Olhar as estatísticas é interessante para nossos desenvolvedores e uma boa oportunidade para vermos o quão diferente o comportamento dos jogadores pode ser baseado no que esperávamos.

O conteúdo do endgame da Betrayal foi focado nos Quartéis. A intenção nunca foi que eles fossem igualmente comum, e sabíamos mais ou menos como essa parte se comportaria caso o jogador fizesse escolhas inocentes (tais como não tentar influenciar quais quartéis ele fará).

Detalhamento de Comportamento Inocente Relativo
Quartéis de Fortificação30.84%
Quarteis de Transportação30.84%
Quarteis de Pesquisa10.28%
Quarteis de Intervenção20.56%
Covil do Comandante7.48%


Nós esperávamos que os jogadores tentassem forçar seu caminho para os quartéis de pesquisa, e sabíamos que também fariam escolhas baseadas no valor das recompensas. Houveram várias mudanças na decisão de resultados da Betrayal durante o desenvolvimento de várias das escolhas para tentar impedir que somente um tipo de estratégia fosse completamente dominante.

Estas estatísticas foram tiradas da semana mais recente, sendo assim, elas representam uma experiência mais do final da liga onde jogadores almejaram objetivos e provavelmente entendem completamente o que estão fazendo:

Detalhamento de conclusões atuais
Quarteis de Fortificação27.83%
Quarteis de Transportação25.94%
Quarteis de Pesquisa17.35%
Quarteis de Intervenção25.04%
Covil do Comandante3.83%


O resultado mais preocupante para nós aqui é que o Comandante está sendo feito por menos vezes do que o planejado. Parte disso se dá pelo perigo do encontro, que se torna bem claro ao olhar para o detalhamento de vários outros tipos da liga Betrayal. Também podemos ver que o detalhamento dos Quartéis está muito mais próximo do que o planejado para ligas SSF, o que pode sugerir que a habilidade de negociação muda quais estratégias os jogadores utilizam.

AreaHardcore BetrayalSSF BetrayalSSF Betrayal Estrema
Quarteis de Fortificação29.57%32.68%34.60%
Quarteis de Transportação28.60%30.61%34.70%
Quarteis de Pesquisa17.31%13.13% 11.65%
Quarteis de Intervenção23.05%20.05%17.91%
Covil do Comandante1.46%3.54%1.14%


Outros elementos que influenciaram na quantidade de vezes que o encontro com o Comandante foi feito está relacionado com o tempo gasto para completá-lo e suas recompensas. Podemos ver o tempo necessário para completá-lo aqui:

Covil do Comandante - Tempo de ConclusãoMinutos
Betrayal9.46
Betrayal Extrema7.67
SSF Betrayal11.52
SSF Betrayal Extrema9.76


Progressão dos Desafios (de Jogadores com >=1)




  • 24.26% dos jogadores completaram 12 desafios e receberam o Acessório para Elmo Betrayal.
  • 6.19% dos jogadores completaram 24 desafios e receberam o Efeito Aura Betrayal.
  • 1.08% dos jogadores completaram 36 desafios e receberam a Capa Betrayal.

Como de costume, essas estatísticas nos dá informações valiosas para planejar ligas futuras, e também nos ajudarão muito caso a decisão seja para integrar o conteúdo Betrayal ao jogo principal.
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