Ascendente Ascendente Força e Inteligência +20 de Força e Inteligência Ponto de Passiva Ascensão do Templário (Escolha uma das três opções anexas) Ponto de Passiva Caminho do Templário Pode Alocar Passivas do ponto inicial do Templário Inquisidor +30% de Multiplicador de Crítico contra Inimigos afetados por Afecções Elementais Dano penetra 6% das Resistências Elementais do Inimigo 10% de chance de criar Solo Sagrado ao Acertar um Inimigo Raro ou Único Imune a Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado Inimigos próximos Sofrem 10% de Dano Elemental aumentado (Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Templário) (Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem de suas Vidas Máximas por segundo) (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido) Hierofante Mana máxima aumentada em 25% +1 ao número máximo de Totens Convocados 8% de Dano é removido da Mana antes da Vida Recebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia 20% aumenta o Dano Mágico enquanto você possuir Fúria Arcana (Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Templário) (Fúria Arcana concede 10% mais Dano Mágico, 10% de aumento da Velocidade de Conjuração e 0.5% do máximo de Mana Regenerada por segundo por 4 segundos) Guardião Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 25% Auras das suas Habilidades concedem +1% de Redução de Dano Físico aos seus Aliados A cada 5 segundos, Regenera 20% de Vida durante um segundo Você e Membros do Grupo Próximos Compartilham Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância entre si Enquanto houver ao menos cinco Aliados próximos, você e Aliados próximos possuem Agressividade (Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Templário) Inteligência +40 de Inteligência Ponto de Passiva Ascensão da Bruxa (Escolha uma das três opções anexas) Ponto de Passiva Caminho da Bruxa Pode Alocar Passivas do ponto inicial da Bruxa Necromante Suas Habilidades de Oferenda também afetam você Suas Oferendas possuem 25% de redução do Efeito em você Lacaios causam 30% de Dano aumentado Auras das suas Habilidades concedem 2% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração para você e Aliados Se tiver Consumido um cadáver Recentemente, você e seus Lacaios tem Área de Efeito aumentada em 30% (Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes da Bruxa) Elementalista Dano penetra 10% das Resistências Elementais do Inimigo Não pode sofrer Dano Elemental Refletido 40% de aumento do Efeito de Arautos em você Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 10% +1 ao número máximo de Golens (Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes da Bruxa) Ocultista Você pode aplicar uma Maldição adicional Efeito das suas Maldições aumentado em 10% 1.5% do Escudo de Energia Regenerado por segundo Não pode ser Atordoado enquanto possuir Escudo de Energia (Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes da Bruxa) Destreza e Inteligência +20 de Destreza e Inteligência Ponto de Passiva Ascensão do Sombra (Escolha uma das três opções anexas) Ponto de Passiva Caminho do Sombra Pode Alocar Passivas do ponto inicial do Sombra Assassino +0.75% à Chance de Crítico 10% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico 40% de chance de Envenenar ao Acertar 10% de chance de ganhar Elusivo ao Matar Dano dos seus Acertos Críticos não podem ser Refletidos (Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Sombra) (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam) Trapaceiro 15% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi e uma Carga de Poder ao Abater Velocidade de Recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia aumentada em 50% se você Abateu um Inimigo afetado pelo seu Dano Degenerativo Recentemente Seus Acertos possuem 15% de chance de receber 50% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos Extra Não pode ser Atordoado se não tiver sido Acertado Recentemente 15 de Mana Regenerada por segundo se você usou uma Habilidade de Movimento Recentemente (Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Sombra) (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Sabotador Área de Efeito aumentada em 30% Dano penetra 8% das Resistências Elementais do Inimigo 1% de Vida Regenerada por Segundo para cada uma das suas Minas Detonadas Recentemente, até 10% por segundo 1% da Vida Regenerada por Segundo para cada uma de suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até 10% por segundo 25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar (Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Sombra) (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) (Inimigos Cegos têm a Chance de Acerto reduzida pela metade) Destreza +40 de Destreza Ponto de Passiva Ascensão da Caçadora (Escolha uma das três opções anexas) Ponto de Passiva Caminho da Caçadora Pode Alocar Passivas do ponto inicial da Caçadora Saqueadora Dano de Ataque aumentado em 20% Velocidade de Movimento aumentada em 10% 4% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques Você tem Agressividade quando estiver com Cargas de Frenesi no máximo 10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único (Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes da Caçadora) (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento) Atiradora de Elite 50% de aumento da Precisão Global Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando até 50% de Dano aumentado com Acertos em alvos Habilidades atiram um Projétil adicional (Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes da Caçadora) Desbravadora Velocidade de Movimento aumentada em 10% durante qualquer Efeito de Frasco Velocidade de Ataque aumentada em 10% durante qualquer Efeito de Frasco Frascos recebem 3 Cargas a cada 3 segundos Dano penetra 6% das Resistências Elementais do Inimigo 15% de chance dos seus Frascos não consumirem Cargas (Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes da Caçadora) Força e Destreza +20 de Força e Destreza Ponto de Passiva Ascensão do Duelista (Escolha uma das três opções anexas) Ponto de Passiva Caminho do Duelista Pode Alocar Passivas do ponto inicial do Duelista Campeão 10% de chance de Fortificar ao acertar Corpo a Corpo Inimigos que você Provocar recebem 10% de Dano aumentado 25% de chance de Provocar ao Acertar Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Você e aliados próximos possuem aumento de 8% da Velocidade de Movimento (Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Duelista) (Fortificar concede 20% de redução de Dano Sofrido por Acertos) (Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos) (Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado) (Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos) Gladiador 15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques 15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico +3% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques 10% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques 25% mais Dano com Sangramento (Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Duelista) (Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento) (Inimigos Cegos têm a Chance de Acerto reduzida pela metade) Executor Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 50% Golpe Abatedor Efeitos de Dreno de Vida não são removidos em Vida Cheia Área de Efeito aumentada em 30% se você Abateu Recentemente Não pode sofrer Dano Físico Refletido (Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Duelista) (Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar) (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Força +40 de Força Ponto de Passiva Ascensão do Marauder (Escolha uma das três opções anexas) Ponto de Passiva Caminho do Marauder Pode Alocar Passivas do ponto inicial do Marauder Berserker Dano recebido aumentado em 5% 15% mais Dano Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos 2% do Dano de Ataques Drenado como vida e Mana caso tenha Matado Recentemente Não pode ser Atordoado enquanto ainda possuir ao menos 25 de Ira (Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Marauder) (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) (Ira Máxima é 100) (Você perde 1 de Ira a cada 0.5 segundos caso não tenha sido Atingido or ganho Ira recentemente) (Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira: 1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira 1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira 1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira) Destruidor +1000 de Precisão Não Pode ser Resfriado Não Pode ser Atordoado Dano aumentado em 5% por Carga de Tolerância Recebe uma Carga de Tolerância por segundo caso tenha sido Acertado Recentemente (Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Marauder) (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Chefe Guerreiro Dano de Fogo aumentado em 40% 2% de Vida Regenerada por segundo 1% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você 20% de chance de Cobrir Inimigos Raros ou Únicos em Cinzas por 10 Segundos quando você Acertá-los Força aumentada em 10% (Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Marauder) (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)