Tudo sobre a Liga Scourge - Parte 2 - Atlas e Endgame

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Na última quinta-feira aconteceu o grande anuncio da nova liga de Path of Exile, Scourge, foram quase 2 horas de anuncio, com trailer e Q&A com o Chris Wilson, comandado pelo ZiggyD. Além disso já temos o Patch Notes da 3.16 disponível, tudo isso mostra a quantidade de mudanças que teremos na liga que começa na próxima sexta feira, 22/10.

Falamos no ultimo post sobre a mecânica da liga, se você não leu esse clica no link a seguir.

https://www.facebook.com/PathBrasil/posts/213256014234153

Agora vamos cobrir as mudanças no Atlas e no Endgame do jogo com os novos conteúdos ‘Ubers’ alguns deles já foram anunciados, mas vale a pena apresentarmos todos para quem não estava por dentro dos teasers.

Para quem não viu, vou deixar aqui o link para o anuncio que está com legenda em PT/BR basta ligar a função no youtube, o Q&A do ZiggyD com o Chris Wilson e o Patch Notes

Anuncio: https://youtu.be/tfVz_Nd45nw
Q&A: https://youtu.be/snGfUb69n8E
Patch Notes: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3186390

Sem mais delongas, como fica o Atlas e as Mecânicas de Endgame?
Antes do novo endgame chegar na 3.17, durante a 3.16 vamos ter uma redução brusca na progressão do Atlas. De 8 regiões passamos para 4, de 32 Watchstones passamos para 16. Isso corta a progressão do atlas pela metade, levaremos metade do tempo para alcançar A8 e farmar Sirus.

A mudança faz com que a quantidade de mapas no Atlas fosse reduzida para 118, aproximadamente 100 mapas normais e 18 únicos. Além disso houve um buff nos bônus ao completar os objetivos do atlas, para que ao final da progressão você tenha um bônus maior que antes. A mudança também faz com que as passivas do atlas sofram um balanceamento, como as regiões foram cortadas pela metade as passive trees também são reduzidas.

Para compensar cada tree ficou maior, com bônus únicos em cada uma delas, os nodes menos usados foram removidos e não há mais pontos de efeito duplicado. Não se preocupe você conseguira a mesma quantidade de passive skill points que antes. Então isso não foi afetado, agora os conteúdos estão completamente centralizados em regiões únicas.

Ainda focado em tornar o endgame mais fluido, os crafts que antes eram encontrados na delve, incursion profecias etc foram transportados para os mapas. Ao dar unveil em um item você liberará todos os tier daquele mod. Alguns mods exclusivos do Syndicato estão mais frequentes para que a progressão seja mais rápida.

Alguns conteúdos já foram revelados como novos Endgames, como as Uber Blighted, que será um novo Blighted Map que poderá ser dropada ao completar um Blighted Map T14+. O novo mapa tem monstros sempre level 85 e poderá ser anointado até 9 vezes e podendo ter o mesmo anoint até 3 vezes, para garantir o máximo de recompensa e desafio.

A Legion ganha uma nova camada de dificuldade, onde é possível, ao completar o 5way, dropar um novo emblema que pode ser combinado com os normais para criar um novo encontro ainda mais recompensador e desafiador.

Outro conteúdo que está recebendo mudanças é a Breachstone. Agora as Breachstones comuns recebem dois novos modificadores aleatórios que não prejudicam builds e o loot agora não cai durante a progressão da Breach. Ao chegar na área do portal do boss todo o loot será dropado ali, e uma recompensa extra também irá dropar ao derrotar o Boss. As Flawless Breachstones trazem consigo 4 novos modificadores, e um novo drop exclusivo, um amuleto que faz com que a supported socket gem alocada nele seja aplicada na sua body armour, criando um 7link.

Esse novo amuleto poderá ser dropado em qualquer uma das Flawless Breachstones, e nele você poderá colocar qualquer gema, até mesmo corrupta, exceto empower, enlighted e enchance. As Flawless Breachstones podem ser dropadas ao fazer o encontro dos Breachlords da Maven. Além do amuleto, itens específicos com mods fraturados temático àquele Breachlord podem ser adquiridos ao completar uma Flawless Breachstone.

Esses novos conteúdos foram idealizados para serem bem difíceis e bem recompensadores e acessar ele será moderadamente difícil. Mas é progressivo, eles não querem que você chegue nos mapas já capaz de encarar esses conteúdo. Então para ser bem-sucedido nas propostas dos conteúdos ubers seu personagem precisa estar muito bem equipado e com uma build potente.

Não espere que toda build consiga concluir os desafios desses conteúdos. Provavelmente, para se sair bem de forma eficiente você precisará criar um personagem bem especifico e isso não é falha de designer ou sinal de que o jogo não é bom. Nem toda build pode fazer tudo do jogo e está tudo bem.

Simulacrum também recebem muito amor nessa atualização, agora chegando até a wave 30. Conforme você passa nas waves a chance de dropar uma jewel aumenta e, a partir da wave 20 a chance de dropar um Delirium Unique também irá aumentar. Agora ao completar as 30 waves você pode adquirir uma grande quantidade de recompensas valiosas.

Outra mudança em relação a Delirium é que agora as orbs são bem mais comuns, as suas recompensas foram melhoradas e as orbs menos populares como prophecy e talisman foram removidas.

Delve também recebe um rework, a profundidade e dificuldade foi ajustada. Agora ao atingir a profundidade 500 será o equivalente a dificuldade da profundidade 1000 e ao atingir a profundidade 1500 será equivalente a 6000. A mecânica de alcance da Delve foi ajustada, agora ao atingir nível 90 você estará automaticamente na profundidade equivalente a um mapa T13.

A capacidade de armazenamento de Sulphite foi aumentada de 6 000 para 12 000, Underground Citys e Bosses estão bem mais comuns, incluindo o Aul. Agora há uma (pequena) chance de você encontrar itens com modificadores da delve fraturados ao progredir pela mecânica. As chances de encontrar resonator e fóssil foram aumentadas dentro da delve e reduzidas fora dela e agora o Alchemy Resonator não existe mais, apenas o Chaotic.

Muita coisa para se fazer no endgame, muito conteúdo interessante e novos objetivos foram apresentados para os jogadores. Para qual desses conteúdos você está mais empolgado? No nosso próximo post falaremos sobre a Passive Tree e as novas Skill Gems.

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Nos vemos em nosso próximo post!
Kissus, Meus Queridos!
Último bump em 17 de out de 2021 15:27:04
Parabéns pelo trabalho na tradução e por tentar manter o fórum BR vivo.
"
H0ruZ escreveu:
Parabéns pelo trabalho na tradução e por tentar manter o fórum BR vivo.


Muito Obrigado ^^

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