Prophecy como Mecânica do Jogo Principal
A Prophecy iniciou no começo de Junho de 2016 e introduziu a nova NPC Navali, e também as Moedas de Prata que ela aceita em troca de missões. Essas missões introduziram novos objetivos e recompensas no mundo de Wraeclast. A Prophecy foi lançada sem o acompanhamento de uma expansão e foi o principal destaque do lançamento 2.3.0. A Prophecy continha bastante conteúdo e também um NPC com um pacote completo de voz com quase seis mil palavras.
A Prophecy funcionou bem como uma liga, com um grande engajamento de jogadores. Os jogadores gostaram de ter coisas para fazer enquanto subiam de níveis, assim como gostaram de algumas das novas recompensas, como os muito populares itens únicos predestinados. Quando os jogadores chegaram nos mapas, percebemos que o conteúdo da Prophecy não foi recebido tão bem quando gostaríamos. Os jogadores não gostaram de ter que voltar em conteúdos passados e se sentiram obrigados a realizar profecias em áreas que não gostariam de visitar. Fizemos alguns ajustes enquanto a liga estava ativa que a melhorou para jogadores do endgame. Os jogadores foram muito rápidos em perguntarem sobre manter a Prophecy no jogo principal. Os itens únicos predestinados eram itens particularmente muito desejados. Nos perguntaram se eles poderiam ser adquiridos através de maneiras alternativas no caso da Prophecy não ser transferida. Vários fatores - o acesso a itens únicos específicos e os únicos predestinados, os benefícios enquanto passando de nível, a jogabilidade variada no início e fim e para personagens subsequentes, e a quantidade de conteúdos e esforços necessários para criar a expansão - levaram à decisão de implementar a Prophecy no jogo principal. Há varias coisas que teremos que mudar ao adicionar a Navali e suas profecias no jogo principal:
Também estamos muito animados que a Prophecy vai ser parte do jogo principal por outro motivo. Queremos fazer mais conteúdos para ela. Quando você adiciona um novo elemento de jogo, não é sempre clara a quantidade de coisas que você poderá fazer para ele. Chamamos isso de espaço de design. Alguns elementos de jogos passam a imagem de que devem oferecer muito, mas são limitados na questão da quantidade de material que pode ser criado para eles, outros são fontes enormes de conteúdo. A Prophecy teve muito mais coisas projetadas para ela, mas o tempo que tivemos não era suficiente para criar tudo. É uma profunda fonte de interessantes histórias, lutas e recompensas. Último bump em 10 de ago de 2016 07:12:09
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Maneiraço!!!
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Otima noticia
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