Prophecy como Mecânica do Jogo Principal

A Prophecy iniciou no começo de Junho de 2016 e introduziu a nova NPC Navali, e também as Moedas de Prata que ela aceita em troca de missões. Essas missões introduziram novos objetivos e recompensas no mundo de Wraeclast. A Prophecy foi lançada sem o acompanhamento de uma expansão e foi o principal destaque do lançamento 2.3.0. A Prophecy continha bastante conteúdo e também um NPC com um pacote completo de voz com quase seis mil palavras.

A Prophecy funcionou bem como uma liga, com um grande engajamento de jogadores. Os jogadores gostaram de ter coisas para fazer enquanto subiam de níveis, assim como gostaram de algumas das novas recompensas, como os muito populares itens únicos predestinados.

Quando os jogadores chegaram nos mapas, percebemos que o conteúdo da Prophecy não foi recebido tão bem quando gostaríamos. Os jogadores não gostaram de ter que voltar em conteúdos passados e se sentiram obrigados a realizar profecias em áreas que não gostariam de visitar. Fizemos alguns ajustes enquanto a liga estava ativa que a melhorou para jogadores do endgame.

Os jogadores foram muito rápidos em perguntarem sobre manter a Prophecy no jogo principal. Os itens únicos predestinados eram itens particularmente muito desejados. Nos perguntaram se eles poderiam ser adquiridos através de maneiras alternativas no caso da Prophecy não ser transferida.

Vários fatores - o acesso a itens únicos específicos e os únicos predestinados, os benefícios enquanto passando de nível, a jogabilidade variada no início e fim e para personagens subsequentes, e a quantidade de conteúdos e esforços necessários para criar a expansão - levaram à decisão de implementar a Prophecy no jogo principal.

Há varias coisas que teremos que mudar ao adicionar a Navali e suas profecias no jogo principal:
  • Você não verá a Navali imediamente ao entrar na primeira cidade. Já que a Navali adiciona uma nova camada de tarefas para os jogadores completarem, não quisemos que ela competisse com (e potencialmente atrapalhasse) as partes integrais iniciais da experiência das missões. E também, precisamos manter um espaço para outras ligas futuras deixarem suas marcas no começo. Entretanto, muitas das profecias da Navali são no começo, então você precisará encontrar a Navali no Ato 1 na dificuldade Normal. Haverá uma missão para fazê-la ir para a cidade.
  • As moedas de prata serão mais raras. Apesar de estarmos animados para manter o conteúdo, ele não pode ser tão proeminente. Para não ofuscar o jogo principal, mas que ainda sejam uma parte dele, a frequência de queda de moedas de prata será substancialmente menor do que era durante a liga.
  • A Navali poderá se juntar ao seu esconderijo. Isso não era um problema que podíamos resolver para a liga, mas como uma parte básica do jogo, os jogadores vão querer acesso à Navali em uma maneira que sirva seus estilos de jogo de costume.
  • Precisamos lidar com o poder das recompensas. Por exemplo, sabíamos que a Extensão do Concelho foi lançada com valores arriscados de balanceamento. A elevamos pois queríamos que o item fosse usado, mas tínhamos consciência de que se saísse muito alto seria apenas temporário. Como parte do jogo principal, esse item único distorce bastante o uso de arcos. Sabemos que mudaremos esse item, e precisaremos lidar com todo conteúdo da Prophecy para ir ao jogo ativo.

Também estamos muito animados que a Prophecy vai ser parte do jogo principal por outro motivo. Queremos fazer mais conteúdos para ela. Quando você adiciona um novo elemento de jogo, não é sempre clara a quantidade de coisas que você poderá fazer para ele. Chamamos isso de espaço de design. Alguns elementos de jogos passam a imagem de que devem oferecer muito, mas são limitados na questão da quantidade de material que pode ser criado para eles, outros são fontes enormes de conteúdo. A Prophecy teve muito mais coisas projetadas para ela, mas o tempo que tivemos não era suficiente para criar tudo. É uma profunda fonte de interessantes histórias, lutas e recompensas.

Último bump em 10 de ago de 2016 07:12:09
Maneiraço!!!
Otima noticia

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