Na semana passada compartilhamos a Parte 1 dessa série, onde falamos sobre o desenvolvimento de vários lançamentos desde o Beta Fechado do Path of Exile até as ligas de desafios Torment e Bloodlines no final de 2014. O post de hoje cobre o período de 2015-2016, dá The Awakening até a Breach.

The Awakening (2.0.0)




Ao ser lançada em Julho de 2015, a The Awakening havia sido nossa maior expansão até o momento. Em termos de conteúdo e escopo, ela cobriu completa e absolutamente todas as expansões anteriores. Ela introduziu o Ato Quatro que incluía 13 novas áreas, uma nova cidade com um grupo de novos NPCs, 40 novas variedades de monstros, 6 novas missões e 9 novos chefes. Ela também introduziu Cartas de Adivinhação, Armas Maraketh, Habilidades de Clamor e o sistema de Joias Encaixáveis na Árvore Passiva.

Apesar da imensa quantidade de conteúdo, houve uma forte discussão sendo feita dizendo que a melhoria mais notável foi a introdução do modo Determinístico, que "consertou a dessincronia".

As ligas Warbands e Tempest foram lançadas juntamente com essa expansão e foram as últimas de nossas ligas Normais/Extremas lançadas de forma separadas. Nenhuma dessas ligas foram parar no jogo principal, mas ainda aparecem em eventos especiais de vez em quando.

Liga Talisman (2.1.0)




Inicialmente queríamos lançar a expansão Ascendancy em Dezembro de 2015, e que a liga Talisman fosse lançada com ela. Com a aproximação da data de lançamento, percebemos que a Ascendancy poderia se beneficiar bastante de três meses de melhorias e polimento, e a Talisman estava ficando maior do que planejamos inicialmente também. Decidimos então lançá-la sozinha. Houveram mudanças significativas para se notar com esse lançamento:

  • Foi a primeira de nossas ligas a ser compartilhada pelas versões Normal (Standard) e Extrema (Hardcore). Anteriormente nós desenvolvíamos duas ligas em paralelo, mas os benefícios não compensavam o custo significativo. Sentimos que era melhor focar nossos recursos em fazer uma liga muito mais completa do que duas pequenas.
  • A Talisman foi o início do nosso ciclo de 13 semanas de desenvolvimento, na qual temos permanecido (na maioria das vezes), até hoje. Esse foi o ponto decisivo na história do Path of Exile, já que o cronograma fixo nos levou até um crescimento consistente a partir desse ponto.
  • Essa foi a primeira liga à culminar em uma luta com um chefe de endgame, o que era algo que tentamos fazer em cada liga desde então.

O lançamento da Talisman se focou em sua maioria na liga, mas também introduziu uma quantidade imensa de novas habilidades, itens únicos e Cartas de Adivinhação.

Ascendancy (2.2.0)




A Ascendancy foi lançada em Março de 2016 e foi outra expansão significativa que mudou a forma como o Path of Exile era jogado. Junto à adição das Provações de Ascensão, o Labirinto do Lorde e Encantamentos, ela também adicionou 19 Classes Ascendentes que permitia que os jogadores especializassem seus personagens e aprimorassem suas habilidades.

A liga Perandus foi lançada juntamente com essa atualização, e permanece até hoje sendo uma das ligas mais bem recebidas. Ela seguiu o padrão aplicado pela Talisman de fazer com que o conteúdo fosse escalonado até um encontro de endgame na liga. Uma semana antes dessa liga ser lançada, nós levamos várias de suas mecânicas de volta ao planejamento e alteramos substancialmente a funcionalidade dos encontros. Essa aposta valeu a pena, pois a nova versão foi bem mais divertida do que aquelas com as quais testamos anteriormente.

Liga Prophecy(2.3.0)




A Liga Prophecy foi lançada em Junho de 2016 e foi uma atualização focada em sua liga, no entanto, ela também introduziu o Labirinto Eterno, novas habilidades e muitas melhorias técnicas. A liga em si também incluiu um encontro no endgame, seguindo o padrão da Talisman e Perandus, mas dessa vez com um escopo mais significativo. Ela também introduziu os Itens Únicos Predestinados!

Com seu conteúdo sendo espalhado pelas mais de 200 Profecias, essa liga nos ensinou que é melhor fazer algumas coisas bem do que tentar criar conteúdo demais ao mesmo tempo.

Atlas dos Mundos (2.4.0)




A Atlas dos Mundos foi lançada em Setembro de 2016 e foi uma melhoria significativa ao sistema de mapas do endgame, dando a ele tanto forma quanto contexto no esquema do Path of Exile. A expansão incluiu 30 novos mapas, 19 novos chefes, e o Atlas em si.

Ela também foi lançada juntamente com a Liga Essence que introduziu novas opções poderosas de criação que ainda beneficiam a construção de personagens no Path of Exile até hoje. Essências foram inicialmente chamadas de "Monólitos" internamente, e foram vagamente inspiradas pela liga "Jaulas de Monstros" que estávamos discutindo alguns anos atrás.

Liga Breach (2.5.0)




A liga Breach foi lançada em Dezembro de 2016 e permanece no Hall da Fama em termos de popularidade entre a comunidade do Path of Exile. Ela incluiu encontros de endgame difíceis, assim como uma mecânica principal empolgante com recompensas generosas. Desde seu lançamento, toda liga tem que passar no "teste da Breach" de comparação em termos de risco e benefício.

A Breach foi inicialmente planejada como Beyond 2, mas desistimos de vários dos temas mais aparentes antes do anúncio, dando à ela sua própria identidade.

Veja com a gente nessa jornada na Parte 3 dessa série, que examinará as expansões desde a Legacy até a Delve.
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Призы:

Игрок с наибольшим количеством опыта, который выжил в гонке, получит 2 очка.

20 лучших игроков каждого класса получат:
  • #1 игрок каждого класса: 6 очка.
  • #2 игрок каждого класса: 4 очка.
  • #3 игрок каждого класса: 4 очка.
  • #4 игрок каждого класса: 3 очка.
  • #5 игрок каждого класса: 3 очка.
  • #6-10 игрок каждого класса: 2 очка.
  • #11-20 игрок каждого класса: 1 очко.

Награды за достижение уровней, герой должен выжить:
  • Уровень 5: 2 очка.

Награды за задания:
Игрок, первым выполнивший указанные задания, получает соответствующую награду.
  • Обычный мир Судовая аптечка (Прибрежный остров): 2 очка.
  • Обычный мир Обитатель глубин (Залитый провал): 2 очка.
  • Обычный мир Зверь в клетке (Тюремные помещения): 2 очка.

Награды за зачистку:
Игрок, первым зачистивший указанные области, получает соответствующую награду:
  • Обычный мир Смрадная заводь: 2 очка.

Раздача случайных призов:
Каждое очко, заработанное в гонке, используется в качестве лотерейного билета в розыгрыше случайных призов:
  • Испытание труса - уникальный предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 10 предметов)
  • Кольцо с кораллом - предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 20 предметов)
  • Арфа смерти - уникальный предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 5 предметов)

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