Juntamente ao trabalho sendo feito na expansão 3.10.0, nossa equipe têm trabalhado em várias melhorias para o Path of Exile, tais como novos recursos para Filtros de Itens. Preparamos uma prévia para vocês terem uma ideia do que esperar hoje.

Combinação de encaixes melhorada

  • SocketGroup "X": Grupos de encaixes conectados em um item, por exemplo "RGB". Podem ter vários requisitos de SocketGroup dentro de um filtro, por exemplo 'SocketGroup "RGB" "BB"' filtraria para qualquer opção nesta linha ao invés de todas as opções nesta linha.
  • Encaixes Abissais (A) e Delve (D) não deveriam ser agrupados em vários (por exemplo 'SocketGroup "RGBA"' ou 'SocketGroup "DD"', já que encaixes Abissais e Delve nunca são conectados).
  • Tipos de Encaixes: R: Vermelho, G: Verde, B: Azul, A: Abissal, D: Delve, W: Branco.
  • "SocketGroup" agora suporta a letra A para encaixe Abissal, e D para encaixes Delve.
  • "SocketGroup" agora suporta um número para especificar o número específico de encaixes em uma conexão. O padrão é (operator =) o número exige uma combinação exata.
  • "SocketGroup" permite combinar um número e cores, exemplo "5GGG" mostrará 5 conexões com ao menos 3 encaixes verdes.
  • "SocketGroup" agora suporta operadores relativos (>, <, >=, <=) junto ao igual exato (==), por exemplo " >= 5GGG" mostra itens com 5 ou mais encaixes conectados com ao menos 3 deles sendo verdes "== 5GGG" mostra itens com 5 encaixes conectados com exatamente 3 encaixes verdes, mas não mostrará 6 encaixes.
  • "Sockets" agora suporta tudo que o "SocketGroup" suportar, exceto que ele se aplica a todos os encaixes do item e não se importa com conexões. Exemplo "5GGG" mostrará itens com exatamente 5 encaixes totais, com ao menos três deles sendo verdes.
  • "Sockets" anteriormente só suportava um número de encaixes, mas estas mudanças são totalmente compatíveis com versões anteriores. Então "Sockets 4" ainda mostrará qualquer item com exatamente 4 encaixes, o mesmo que antes. De forma similar temos também "Sockets DDDD" ao invés.
  • Encaixes Abissais e Delve não são conectados, então "SocketGroup DDDD" não mostrará nenhum ressonadores com 4 encaixes. Você precisará usar "Sockets DDDD" ao invés.

Melhorias ao "HasInfluence" para itens mapas

O parâmetro 'HasInfluence' agora é usável com 'Shaper' ou 'Elder' para itens mapas.

Adicionada a condição "AreaLevel"

AreaLevel
  • Filtro para itens derrubados em um nível ou alcance em particular; utilizado com operadores existentes (<, >, =, ==, etc.)
  • Primeiramente ajuda com as seções de nivelamento dos filtros de itens. Isso permite desabilitar seções em personagens de nível alto, ou mostrar pergaminhos da sabedoria e gemas em filtros restritos enquanto nivelando.

Adicionada a condição para número de mods corrompidos implícitos

CorruptedMods
  • Utilizado com 0, 1, 2
  • Filtra por número de mods corrompidos

Adicionada a condição "Mirrored"

Mirrored
  • Utilizado com True/False
  • Filtra por itens espelhados ou não espelhados

Adicionado o comando "Continue"

Um bloco de "Show" ou "Hide" agora pode usar "Continue" para indicar que a regra do filtro compatível não deveria parar ao encontrar um item que combine com este bloco. Isso pode ser usado para facilmente aplicar visuais de forma genérica, por exemplo:

Hide
ItemLevel < 70
Continue<br/>
Show Rarity >= Rare
ItemLevel >= 70
SetFontSize 40
Continue

Show
Sockets 6
PlayEffect Blue
Continue

Isso esconderá todos os itens derrubados abaixo do nível 70, a menos que tenham 6 encaixes, nesse caso o efeito azul se aplica. Itens de nível 70 ou superiores serão mostrados, e também terão o efeito azul se tiverem 6 encaixes. Junto a isso, raros de nível 70+ e únicos terão uma fonte maior, independente dos encaixes.

Note que se um item combinar com um block de Hide que Continua, e então combinar com um bloco de Show, ele usará a bandeira mais recente de Show ou Hide, e então mostrará. Se um item combinar e Continuar e então combinar com qualquer bloco mais para a frente, ele também mostrará ou esconderá baseado no bloco mais recente combinado.

Se você configurar um ícone no minimapa, som, ou efeito então use Continue, você poderá desabilitá-lo em um bloco seguinte usando:

MinimapIcon -1
CustomAlertSound "None"
PlayAlertSound None
PlayAlertSoundPositional None
PlayEffect None

"AnyEnchantment" agora apenas reconhece encantamentos do Labirinto


Estamos planejando implementar estas mudanças assim que possível para que você possa atualizar seus filtros para se preparar para a nova expansão que será lançada em Março.
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