ArchNemesis - A Liga da Siege of the Atlas

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ArchNemesis é a primeira liga que revista o conceito dos monstros raros desde a Nemesis, por isso carrega um nome semelhante a sua antepassada. A mecânica vem com um total de 60 novos modificadores para os monstros raros e permitirá que você customize as lutas com alguns monstros raros para torna-lo mais desafiador e consequentemente recompensador.

A mecânica da liga é bem simples, quando você matar monstros pelo seu mapa você terá a chance de dropar uma pedra de modificador – e recompensa. Por mapa você será capaz de obter de 2 a 3 pedras. Em toda área haverá estátuas em que um monstro raro petrificado estará acorrentado.

Ao interagir com essa estatua você deverá introduzir uma pedra de modificador – e recompensa – para aplica-la ao monstro raro. Quando isso for feito o monstro raro aprisionado será libertado e você precisará enfrenta-lo.

Por área você poderá realizar essa interação por um máximo de 4 vezes. A cada nova interação o modificador, e recompensa, da interação anterior estará salva e será aplicada novamente. Sendo assim, na segunda interação há aplicação dos modificadores e recompensas da 1ª interação, na 3ª interação há a aplicação dos modificadores e recompensas da 1ª e 2ª interação e na última interação há a aplicação dos modificadores e recompensas da 1ª, 2ª e 3ª interação.

Então a cada interação você aumenta suas recompensas e a dificuldade do encontro com o monstro raro. Para além do processo de interação das pedras com a estátua de monstro raro petrificado acorrentado, essas pedras possuem uma espécie de mecanismo de receita. Ao combinar determinados tipos de pedras na interação com uma estátua é possível criar um modificador, e recompensa novo. Quando a combinação é um sucesso ao derrotar o monstro raro você irá receber uma pedra correspondente ao resultado da combinação.

Ao todo são 35 receitas que podem ser criadas com o uso das pedras que são adquiridas ao longo do processo. Pedras que resultam de receitas também podem ser componentes para novas criações.

É importante estar atento, para além da recompensa bruta, há algumas interações entre as pedras que possibilitam que você manipule as recompensas, seja alterando o tipo, quantidade, e qualidade das mesmas. Então todo tipo de recompensa tem uma utilidade no final do processo.

Vai ser necessário certo controle e tomada de decisão, como deu para perceber cada mapa vai te dar apenas 2 ou 3 pedras, e cada mapa permite que você ative no máximo 4 altares. Então você precisa escolher as lutas que você irá travar.

O uso da mecânica no leveling pode ser uma boa pedida para acelerar o processo de descoberta de algumas receitas. E não é só isso, para facilitar esse processo haverá um sistema sutil de indicação de pedras que fazem parte de uma receita. Ao colocar uma pedra que é componente de uma receita o sistema irá sutilmente te indicar quais outras fazem parte dessa possível combinação.

Além disso as pedras vão ter item level, então utilize as pedras que conseguir no leveling durante o leveling, não será possível usar usar pedras de level baixo em combinação com pedras e áreas de level alto.

O sistema é pensado de forma inteligente para o jogo em grupo. Dentro de um mapa todos receberão pedras ao matar monstros normais. Porém o primeiro membro que realizar a interação com o monstro petrificado será o responsável por realizar todas as interações ao longo do mapa.

Não é possível fazer trade com as pedras, então cada membro pode usar apenas as suas, e depois que o primeiro membro realiza a interação com o monstro petrificado nenhum outro poderá interagir com a mecânica. Isso é para prevenir interações com o TFT em que poderia se pegar as pedras de outro jogador e as suas para criar diferentes e poderosas receitas.

A mecânica é bem simples para acompanhar todo o acumulo de conteúdo novo no endgame e no Atlas, em cada área haverá mais do que 4 estátuas com monstros petrificados aprisionados, assim você não precisa realizar backtracking para completar os quatro encontros caso tenha pedras suficientes.

A GGG garante que em todos os seus testes a mecânica se provou bem recompensadora e desafiadora, resta sabermos se isso vai agradar a maior parte dos jogadores. A mecânica lembra bastante outras mecânicas como Metamorph, Essence e alguns podem dizer que traz algumas semelhanças com a Talismã, mas o Chris garantiu que ArchNemesis se desempenha extremamente melhor que essa última citada.

Em breve, novas informações!
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Nos vemos em nosso próximo post!
Kissus, Meus Queridos!
Último bump em 28 de jan de 2022 14:00:53

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