Estamos no quinto dia do lançamento da Ecos do Atlas e é hora de trazer atualizações sobre como foi esta semana e discutir alguns pontos chave. Estamos bem felizes com o feedback que vimos até o momento! Como mencionamos alguns dias atrás, o lançamento da Ecos do Atlas atingiu um novo pico de 265,250 jogadores simultâneos, que é 11% maior do que nosso recorde anterior de 237,160!

Patches 3.13

Nós implementamos 6 correções rápidas ao reino do PC. Você pode ver um resumo de seus patches juntos abaixo. No fim desta semana nós implementaremos um patch que precisará que o reino seja reiniciado e inclui várias correções e melhorias que não podem ser implementadas como correção rápida. Detalharemos o que esperar deste patch neste post.

Notas dos Patches de Correções Rápidas
  • Corrigidas várias quedas de instância.
  • Corrigido um bug que permitia que os jogadores vissem recompensas Ritual escondidas (aquelas que são destravadas quando você completa mais rituais na área).
  • Corrigidas várias quedas de clientes.
  • Jogadores com 3000mb de Vídeo RAM ou menos agora são limitados à qualidade de textura média com o cliente Vulkan, o que impede quedas. Nós removeremos esta mudança quando fizermos outras melhorias ao Vulkan dentro de algumas semanas.
  • Corrigido um bug onde os nomes dos membros do grupo não apareciam no minimapa
  • Corrigido um bug onde Pedras Sentinela de missões poderiam ser vistas e escolhidas por membros do grupo.
  • Corrigido um bug onde NPCs Heist não eram introduzidos.
  • Corrigido um bug onde Sirus, o Precursor não derrubava nenhum Item Único se seu nível de Despertar estivesse entre 1 e 7.
  • A quantidade de Rituais restantes agora é mostrada próximo ao Botão Ritual.
  • Os Rituais Vaal especiais costumavam oferecer itens com uma variação maior de custo de Tributo (desde bem baixos até bem altos). Agora ele terá um limite para nunca ser maior do que outros rituais.
  • Corrigido um bug onde portas Betrayal e baús Legion poderiam aparecer em encontros Ritual.
  • Corrigido um bug onde jogadores poderiam, em alguns casos, não progredir se um Ritual aparecesse em uma luta em um dos fossos do Sonho de Daresso.
  • Reduzido substancialmente o dano de monstros raros dominados por Sirus.
  • Reduzido o dano causado pelas explosões de orbes voláteis da Maven.
  • Aumentada a quantidade de inimigos próximos necessários para que Sirus apareça e ataque o jogador quando Sirus assumir o controle com influência de 1 para 10.
  • O 'Contrato: Corrida Teste' de missão agora contém recompensas menos valiosas.
  • Corrigido um bug introduzido na 3.13.0 onde Aumentos e Reduções ao Dano Mágico não eram aplicados ao Dano de Ataque do Tiro Cinético.
  • Corrigido um bug onde os modificadores "Mais Dano Mágico" de gemas de suporte não eram aplicados ao Dano Degenerativo de habilidades a menos que tivessem acertado um inimigo.
  • Corrigido um bug onde mapas únicos poderiam cair de chefes da história.
  • Corrigido um bug com o Altar do Consumo não produzindo encaixes brancos.
  • Corrigido um bug com o Domínio do Conflito Eterno não sendo escalonado com outros emblemas no Dispositivo de Mapas.
  • Corrigido um bug onde o botão da Maven no Dispositivo de Mapas poderia ser ativado mas não era mostrado.
  • Corrigido um bug com o posicionamento dos nomes de membros do grupo no minimapa.
  • Corrigido um bug com o efeito da Microtransação Avanço Ardente do Anoitecer algumas vezes mostrando uma caixa preta.
  • Corrigidas duas quedas de instância.
  • Corrigida uma queda de cliente relacionada à objetos Harvest.
  • Corrigida uma queda comum de cliente.

As mudanças acima já estão no ar.

Problemas de Servidor e Database

No dia depois do lançamento da Ecos do Atlas nós detalhamos alguns problemas com o servidor e database que estávamos tendo. Você pode ver os detalhes completos disso aqui.

Fizemos algumas grandes melhorias até o momento e os problemas já foram quase extintos. Ainda estamos investigando alguns casos de usuários sendo desconectados ocasionalmente, e estamos trabalhando para melhorar nossa capacidade para futuros lançamentos.

Como consequência disso, agora leva-se cinco minutos (ao invés de dois) para que o status de um jogador mude para online na API de sites de comércio.

Lançamento nos Conoles

No dia 20 de Janeiro, às 09:00h (PST), nós lançaremos a expansão Ecos do Atlas no Xbox One e Playstation. Ela incluirá várias correções rápidas que foram implementadas no reino do PC e também ativará os Pacotes de Apoiador Principais, Pacotes de Apoiador Ritual* e Caixa Misteriosa do Senhor da Guerra. *Note que os Pacotes de Apoiador Ritual aparecerão cinco dias depois do PlayStation.

Feedback Ritual

A Liga de Desafios Ritual tem sido bem positiva e estamos extremamente felizes em ver a comunidade mergulhando fundo em suas mecânicas. Notamos alguns feedbacks comuns e detalharemos nossa resposta abaixo.

Adicionar a habilidade de rastrear quais itens foram adiados
Nós consideramos isso, mas acabamos decidindo contra. É complicado demais e sentimos que não valeria o esforço de desenvolvimento significativo.

Não mostrar itens que não consigo adiar
A Ritual funciona tendo uma quantidade aleatória de monstros por Ritual por área e tirando de uma lista aleatória de recompensas com uma taxa de Tributos flutuante. Por conta disso, em alguns casos pode ser que você entre numa situação onde a área crie uma recompensa cara juntamente com uma quantidade de monstros que não te permita gerar uma quantidade suficiente de tributos para adiar aquele item em particular. Isso, felizmente, não é muito comum, mas infelizmente não existe forma fácil de corrigir isso sem tornar os Rituais mais estáticos e previsíveis.

Em alguns casos, isso pode fazer com que jogadores só achem um Ritual em uma área. Nós não conseguimos reproduzir isso como causa. Se isso acontecer com você, por favor reporte digitando /bug quando tiver o problema e tirando uma screenshot para compartilhar o bug no fórum de relatórios. (Note que digitar /bug reportará automaticamente o problema para nós, mas postar a screenshot com informações adicionais é bem útil.)

Nós modificamos os Rituais Vaal especiais que costumavam ter uma chance de deixar os itens bem caros. Eles só os tornará mais baratos agora.

Adicionar um indicador visual para te levar até cada Ritual
No momento, Rituais já aparecem no seu minimapa uma vez que você chegue até uma certa distância dele. Geralmente, nossa filosofia é que você deveria explorar e descobrir as mecânicas dentro de uma área como parte da experiência de jogabilidade. Isso também se torna um problema menor uma vez que você jogue a Ritual nos mapas, já que a maioria dos jogadores tende a limpar as zonas de mapas completamente para maximizar suas recompensas.

Em algumas áreas, monstros Ritual ficam travados atrás de paredes, tornando difícil completá-los
Em um pequeno número de casos, existem monstros que podem teleportar para locais inacessíveis. Estamos planejando adicionar um sistema que verifique periodicamente se os monstros têm a habilidade de andar para o centro do Ritual. Se ele encontrar algum que não consiga, o puxará para o meio. Isso provavelmente será implementado em algum momento da semana que vem.

Podemos ter um lembrete de gastar os Tributos antes de deixar a área?
Nós discutimos esta opção mas não existe forma elegante e eficiente de fazer isso, infelizmente.

FAQ Ritual

Posso perder meu item adiado se deixar de interagir com um Ritual por algumas áreas?
Se você não adiar novamente um item, ele se tornará mais caro gradualmente até que volte ao seu preço original, e então parará de aparecer. Este processo só acontece se você interagir com ao menos um Ritual na área (para caso você entre na área rapidamente, não perca nenhum item adiado).

Perdi meu item adiado?
Provavelmente não, a menos que tenha esquecido de gastar seu Tributo no fim de uma área. Quando você adia um item, ele retorna em uma área mais tarde. Algumas vezes logo depois, algumas vezes pode demorar algumas áreas antes de vê-lo novamente (dependendo de seu valor). Isso é proposital.

Itens adiados são por conta ou por personagem?
Por personagem.

Geral

Algumas criações Harvest não podem ser usadas em seu refúgio
Esta, infelizmente, é uma limitação técnica para uma pequena quantidade de criações que precisam que os resultados sejam jogados no chão. A solução temporária atual é aproveitar estas criações dentro do próprio Bosque Sagrado, seja imediatamente ou em uma estação de horticultura disponível dentro do bosque. No futuro, estamos pensando em uma solução que envolva estes itens sendo colocados em seu inventário ao invés de derrubados no chão.

Podemos ter um convite garantido para lutas com 10 chefes?
Estamos mudando isso para que se você não houver completado uma luta com 10 chefes em uma região ainda, receberá automaticamente uma chave para aquela luta quando capturar seu décimo chefe naquela região.

Podemos ter a opção de desabilitar o efeito de Passivas do Atlas em mapas?
Estamos discutindo isso como opção, mas ainda não temos uma atualização para reportar.

Eu não gosto de não ver minhas microtransações quando tenho trespassar permanente
Removeremos o efeito visual do trespassar quando você possuir esta habilidade alocada. Seu propósito principal é ver quando você tiver trespassar, mas pelo efeito vir de uma habilidade permanente, não é realmente necessário.

Bugs e Problemas Técnicos

Transmissão de Textura
Na 3.13.0 nós melhoramos como a transmissão de textura trabalha. Este sistema usa texturas temporárias de baixa resolução até que as texturas completas sejam carregadas, o que ajuda com a performance para pessoas com computadores de baixa performance. Alguns jogadores reportaram que isso está causando problemas de performance para eles. Apesar de estarmos trabalhando para melhorar ainda mais a transmissão de textura, ela não deverá ser a causa de nenhum problema de performance adicional.

Se estiver experienciando problemas ao carregar áreas específicas, isso provavelmente tem a ver com um problema de vazamento de memória que também já estamos investigando, ou talvez outro problema que ainda não estamos cientes.

Por favor reporte suas experiências no fórum de relatórios de bugs com o máximo de detalhes possíveis sobre as configurações da sua máquina.

Por quê o website de Comércio está lento?
O site está sob uma carga extremamente pesada devido à alta população e quantidade de pedidos sendo feitos. Junto a isso, nós rodamos um processo periodicamente que faz backup do site e recentemente este processo foi forçou temporariamente o site além de suas capacidades. Nós melhoramos o processo de backup para que seja mais suave. Você também notará que agora levará por volta de 5 minutos para aparecer online ou offline no site de comércio. Isso atualmente está sendo feito para ajudar a mitigar os problemas de database que tivemos no início desta semana.

Quedas
Nós resolvemos várias das quedas mais comuns que os jogadores experienciaram desde o lançamento. Continuamos investigando e resolvendo quaisquer outras que persistam. Se tiver problemas com isso, por favor envie um e-mail para o suporte com seu arquivo dxdiag.

Para gerar um relatório DXDiag, siga estes passos:
  • 1) Pressione o botão windows + R no seu teclado para abrir a caixa de diálogo 'Run'
  • 2) Digite dxdiag e pressione enter
  • 3) Quando o aplicativo do DXDiag abrir, pressione o botão para Salvar Todas as Informações no canto inferior direito e salve o relatório no seu desktop para nos enviar no e-mail support@grindingear.com

Quando uso uma microtransação de portal, uma diferente e inesperada aparece
Isso está acontecendo com uma pequena quantidade de microtransações. Esperamos que isso seja resolvido no próximo patch.

Não consigo abrir a Tela de Recompensas Ritual com V se Alva estiver na minha instância
Isso deve ser resolvido no próximo patch.

Não consigo iniciar o Ritual se houver um Monólito Legion próximo
Nós corrigimos isso internamente mas ainda temos que fazer alguns testes e ainda não temos uma previsão de correção.

O chefe do Mapa Silo é invulnerável depois de ser curado pela Maven
Isso deve ser resolvido no próximo patch.

Arco Elétrico Vaal não está ricocheteando corretamente
This should be resolved in our next restart patch.
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Grinding Gear Games

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