Em um mês, nós vamos começar a promoção do próximo grande lançamento do Path of Exile - atualmente conhecido como Atualização de Conteúdo 3.3.0. Apesar de ser cedo demais para revelar os detalhes completos deste lançamento, nós gostaríamos de responder algumas perguntas generalizadas a respeito do seu escopo para que vocês tenham uma ideia do que esperar (e quanto).

A 3.3.0 vai ser uma Liga Expansão?

Após alguns anos alternando expansões e ligas, nós lançamos duas expansões uma após a outra em 2017. Nosso lançamento de Março embaçou a linha entre expansão e a liga (com uma liga sendo lançada junto com uma reformulação significativa das Ascensões, introdução da luta com o Uber Ancião e novas habilidades). Nós esperamos que a 3.3.0 seja feita de uma forma similar. Está marcada como uma liga, mas é certamente um grande lançamento comparado com ligas do passado.

Paralelo a isso, nós também estamos trabalhando na nossa próxima grande expansão que será lançada no final deste ano.

Como Vai Ser a Liga 3.3.0?

Ao planejar a liga 3.3.0, nós queríamos reforçar o núcleo do que torna o Path of Exile divertido: matar monstros, ganhar experiência e receber itens em todas as áreas que você entrar. Nós falaremos mais sobre esta liga quando ela estiver sendo anunciada no mês que vem. Caso você tenha gostado de ligas que envolvem matança de monstros como a Ambush e Breach, você certamente gostará desta.

O que Mais Será Incluído da 3.3.0?

Juntamente com recursos menores que você poderá ler sobre no dia de anúncio, uma das grandes características da 3.3.0 será a reformulação de habilidades para facilitar a criação de novas builds. Normalmente nós não falaríamos destas informações de balanceamento até o dia do anúncio, mas eu venho sido encorajado pela equipe para escrever notícias que explicam as mudanças para que vocês possam nos dar feedback e começar a pensar em novas builds. Junto às reformulações, também teremos uma grande quantidade de habilidades de Armadilhas que vão de mãos dadas às mudanças de balanceamento que farão com que atiradores de armadilhas sejam bem mais poderosos nesta liga. Você poderá ler algumas informações adiantadas sobre as reformulações postadas pela equipe aqui e aqui.

Nós acreditamos que todas os lançamentos do Path of Exile precisa ser uma liga bem feita e recompensadora, junto com mudanças suficientes em habilidades para ter o máximo de builds interessantes para você querer testar naquele conteúdo.

Para Quanto é a 3.3.0? Quando é que eu devo pegar folga no trabalho?

Atualmente queremos lançar a 3.3.0 em 1 de Junho, uma Sexta-Feira. A versão do Xbox One será lançada depois do final de semana, o mais próximo possível da versão do PC. Apesar de estarmos bem confiantes nesta data (porque a liga 3.3.0 e várias de suas mudanças de balanceamento já estão em sua fase de aperfeiçoamento), ainda pode ser que ela mude caso algo inesperado ocorra. Nós anunciaremos a data final aproximadamente no mês que vem.

Vocês vão fazer um Teste Alfa para a 3.3.0?

Sim, vamos, após o anúncio dos conteúdos mês que vem. Por favor não se candidate para o teste Alfa baseado nesta leitura - não funciona assim.

O que acontecerá com os Pacotes de Apoiador? Quando é que os pacotes da Guerra pelo Atlas sumirão?

A 3.3.0 terá seu próprio conjunto de pacotes de apoiador da liga. Quando estes forem lançados, os da Bestiary sairão da loja (nós vamos avisar vocês antes disso ocorrer, obviamente). Os pacotes da Guerra pelo Atlas continuarão sendo vendidos até a nossa próxima grande expansão, que também será anunciada antecipadamente para que você possa planejar sua compra de forma apropriada.

Vocês ainda estão melhorando a Bestiary?

Sim, junto com o desenvolvimento da 3.3.0, nós estamos trabalhando no retorno dado por vocês e na correção de problemas na Liga Bestiary. Um exemplo é resolver o problema onde bestas Amarelas/Vermelhas podem ser espatifadas ou ter seus corpos destruídos, impedindo as Redes Necromantes de funcionar nelas.

Vamos ter algum evento de corrida antes do término da 3.2.0?

Sim, estamos planejando um evento Flashback no final de Maio, tanto no PC quanto no Xbox One. Nós postaremos mais informações na medida em que vamos nos aproximando! Isso não sobrepõe a possibilidade de corridas convidativas da comunidade, o que nós também estamos tentando fazer acontecer.
Postado por
em
Grinding Gear Games
é mas o meu problema ainda nem se deram o trabalho de responder, nem em tópicos e nem responderam aos constantes emails que venho enviando.

NÃO IMPORTA O QUANTO EU COLETE OS FRAGMENTOS E USE A ORBE DA ZANA NOS MAPS, MINHA MISSÃO NÃO SAI DO
%1/15.

JÁ USEI 9 ORBS DO CRIADOR NOS MAPS E AINDA CONTINUAR %1/15
SEGUE IMAGES.

1° IMAGEM MOSTRANDO QUE ESTA EM 1/15. https://imgur.com/lQjcGlL

2° IMAGEM MOSTRANDO QUE JÁ PEGUEI NOVE ORBES. https://imgur.com/KS3psKR

3° MOSTRANDO QUE USEI AS ORBES NO ATLAS. https://imgur.com/KYx2AFU
Bem que vocês da GGG poderiam reverter o nerf na conversão do chaos.
Ta chato já vocês limitando as builds que os players querem jogar. Deveriam esta fazendo um trabalho para facilitar o jogador a escolher a melhor build que querem jogar e não esta limitando as opções em torno de um "meta" que a própria GGG acaba criando.
"
arlenhugo escreveu:
é mas o meu problema ainda nem se deram o trabalho de responder, nem em tópicos e nem responderam aos constantes emails que venho enviando.

NÃO IMPORTA O QUANTO EU COLETE OS FRAGMENTOS E USE A ORBE DA ZANA NOS MAPS, MINHA MISSÃO NÃO SAI DO
%1/15.

JÁ USEI 9 ORBS DO CRIADOR NOS MAPS E AINDA CONTINUAR %1/15
SEGUE IMAGES.

1° IMAGEM MOSTRANDO QUE ESTA EM 1/15. https://imgur.com/lQjcGlL

2° IMAGEM MOSTRANDO QUE JÁ PEGUEI NOVE ORBES. https://imgur.com/KS3psKR

3° MOSTRANDO QUE USEI AS ORBES NO ATLAS. https://imgur.com/KYx2AFU


Se vc nao fez um mapa no laboratorio eterno, depois do ato 10, faça e veja se resolve. Se nao for isso não sei
Em vez de ficar criando coisa nova em cima de coisa nova, que tal otimizar o que já temos?
"
arlenhugo escreveu:
é mas o meu problema ainda nem se deram o trabalho de responder, nem em tópicos e nem responderam aos constantes emails que venho enviando.

NÃO IMPORTA O QUANTO EU COLETE OS FRAGMENTOS E USE A ORBE DA ZANA NOS MAPS, MINHA MISSÃO NÃO SAI DO
%1/15.

JÁ USEI 9 ORBS DO CRIADOR NOS MAPS E AINDA CONTINUAR %1/15
SEGUE IMAGES.

1° IMAGEM MOSTRANDO QUE ESTA EM 1/15. https://imgur.com/lQjcGlL

2° IMAGEM MOSTRANDO QUE JÁ PEGUEI NOVE ORBES. https://imgur.com/KS3psKR

3° MOSTRANDO QUE USEI AS ORBES NO ATLAS. https://imgur.com/KYx2AFU



Coloque seu jogo em inglês que esse problema do %1/15 acaba, pelo menos para mim resolveu.
Resolveu man, bastou colocar o game em EN, o foda é o desrespeito da GGG, mandei vários emails e nada de me responderem. mas sempre tem um amigo que possa ajudar, valeu mesmo.
"
Completou 22 Desafioiilockkii escreveu:
Em vez de ficar criando coisa nova em cima de coisa nova, que tal otimizar o que já temos?


Também acredito que este seja o melhor caminho. Sinceramente, não vejo atual necessidade em criar coisas novas. Acredito que o melhor caminho seja focar em otimizar as coisas que temos, e uma dessas formas é fazendo o que vocês já se propuseram a fazer, que é reformular algumas habilidades com o objetivo de melhorá-las. Além disso, também sugiro alterações em algumas jóias únicas, e a criação de novas jóias únicas que permitam alteração na utilização de habilidades, o que tornaria mais única ainda as builds já existentes, haja visto cada jogador prefere focar em algo específico. Por exemplo, a habilidade Glacial Hammer possui duas jóias únicas que alteram essa habilidade (uma mais voltada para as recompensas que ela pode dar ao eliminar monstros, enquanto a outra é mais focada em potencializar ainda mais o dano elemental da habilidade). Por que não criar outras gemas que permitam combinar efeitos ou escolher caminhos diferentes para elas?
É algo a se pensar...
"
arlenhugo escreveu:
Resolveu man, bastou colocar o game em EN, o foda é o desrespeito da GGG, mandei vários emails e nada de me responderem. mas sempre tem um amigo que possa ajudar, valeu mesmo.


Olá arlenhugo,

Mil desculpas pela demora em ver seu problema.
Ele deve ter sido resolvido, você poderia dar uma olhada por favor?

Grato pelo feedback!

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