Com a Path of Exile: Harvest nós introduzimos um novo personagem, Oshabi, a guardiã do Bosque Sagrado. Hoje vamos falar um pouco sobre seu desenvolvimento e onde ela se encaixa no mundo do Path of Exile e na narrativa como um todo.

Antes de nos aprofundarmos nos detalhes de como e porque Oshabi foi criada, tenha certeza de que você não se importará em receber alguns spoilers, já que vamos tocar em alguns elementos da história!

Quando estamos desenvolvendo uma liga e precisamos introduzir um personagem, em muitos casos a arte sempre chega primeiro. Este foi o caso com a Oshabi. Por vezes nós criamos a arte conceitual para personagens que podem ou não ver a luz do dia. Se um conceito de personagem parece se encaixar no tema de uma liga, nós criamos o modelo e começamos com a criação de tal personagem. No caso da Oshabi, sua arte veio de uma arte conceitual que já havíamos criado para uma microtransação de aparição.


Enquanto criando a história e personalidade da Oshabi, nós passamos por vários cenários sobre quem ela foi, de onde veio e qual seria seu papel, tanto na mecânica quanto dentro da história da Harvest. Em uma iteração inicial, ela seria uma canibal com senso de 'ética' que cultivar monstros como uma forma viável de comida sem culpa. Um resultado dessa ideia fazia com que os monstros da Harvest fossem tão deliciosos e viciantes que ela não conseguia apreciar mais nada, contendo vários avisos para o jogador nunca provar deles. Eu ainda gosto da ideia de um personagem canibal com senso de ética e já tentei colocar esta ideia em ao menos uma liga! Talvez um dia...

Aqueles de vocês que já chegaram ao fim da narrativa da Harvest sabem o que acontece. Para aqueles que não querem receber spoilers, vocês foram avisados!

Oshabi, como guardiã do Bosque Sagrado, supervisiona o bosque onde a jogabilidade da Harvest acontece. Ela diz que o bosque fala com ela, devolvendo um dom que ela havia perdido há muito tempo. Ela está usando o bosque para cultivar e colher uma energia que ela chama de Força Vital. O problema é que, a Força Vital pode simplesmente ser a Corrupção com outro nome.

Em cada nova liga uma complexidade será adicionada, mesmo com a história. Nós temos algumas forças místicas em jogo no Path of Exile -- Corrupção, Divindade, os poderes transformadores e sedutores do Atlas e etc… E é importante manter-los com um senso de distinção. Nós, como jogadores, podemos estar cientes de todos estes elementos, mas os personagens tem um ponto de vista muito mais limitado. Alinhar a Força Vital com a Corrupção resolveu o problema de criar mais outra energia mística, enquanto também funcionando como algo que a Corrupção é capaz de fazer: criar e dar mutações aos monstros, mudando itens e pessoas, e tentando pessoas até a ruína.

Nos dias de hoje, é bem seguro assumir que cada liga precisará de algum tipo de encontro final -- algo que funcione por toda a liga e concederá o conteúdo mais difícil relacionado à liga e as recompensas mais valiosas relacionadas ao endgame. Eu não me lembro exatamente de quando nós decidimos que Oshabi se tornaria o chefe final, mas me lembro bem que gastamos um bom tempo tentando entender como transformar o NPC no vilão.

Agora, já fizemos ligas no passado onde isso aconteceu (Synthesis!), e lidamos com isso movendo o peso de ser o ponto central de interação do Cavas para a Zana. Não tivemos esse luxo desta vez, e teríamos que nos certificar de que qualquer coisa dada por Oshabi em termos de mecânica de liga seria necessário antes dela se tornar o encontro do endgame. E nós decidimos que uma vez que esse ponto chegasse, ela sumiria. Não apenas temporariamente, mas permanentemente.

Com a Synthesis, Cavas era para ser o vilão. Nós queríamos que você se sentisse traído, e queríamos que entendesse que, apesar de Cavas ter suas razões, sua causa não era justa. Para Oshabi, queríamos que você sentisse pena. Ela havia feito algumas coisas moralmente questionáveis no passado, mas ela na verdade era a vítima da tentação e corrupção. Ela havia sido enganada, atraída pela canção da sereia vinda da Corrupção, e sofreria para sempre como resultado.

Sua introdução menciona que quando ela morresse, ela esperava que a terra a permitisse continuar morta. Infelizmente, nada permanece morto em Wraeclast por muito tempo.
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