Devastadoras Habilidades Novas

Path of Exile: The Awakening introduz mais de uma dúzia de novas gemas para serem usadas contra os habitantes de Wraeclast, incluindo duas novas categorias de habilidades.

A primeira nova categoria de habilidades são os Golens. Esses aliados conjurados são mais duráveis que lacaios normais de Path of Exile e possuem uma regra importante: Você só pode ter um Golem ativo por vez - convocando um novo imediatamente substituirá o atual.

The Awakening inclui uma segunda categoria de habilidades chamadas Clamor. Todos Clamores compartilham de um tempo de recarga e são úteis quando jogando em grupo. A efetividade dos Clamores escala baseada em quantos monstros estão próximos quando a habilidade for usada.

Orbe de Magma
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Arremessa um orbe de magma em uma trajetória parabólica que explode no impacto. Em sua forma inicial, o Orbe de Magma quica uma vez, com a explosão lançando um segundo Orbe na mesma direção. Usuários de fogo gostam da maleabilidade dessa habilidade já que seu comportamento pode ser bem ampliado com gemas de suporte, aumentando tanto o número de orbes como a quantidade que eles quicam.

Golpe Selvagem
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Ao invés de se especializar em apenas um tipo de domínio elemental, alguns Exilados gostam de surpreender seus oponentes com a especialização de todos elementos. Golpe Selvagem é um ataque corpo a corpo que converte parte do seu dano em um elemento aleatório, lançando uma explosão flamejante, um raio arqueador ou uma onda congelante, dependendo do elemento escolhido.

Lâminas de Gelo
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Uma ótima ferramenta inicial para personagens corpo a corpo que estiverem se especializando em dano de gelo. Com um único ataque, Lâminas de Gelo perfurarão o corpo do inimigo. Quando o golpe acertar, navalhas cintilantes voarão em todas direções, resfriando e danificando inimigos próximos. Esse efeito congelante é excelente para manter grandes grupos de monstros sob controle.

Rastro de Chamas
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Uma parte útil do arsenal piromântico, Rastro de Chamas o permite viajar instantaneamente de um ponto a outro, deixando um rastro de solo ardente atrás de você. Útil tanto para entrar como para sair de combate, Traço de Chamas funciona melhor em personagens que tenham afinidade com fogo.

Pancada Gelada
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Toque no coração sombrio e frígido de Wraeclast com a devastadora nova habilidade, Pancada Gelada. Com um único golpe de uma arma corpo a corpo, um usuário da Pancada Gelada faz com que um afiado anel de geada surja do chão, empalando aqueles que estivem por perto. Tudo que sobreviver a perfuração inicial provavelmente cairá para os dois abalos secundários subsequentes.

Mina de Explosão de Fogo
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Uma nova ferramenta para os amantes de armadilhas de fogo, a Mina de Explosão de Fogo será, com certeza, um prazer. Em pouco tempo depois de ser lançada, a mina explodirá violentamente, destruindo tudo por perto com três anéis de fogo escaldante. Cada anel subsequente causa mais dano que o anterior, dizimando tudo a pó. Você pode diminuir o intervalo entre os anéis de fogo com uma maior velocidade de conjuração, e sobrepor os raios das explosões de múltiplas minas.

Passo Etéreo
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Um antigo favorito do Beta original de Path of Exile faz seu retorno triunfante no The Awakening! A habilidade Passo Etéreo o fará um zéfiro no campo de batalha, um sopro de vento que passa diretamente pelos seus inimigos conforme você dispara por eles. Se você sair do Passo Etéreo usando uma habilidade ofensiva, seus golpes possuirão uma tremenda força adicional.

Detonar Minas
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Minas são verdadeiras ferramentas letais com uma fraqueza principal: tempo. Com a nova gema de suporte Detonar Minas, jogadores podem controlar exatamente quando seus dispositivos devem explodir, permitindo o máximo massacre. Detonar Minas pode ser conectado com gemas de ativação para pirotecnias loucas e caóticas.

Dano de Armadilha e Mina
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Uma ferramenta perfeita para jogadores que se especializam na arte de armar armadilhas e plantar minas. Se você ama esse estilo de jogo, a Gema de Suporte Dano de Armadilha e Mina será uma peça inestimável para seu arsenal explosivo.

Mordida Congelante
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Aterrorize os corações de seus inimigos e faça o sangue deles gelarem mais que o Inverno Ártico. A Gema de Suporte Mordida Congelante é um perfeito complemento para um personagem corpo a corpo procurando por um pouco mais de controle de multidão. Cada golpe com uma habilidade suportada possui uma chance de congelar um inimigo em seu caminho. Além disso, cada inimigo congelado destruído com uma habilidade suportada pela Mordida Congelante possui uma chance de conceder uma Carga de Frenesi.

Hiportermia
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Outro suporte perfeito para o arsenal de especialistas de gelo. A Gema de Suporte Hipotermia aumentará bastante o dano causado em inimigos resfriados.

Inervar
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A nova Habilidade de Suporte Inervar introduz uma maneira completamente nova de dizimar seus inimigos. Toda vez que você causa dano com a habilidade suportada, você possui uma chance de eletrizar o sistema nervoso do seu inimigo. Se você matar qualquer um nesse estado eletrizado, você recebe um enorme bônus de velocidade de ataque, conjuração e movimento. Mantenha a eletrização e matança em sincronia e você rasgará através de todos habitantes de Wraeclast mais rápido do que nunca.

Convocar Golem de Chamas
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Um companheiro fervoroso e chamuscado, o Golem de Chamas servem melhor a um jogador que gosta de lutar no centro da batalha. Em vez de se juntar ao seu mestre nas linhas de frente, essa encarnação prefere manter sua distância, bombardeando inimigos de longe com um poderoso ataque de morteiro. Quando enfrentado de perto, o Golem de Chamas ataca inimigos com ondas periódicas de fogo escaldante. Ele também pode expelir uma fluxo firme de chamas quando outras habilidades estiverem recarregando. O Golem concede, ao seu mestre, um bônus global que aumenta o dano causado por ele.

Convocar Golem de Gelo
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Um companheiro reluzente e frígido, o Golem de Gelo serve melhor aos personagens ágeis com alta mobilidade. Ele é uma névoa no campo de batalha, rodopiando entre grupos de inimigos, investido adentro e afora. Ele periodicamente se transforma em uma torre de gelo, atirando uma barragem de geadas serrilhadas. O Golem de Gelo é o que possui mais dano entre os três, golpeando inimigos com poderosos ataques corpo a corpo quando enfrentado de perto. Ele concede, ao seu mestre, um bônus que aumenta de precisão e chance global de acerto crítico.

Convocar Golem de Caos
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Um companheiro pesado e blindado, o Golem de Caos serve melhor aos personagens que valorizam sobrevivência em vez do ataque. O Golem é robusto e fortificado, coberto por uma carapaça de cristal endurecido. Esses cristais possuem uma energia poderosa e caótica que periodicamente envolve a encarnação, danificando tudo por perto. Ele também pode focar essa energia em um raio, destruindo um linha de inimigos. À curta distância, o Golem de Caos usa seu peso para esmurrar inimigos. Ele concede, ao seu mestre, redução de dano físico.

Clamor Inspirador
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O Clamor Inspirador é uma nova ferramenta perfeita para um personagem que ama as linhas de frente do combate. Quando proferido, a habilidade aumenta substancialmente o dano e a regeneração de mana do personagem e todos aliados próximos. O tamanho do bônus é baseado no número de inimigos adjacentes. Todos monstros que escutarem o Clamor Inspirador imediatamente se viram para atacar o jogador que o usou.

Clamor Abissal
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O Clamor Abissal é uma habilidade ideal para usar quando estiver cercado e em minoria. Ele expande em uma onda brilhante, atacando os sentidos de seus inimigos e os levando à loucura. Monstros afetados são desacelerados na mesma proporção da sua quantidade. Uma profunda malevolência domina seus ossos temporariamente, fazendo que detonem violentamente quando mortos. Todos monstros afetados pelo Clamor Abissal perseguem negligentemente o jogador que o usou.

Golpe Vigilante
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O Golpe Vigilante é um ataque corpo a corpo infalível, causando dano substancial em um alvo único com um enorme benefício defensivo. Sempre que um jogador acertar um golpe com o Golpe Vigilante, ele ganha um breve bônus de redução de dano chamado Fortificar. Fortificar reduz a maioria dos danos em 25%, independente do seu tipo ou origem. Efeitos de dano degenerativos não são afetados por Fortificar.

Fortificar
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A Gema de Suporte Fortificar concede os benefícios do bônus Fortificar sem se prender a uma habilidade corpo a corpo específica. Qualquer habilidade corpo a corpo suportada por Fortificar ganha um modesto aumento de dano e concede o bônus Fortificar sempre que acertar um golpe. O bônus Fortificar não acumula, mas reinicia sua duração para quatro segundos toda vez que for aplicado.

Sanguinolência
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Devaste seus inimigos e se delicie com o sangue jorrado de seus ferimentos. Com a Gema de Suporte Sanguinolência, personagens causam um dano extra massivo contra qualquer coisa que estiver sob o efeito de sangramento. A pegada com essa Gema de Suporte é que você não pode o causar efeito de sangramento diretamente com a habilidade suportada, então uma troca inteligente de habilidades é necessária. Sanguinolência brilha em uma situação de grupo, onde seus aliados também estão fazendo os inimigos sangrar.