No fim de semana, lançamos Path of Exile 1: Curse of the Allflame, e tem sido fantástico ver tantos de vocês mergulhando na experiência para explorar tudo o que a expansão oferece.
Como acontece com qualquer grande lançamento, temos acompanhado de perto o feedback de vocês e o desempenho do jogo. Gostaríamos de aproveitar o momento para compartilhar com vocês o andamento do lançamento até agora, listar os problemas que já solucionamos e informar em que a equipe está trabalhando no momento. Charts and VoyagesImplementaremos ajustes de equilíbrio em cartas e viagens para torná-las mais atraentes e recompensadoras. Essas mudanças incluem:
Outras melhorias estão em andamento e incluiremos o máximo possível nesta atualização, que será disponibilizada aos jogadores o mais rápido possível. Portanto, pode haver mais novidades do que as listadas aqui. AbyssOs encontros de Abismo deixaram a desejar em termos de recompensas e, em alguns casos, de combate e densidade. Por isso, haverá ajustes nos próximos dias para melhorar significativamente o conteúdo de Abyss. Notável e os mercenários de TrarthusTemos visto discussões significativas sobre a nova ascendência Notável. Muitos jogadores acham que os mercenários permanentes não oferecem poder suficiente em relação ao investimento necessário, principalmente ao entrarem em mapas de níveis mais altos pela primeira vez. Como é difícil se especializar em um mercenário específico durante a campanha, a penalidade de dano menor que os mercenários permanentes possuem em relação aos temporários agora é aplicada de forma gradual ao longo do jogo: não há penalidade antes do nível 45 e a penalidade máxima é atingida no nível 83. Em segundo lugar, ajustamos a progressão de dano dos mercenários contratados, que causam dano de ataque, para que se tornem mais eficazes no fim de jogo. Para ajudar os jogadores a encontrarem mercenários mais poderosos, os mercenários infames agora surgem com mais frequência. Isso também torna as recompensas por enfrentá-los nos mapas mais valiosas para todos os jogadores. As habilidades de mercenário agora apresentam mais gemas de reforço em mapas com mais frequência. Para ajudar você a obter um mercenário mais forte enquanto ainda possui um mais fraco, adicionamos uma nova notável à árvore de passivas do Atlas, fazendo com que todos os mercenários aliados causem mais dano a outros mercenários e Exilados Renegados. Também estamos analisando como as mortes de mercenários interagem com os mapas. Atualmente, se um mercenário morre durante um mapa, os jogadores não podem simplesmente retornar para revivê-lo, o que pode fazer com que a perda de um mapa pareça uma punição excessiva. ProblemasAlém de trabalhar com o feedback sobre a jogabilidade, estamos atuando ativamente na correção de diversos problemas relatados desde o lançamento. A lista a seguir não é exaustiva, mas apresenta alguns dos problemas críticos que estão sendo investigados:
Como sempre, também estamos corrigindo muitos outros problemas à medida que são identificados. Continuaremos acompanhando o feedback de vocês, fazendo ajustes de equilíbrio quando apropriado e lançando correções rápidas assim que estiverem prontas. Agradecemos por todos os relatos de problemas, vídeos e comentários, e pela paciência enquanto continuamos a aprimorar Curse of the Allflame. Em breve, teremos mais atualizações para compartilhar! |
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