recebido em ao menos 20%.
  • Suserano do Primordial: Não mais concede 40% de aumento do Dano se cada Tipo de Dano para o qual você possuir um Golem equivalente, ou 100% de aumento dos Efeitos de Bônus concedidos pelos seus Golens Elementais. Agora concede 20% de aumento de Dano para cada Golem Convocado e 25% de aumento do Efeito dos Bônus concedidos pelos seus Golens para cada Golem Convocado.
  • Adicionado um notável - Elemante, que concede 20% aumenta o dano do Golem para cada Golem que você possui Convocado e impede que você seja Resfriado ou Congelado enquanto possuir um Golem do Gelo, Incendiado enquanto possuir um Golem das Chamas e Eletrizado enquanto você possuir um Golem do Raio convocado. Ele também permite que você convoque até 1 Golem adicional por vez.
  • Paradigma da Calamidade: Não mais reduz o Dano Elemental Refletido recebido em 50%. Ao invés disso, você Não Pode receber Dano Elemental Refletido. Ele também concede 0.5% do Dano Elemental drenado como Vida.

Herdeira - Ascendente
  • Necromante: Não mais concede a você e seus Lacaios 4% de Redução do Dano Físico. Não mais concede a você e Aliados 30% de aumento de Dano ou +20% de Resistência a Caos enquanto afetado por Auras conjuradas por Você. Agora concede aos seus lacaios 30% de aumento de Dano. Faz com que suas Habilidades de Oferenda também afetem você com um Efeito 50% reduzido e faz com que Auras Conjuradas por você concedam 3% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração dos seus Aliados.
  • Ocultista não mais concede 20% de aumento do Escudo de Energia máximo ou 20% de aumento do Dano caso você tenha Abatido um Inimigo Recentemente. Não mais faz com que inimigos Amaldiçoados por você tenham -15% de Resistência a Caos. Agora concede 1.5% de Regeneração do Escudo de Energia por segundo (antes eram 1%), 10% de aumento do Efeito das suas Maldições, Não pode ser Atordoado enquanto possuir Escudo de Energia e Inimigos podem ter até 1 Maldição adicional.
  • Elementalista: Não mais concede 50% de redução do Dano Elemental Refletido recebido ou Confluência Elemental por 6 segundos quando você Abater um Inimigo Raro ou Único. Agora faz com que você seja impedido de receber Dano Elemental Refletido. Faz com que seu Dano Penetre 10% das Resistências Elementais do Inimigo (antes eram 6%) e faz com que Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentem o Dano recebido em ao menos 10%. Também concede 40% de aumento do Efeito dos Arautos em você e permite que você Convoque até 1 Golem adicional por vez.
  • Assassino: Não mais concede +40% ao Multiplicador de Acerto Crítico contra Inimigos que estejam com a Vida Cheia, 20% de Chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar contra Inimigos que estejam com a Vida Cheia ou faz com que seus Acertos Críticos com Ataques Mutilem Inimigos. Agora concede +1% à Chance de Acerto Crítico (antes era 1.5%), 10% de chance de Receber uma Carga de Poder em um Acerto Crítico, 40% de chance de Envenenar ao Acertar, 10% de aumento da velocidade de Movimento e faz com que o Dano dos seus Acertos Críticos não sejam Refletidos.
  • Sabotador foi completamente re-trabalhado e agora concede 30% de aumento da Área de Efeitoo, 1% de Vida regenerada por segundo para cada uma das Minas Detonadas por você Recentemente, até um máximo de 20%, 1% da Vida regenerada por segundo para cada uma das suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até um máximo de 20% e 25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar.
  • Trapaceiro: Não mais concede 20% mais chance de Evadir e 20% de aumento de Dano enquanto não estiver com o Escudo de Energia Cheio. Agora concede 15% de chance de receber uma Carga de Frenesi e Poder ao Abater. Também faz com que seus Acertos tenham uma chance de 15% de receber 50% do seu Dano Não Caótico como Dano de Caos Extra e impede que você seja atordoado caso tenha sido Acertado Recentemente.
  • Desbravadora: Não mais concede 50% de chance de receber uma Carga de Frasco quando causar um Acerto Crítico, ou 30% de aumento do Dano durante qualquer Efeito de Frasco. Agora concede 10% de aumento da Velocidade de Ataque durante qualquer Efeito de Frasco e 15% de chance dos seus Frascos não consumirem Cargas (antes eram 10%). Faz com que seus Frascos recebam 3 Cargas a cada 3 Segundos e faz com que seu Dano Penetre 6% das Resistências Elementais Inimigas.
  • Atiradora de Elite: Não mais concede 30% de aumento da Velocidade de Projétil. Agora concede 100% de aumento da Precisão e impede que você receba Dano extra quando se Move com Sangramento.
  • Saqueadora: Agora também aumenta o Dano dos Ataques em 20%.
  • Campeão: Não mais faz com que você e seus Aliados Próximos causem 30% de aumento de Dano enquanto você possuir Fortificar e não mais reduz o Dano recebido de Inimigos Provocados em 5%. Agora cocnede 10% de chance de Fortificar em um Acerto Corpo a Corpo (antes eram 10%) e 25% de chance de Provocar ao Acertar (antes eram 20%). Faz com que Você e seus Aliados próximos tenham 8% de aumento da Velocidade de Movimento, seus Acertos Intimidam Inimigos que estejam com a Vida Cheia e faz com que Inimigos Provocados por você recebam 10% de Dano aumentado.
  • Gladiador: Não mais concede 5% de Chance de Bloqueio Adicional ou 30% de aumento de Dano caso você tenha abatido um Inimigo Sangrando Recentemente. Agora concede +3 ao máximo da Chance de Bloqueio, 10% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando e 15% mais Dano com Sangramento. Faz com que seus Ataques tenham uma chance de 25% de causar Sangramento (antes eram 20%) e 50% da sua Chance de Bloqueio seja aplicada à Magias (antes eram 30%).
  • Matador: Não mais concede 50% de redução do Dano Físico Recebido, 40% de aumento do Dano com Acertos contra Inimigos Raros ou Únicos ou faz com que seus Danos que Causam Dano sempre Atordoem Inimigos que estejam com a Vida Cheia. Agora concede Golpe Abatedor, 20% de aumento do Dano enquanto Drenando, 20% de aumento da Área de Efeito caso tenha Abatido Recentemente e impede que você receba Dano Físico Refletido.
  • Destruidor: Não mais concede 30% de aumento de Armadura ou 20% de chanced e receber Cargas de Tolerância. Agora concede +1000 de Precisão, 5% de aumento de Dano por Carga de Tolerância, uma Carga de Tolerância por segundo caso você tenha sido Acertado Recentemente e impede que você seja Atordoado (não importando quantas Cargas de Tolerância você tenha).
  • Chefe Guerreiro foi completamente re-trabalhado e agora concede 2% de Regeneração de Vida por segundo, 10% de aumento de Força, 1% do dano causado pelos seus Totens Drenado como Vida para você e 10% de chance de Cobrir Inimigos Raros e Únicos em Cinzas por 10 Segundos ao Acertar.
  • Berserker: Não mais concede 1% do Dano Drenado como Vida caso você tenha Abatido Recentemente, ou 20% de aumento das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento caso você tenha recebido um Acerto Selvagem Recentemente. Agora concede 2% do Dano de Ataque Drenado como Vida e Mana caso você tenha Abatido Recentemente, 1 de Ira quando você Abater um Inimigo e o impede de ser Atordoado enquanto possuir ao menos 25 de Ira. Para mais informações sobre Ira, veja as mudanças na Classe Ascendente Berserker acima.
  • Hierofante: Não mais permite que Habilidades no seu Elmo tenham até 1 Totem adicional convocado por vez. Não mais concede 10% do Máximo de Mana como Escudo de Energia Máximo Extra ou 50% de chance de receber uma Carga de Poder quando você plantar um Totem. Agora concede a você um máximo de até 1 Totem adicional convocado por vez (independente do local onde a Gema de Habilidade foi Alocada!). Concede Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia e 20% de aumento do Dano Mágico enquanto você possuir Fúria Arcana. Faz com que 8% do Dano seja recebido na Mana antes da Vida.
  • Guardião: Não mais faz com que você e Aliados afetados por suas Auras tenham 5% de Chance de Bloqueio adicional e 10% de aumento das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento. Agora concede 10% de aumento do efeito de Auras que Não sejam Maldições Conjuradas por você. Faz com que Auras Conjuradas por você concedam 1% de Redução de Dano Físico a você e seus Aliados e a cada 5 segundos, você Regenera 20% da sua Vida máxima durante 1 segundo.
  • Inquisidor foi completamente re-trabalhado e agora concede +30% ao Multiplicador de Acertos Críticos contra Inimigos afetados por Afecções Elementais, 10% de chance de criar Solo Sagrado (que dura 8 segundos) quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único e imunidade à Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado. Faz com que seu Dano Penetre 6% das Resistências Elementais Inimigas e faz com que Inimigos Próximos recebam 10% de aumento de Dano Elemental.

Mods de Liga da Z|ana Disponíveis Durante a 3.2.0:
  • Nível 2: Onslaught (2 Orbes do Caos): Monstros tem suas velocidades de ataque e conjuração aumentada em 20%, 20% de aumento da quantidade de itens encontrados.
  • Nível 3: Bloodlines (3 Orbes do Caos): Cada grupo de monstros mágicos possui um mod de Linhagem, 25% mais monstros Mágicos, 20% de aumento da quantidade de itens encontrados.
  • Nível 4: Torment (3 Orbes do Caos): Área é assombrada por 3 Espíritos Atormentados adicionais, 20% de aumento da quantidade de itens encontrados.
  • Nível 4: A Sorte Favorece os Bravos: Uma destas opções será aplicada aleatóriamente, incluindo aquelas que ainda não foram desbloqueadas.
  • Nível 5: Nemesis (4 Orbes do Caos): 50% mais monstros Raros, cada monstro Raro possui um mod nemesis, 20% de aumento da quantidade de itens encontrados.
  • Nível 6: Beyond (4 Orbes do Caos): Abater inimigos próximos uns dos outros pode atrair monstros do Além, 20% de aumento da quantidade de itens encontrados.
  • Nível 7: Perandus (5 Orbes do Caos): Área possui 3 baús Perandus adicionais e possui uma chance de possuir um Cadiro.
  • Nível 8: Harbinger (6 Orbes do Caos): Áreas possuem 3 Emissários extras.

Mudanças no Mundo:
  • Agora você pode entrar nos Blocos de Controle no Ato 10.
  • A sala do Chefe Fiandeira no Ato 2 agora é menor. Agora é mais difícil evitar as aranhas que aparecem.
  • O layout da Colheita no Ato 4 foi re-trabalhado. Agora possui menos becos sem saída.
  • Todas as versões da Cripta no Ato 7 agora possui um monstro único Pilha de Mágoa.
  • Desabilitado a habilidade de clicar no navio do Weylam apartir do Coral do Rei da Salmoura para voltar ao Farol. Você ainda pode falar com Weylam para retornar ao Farol. Isso é para impedir viagens de volta acidentais.
  • Os Sabujos e Sabujos Alfa da Montanha foram renomeados para Cães Infernais e Cães Infernais Alfa da Montanha.
  • Os Mongrels foram renomeados para Cães Infernais das Ruinas.
  • Os Parasitas Viscosos foram renomeados para Parasitas Perversos, uma vez que na verdade são bem sólidos.
  • Várias feras com os mesmos nomes que outras feras mas comportamentos diferentes foram renomeadas para fazer com que a coleção no Bestiário seja menos confusa.
  • A versão tentacular dos Homens Cabra, Cães Infernais, Aves, Ânsias e Cobras agora são chamados de "Abençoado pelo Ancião" para diferenciá-los de suas formas sem tentáculos. O mesmo serve para o resto das criaturas tentaculares que aparecem em mapas influenciados pelo Ancião.
  • Homens Cabra que geram Cargas de Tolerância agora são chamados de Homens Cabra Destruidores.
  • Cães Infernais com parasitas agora são chamados Cães Infernais Escravisados.
  • Crustáceos Atiradores que não causam Dano de Gelo agora são chamados de Cuspidores de Pedras.
  • Crusáceos Atiradores que usam a habilidade com a cauda agora são chamados de Crustáceos Atiradores.
  • Crustáceos das Cavernas que causam Dano de Gelo agora são chamados de Crustáceos das Profundezas.
  • Fiandeiras das Criptas que podem utilizar Golpe Tremeluzente agora são chamadas de Emboscadoras das Criptas.
  • Puladores da Areia que não usam salto impactante agora são chamados de Puladores Escorregadios.
  • Galos Demônios que podem usar Golpe da Víbora agora são chamados de Galos Diabólicos
  • As feras únicas na luta do Quimera foram renomeadas para diferenciá-las das habilidades concedidas pelos itens únicos da liga Bestiary.
  • A área no Núcleo Apodrecido do Ato 9 com Sin agora é chamada de O Núcleo Negro.
  • O Inquisitório Distorcido (área paralela Vaal) agora lembra o Templo Carmesim visualmente.

Profecias:
  • Adicionadas 27 novas Profecias por Únicos Predestinados. Estas Profecias não possuem dublagem.
  • A profecia "Gêmeos Mortais" não mais pode ser consumida por Mapas nos quais o chefe pode ser morto pelo Ancião ou seus Guardiões.
  • A descrição da História Taumaturgica II foi esclarecida, indicando que ela só pode ser ativada no Ato 2.

Balanceamento de PVP
  • Reduzido o T override (utilizado para determinar o dano) do Raio Escaldante para 1.5 segundos (ao invés de 4 segundos). Tenha em mente que isso afetará o Salão dos Grão-Mestres, pois ele leva em conta o escalonamento do PVP.

Correção de Bugs
  • Corrigido acontecimentos de descordância entre texto e áudio entre o Criador e a Zana.
  • Corrigido um bug onde mods que aumentavam o chefe do mapa seriam aplicados ao Guardião Ancião e mapas com Ancião, mesmo não existindo nenhum chefe.
  • Corrigido um bug onde Sextantes que concedem Mestres Esquecidos poderiam ser consumidos nos mapas com Guardiões Anciãos e Ancião mesmo que nenhum mestre pudesse aparecer.
  • A descrição da conquista "Sorte de Iniciante" não mais se refere a dificuldade normal.
  • Corrigido um bug onde os pilões de maldição do Izaro diriam que conjuram uma maldição amplificada ao morrerem no Labirinto Cruel quando na verdade não o fariam.
  • Corrigido um bug onde os pilões de maldição do Izaro ainda utilizavam a Vulerabilidade antiga quando conjuravam sua Vulnerabilidade Amplificada.
  • Corrigido um bug que impedia a Cascata Mágica de suportar propriamente a maldição Punição.
  • Corrigido um typo entre o text do mapa Escavação ao ser pronunciado e escrito.
  • Corrigido um bug onde a penalidade Osso Turvo do chefe do mapa Necropolis era mostrada como um bônus errôneamente.
  • Corrigido um bug onde plantar uma armadilha ou totem conectado com Chamado da Tempestade que tenha tido sua duração de habilidade reduzida a zero iria, de forma incorreta, imediatamente ativar o Chamado da Tempestade.
  • Corrigido um bug onde alguns chefes em mapas influenciados pelo Criador poderiam ser enfrentados antes de ativarem o evento com o Criador, resultando em um comportamento estranho.
  • Corrigido um bug onde o Fairgraves poderia atacar você durante seu diálogo.
  • Corrigido um bug nos clientes usando DX9 onde arrastar a janela maximizada do cliente faria com que ele fechasse.
  • Corrigido um bug onde a Mansão Perandus seria mostrada incorretamente na Aba de Mapas.
  • Corrigido um bug que quanto removendo mapas da Aba de Mapas e trocando a Aba para uma nova série, as sub-abas de onde você acabou de remover os mapas estariam visíveis mas não utilizáveis.
  • Corrigido um bug onde desabilitar as marcas de tempo no chat faria com que a janela de chat anterior ficasse com o texto branco.
  • Corrigido um bug onde itens enviados ao chat perderiam os itálicos em seus textos caso você fechasse e então reabrisse a janela de chat.
  • Corrigido um bug onde o tempo de frascos mostrado para frascos Hibridos poderiam desaparecer cedo demais caso a Recuperação de Mana ou Vida terminasse de forma prematura.
  • Corrigido um bug onde mudar suas gemas de suporte conectadas a uma habilidade de totem em uma arma enquanto um totem estivesse ativo faria com que seu totem morresse.
  • Corrigido um bug onde o peitoral único Futura Calamidade ativaria de forma incorreta os custos de reserva de habilidades Arauto.
  • Corrigido um bug onde a Chuva de Flechas Vaal e Armadilha de Urso conseguiam parar jogadores com o status "Velocidade de Movimento não pode ser modificada abaixo do valor base".
  • Corrigido um bug onde seus espectros poderiam desaparecer após uma batlha PvP.
  • Corrigidoo um bug que fazia com que a Herdeira não propagasse dano tão frequênte quanto outros personagens ao correr entre a água.
  • Corrigido um bug onde a entidade Arqueiro Ilusório poderia provocar inimigos.
  • Corrigido um bug onde a sala do chefe do mapa Mata Cinzenta poderia ser gerado do lado de fora dos limites da área.
  • Corrigido um bug onde o Ancião poderia fazer mais lacaios aparecerem depois que a Zana aparecesse.
  • Corrigido um bug onde as Espirais Estígias fariam com que poucos monstros aparecessem nos abismos criados por elas.
  • Corrigido um bug onde um dos Lichs do Abismo estivesse usando o efeito visual do outro ao abrir portas.
  • Corrigido um bug onde você poderia acidentalmente ficar travado na sala do chefe da Fábrica com habilidades de movimento.
  • Corrigido um bug onde a profecia Sussurros Insuportáveis V poderia mudar a iluminação de uma área sob condições estranhas.
  • Corrigido um bug onde a vida do Criador no encontro com o Ancião poderia escalonar com membros extras no grupo.
  • Corrigido um bug onde auras dos jogadores poderiam afetar O Criador no encontro com o Ancião.
  • Corrigido um bug onde poderia ser impossível acessar a sala do chefe do mapa Gueto sem uma habilidade de movimento.
  • Corrigido um bug de geração de mapas que poderia resultar em viradas estranhas de 180 graus para chegar na sala do chefe.
  • Corrigido um bug onde você pudesse usar qualquer tipo de fragmento (incluindo fragmentos dos Guardiões do Criador) para a receita de vendedor do Orbe Vaal, ao invés de somente Fragmentos Vaal.
  • Corrigido um bug onde, por causa dos cálculos de DPS ao usar ambas as mãos, as duas velocidades de ataque usavam a média, ao invés de usar a duração do ataque. Isso faria com que o cálculo fosse errado, especialmente em casos onde as duas armas possuiam velocidades de ataque extremamente diferentes.
  • Corrigido um bug que poderia fazer com que a Aba de Mapas se tornasse inutilizável.
  • Corrigido um problema com sobreposição de tela quando a sua janela de chat e páginas sociais estavam ambas abertas e você tentasse editar uma nota.
  • Corrigido um bug onde você poderia permanentemente se beneficiar do bônus da Barreira Tempestuosa caso fosse atordoado enquanto canalizando.
  • Corrigido um bug que fazia com que os tentáculos do Ancião mudasse de cor baseado na proximidade dos jogadores a ele.
  • Corrigido um bug onde o Altar de Arakaali na Cidade Vaal poderia ser inacessível.
  • Corrigido um bug onde os chefes do mapa Planalto as vezes não "passavam de nível" corretamente.
  • Corrigido um bug onde Bruxas e Sombras usando o Couro de Gruthkul simplesmente viravam uma versão esticada e infernal de uma maria-mole viva.
  • Corrigido um bug onde alguns efeitos de habilidade em lutas com chefes permanecessem caso você saísse e re-entrasse na instância.
  • Corrigido um bug onde a Floresta do Norte no Ato 7 poderia as vezes conter uma Área Paralela Vaal que você não pudesse interagir.
  • Corrigidos várias incosistências, ambiguidades e incertezas em descrições de itens e gemas de habilidades.
  • Corrigida uma Falha de instância.
Último bump em 22 de mar de 2018 15:01:24
"
Wellmaer escreveu:
Não sabia que a Dilma agora está entre os desenvolvedores do Path of Exile.

"
Adicionado um novo notável - Estocando Ventos: Concede a aura Vento Favorável para você e Aliados próximos. Esta aura concede 1000 de Evasão, 10% de aumento da velocidade de ação e 10% de aumento do efeito do Vento Favorável para cada habilidade utilizada por você recentemente, até o máximo de 100%.




Dilma?
Eu não sei do que você está falando :)

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