Winterheart, Evento 69: Piety Kill

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Regras padrões para ligas de eventos se aplicam. Por favor, clique neste link caso este seja seu primeiro evento de corrida.
Um guia que cobre todos os aspectos gerais e estratégias sobre corridas foi postado aqui.

Personagens mortos também receberão pontos de recompensa.

Mods Ativos
Os seguintes modificadores de liga serão ativados durante este evento:
  • Semente Fixa: Todas as instâncias de uma determinada área possuem o mesmo estilo para todos os jogadores. Múltiplos Eventos de Corrida regularmente possuirão a mesma semente. Ou seja, a construção da área será a mesma para todas as áreas em corridas com configuração de semente fixa. Isso inclui todos os eventos Assinatura.

Resumo sobre eventos baseados em Tempo:

Eventos baseados em Tempo são desenvolvidos para criar um ambiente competitivo onde jogadores competem não pela experiência de personagem, mas pela habilidade de progredir através do jogo e completar objetivos específicos, como matar chefes.

O chefe que você precisará derrotar nesta corrida é: Piety, localizado em Templo Lunaris (Nível 2).

  • O tempo será registrado a partir do começo da corrida, não a partir de quando seu personagem for criado.
  • Personagens não aparecerão no ranking antes de terem completado o objetivo.
  • Personagens não são obrigados a completar o objetivo baseado em tempo para receberem os pontos de outros objetivos, como pontos fornecidos por atingir certos níveis.
  • Personagens que morrerem depois de completar o objetivo ainda serão válidos para receber pontos de recompensa.
  • Pontos são concedidos no final da corrida, não delete seu personagem antes que eles sejam movidos para as ligas permanentes.

Prêmios ao Matar Chefes:
Os seguintes prêmios são concedidos a todos os jogadores que completarem os objetivos, não somente ao primeiro.
  • Mate Brutus na dificuldade Normal: 1 Pontos de Recompensa.
  • Mate Merveil na dificuldade Normal: 1 Pontos de Recompensa.
  • Mate O Sobrealma Vaal na dificuldade Normal: 1 Pontos de Recompensa.
  • Mate Piety na dificuldade Normal: 4 Pontos de Recompensa.

Melhores Prêmios:

O jogador em primeiro lugar por tempo receberá 3 Pontos de Recompensa.

Os primeiros 20 jogadores vivos de cada classe por experiência receberão:
  • Jogador #1 de cada classe: Farol do Semideus (Chama Dourada Única) e 10 Ponto de Recompensa.
  • #2 jogador de cada classe: 6 Pontos de Recompensa.
  • #3 jogador de cada classe: 5 Pontos de Recompensa.
  • #4 jogador de cada classe: 4 Pontos de Recompensa.
  • #5 jogador de cada classe: 3 Pontos de Recompensa.
  • #6-10 jogador de cada classe: 2 Pontos de Recompensa.
  • #11-20 jogador de cada classe: 1 Ponto de Recompensa.

Premiação ao atingir determinados níveis:
  • Nível 27: 5 Pontos de Recompensa.
  • Nível 22-26: 4 Pontos de Recompensa.
  • Nível 17-21: 2 Pontos de Recompensa.
  • Nível 11-16: 1 Ponto de Recompensa.

Premiação por Missões:
O primeiro jogador a completar cada uma destas missões receberá o prêmio listado.
  • Dificuldade Normal Missão de Misericórdia (Ilha da Maré): 2 Ponto de Recompensa.
  • Dificuldade Normal O Habitante das Profundezas (Profundezas Inundadas): 2 Ponto de Recompensa.
  • Dificuldade Normal O Marinheiro Ilhado (Necrópole de Navios): 2 Ponto de Recompensa.
  • Dificuldade Normal Uma Gota de Esperança (As Docas): 2 Ponto de Recompensa.
  • Dificuldade Normal Acerto do Destino (A Biblioteca): 2 Ponto de Recompensa.

Premiação por Limpezas Completas:
O primeiro jogador a matar todos os monstros em qualquer uma das seguintes áreas receberá:
  • Dificuldade Normal Lagoa Fétida: 2 Pontos de Recompensa.
  • Dificuldade Normal A Gruta: 2 Pontos de Recompensa.
  • Dificuldade Normal Matagal Horrendo: 2 Pontos de Recompensa.
  • Dificuldade Normal Catacumbas: 2 Pontos de Recompensa.

Premiação Aleatória:
Pontos de recompensa recebidos nesta corrida concedem entradas em um sorteio aleatório para os seguinte itens:
  • Ira de Asphyxia Único com Arte Alternativa (50 disponíveis para ganhar)
  • Anel de Safira com Arte Alternativa (30 disponíveis para ganhar)
Gameplay & Level Design
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