Manifesto de Desenvolvimento: Mudanças na Prophecy

Acabamos de completar duas semanas das ligas de Desafios Prophecy. Numericamente falando, a retenção de jogadores está numa linha muito similar ao lançamento da Perandus/Ascendancy, o que ajuda a validar a criação de ligas de desafio altamente baratas.

Nós recebemos bastante feedback sobre a Prophecy e trouxemos tanto quanto foi possível à bordo para as mudanças que estamos fazendo na atualização 2.3.1 esta semana.

Este documento não contêm as notas do patch 2.3.1 completas. Ele apenas cobre as mudanças específicas da Prophecy que chegarão com este update.

Redução de Retrocessos no End-game
A necessidade de retroceder era uma preocupação comum entre a comunidade. Apesar de inicialmente nós termos construído as restrições de nível da Prophecy para eliminar a maior quantidade de retrocesso possível durante o jogo principal, nós concordamos que a experiência em Mapas não estava tão otimizada.

As profecias nas quais era necessário caçar um monstro raro para conseguir um item Único ou matar um chefe enquanto utilizava um item agora constituem uma quantidade substancialmente menor entre todas as Profecias. Estas Profecias com frequência requeriam retrocesso (ou sorte) e entupiam as telas de Profecias das pessoas por tempo demais. Após esta redução, a grande maioria de Profecias que você encontrar no end-game são aquelas que você pode perseguir ativamente sem ter que deixar os Mapas.

Na 2.3.1, a profecia Caminhos Escondidos dos Vaal agora será ativada em qualquer área que você entrar que dê suporte a áreas paralelas, ao invés de uma chance aleatória baixa. Apesar de isso envolver sair do Mapa, agora será bem direta.

Vários jogadores acreditam que a Profecia “O Corrupto” requer o retrocesso de ter que sair dos mapas, mas o truque é colocar um Fragmento Vaal no Dispositivo de Mapas. Junto a isso, é bem fácil simplesmente matar o Daresso a partir do ponto de passagem para pegar a Orbe Real grátis. “A Deusa do Azar” é uma Profecia que as pessoas nos imploraram para que deixássemos disponível em Mapas por ser bem fácil de completar e possui uma generosa recompensa de várias Orbes da Fusão. Várias Profecias como “O Armazenador” já estavam desabilitadas para jogadores do nível 70 ou superior.

As chances de ativação de várias outras profecias foram reduzidas com o objetivo de menos retrocesso no end-game.

Recompensas Um Pouco Maiores
Como consequência da redução na ativação das Profecias descritas acima, a taxa de Profecias mais valiosas acontecerem agora é 20% maior.

Redução em alguns Custos de Selagem
O custo da selagem de uma profecia de Único ou Único Predestinado foi reduzido. Estas Profecias com frequência requeriam ter que sair do seu caminho para completa-las, e agora são mais baratas para se integrarem melhor à filosofia de que o custo de selagem é uma “taxa preguiçosa” ao invés de uma avaliação do valor do item.

Estamos atentos para não reduzir o Custo de Selagem médio ao ponto de negligentemente atirar milhares de moedas à Navali para tentar conseguir a Profecia “dê chance em uma Avanço Celestial”.

Novas Profecias
Nós adicionamos duas novas Profecias e uma nova Sequência Profética. Uma destas novas Profecias é exclusiva para mapas.

Outras Mudanças em Profecias e Correção de Bugs
  • Algumas profecias tiveram sua ativação desabilitada em mapas únicos problemáticos.
  • Moedas de Prata não mais serão alocadas em monstros que não derrubam nada ou utilizam ataques suicidas.
  • Portais do Além para a profecia Invasores Misteriosos agora fecharão quando o grupo for morto.
  • Monstros de Profecias utilizando Bombas de Caos agora possuem uma descrição mostrando isso.
  • A Profecia Nêmesis da Ganância não estará mais disponível na dificuldade Normal.
  • Corrigidos vários casos suaves de exploits com Profecias que não descreveremos nestas notas por motivos óbvios.
  • Corrigido um bug na Sussurros Insuportáveis V, onde ela algumas vezes era consumida mas não fazia com que o chefe aparecesse.
  • Corrigido um bug onde a profecia O Presente Misterioso poderia ser completada sem conceder ao jogador um item único. Isso veio da mudança de itens na janela dos vendedores depois que o critério para a profecia fosse atingido.
  • Corrigido um bug onde profecias poderiam ser consumidas em áreas do Izaro, mas falhavam na ativação devido à restrições que proibiam monstros adicionais na área.
  • Corrigido um bug com o Eco dos Vaal na profecia A Invasão Vaal, onde se ele utilizasse Pulso Congelante ele algumas vezes não utilizaria outras habilidades.
  • Corrigido um bug com a profecia O Espírito de Aesthete que poderia fazer com que ela se tornasse impossível de completar.

Lembre-se, este post não são as notas completas do patch 2.3.1, apenas as coisas da Prophecy.
Esta liga é super fácil de mexer e adicionar conteúdo, então nós continuaremos a solicitar e responder aos feedbacks dentro dos próximos dois meses. Ela também é uma ótima candidata à ser incorporada ao jogo principal de alguma forma após seu término, então estamos propensos a alcançar um equilíbrio que agrade a todos.
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Último bump em 21 de jun de 2016 20:52:02
Ótimo, extremamente chato ter que ficar voltando para limpar a pagina de profecias...


Vlw =*
Última edição por LokuHzinhoO em 21 de jun de 2016 01:39:50
Update sensacional, mas o termo "grande maioria" é redundante e incorreto. Obrigado.

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