A Queda de Oriath: Escopo do Beta

Hoje é o dia que começa o Beta de Path of Exile: A Queda de Oriath! Como mencionado nas notícias, não vamos postar as notas do patch para o beta. Isso é em parte pois as coisas ainda estão sendo ativamente desenvolvidas e parte porque as coisas mudarão baseadas no seu feedback, possivelmente invalidando muitas notas do patch rapidamente. Também não tivemos tempo para escrever as notas completas do patch, já que demoram semanas.

Este post é para dar a vocês uma ideia do que estará ou não no Beta de A Queda de Oriath, e também dizer quais são os problemas conhecidos ou coisas que esperamos adicionar (ou não) no futuro. Isto não é as notas do patch e nem haverá notas completas do patch 3.0.0 para o beta. Espere-as perto do lançamento do 3.0.0.

O que está no Beta?

O Beta conterá todo conteúdo existente do jogo assim como os atos 5, 6 e 7. Ele não terá o ato 8 inicialmente. Planejamos adicioná-lo dentro de algumas semanas.

Melhorias visuais ao conteúdo inicial (como os novos efeitos de água) estarão disponíveis e visíveis desde o primeiro dia.

O sistema do Panteão estará incluso desde o começo. Entretanto, ele só está disponível nos Atos 6 ao 10, já que está relacionado ao conteúdo da história desses atos. Como resultado, apenas algumas partes do Panteão estarão disponíveis para serem usadas durante o Beta. Estamos incluindo a mecânica de aprimoramento do Panteão no beta, mas isso só funcionará com os poderes do Panteão dos atos 6 e 7, inicialmente. Quando adicionarmos acesso ao ato 8, também adicionaremos acesso às partes do Panteão que são liberadas durante o ato 8, assim como os sistemas aprimoráveis para essas partes.

Mudanças de balanceamento, incluindo mudanças ao Escudo de Energia, 'dupla aplicação', a Ascendente, árvore de habilidades passivas e outras estarão disponíveis pelo beta. Algumas dessas funcionalidades podem variar conforme monitoramos nossas mudanças e fazemos mais ajustes.

Mudanças de itens, incluindo mudanças aos itens únicos, tipos de bases, implícitos e novos mods raros estarão disponíveis durante o beta. Mais do que qualquer outra coisa no beta, eles podem variar.

O método de acesso reestruturado ao Labirinto e às provações associadas estarão incluídos no Labirinto Cruel desde o primeiro dia. Acesso ao Labirinto Impiedoso será adicionado com o Ato 8.

O novo minimapa também será incluído.

As recompensas dos bandidos do Ato 2 foram reestruturadas para se encaixarem melhor em uma única dificuldade.

O que NÃO está no Beta?

O Ato 8 não estará disponível no começo, mas será adicionado antes de lançarmos A Queda de Oriath.

Os Atos 9 e 10 não estarão disponíveis no beta, então haverá nenhum dos sistemas (como partes do Panteão) com ligação à progressão da história nos atos 9 e 10.

Não vamos incluir nenhum item único novo no beta. Queremos manter o foco do beta em sistemas existentes, grandes mudanças de balanceamento, conteúdo dos atos e o Panteão.

Inicialmente, não vamos adicionar novas gemas de habilidade e suporte, mas talvez sejam adicionadas depois.

O novo sistema de Microtransações não estará ativo no primeiro dia do beta. Você não terá acesso a nenhuma das suas Microtransações adquiridas na sua conta do Path of Exile no beta, inicialmente. Esperamos poder adicionar o novo sistema de Microtransações e acesso às Microtransações adquiridas durante o beta, assim que resolvermos os problemas que encontramos durante a implementação do 2.6.1.

Problemas Conhecidos:

A luta de chefe no meio do ato 7 só terá uma variação inicialmente. No fim haverá 4 variações baseadas nas suas escolhas durante a missão dos Bandidos no ato 2.

Alguns NPCs, chefes, e personagens de jogadores podem estar sem áudio de diálogo.

Alguns inimigos, incluindo chefes, estão usando efeitos sonoros temporários ou estão com alguns efeitos sonoros faltando.

Balanceamento de chefes e monstros ainda estão em andamento.

As áreas paralelas corrompidas no ato 5 estão usando um chefe temporário para todas variações. Cada variação terá seu próprio chefe no lançamento.

Mudanças relacionadas à remoção da 'dupla aplicação' podem ter bugs ou irregularidades. Certifique-se de nos avisar se acreditar ter encontrado algum problema.

Alguns elementos estéticos, como efeitos de habilidades, animações ou modelos de monstros são temporários ou ainda estão sendo trabalhados.

Algumas áreas novas ainda não têm a diversidade de layouts que terão no lançamento.

Por favor, tenham em mente que o beta é um trabalho em progresso. Queremos ouvir o feedback de vocês sobre tudo, mesmo em sistemas que sabemos que há problemas! Aproveitem!
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Último bump em 7 de jun de 2017 15:42:59

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