Junto ao pequeno patch de hoje direcionado a três quedas diferentes do cliente, também vamos implementar outro patch um pouco maior, porém modesto, no começo da próxima semana. Ele inclui novas artes 3D para a Supremacia de Apep e Costura Sombria. Dê uma olhada neles abaixo.



Estas novas são referentes à nossa tentativa de dar uma prévia do patch, apesar de ainda estarem passando pelo processo de controle de qualidade, então algumas coisas podem ser removidas para um patch posterior caso não estejam prontas, e outras podem ser adicionadas.

  • Adicionada arte 3D para a Supremacia de Apep e Costura Sombria.
  • Adicionado a redução de dano para a Criação de Jiquani quando ela aparecer.
  • Adicionada Ira como recompensa de missão do vendedor para o Templário após completar a missão 'Perdida de Amor'.
  • Reduzido o tempo de recarga na habilidade ativada Chamas Incontroláveis para 3 segundos (antes eram 10).
  • Reduzido o dano causado pela habilidade Incinerar dos Guerrilheiro Lâmina Vermelha.
  • As microtransações de Círculo Ardente agora podem ser usadas por Círculo Ardente Vaal.
  • Círculo Ardente Vaal agora pode ser conjurada por um Totem.
  • Removido o ícone do Viveiro do Mapa Mundial.
  • Vários alertas sonoros foram modificados no Filtro de Itens padrão.
  • Foram feitas várias otimizações para Chamado da Tempestade.
  • Foram feitas várias otimizações para o Efeito de Portal Incursion.
  • Melhorada a IA do Turbilhão de Lâminas Vaal.
  • Corrigidos alguns diálogos incorretos da Alva.
  • Corrigidos vários casos de informação faltando nas tooltips de habilidades.
  • Personagens de PvP pré-construídos foram atualizados para ter as gemas corretas e níveis de gemas.
  • Corrigido um bug onde personagens migrados para a Liga Standard não possuíam um Orbe Ancião aplicado ao seu Atlas e não poderia conseguir um novo Orbe Ancião da Zana.
  • Corrigido um bug onde o brilho do Efeito Personagem Legado era colocado na frente do personagem em áreas diferentes da cidade.
  • Corrigido um bug onde o Efeito Personagem Autômato fazia com que seu personagem tivesse um brilho branco caso possuísse o buff de Arauto Trovejante com o Efeito Arauto Trovejante Autômato aplicado.
  • Corrigido um bug onde efeitos de arma não apareciam corretamente quando aplicados ao visual de arma Cajado Celestial.
  • Corrigido um bug onde jogadores não conseguiam ter mais do que uma maldição aplicada permanentemente à eles por vez.
  • Corrigido um bug onde a conclusão do mapa único Pesadêlo de Acton não era concedida caso um chefe fosse revivido a menos que o corpo do chefe fosse detonado.
  • Corrigido um bug onde o dano degenerativo do Estalo gelado não era removido entre as partidas de PvP ou ao morrer. Isso corrige um caso onde os lacaios da Catarina morriam imediatamente ao serem ressuscitados.
  • Corrigido um bug onde Arco Elétrico e Arco Elétrico Vaal não ricocheteavam aos monstros que o jogador não estivesse vendo.
  • Corrigido um bug onde o Turbilhão de Lâminas Vaal poderia ser conjurado em localidades que o jogador não possuísse visão. Turbilhão de Lâminas Vaal também não pode mais ser conjurado em terreno bloqueado.
  • Corrigido um bug onde uma das habilidades de Vilenta causava dano Físico, ao invés de dano de Fogo.
  • Corrigido um bug onde os Lança-chamas no encontro com o Omniteto Vaal eram mais curtos do que pareciam. Eles agora causam dano de forma mais precisa nas localizações corretas.
  • Corrigido um bug onde Tacati, Arquiteto das Toxinas ganhava de forma não intencional redução de dano enquanto estivesse conjurando sua habilidade mais poderosa.
  • Corrigido um bug onde o portal de saída da Incursão do Salão Real não poderia ser usado.
  • Corrigido um bug onde Alva algumas vezes mostrava um layout antigo do Templo quando visto de dentro de um Refúgio.
  • Corrigido um bug onde ressuscitar após morrer em uma Incursão falharia caso fosse feito perto demais do fim do temporizador da Incursão.
  • Corrigido um bug onde a joia única Puro Talento não funcionava quando você possuísse o nódulo passivo "Dano Físico e de Caos e Vida" alocado na área de início do Sombra na árvore de habilidades passiva.
  • Corrigido um bug onde ter uma habilidade Vaal encaixada na varinha única Caneta do Poeta impedia a conjuração de tal habilidade Vaal.
  • Corrigido um bug onde Zana repetia seu diálogo após derrotar o Uber Ancião.
  • Corrigido um bug onde teleportar da área base para a área de aparecimento não colocava o jogador aleatoriamente no modo de PvP Capture a Bandeira.
  • Corrigido um bug onde algumas dublagens da Dialla estavam em Russo.
  • Corrigido um bug onde algumas decorações de refúgio em um canto do Refúgio Costeiro poderiam fazer com que eles 'clipassem' abaixo do chão.

Apesar da Liga Incursion ter sido bem estável para a maioria dos jogadores, nós percebemos que alguns usuários estavam experienciando problemas. Estamos monitorando todos os relatórios e problemas de performance.
Postado por 
em
Grinding Gear Games
"
Apesar da Liga Incursion ter sido bem estável para a maioria dos jogadores, nós percebemos que alguns usuários estavam experienciando problemas. Estamos monitorando todos os relatórios e problemas de performance.


Quando vão tomar vergonha na cara e arrumar a porra do gateway de São Paulo? do jeito que ta é melhor desligar e assumir que não estão conseguindo resolver o problema.
Cansado de perder mapa e items por causa de RollBack e jogar em slow motion.

T A U M A M E R D A !!!
baixei o jogo hoje e n consigo conectar com servidor nem um aff
Última edição por XangFan em 8 de jun de 2018 12:44:05
Gostaria de agradecer!

comecei a jogar fazuns 10 dias, é simplesmente incrivel um cenario maravilhoso.

Parei de jogar BF1 e GTA V por que estou ficando viciado nesse jogo,quero aprender as build e toda hora fico pensando em como upar aonde colocar meus pontos minhas gemas.

Realmente fantastico esse RPG que vocês tem nas mãos.

Comecei jogando falando que era igual Diablo mas pouco tempo depois percebi o universo imenso que está sendo criado.

Um ponto que vocês estão de parabens é o de consertar a estabilidade das conexões, ficou realmente muito melhor com pings de 50 em uma conexão de 50 mb fibra (bem aceitavel)

Apenas achei um pouco acima o valor das microtransações, mas acredito que seja pelo motivo de manutenção de servidor e tempo nos diversos patch.

um abraço e obrigado por esse jogo maravilhoso nota 11
...
Última edição por FexBR em 16 de abr de 2020 13:03:10
...
Última edição por FexBR em 16 de abr de 2020 13:02:45
O servidor de São Paulo está com uma instabilidade ridícula, rollback's, slow motion, está quase impossível de jogar e este cara vem falar bem, por favor né.
Tá complicado de jogar Path Of LAG
"
FexBR escreveu:
"
Paramonth escreveu:
Gostaria de agradecer!

comecei a jogar fazuns 10 dias, é simplesmente incrivel um cenario maravilhoso.

Parei de jogar BF1 e GTA V por que estou ficando viciado nesse jogo,quero aprender as build e toda hora fico pensando em como upar aonde colocar meus pontos minhas gemas.

Realmente fantastico esse RPG que vocês tem nas mãos.

Comecei jogando falando que era igual Diablo mas pouco tempo depois percebi o universo imenso que está sendo criado.

Um ponto que vocês estão de parabens é o de consertar a estabilidade das conexões, ficou realmente muito melhor com pings de 50 em uma conexão de 50 mb fibra (bem aceitavel)

Apenas achei um pouco acima o valor das microtransações, mas acredito que seja pelo motivo de manutenção de servidor e tempo nos diversos patch.

um abraço e obrigado por esse jogo maravilhoso nota 11



Só pode ser pago para falar essas mentiras, é só entrar no jogo e ficar lendo o bate papo todo mundo reclamando do server.
Alguns player estão caindo no server novo deles (assim espero) o restante cai no server bixado de são paulo, foi isso que li em um post oficial deles, estão a espera dos hardwares para inicialização completa
O jogo é um dos melhores da categoria, porém mal otimizado em lançamento de ligas...
Lógico que o foco é ter um game com gráficos e efeitos o mais realista possível... porém esquecem que a maioria dos jogadores possuem máquinas com pouco desempenho... mas fora isso está tranquilo, "a gente que se vire"... mas o que vem mais decepcionando no jogo é o GateWay de São Paulo com latência muito grande, muita das vezes chega a desconectar diversas vezes...
Não sei se a empresa pode se pronunciar quanto a isto pois já é de costume isso acontecer em inicio de liga ... mas convenhamos, é um problema chato e muita gente deixa de jogar ou apoiar os desenvolvedores devido a este problema... queremos estabilidade no jogo... não falo só por mim e sim por diversos jogadores... e sem aquele papo de que a minha ou a internet do fulano ou beltrano é ruim ou problemática, sabemos que é geral, basta monitorarem algumas Streamings pela internet e o próprio chat do Jogo... bom, falei!
Última edição por CyberOffRoad em 9 de jun de 2018 15:02:00

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