Notas do Patch 2.4.2

Nota Importante:
  • Para podermos oferecer uma experiência melhor no lançamento da atualização 2.5.0 em Dezembro, essa atualização 2.4.2 contém muitas melhorias intencionadas para o 2.5.0. Aproveitem!

Novo Cliente de Path of Exile:
  • Agora existem dois clientes do Path of Exile. A versão original DirectX 9 foi substancialmente melhorada. Também introduzimos uma versão experimental DirectX 11 64-bit que vocês já podem usar. Essa versão se tornará padrão para sistemas que a suportam no lançamento do 2.5.0.
  • Para usar o cliente DirectX 11 64-bit: Se você estiver usando o cliente independente, então execute o PathofExile_x64.exe. Se estiver usando o Steam, clique para jogar o Path of Exile na sua biblioteca e clique em "Jogar DX11 Version (Beta)" na janela que abrirá.
  • Ambos os clientes DirectX 9 e 11 são substancialmente mais rápidos que a versão passada do Path of Exile em situações de grande carga quando limitado pela CPU. Além disso, o novo cliente DirectX 11 possui mais oportunidades para futuras melhorias conforme nós continuamos a otimizá-lo com o tempo.
  • Essas melhorias são otimizações de CPU e logo não melhoram a performance se a sua placa de vídeo for bloqueada.
  • Agora usamos o modo D3D9 Ex no Windows Vista e acima, o que melhora substancialmente o uso de memória e a velocidade de redimensionamento de janela no DirectX 9. Você pode desativar isto com o comando --nodx9ex, caso encontre problemas.

Funcionalidades:
  • Adicionada uma nova habilidade de Destreza/Inteligência - Rajada de Lâminas: Golpeie repetidamente inimigos em um círculo à sua frente enquanto canalizando, causando dano no inimigo atingido e ao redor dele. O dano é continuamente intensificado enquanto canalizando. Você libera um golpe adicional por cada estágio alcançado depois que a canalização terminar. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de Uma Mão.
  • Adicionada uma nova habilidade de Inteligência - Raio Escaldante: Dispara um raio de fogo que queima inimigos tocados e reduz a resistência a fogo deles. Permanecer dentro do raio intensifica o incêndio, adicionando uma porção do dano do raio em estágios. Inimigos que saírem do raio continuam a queimar por uma duração. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com que o raio pode virar.
  • Adicionada uma nova habilidade de Inteligência - Mangra: Aplica uma penalidade em inimigos à sua frente causando dano degenerativo de caos. Inimigos que ainda não estiverem penalizados pela Mangra também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seus movimentos. A canalização contínua adiciona camadas de dano da penalidade, cada uma com a sua própria duração.
  • Melhoramos o sistema de nevoeiro do Path of Exile e mudamos a ambientação de várias áreas que usam esse novo nevoeiro.
  • Alguns objetos com tecidos no Path of Exile agora possuem uma simulação de física. Periodicamente, adicionaremos mais coisas para interagirem com esse sistema. Alguns estandartes nos templos Solaris e Lunaris podem ser testados com isso por agora.
  • A interface do chat foi melhorada. Agora você pode ativar a exibição de todos os tipos de mensagens e pode ver quantas de cada tipo chegaram enquanto aquele modo estava desativado. Por padrão, os usuários estão inscritos em chats que eles não podem ver, então ativá-los mostrará mensagens antigas.
  • Anúncios do servidor agora são exibidos em uma parte separada da interface do chat.
  • Agora há um filtro de itens embutido com o Path of Exile que você pode selecionar nas opções de UI.
  • O remetente da mensagem de sussurro agora é notificado se o destinatário não recebê-la caso ele esteja trocando de áreas.
  • Adicionado um texto explicativo em alguns itens para alguns dos termos mais avançados. Você pode pressionar Alt para vê-los.
  • A área Caminho de Kaom foi removida e as áreas Fortaleza de Kaom e Sonho de Kaom foram modificadas para compensar a sua remoção.
  • Navali agora possui a opção "Vender Itens".
  • Agora você pode falar com a Navali nos esconderijos de outras pessoas para Obter/Selar Profecias e vender itens para ela.
  • Quando você estiver prestes a aplicar um Sextante em um mapa, ele agora pré visualiza o alcance.
  • Quando passar o mouse sobre mapas no Atlas, o mod do Sextante naquele mapa selecionado será exibido em um tom mais claro de azul.
  • Ao vincular uma habilidade à barra de habilidades, as auras que estiverem atualmente ativas serão indicadas.
  • O Mod do Sextante que adicionava Agonia Rastejante nos seus mapas não pode mais ser gerado.
  • Os chefes dos mapas Ruínas do Castelo e Costa agora usam uma versão de Rajada de Lâminas que parece mais com a habilidade do jogador.
  • Necromantes agora possuem novos efeitos visuais para suas maldições.
  • Amarissa e Ambrosia nas Cavernas da Ira e Cólera agora possuem novos efeitos visuais.
  • Monstros que começam inativos não podem mais criar certos mods Nêmesis.
  • O dano causado pela variação do Arauto do Obelisco que cria área com Nuvens de Raio não pode mais atordoar.
  • Melhorias foram feitas em como os números de Vida, Mana e Escudo de Energia são exibidos sobre os orbes de vida e mana.
  • Solo Cáustico criado por monstros agora indica qual área a afetada com mais clareza.
  • Os fantasmas de piratas convocados durante a luta com o chefe do mapa Recife agora são monstros mágicos.
  • Reduzido o tamanho do mapa Castelo e aumentada sua densidade de monstros para padronizá-lo com outros mapas.
  • Os grupos de monstros assinatura do Mapa Pomar agora são maiores.
  • Agora você pode renomear a sua guilda dentro do jogo.
  • Algumas missões que antigamente recompensavam com itens raros ou um item completamente conectado agora recompensam com um item raro completamente conectado.
  • Membros Bandoleiros agora derrubam seus itens assinatura já identificados.
  • Mais melhorias e correções de bugs para o Salão dos Grão-Mestres.
  • Adicionada arte 3D para os itens únicos Pata de Cybil e Manto de Chamas.
  • O item único Caminhante do Vazio agora possui o efeito de Pegadas Celestiais.
  • O balão de texto quando você passar o mouse em cima de um item agora se adapta levemente em largura para dinamicamente se ajustar com descrições longas que se dividiriam em duas linhas.
  • Melhorias ao layout do Mapa Armaria.
  • Várias melhorias ao pré carregamento.
  • Mais melhorias ao som, arte, efeitos e ambientes.

Melhorias aos Mestres Esquecidos:
  • A missão mais comprida do Elreon agora é mais curta com menos ondas de inimigos.
  • Vorici agora usa uma Mina de Fumaça até o seu alvo quando a missão for completada.
  • Vorici não fornece mais uma missão para abater o alvo sem abater nenhum dos guardas.
  • Em missões do Vorici onde você precisa evitar abater alguns inimigos, os inimigos terão significativamente mais vida, terão regeneração de vida e será menos provável serem atacados por lacaios.
  • Em missões do Vorici onde você precisa manter o alvo com vida baixa, o alvo terá mais vida. A duração do contador foi reduzida de 10 segundos para 8 segundos.
  • Removida a variação automática das Facas Etéreas dos guardas do Vorici.
  • Se houver uma Toca de monstros, a Tora irá usar uma Flecha Ilusória até a Toca quando qualquer um se aproximar da entrada, até mesmo se a missão não tiver sido iniciada.
  • Nas missões da Tora onde não há uma toca de monstros, ela usará uma Flecha Ilusória até o último monstro alvo abatido quando a missão for completada.
  • Para as variações das missões que NÃO são completadas no local da Catarina, ela teleportará através da Convocação para o local onde o último monstro foi abatido ou consumido quando a missão for completada.
  • Todos monstros da Catarina que forem abatidos ou consumidos como parte do objetivo da missão agora concederão experiência e itens.
  • Mortos-Vivos nas missões da Catarina agora se movem mais rápido. Algumas das missões da Catarina com lacaios explosivos não requerem mais que tantos mortos-vivos explosivos sejam abatidos.
  • Para o Vorici, Catarina e Tora, se você completar uma missão diária onde eles teleportam, o portal de retorno ao seu esconderijo será movido até eles depois que qualquer jogador receber a recompensa.
  • Quando você morre em uma missão da Zana, você revive no dispositivo de mapas dela.
  • Removido o contador nas Missões do Haku onde você nasce no Espírito, onde você precisava clicar no Espírito antes dos 30 segundos. Agora, essas missões possuem uma barreira que você não pode atravessar até pegar o espírito.

Correções de Bugs:
  • Corrigido um bug onde O Príncipe Falido, A Rainha Caída e A Santa do Pau Oco no Mapa Pirâmide Vaal ainda bloqueariam colidibilidade ao morrerem.
  • Corrigido um bug onde Espíritos Evocados poderiam ficar presos com um efeito de duração infinita da Investida com Escudo se o movimento fosse interrompido através da Convocação no meio da investida.
  • Corrigido o encantamento "Acerto Elemental têm +x% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar" que dizia ser para Flecha Ardente.
  • Corrigido um bug com o Avatar do Trovão onde ele poderia permanecer invisível se você viajasse para longe e voltasse enquanto ele estivesse desaparecendo.
  • Corrigidos vários problemas com personagens pré construídos para PvP, como suas árvores passivas e itens.
  • Corrigido um bug onde o item mapa Praça Vinktar não tinha valor de venda.
  • Corrigido um bug onde Estantes de Armas e Armaduras poderiam ainda ser colididos depois de abertos.
  • Corrigido um bug onde Convocar Golem de Raio não era ativável com Mjölnir.
  • Corrigido um bug onde as cabeças de Cervo, Javali e Urso eram cortadas pelo peitoral quando usados pela Herdeira.
  • Corrigido um bug onde o mapa Cânion Remodelado estava usando a lista de mods de mapas de tier médio ao invés da lista de mapas de tier alto.
  • Corrigido um bug onde Espíritos Atormentados poderiam possuir um monstro que já estava possuído por um espírito do mesmo tipo.
  • Corrigidos vários problemas de bloqueios de passagem com o mapa único Morte e Taxas.
  • Corrigidos vários mapas únicos que não possuíam letras correspondentes para marcadores da guilda.
  • Corrigidos problemas que poderiam permitir que portais de missões diárias no esconderijo fossem criados dentro das paredes.
  • Corrigido um bug onde itens na janela do vendedor tinham um divisor estranho em suas descrições.
  • Corrigido um bug onde Espíritos Furiosos poderiam, às vezes, ser atacados por ataques corpo a corpo de monstros.
  • Corrigido um bug onde o monstro de Essência, Cascalho Apavorado, poderia ser atacado.
  • Corrigido um bug onde a tecla padrão para fechar o Atlas ainda funcionaria mesmo se você configurasse essa função em outra tecla.
  • Corrigido um problema onde algumas Profecias dariam versões antigas de mapas.
  • Corrigido um bug onde a voz do Daresso não era reproduzida quando você derrotava Barkhul.
  • Quando você fecha uma janela de diálogo de Profecia, agora ela gradualmente abaixa o áudio de maneira correta.
  • Corrigido um bug onde O Flagelo apareceria estranho em alguns personagens.
  • Inclinação de Null agora indica corretamente que ele conjura todas habilidades de lacaio encaixadas ao abater, ao invés de apenas uma.
  • Corrigidos vários casos das entradas das missões de Mestres serem criadas em locais inacessíveis ou bloqueando os jogadores.
  • Corrigido um bug onde você poderia usar um Orbe da Chance em uma Oferenda à Deusa.
  • Corrigidos diversos modificadores de armadura que não afetavam armadura contra golpes de projéteis ou afetavam incorretamente. Isso incluía toda armadura concedida pelos peitorais.
  • Corrigido um bug onde os jogadores e lacaios impediriam os Mestres de poderem abrir portais para suas missões diárias.
  • Corrigido um bug onde o Arremesso Espectral poderia viajar além do intencional se usado bem perto de uma parede.
  • Corrigido um bug onde você não poderia receber recompensas de missões se você tivesse qualquer Painel aberto do lado esquerdo da tela.
  • Corrigido um bug onde você poderia adicionar Oba à sua lista de amigos no mapa Tesouro Maldito de Oba.
  • Corrigido um bug onde a Bocarra Modificada encontrada durante as missões da Tora estava causando pouquíssimo dano com sua habilidade de Salto Impactante com Solo Cáustico em dificuldades mais altas.
  • Corrigido um bug onde o dano causado pela variação do Arauto do Obelisco que criava áreas com Nuvens de Raio possuía muitas variações em o quão rápido ela poderia aplicar.
  • Corrigido um bug onde Cofres que detonavam cadáveres próximos não causavam dano.
  • A Profecia "A Provação do Sonho" não pode ser mais ativada em mapas que possuem o mod de Sextante que força a Zana a estar presente.
  • Corrigido um bug onde o encantamento "Chance de Crítico aumentada se você não acertou um Crítico Recentemente" não estava funcionando.
  • Corrigido um bug onde abater um monstro com Conduíte d'Alma com o uso de uma habilidade que ativaria o consumo de cadáveres resultaria em nenhum item caindo.
  • Missões do Atlas da Zana agora funcionam corretamente nos mapas Vale da Selva e Ninho Aracnídeo.
  • Missões da Zana em mapas que se relacionam com monstros inativos não os fornecem mais efeitos até que se ativem.
  • Corrigido um bug onde o chefe do mapa Forte poderia ficar preso nas montanhas. Agora ele salta com mais eficiência para descer.
  • Corrigido um bug onde jogadores poderiam ficar presos na sala do chefe no mapa Planalto.
  • Corrigido um bug onde Caveiras Espectrais Convocadas do Mod de Essência não eram afetadas por auras do jogador.
  • Corrigido um bug onde o Rastro de Chamas poderia levá-lo para o outro lado de portas fechadas e paredes.
  • Corrigido um bug onde os jogadores poderiam, às vezes, ser incapazes de se moverem se não possuíssem habilidades na barra de habilidades.

Tradução Brasileira:
  • Armadilha de Conversão renomeada para Armadilha Conversora.
  • Clamor de Reagrupar renomeado para Clamor Agrupador.
  • A Escuridão Que Consome renomeada para Escuridão Consumidora.
  • Várias outras melhorias à tradução brasileira.
Última edição por Marcos_GGG em 17 de nov de 2016 21:11:06
Último bump em 19 de nov de 2016 07:46:05

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