Na Game Developers Conference em Março deste ano em São Francisco, Chris apresentará uma palestra intitulada "Planejando o Path of Exile para ser Jogado Para Sempre". Apesar da data e horário da palestra ainda estar esperando para ser decidida, este post descreverá o que a palestra cobrirá caso você esteja indo para a GDC e queira assisti-la!

Descrição da Palestra:
Desde seu lançamento em 2013, a base de jogadores do 'Path of Exile' cresceu de centenas de milhares para milhões de jogadores ativos ao criar um plano para um desenvolvimento sustentável de longo termo.

Nesta sessão, Chris Wilson descreverá como o 'Path of Exile' tem sido planejado para reter e fazer com que sua comunidade cresça para o escopo de tempo muito longo. Ele cobrirá como estruturar lançamentos em temporadas com datas de lançamento previsíveis e escopo, como re-usar o conteúdo para um desenvolvimento rápido, como usar geração procedural para impedir que o conteúdo pareça obsoleto, como aplicar múltiplos eixos de randomização para criar um conteúdo que possa ser jogado várias vezes, como criar sistemas de jogabilidade profundos que mantém os jogadores engajados e como fazer com que uma comunidade cresça durante um longo período de tempo.

Lição
Os participantes terão um entendimento maior de como desenvolver jogos online para criar um conteúdo que possa ser jogado várias vezes ao máximo e como criar uma comunidade com crescimento a longo termo.

Público Alvo
Qualquer um que esteja trabalho em um jogo que se venda como serviço/produto.

A página para a Sessão de Cronograma da GDC desta palestra está aqui.
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Grinding Gear Games

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