Lista de Atualizações do Conteúdo 2.1.0
Nota Importante:
- Devido as inúmeras mudanças de balanceamento realizadas, todos os personagens existentes receberam um reset completo e opcional da árvore passiva. Caso escolha utilizar esta opção, basta clicar em “Redefinir Árvore” na tela da árvore de habilidades passivas. Observe que você deverá utilizar esta opção antes de distribuir ou restituir outros pontos, do contrário a opção não mais estará disponível.
Suporte ao Português Brasileiro:
- Estamos no Brasil! Path of Exile agora está disponível, de forma opcional, em Português Brasileiro. Jogadores brasileiros agora podem optar por jogar nos servidores de São Paulo que fazem parte do mundo já existente de Path of Exile.
- Path of Exile agora tem suporte à diferentes línguas no mesmo mundo. Você poderá escolher a língua desejada tanto no launcher quanto na tela de opções dentro do jogo. Planejamos lançar mais línguas ano que vem.
- Agora nós também damos suporte à diferentes línguas nos canais de chat e grupos públicos. Você poderá escolher a língua padrão para seu chat ou grupos públicos nas opções independente da língua escolhida para o cliente do jogo.
- Por favor, respeite a língua dos grupos públicos e canais de chat global. Caso utilize a língua errada você pode ser silenciado por um moderador.
- Você poderá entrar temporariamente em um canal de chat global ou de troca em outra língua utilizando um comando de chat. Adicione o nome da língua ao nome do canal. “/global 1 en” ou “/global 1 english” (“br”, “pt” e “portuguese” também funcionam).
Ligas de Desafio Talisman:
- Ligas de Desafio são grandes oportunidades para um recomeço em uma nova economia. Todos os seus personagens antigos continuam presentes nas ligas Standard e Hardcore, mas nós o encorajamos a se juntar às novas ligas, completar os desafios e subir de rank!
- Na 2.1.0, tanto a liga de desafio Standard quando a Hardcore são variações da liga de desafio Talisman. Suas mecânicas são as mesmas em essência, mas contêm itens levemente diferentes disponíveis.
- Nas ligas de desafio Talisman, monstros foram possuídos por Talismãs Ezomitas antigos. Estes monstros são marcados por símbolos verdes de Talismãs em cima de suas cabeças. Os Talismãs os concedem força adicional e propriedades nas batalhas. Ao matar um desses monstros você poderá tomar seu Talismã para si.
- Existem inúmeros ranks de Talismãs, disponíveis em vários tipos diferentes. Alguns tipos possuem bases específicas para a versão Standard da liga e outros específicos para a versão Hardcore da liga.
- Todos os Talismãs possuem propriedades implícitas extremamente poderosas, mas já aparecerão em um estado corrompido para que não possam ser modificados. Você poderá utilizar um conjunto de cinco Talismãs diferentes, do mesmo rank, em Círculos de Pedras especiais para convocar um monstro possuído por um Talismã de maior rank. A raridade do Talismã produzido será selecionada aleatoriamente a partir dos cinco que foram colocados.
- Caso você utilize cinco Talismãs de rank 3 em um Círculo de Pedra, aparecerá um portal para uma área onde você poderá lutar contra Rigwald, o Rei Lupino. Ele está possuído por um Talismã de rank 4 especial que possui duas propriedades aleatórias.
- Existem 12 novos Itens Únicos que poderão ser encontrados nas ligvas Talisman, incluindo quatro que só cairão do próprio Rigwald. Estes itens serão detalhados em outra seção desta lista logo abaixo.
- As novas ligas de desafio incluem um conjunto de 32 novos desafios. Você receberá uma parte exclusiva do Conjunto de Armadura de Rigwald para cada sete desafios completados. Este conjunto de armadura só será distribuído durante as ligas de desafio Talisman.
- Para cada dois desafios completos após o décimo oitavo você receberá partes da decoração Totem Talisman que poderá ser posto à mostra em seu esconderijo. O Totem mostrará permanentemente quantos desafios você completou durante a liga Talisman.
Novas Microtransações:
- Novo Conjunto de Armadura adicionado: Conjunto Armadura Sanguinária
- Novo Conjunto de Armadura adicionado: Conjunto Armadura Fantasmagórica
- Novo Efeito de Habilidade adicionado: Arauto das Cinzas Fantasmagóricas
- Novo Efeito de Habilidade adicionado: Aparência de Totem Zigurate
- Novo Mascote adicionado: Mascote Parasita
- Novo Efeito de Armadura adicionado: Tintura do Desaparecimento (Faz com que uma parte da armadura não seja mostrada)
- Novo Conjunto de Armadura adicionado: Conjunto Armadura de Rigwald. Só poderá ser obtido completando os desafios das ligas Talisman!
Novas Habilidades para Arcos:
- Uma nova gema de Destreza foi adicionada - Tiro Estilhaçante: Dispara uma flecha que atravessa os inimigos. As flexas são disparadas com tanta potência que criam uma explosão relampejante, causando dano em todos os inimigos em um cone na frente do arqueiro.
- Uma nova gema de Destreza foi adicionada - Chuva Explosiva: Dispara uma flecha para cima que se divide desce chovendo uma série de quatro explosões em uma área. As explosões vão sempre se sobrepor na área selecionada.
- Uma nova gema de Destreza foi adicionada - Balista de Cerco: Convoca um totem que ataca com flechas perfurantes. Seu ataque é lento, mas tem seu dano aumentado.
Novas Magias de Dano Físico:
- Uma nova gema de Destreza foi adicionada - Turbilhão de Lâminas: Uma lâmina etérea gira ao seu redor por um tempo, causando dano repetidas vezes aos inimigos que atravessar.
- Uma nova gema de Destreza foi adicionada - Chuva de Lâminas: Uma chuva de armas etéreas cai do céu, causando dano aos inimigos em uma sequência de cinco saraivadas, cada uma com maior área porém com menor dano do que a última. Inimigos podem ser atingidos várias vezes a medida que ela se sobrepõe.
Novas Magias de Dano de Caos:
- Uma nova gema de Inteligência/Destreza foi adicionada - Contágio: Libera um contágio perverso nos inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado por Contágio, ele se espalhará para outro inimigo.
- Uma nova gema de Inteligência/Destreza foi adicionada - Dreno de Essência: Dispara um projétil que aplica uma penalidade de dano degenerativo quando acertar. Uma parte do dano causado pela penalidade cura você. A penalidade é espalhada por Contágio.
- Uma nova gema de Inteligência foi adicionada: Definhar: Conjura um efeito debilitador nos inimigos em uma área, dificultando seus movimentos e aplicando uma penalidade que se acumula, aumentando o Dano de Caos recebido por eles.
Novas Gemas de Suporte:
- Uma nova Gema de Suporte de Inteligência foi adicionada: Blasfêmia: Converte suas maldições em auras, aplicando-as aos monstros próximos sem intervenção manual.
- Uma nova Gema de Suporte de Inteligência foi adicionada: Destruição Controlada: Reduz a chance de acerto crítico das habilidades suportadas mas faz com que elas causem mais dano.
- Uma nova Gema de Suporte de Destreza/Inteligência foi adicionada: Manipulação do Vácuo: Reduz o dano elemental das habilidades suportadas mas faz com que elas causem mais dano de caos.
- Uma nova Gema de Suporte de Destreza foi adicionada: Degeneração Acelerada: Reduz a duração das habilidades suportadas, mas faz com que elas causem mais dano degenerativo.
- Uma nova Gema de Suporte de Destreza foi adicionada: Envenenar: Faz com que as habilidades suportadas envenenem inimigos ao acertar e aumenta seu dano de veneno.
Novas Joias Únicas - Joias Fortalecedoras:
- Joias Fortalecedoras são um novo tipo de Joias Únicas que garantem melhorias para habilidades específicas caso você atinja um certo requisito de atributos.
- Quatro novas Joias Carmesim Únicas adicionadas: Correntes Despedaçadas, O Peso do Império, A Vigília e Expansão Acelerada.
- Cinco novas Joias Viridianas Únicas adicionadas: Escuridão Profunda, Espírito de Aço, Agonia Crescente, Rajada de Fogo e Guardas Espirituais.
- Quatro novas Joias Cobalto Únicas adicionadas: Chamas Giratórias, Recompensa Invernal, Resposta Espirituosa e Vingança Mortal.
Novos Itens Únicos para as Ligas de Desafio Talisman:
- Três novos Cintos Únicos adicionados: Fim do Banquete, Fim da Fome e A nsia.
- Cinco novos Talismãs Únicos adicionados: Presa da Noite, Poço Seco, Hierarquia Natural, Maldição de Rigwald e Olhos do Lobo Grandioso. Um deles é específico para a versão Standard da liga Talisman e o outro é para a versão Hardcore.
- Um novo Anel Único adicionado: Coroa de Rigwald, que só é derrubado por Rigwald.
- Uma nova Espada Única adicionada: Comando de Rigwald, que só é derrubada por Rigwald.
- Um novo Machado Único adicionado: Selvageria de Rigwald, que só é derrubado por Rigwald.
- Uma nova Aljava Única adicionada: Penas de Rigwald, que só é derrubada por Rigwald.
Novos Itens Únicos:
- Dois novos Amuletos Únicos adicionados: O Aylardex e Extrator de Mentes
- Uma nova Garra Única adicionada: Isca
- Dois novos Cajados adicionados: Haste Agne do Oeste e Fêmur Santificado
- Um novo Machado Único adicionado: Fúria de Hezmana
- Três novos Frascos Únicos adicionados: Vaso de Vinktar, Elixir Coruscante e Entranha Pútrefa
- Um novo Escudo Único foi adicionado: Estratagema de Kongming
- Uma nova Bota Única foi adicionada: Avanço Celeste
- Um novo Arco Único foi adicionado: Extensão de Roth
- Duas novas Varinhas Únicas adicionadas: Prisão da Tormenta e Eclipse Solaris
- Um novo Cetro Único adicionado: Sonho Cruel
- Uma nova Luva Única adicionada: Pesar
- Uma nova Espada Única adicionada: O Despertar da Deusa
- Dois novos Mapas Únicos adicionados: O Reduto de Vinktar e Caer Blaidd, Toca dos Lobos
Novas Cartas de Adivinhação:
- O Senhor da Guerra: Um conjunto com seis pode ser trocado por uma Marreta Coronal nível 83 com Seis Conexões.
- A Demoníaca: Um conjunto com cinco pode ser trocado pelo Cetro Único Mão da Morte.
- O Traidor: Um conjunto com quatro pode ser trocado por uma Varinha Única corrompida.
- A Oferenda: Um conjunto com oito pode ser trocado pela Armadura Única Vestimenta de Shavronne.
- Mundos Perdidos: Um conjunto com oito pode ser trocado por um Mapa de Rank 15.
- O Lorde de Preto: Um conjunto com seis pode ser trocado por um Anel de Bameth mágico nível 83.
- Presente Materno de Despedida: Um conjunto com seis pode ser trocado pela Joia Única Mente Fértil.
- O Corpo: Um conjunto com quatro pode ser trocado por um Peitoral Único.
- Virando a Outra Face: Um conjunto com três pode ser trocado por uma Joia Única Corrompida Pacifista.
- Vislumbre de Esperança: Um conjunto com oito pode ser trocado por um Anel de Ouro Único.
- O Etéreo: Um conjunto com sete pode ser trocado por uma Regalia Vaal com Seis Conexões.
Novo Conteúdo:
- Três novos Exilados Renegados adicionados: Dena Lorenni, Lael Furia e Vanth Agiel.
- A arte foi mudada em vários frascos para criar uma progressão melhor.
- Arte 3D adicionada para Pináculo de Madeira-Troll, Coração Incandescente e itens com artes alternativas.
- Continuidade no processo gradativo de melhorias no som, arte, efeitos e ambientação.
Novos Recursos:
- Agora você pode ter dois mascotes ativos ao mesmo tempo. O botão Recuperar Mascote na parte superior do baú de microtransações pode ser usado para recuperar um deles ou ambos.
- Mapas encontrados em subáreas de missões dentro de mapas agora são dados ao criador do mapa original.
- Mais opções foram adicionadas ao abandono de Missões dos Mestres. A opção de resposta “Abandonar Missão” agora está disponível mesmo que você não tenha recebido a missão. Agora você também pode falar com os Mestres no seu esconderijo e eles também terão a opção “Abandonar Missão” caso algum portal de missão diária esteja aberto.
- Ser globalmente silenciado não o impede mais de falar no Chat da Guilda.
- Joias e fragmentos Vaal agora são dados a jogadores nos vários modos de distribuição de itens.
- Inimigos incendiados por habilidades que possuírem a microtransação Chama Fantasmagórica agora queimam visualmente com a Chama Fantasmagórica.
- Agora você pode digitar /reset_xp no chat para redefinir a ferramenta de estimativa experiência por hora.
- Suporte para armaduras líquidas adicionado como um tipo de som de impacto (para Elementais da Água e monstros similares).
- Fizemos melhorias de performance aos efeitos de solo. A largura de banda e recursos do servidor utilizados por eles foram consideravelmente reduzidos. Desconexões ou variações na sincronia próximos a efeitos de solo deverão ocorrer com muito menos frequência.
Mudanças Gerais de Balanceamento:
- Personagens agora recebem 6 de mana por nível ao invés de 4.
- A Queima Roupa agora possui menos penalidade para o dano à distância, escalonando para 50% do dano normal. Antes ela escalonava para dano nulo na distância máxima. Isto afetará tanto a gema de suporte quanto ao Elo Angular.
- Nós modificamos a maneira como o bônus a partir de itens não frascos (especialmente vários cintos únicos) eram aplicados enquanto a ação de beber de um frasco ocorria. Anteriormente, essa mecânica funcionava aumentando cada frasco para conceder a ele o efeito do bônus associado. Isto fazia com que o efeito fosse gasto atoa caso múltiplos frascos fossem utilizados, pois os efeitos de bônus dos frascos não se acumulavam. Agora eles são tratados como bônus condicionais com efeito duradouro enquanto qualquer um dos seus frascos estiver ativo, similar aos bônus “em vida baixa”. Isto significa que eles não são mais do tipo efeito de bônus de frascos que são modificados por efeitos modificadores de frascos. A escrita agora fica da seguinte forma: “(efeito) enquanto utilizando um Frasco” para que o novo comportamento fique mais claro. Bônus locais “durante o Efeito do Frasco” neles mesmos não são afetados por estas mudanças.
- Magias que reduzem a velocidade de movimento agora o fazem com uma nova penalidade chamada de “Dificultar”. Você pode ter apenas um efeito Dificultar em você por vez, então múltiplas magias de lentidão não se acumularão. Isto está sendo usado atualmente nas habilidades Clamor Abissal e na nova habilidade Definhar.
- Ao invés de causar o dano do maior acerto (da mesma forma que Incendiar), agora veneno pode acumular várias vezes. Isso significa que todo acerto conta, ao invés de somente o grande acerto ocasional. Isso também faz com que ele escalone muito melhor rumo a níveis elevados e o diferencia de outros efeitos degenerativos.
- Veneno agora só pode ser aplicado por Dano de Caos ou Físico. Esta mudança foi feita por dois motivos, primeiro por motivos temáticos e também para que se torne recompensador em construções de personagem que focam menos em auras e suporte elemental para aumentar seu dano.
- Essas mudanças com o veneno também serão refletidas em monstros.
Mudanças de Balanceamento de Itens:
- Frascos do Cirurgião agora possuem uma chance de ganhar uma carga no acerto crítico, ao invés de serem incondicionais. Frascos antigos não serão modificados.
- O nível exigido e de queda para anéis de resistência e de encontro de itens foi mudado para nível 12. Anéis de Safira aparecem a partir do nível 8, Anéis de Topázio a partir do 12, Anéis de Rubi a partir do 16 e Anéis de Ouro a partir do nível 20.
- Arcos de nível baixo tiveram seus níveis e danos modificados:
- O dano de Arcos Brutos foi aumentado de 4-9 para 5-13.
- O dano de Arcos Curtos foi aumentado de 4-13 para 6-16.
- O dano de Arcos Longos foi aumentado de 6-23 para 6-25. Seu nível foi reduzido de 10 para 9.
- O dano de Arcos Compostos foi aumentado de 11-26 para 12-26. Seu nível foi reduzido de 15 para 14.
- Arcos Recurvos tiveram seu nível reduzido de 20 para 18. Seu dano foi reduzido de 12-36 para 11-34.
- Arcos de Óssos tiveram seu nível reduzido de 24 para 23. Seu dano foi reduzido de 12-37 para 12-36.
- Aljavas de Flechas Serrilhadas agora são derrubadas no nível 5 e requerem nível 5.
- A Dança Sangrenta agora dá somente 0,5% de Regeneração de Vida por Carga de Frenesi ao invés de 1%. Cópias antigas deste item único não serão afetadas.
- A Joia Única, Calafrio da Corrupção, agora possui 50% de chance de receber uma Alma Vaal adicional por inimigo despedaçado, ao invés de 80%.
- Apresentado o novo prefixo “do Niilista” que concede +1 ao nível de Gemas de Caos. Ele estará disponível somente em Varinhas, Cajados, Adagas e Escudos Espirituais.
Mudanças de Balanceamento de Mapas:
- Áreas criadas por Fragmentos Vaal em dispositivos de mapa agora são dois níveis maiores.
- Os mapas Terraço e Mina agora geram caminhos melhores e disposições mais consistentes.
- O mapa Vulcão foi atualizado para ser mais aberto e conter mais monstros.
- Sallazzang (o chefe do Mapa Terraço) não mais realiza sua habilidade “metralhadora de facas etéreas”, pois era injusto com os jogadores. Ao invés disso, Sallazzang cria mais devoradores. Esse chefe está muito mais fácil do que costumava ser, mas ainda é divertido de encontrar. Mapas de Rank 7 não estavam sendo utilizados e esta foi uma das razões.
- Choque e Horror (o chefe da Câmara de Tortura), agora tem seus totens destruídos quando ela morre. Suas crias não mais conjuram tempestades relampejantes quando morrem.
Mudanças de Balanceamento de Monstros:
- Os modificadores raros de resistência não mais ocorrerão em monstros antes do nível 40.
- Um pequeno tempo de recarga por toda a instância foi adicionado para as habilidades de vários monstros. Monstros com habilidades “explosivas” tiveram este tempo de recarga aplicado para reduzir as mortes de jogadores a partir de danos rápidos e difíceis de prever. Habilidades como Salto Impactante, Golpe Tremeluzente, Investida com Escudo, Teleporte Relampejante e Sopro Ártico estão inclusas nesta lista. A maioria das habilidades afetadas são apropriadas como habilidades de inicio, mas não são ideais quando muitos monstros as executam simultaneamente.
- Após o conserto do bug que fazia com que o sangramento da habilidade punctura da Atziri causasse um dano insignificável, você deve esperar receber mais dano de sangramento dos ataques com punctura de sua lança. Agora ela causa por volta de 12 vezes mais dano quando não se movendo e 2,5 mais dano quando em movimento.
- Bosque Torchoak, o Totem Vakali único do Sonho de Kaom teve uma variedade de bugs consertados e reduções no dano para reduzir sua letalidade irracional.
- Declínio Noturno (o monstro único da Vanguarda de Voll no mapa O Lago Seco) e a Miragem de Ossos tiveram suas vidas reduzidas pela metade. Mudanças visuais foram feitas para tornar eles e seus clones maiores, para que eles possam se destacar dos monstros da área. Mudanças na I.A do Miragem de Ossos foram feitas para para fazer com que ele crie menos clones. Você deverá ser capaz de identificá-lo melhor, pois ele se move com mais frequência.
- Kall Foxfly, o Sombra Arqueiro único no mapa Os Caminhos Fluviais, teve seu dano reduzido. Seus ataques com Flecha Relampejante nas dificuldades Cruel e Impiedoso tiveram seu dano reduzido ainda mais.
- Os monstros Caído Vaal e Caído Vaal Colossal não mais sempre causam acertos críticos, mas agora sempre inflingem aflições de status. O dano foi aumentado para compensar.
- Monstros que utilizam a habilidade Convocar Espírito Furioso agora possuem sua própria versão dedicada para que ele possa ser balanceado separadamente. Houveram vários rebalanceamentos, mas em geral eles se tornaram mais fortes em níveis altos.
- Monstros Rakango agora aparecem com menos frequência em mapas.
- Golens Vulcânicos agora aparecem em mapas.
Mudanças de Balanceamento de Mestres:
- As missões com portal limitado da Zana foram mudadas. Ao falar com Zana, o rastreador de missões na direita apresenta a frase “Não morra ou saia do Mapa da Zana”. Este lembrete ficará com você dentro do mapa. Agora Zana abrirá um portal por jogador na área OU por jogador no seu grupo, o que for maior. Caso você morra ou saia do mapa da Zana, você falhará na missão. Entrar em subáreas nos mapas não conta como saída da missão.
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- O modificador Warbands da Zana agora está disponível na Zana nível 7 e custa 12 Orbes do Caos.
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- O modificador Tempest da Zana agora está disponível na Zana nível 6 e custa 6 Orbes do Caos.
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Mudanças no Dano Efetivo de Habilidades:
- Várias habilidades tiveram os valores de seu dano efetivo aumentados. Esta é a relação do quanto elas são afetadas por Gemas de Suporte. As habilidades foram: Explosão Elétrica (de 50% para 60%), Teleporte Relampejante (de 50% para 60%), Mina de Explosão de Fogo (de 20% para 30%), Orbe de Magma (de 80% para 125%) e Totem de Onda de Choque (de 50% para 60%).
Mudanças de Balanceamento em Habilidades Mágicas:
- Muitas magias tiveram seu dano base aumentado em níveis altos, para alinhar seu poder com ataques e para recompensar os riscos de ser um conjurador. As seguintes magias tiveram seu dano aumentado em torno de 20% a mais no nível 20: Arco, Esfera Relampejante, Facas Etéreas, Armadilha de Fogo, Tempestade de Fogo, Pulso de Chamas, Explosão Flamejante, Pulso Congelante, Cascata Glacial, Tentáculos Relampejantes, Teleporte Relampejante, Orbe de Magma e Chamado da Tempestade.
- Em adição ao aumento de dano, Arco agora aumenta o número de ricochetes com mais frequência a medida que sobe de nível. No nível 20, ela ricocheteia sete vezes. Anteriormente eram cinco.
- Facas Etéreas, em adição ao bônus de dano, agora recebe 1% de velocidade de projétil por nível de gema acima do 1.
- Pulso Congelante, em adição ao bônus de dano, agora recebe 1% de velocidade de projétil por nível de gema acima do 1.
- Orbe de Magma, em adição ao bônus de dano, recebe um ricochete adicional no nível 10 e outro no nível 21.
- Mina de Explosão de Fogo teve seu dano aumentado em torno de 35%.
- Pulso de Chamas teve seu dano aumentado em torno de 20% em todos os níveis.
- Totem de Fogo teve sua velocidade de conjuração reduzida de 200ms para 250ms. Totem de fogo agora causa 25% menos dano no nível 1, até 24% mais dano no nível 20. Quando combinado com modificadores de velocidade de conjuração, ele causará menos 40% DPS no nível 1, até 0% no nível 21. Ele causa mais dano nos níveis 22 e além.
- Explosão Congelante teve seu dano aumentado em 20% no nível um, aumentando para 35% a mais de dano no nível 20.
- Ligação Cauterizadora teve seu dano aumentado em 10%. Agora ele concede um totem adicional sem desvantagens.
- Incinerar não mais será afetado por Eco Mágico, como era a intenção do 2.0.0. Incinerar agora apenas adiciona 50% mais dano para cada estágio, antes eram 100% a mais de dano. O dano de Incinerar foi aumentado em 15% no nível 1 e reduzido em aproximadamente 8% no nível 20.
- Totem de Onda de Choque teve seu dano aumentado em 20% no nível um, até um total de 10% de aumento no nível 20.
- Explosão Relampejante teve seu dano aumentado em 20% no nível um, aumentado para um total de 35% de aumentado de dano no nível 20.
- Centelha teve seu dano aumentado em 10% e começa com 4 projéteis, ganhando um adicional nos níveis 9, 17 e 25.
- Habilidades detonadoras de cadáveres (tais como Detonar Cadáver, Clamor Abissal e Golpe Infernal) tiveram seu raio aumentado em 22%.
- Fogo da Justiça teve seu raio aumentado em 40%.
- Chamado da Tempestade teve seu raio aumentado em 25%.
- Cascata Glacial teve seu raio aumentado em 25%.
Mudanças de Balanceamento das Habilidades de Lacaios:
- Golpe Dominador teve seu custo de mana reduzido substancialmente. O ataque agora causa 125% do dano base no nível 1, aumentando para 155.4% no nível 20. Lacaios criados por ele agora causam 35% de dano a menos em todos os níveis.
- Zumbis agora atacam mais rápido. Agora eles também possuem uma habilidade impactante com área de efeito e um ponto de atordoamento 30% maior.
- Convocar Espírito Furioso teve sua duração aumentada de 3,5 segundos para 5 segundos. Seu custo de mana foi reduzido de 6 para 5 no nível um e reduzido de 15 para 12 no nível 20. A velocidade de conjuração foi reduzida de 500ms para 800ms. O dano causado pelo Espírito Furioso foi substancialmente retrabalhado e está menor em níveis mais altos. Espíritos Furiosos agora focam em inimigos que estão sendo atacados por poucos Espíritos Furiosos com mais frequência, exceto quando inimigos estão perto do conjurador.
- As penalidades de vida e escudo de energia dos Espectros Convocados foram reduzidas pela metade em todos os níveis.
Mudanças de Balanceamento dos Ataques Corpo a Corpo:
- Habilidades de ataque que tinham seu dano baseado na arma empunhada tiveram seu custo de mana fixado do nível 1 em diante. Aumentando o nível da gema não aumenta o custo de mana da habilidade. Golpe Dominante ainda aumenta seu custo de mana, pois sua mana também é utilizada pelos lacaios.
- Cutilada agora tem o raio de sua área de efeito aumentado em 1% para cada nível após o primeiro.
- Existia um bug que fazia com que Ciclone mostrasse valores errados de DPS e velocidade de ataque. Nós consertamos esse bug, agora você notará que o DPS mostrado quase dobra e a velocidade de ataque na gema aumentou bastante. Em adição a isso, nós reduzimos o dano de Ciclone em torno de 10% e também reduzimos o dano de seu acerto inicial.
- Lâminas Congeladas foram melhoradas de 2 projéteis adicionais em todos os níveis para 4 projéteis adicionais no nível 1 e 7 no nível 20. A distância da arma também foi aumentada de +14 em todos os níveis para +18 no nível 1 e +21 no nível 20. Agora ela recebe 1% de velocidade de projétil por nível após o primeiro (19% no nível 20) e sua velocidade de projétil base foi aumentada em 25%.
- Impacto Sísmico agora recebe 1% de aumento do raio da área de efeito por nível após o primeiro.
- Golpe Relampejante foi substancialmente retrabalhado. Ele passou a ser uma Gema de Destreza que aparece no nível 12 do jogador. Ele atira cinco projéteis no nível 1, aumentando a medida em que sobe de nível. Seu dano foi aumentado. Ele passou de 70% do dano base para 75%.
- Arremesso Espectral também teve seu dano aumentado. Ele passou de 38% do dano base para 45% no nível um. No nível 20 ele passou a causar 75.4% do dano base ao invés de 64.6%.
- Golpe Selvagem teve seu dano aumentado em 10% de puro dano (flat) em todos os níveis. Golpe Selvagem agora concede dois projéteis adicionais em todos os níveis. O raio de sua explosão foi aumentado em 9% (de 22 para 24).
- Impacto Sísmico Vaal agora requer 50% mais almas por uso e pode acumular apenas três usos. O bônus de raio da área de efeito foi reduzido de 30% para 20%.
- Golpe da Víbora agora aplica veneno ao acertar e possui 100% de chance de aplicar. Golpe da Víbora agora tem 25% do seu dano físico convertido para caos (ao invés de 10% do dano físico adicionado como caos). Envenenamentos aplicados pelo Golpe da Víbora têm uma base de duração de 8 segundos (antes eram 7 segundos). O Dano Base do Golpe da Víbora foi aumentado de 100% para 130% no nível 1 e de 122.8% para 160.4% no nível 20.
- Varrida teve sua área reduzida em 8%.
Mudanças de Balanceamento em Ataques com Projéteis:
- Os clones criados por Flecha Teleportadora e Flecha Espelhada agora aparecem no minimapa como o jogador que estão imitando.
- Flecha Ardente teve seu dano base aumentado de 130% para 150% no nível 1 e de 160.4% para 184.2% no nível 20.
- Tiro Tornado teve seu dano base aumentado em 10% de dano puro (flat) em todos os níveis.
- Tiro de Gelo teve a duração do solo congelado criado por ele fixada em 1,5 segundos em todos os níveis.
- O número de flechas adicionais que Dividir Flecha concede no nível 20 foi reduzido de 8 para 6. Ela ainda começa com quatro flechas adicionais no nível 1, com os níveis entre eles interpolados.
- Barragem teve seu dano aumentado de 40% para 50% do dano base no nível um. No nível 20, seu dano foi aumentado de 47.6% para 61.4% do dano base.
- Flecha Relampejante teve seu dano base aumentado em 10% de dano puro (flat) em todos os níveis. O custo de mana no nível um foi reduzido de 8 para 7.
- Flecha Envenenada foi renomeada para Flecha Corrosiva como parte das mudanças de Veneno. O dano desta habilidade foi aumentado em torno de 27% no nível 1, mas reduzido em torno de 42% no nível 20. Esta redução é mais do que compensada ao suportar essa habilidade com novas habilidades de suporte. Flechas Corrosivas tiveram seu custo de mana aumentado, de 5 para 8 no nível um e de 13 para 16 no nível 20.
- Sifão de Poder teve seu dano base aumentado em 5% de dano puro (flat) em todos os níveis.
- Chuva de Flechas teve seu dano base aumentado em 10% de dano puro (flat) em todos os níveis. Seu bônus de qualidade foi mudado de volta para raio de Área de Efeito, após ter sido danificada no 2.0.0. O custo de mana foi reduzido de 9 para 7 no nível um e de 12 para 11 no nível 20.
- Tiro de Gelo teve seu raio aumentado em 9%.
Mudanças de Balanceamento em Gemas de Suporte:
- Propagar Dano agora é aplicado em uma área significativamente maior, não possui penalidades em seu primeiro acerto e aumenta seu raio à medida em que evolui.
Mudanças na Árvore de Habilidades Passivas:
- As seções da Caçadora e do Sombra na árvore de habilidades passivas foram substancialmente retrabalhadas. As mudanças na árvore da Caçadora fizeram com o que a construção do caminho seja mais eficiente assim como mais amigável para todas as construções de personagem baseados em ataque. As mudanças na árvore do Sombra aumentaram seu suporte para construções de personagem utilizando as mais novas gemas de habilidades adicionadas.
- Habilidades passivas Envenenar (e seu grupo de habilidades) foram adicionadas para suportar outras mudanças de envenenamento incluídas nesta atualização.
- Construção de personagens baseados em sangramento e degeneração (e seu grupo de habilidades) foram melhoradas e adicionadas para melhorar construções de personagens baseados em degeneração assim como construções baseadas especificamente em sangramento.
- Habilidades de Efeito em Área foram retrabalhadas, resultando em menos área de efeito disponível na árvore. Como mencionado acima, o dano destas habilidades foi aumentado.
- Passivas de Dreno corpo a corpo foram substancialmente bonificadas e algumas agora fornecem dreno para todos os tipos de ataque, não somente ataques físicos.
- Toque da Víbora agora concede uma chance de envenenar, ao invés de envenenar a cada ataque.
- Domínio Elemental foi mudado para Domínio do Ocultista e concede dano mágico ao invés de dano mágico elemental.
Bugs Solucionados:
- Solucionado um bug onde o ataque com shift funcionava de forma incorreta com habilidades de Movimento.
- Solucionado um bug onde Manifesto do Pesadelo (o chefe Malformation) não se movia para a beira dos mapas, fazendo seu raio ser inevitável.
- Solucionado um bug onde Caçador de Cabeças poderia fazer com que escudos de proximidade durassem para sempre.
- Solucionado um bug onde Malachai poderia receber um golpe de misericórdia antes do seu terceiro coração ser destruído.
- Solucionado um bug onde algumas habilidades passivas convertidas pelas Joias Únicas Nascido do Fogo e Aço Frio não funcionavam para construções de personagens desarmados.
- Solucionado um bug onde Escudo Flamejante poderia ser aplicado várias vezes com Eco Mágico.
- Solucionado um bug onde a habilidade de projétil orbe vermelho do Malachai quando usada em mapas com aumento de velocidade de conjuração.
- Solucionado um bug onde alguns efeitos de Tempestade duravam mais em lacaios do que jogadores.
- Solucionado um bug onde a Investida com Escudo não quebrava objetos quebráveis.
- Solucionado uma variedade de bugs onde o Sobrealma Vaal poderia entrar em estados onde ele não atacaria alvos próximos.
- Solucionado um bug onde a missão diária de PvP poderia desaparecer do rastreador de missões.
- Solucionado um bug onde a distribuição de itens em missões diárias não seria ajustada para o padrão de um jogador quando uma missão era iniciada sem estar em grupo.
- Solucionado um bug onde você não poderia digitar números maiores que 9 na janela de separação da pilha de itens moeda.
- Solucionado um bug onde dano degenerativo de caos poderia dar a volta e se alterando de muito dano para pouco dano.
- Solucionado um bug onde os baús do Salão dos Grão-Mestres poderia causar dessincronização.
- Solucionado um bug onde a aura do Juramento da Morte causava pouquíssimo dano contra monstros e muito dano contra jogadores.
- Solucionados vários problemas onde partes de armaduras visualmente cortavam o Templário.
- Solucionado um bug onde as pegadas do Fairgraves poderia aparecer em cima das névoas.
- Solucionados problemas com o áudio da Maramoa relacionado à missão Perdidamente Apaixonados.
- A mensagem para a opção de mestre de remover propriedades refinadas foi atualizada para refletir seu efeito de remover todas propriedades de mestres, e não só uma.
Última edição por Chris#0000 em 12 de dez de 2015 19:14:24 Último bump em 12 de dez de 2015 18:46:17
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Postado porChrisem 12 de dez de 2015 18:46:17Grinding Gear Games
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