Balanceamento dos Lacaios no Beta da Queda de Oriath

Como parte dos nossos ajustes de balanceamento na expansão A Queda de Oriath, vamos fazer algumas mudanças significativas às habilidades de lacaios mortos-vivos. Abaixo está o primeiro conjunto de mudanças que testaremos no Beta, mas ainda faremos ajustes adicionais baseados nas experiências dos jogadores do beta com os lacaios no conteúdo novo.

Apesar de muitas dessas mudanças serem para melhorar o poder e usabilidade dessas habilidades, também estamos tentando melhorar performance reduzindo o número máximo de lacaios, mas aumento o poder deles para compensar.

Zumbis
Zumbis Evocados tiveram o dano aumentado e agora causam 45% mais dano com a gema nível 20. Junto com a nova joia de ativação de zumbis, eles devem ser uma boa fonte de dano enquanto mantêm suas capacidades defensivas.

Esqueletos Guerreiros
Esses tiveram um aumento significativo de dano e agora causam 135% mais dano por segundo com a gema nível 20. A animação do ataque deles foi acelerada e melhorada para que ataquem mais cedo durante o movimento. A habilidade Convocar Esqueletos teve seu tempo de conjuração reduzido de 0,8 segundos para 0,5 segundos, e agora convoca apenas um esqueleto por conjuração. O custo de mana da habilidade foi reduzido consideravelmente. Esqueletos Guerreiros agora têm uma chance inerente de 20% de bloqueio. A habilidade agora convoca até 5 esqueletos em todos os níveis da gema, em vez de crescer de 4 para 6 conforme o nível da gema aumentava. Eles agora têm -30% de multiplicador de dano adicional, reduzido de -50%, deixando-os mais alinhados com os Espíritos Furiosos.

Agora são menos fontes de esqueletos adicionais; Itens Únicos que concediam esqueletos adicionais (incluindo itens existentes) agora não concederão mais de 1 esqueletos adicional, e há menos fontes de esqueletos adicionais para serem encontradas na árvore. O encantamento de elmo que criava esqueletos adicionais por conjuração será retrabalhado ou substituído. Com investimento em únicos e passivas, um jogador deve conseguir por volta de 15 esqueletos. A joia Exército de Ossos agora concederá 1 esqueleto adicional, agora tem um limite de 1 e está sendo retrabalhada.

Magos Esqueletos
Esses lacaios tiveram o dano de suas habilidades de projéteis significativamente aumentado, e agora têm um tempo muito mais rápido de conjuração de suas magias. O projétil agora causa 50% mais dano no nível 20 da gema. Eles são beneficiados por muitas das mudanças de convocação notadas acima, incluindo tempo de conjuração, custo de mana e número máximo de esqueletos. A joia Revolta dos Mortos que permite o jogador convocar Magos Esqueletos agora é limitada em 3 e permite que a habilidade convoque 5 magos esqueletos adicionais, aumentado de 3 por joia.

Anteriormente, magos esqueletos causavam significativamente mais dano no nível 19 da gema e acima, como um resultado não intencional das mudanças às magias dos monstros. Seu dano agora cresce mais uniformemente, tornando-os significativamente mais poderosos em níveis mais baixos.

Espectros
Esperamos fazer melhorias em como os espectros são armazenados, com o objetivo eventual dos espectros persistirem depois de deslogar do jogo.

Os Espectros agora possuem um limite maior do multiplicador de velocidade de movimento, então eles podem se mover mais rápido que antes se sua velocidade de movimento for aumentada consideravelmente.


Você pode ver a planilha dos valores de dano dos lacaios no 2.6.0 aqui.
Para modificar os valores, você pode salvar uma cópia da planilha.
Lead Developer. Follow us on: Twitter | YouTube | Facebook | Contact Support if you need help!
Último bump em 2 de abr de 2017 11:24:19

Reportar Post do Fórum

Reportar Conta:

Tipo de Reporte

Informação Adicional