Campeão Proteja aquilo que ama. Aquele que luta por nada, morre por nada. Campeão Armadura e Evasão, Duração de Provocar Evasão e Armadura aumentadas em 15% Duração da Provocação aumentada em 20% Conquistador 100% de chance de Provocar ao Acertar Dano sofrido reduzido em 6% se você Provocou um Inimigo Recentemente 2% de Vida Regenerada por segundo se você Provocou um Inimigo Recentemente Inimigos Provocados por você causam 10% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos Armadura e Evasão, Duração de Provocar Evasão e Armadura aumentadas em 15% Duração da Provocação aumentada em 20% Inimigo Digno Inimigos que você Provocar recebem 20% de Dano aumentado Inimigos Provocados por você não podem Evadir Ataques Armadura e Evasão, Dano de Ataque Dano de Ataque aumentado em 10% Evasão e Armadura aumentadas em 15% Herói Incontrolável Velocidade de Ataque aumentada em 10% enquanto você possuir Foritifcar +1000 de Armadura e Evasão enquanto possuir Fortificar Dano de Ataques aumentado em 30% enquanto possuir Fortificar Não pode ser Atordoado enquanto possuir Fortificar Armadura e Evasão, Dano de Ataque Dano de Ataque aumentado em 10% Evasão e Armadura aumentadas em 15% Fortitude Você possui Fortificar (Fortificar concede 20% de redução de Dano Sofrido por Acertos) Armadura e Evasão, Efeito da Aura Evasão e Armadura aumentadas em 15% 5% de aumento do efeito de Auras Não-maldições das suas Habilidades Inspirador 15% de aumento do efeito de Auras Não-maldições das suas Habilidades Você e Aliados afetados por seus Estandartes Plantados Regeneram 0.1% de Vida por segundo por cada Estágio Habilidades de Estandarte não Reservam Mana Quando você criar um Estandarte, ele ganha 40% dos Estágios do seu Estandarte plantado Você e aliados próximos possuem aumento de 12% da Velocidade de Movimento Armadura e Evasão, Dano de Ataque Dano de Ataque aumentado em 10% Evasão e Armadura aumentadas em 15% Primeiro a Bater, Último a Cair Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia Recebe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida baixa caso não possua Adrenalina Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina (Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado) (Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional) Armadura e Evasão, Efeito Empalador Evasão e Armadura aumentadas em 15% 8% de aumento do Efeito de Empalamento Mestre do Metal 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Empalamentos infligidos por você duram 2 Acertos adicionais Caso tenha Empalado um Inimigo Recentemente, você e Aliados próximos recebem +1000 de Armadura Você e Aliados próximos causam de 6 a 12 de Dano Físico adicional para cada Empalar no Inimigo