Point of no Return - Tiro Estilhaçante - Caçadora + Chin Sol + QR + Acro - Boa para iniciantes

Olá exilados!

Estou criando este tópico para apresentar minha idéia inicial para uma build com a nova skill elemental de arco, Tiro Estilhaçante.

A minha ideia consiste em aproveitar as propriedades e a descrição da habilidade para "tematizar" a build. Como a própria descrição diz, a habilidade consiste em um tiro de flecha tão poderoso que esta atravessa os inimigos e libera um trovão naqueles mais próximos.

Decidi então que seria bem legal fazer uma build que utilizasse o Chin Sol Assassin Bow com a passiva Point Blank (tiro à queima roupa).

Tudo isso se encaixa perfeitamente no contexto de tiro à queima roupa, um disparo poderoso para aqueles inimigos que se encontram próximos. Além disso, o fato da skill gerar um dano em área nos permite acertar todos os inimigos que estão próximos, sem que algum deles fique entre as flechas. O fato da habilidade garantir 100% de chance de perfurar os inimigos também ajuda, pois não será somente a primeira linha de monstros que tomará dano. Além disso, com essa chance de perfurar de 100% inata, a skill nos permite tirar proveito do bônus de dano da Drillneck sem gastar o espaço com a gema ou os típicos 3 pontos passivos na árvore de habilidades.

Dessa forma, montei uma árvore passiva que irei testar agora na liga Talismã. Creio que a árvore está bem balanceada e que é bem flexivel para certas mudanças (apesar que para melhorar algo específico outro atributo será perdido). Irei testar na prática então para ver quais mudanças surgem com o tempo, com minha percepção da jogabilidade ou com dicas e sugestões.

A build em si é bem variável. É possível, por exemplo, remover os pontos de acrobacia e pegar Reflexos de Ferro, para escalar armadura ao invés de evasão como defesa. Isso definitivamente funciona em mapas de lvl mais baixo, mas suspeito que evasão e esquiva serão melhores para mapas de alto nível. O chin Sol e a passiva Point Blank foram escolhidos pelo tema que decidi inserir na build. Mas é bem arbitrário pegar ou não a passiva (de modo a não perder o dano à longa distância) e usar ou não o Chin Sol. Em termos de dano a curta distância, creio que seja o melhor arco,, pois qualquer jogador iniciante poderá conseguir um. Para superar o dano do Chin Sol em curta distãncia seria preciso um arco muito bom e consequentemente muito caro. Mas, para quem tiver condições, um arco com Dano Físico alto, boa velocidade de ataque e com Crítico melhor que o Chin Sol também irá se sair bem com a skill, mas nesse caso irá perder o tema de dano à queima roupa e definitivamente deverá revisar a árvore de habilidades.


Gemas
Para a skill principal pretendo testar:

4L : Tiro Estilhaçante + Projéteis Múltiplos (menor e depois maior) + Dano Físico para Projéteis + Dano Elemental de Arma
5L : acrescentaria Velocidade de Ataque
6L : Magia de Sangue (que permitirá refundar as passivas de Seiva da essência, que drenam mana, e reservar totalmente a mana com outra aura) ou Dano Adicional de Fogo (nesse caso continuaria utilizando mana e sem reservar a última aura).

* Nota: As gemas Drenar Vida ou Vida por acerto são uma opção também, mas como iremos ganhar drenagem de vida na árvore passiva e com a skill Fúria de Sangue, prefiro não utilizá-las a não ser que se mostre necessário.

A habilidade para chefes (ataque para um único monstro) será Frenesi, com gemas de suporte semelhantes às do Tiro Estilhaçante, substituindo Projéteis Múltiplos por Perfurar (para ganhar bônus de dano da Drillneck).

Quanto às auras, pretendo utilizar:
Arauto de Gelo com a gema de Amaldiçoar ao Acertar e Marca do Assassino
Ódio
Caso consiga 6 links para reservar toda minha mana, esses 25% finais de mana podem ser destinados à Armadura Ártica, Arauto de Fogo ou de Trovão (caso escolha o de trovão, colocá-lo junto com o de gelo e suas gemas de suporte).

Flecha Piscante será nossa skill de escape.
Podemos utilizar qualquer um dos golems, sendo que inicialmente pretendo ir com o de Gelo.

Lembrar de colocar Magia de Sangue ligada a todas as skills ativas caso decida reservar toda a mana.


A árvore passiva que tenho em mente atualmente é esta. Já passei por vários modelos, alguns com mais jóias, outros com mais vida, mas por hora irei testar primeiro esta forma balanceada. Como disse, passei por vários modelos, mas todos tinham diversos pontos em comum, um esqueleto mútuo em cima do qual temos uma grande versatilidade para adaptá-la de acordo com a preferência de cada um. Além disso, continuo buscando formas de aprimorá-la e creio que agora é colocar em prática para testar o que fica melhor.

*Obs : Para uma build mais tank o ideal me parece ser mudar a classe do personagem, começando como a Herdeira, tendo em vista que ela pode facilmente alocar pontos de vida e defesas próximos ao marauder e ao duelista enquanto pega, ainda, os principais pontos de crítico e de dano.

**Obs : depois irei fazer um update da árvore com algum tipo de progressão e principais pontos para se ter até os níveis 80 - 90, uma vez que quase todos mudamos de char antes de chagar ao lvl 100.
Passivas


Bandidos

Normal: Oak (vida)
Cruel: Ponto passivo (talvez velocidade de ataque, a depender de como ficará a build em nível alto)
Merciless : Kaitlyn (Carga de Frenesi)


Para os itens úteis tenho em mente a seção seguinte.

Itens

Como citei acima, o Chin Sol e a Drillneck são os dois itens únicos que escolhi de cara para a build. O Chin Sol pode ser trocado por um arco de dano físico muito bom, mas a Drillneck definitivamente é a melhor aljava para o Tiro Estilhaçante.

Além destes dois, podemos considerar ainda:

Capacete :
Indisponível


Armadura:
Indisponível
Indisponível
Indisponível


Luvas:
Indisponível
Indisponível
Indisponível


Botas:
Indisponível
Indisponível
Indisponível


IMPORTANTE: Eu pretendo utilizar, além do arco e da aljava, apenas o capacete Ninho de Rato e o par de botas únicas que a Atziri dropa (por conta da esquiva que ela proporciona) ou a Lioneye, pela imunidade a atordoamente quando a vida cair (pois vamos estar perto dos monstros, não se esqueça). Nos demais itens, pretendo utilizar itens raros que dêem bastante vida, maximizem as resistências e contribuam com o que for possível (melhorar o crítico, fornecer força e principalmente inteligência, que iremos precisar por causa das auras e da maldição). A armadura, independente dos links, devará ter bastante Evasão e vida, o máximo que se possa bancar, com o que puder conseguir de resistência nela. A quantidade de links aumenta muito o preço da armadura, então vamos focar em pegar uma armadura boa e tentar fazer os 6 S 5+L nós mesmos, comprando uma armadura com os stats bons por um preço mais acessível. Caso já tenha pelo menos 5 links na arma, sinta-se livre para buscar os 6 links na armadura. Caso contrário, contenha-se no primeiro 5L e volte a farmar para para buscar os 6 links no outro (armadura ou arco), de modo que você mantenha 5 links em um dos dois no caso de gastar tudo e não conseguir nem 5 nem 6 links.

Para mapas mais baixos, pode-se equipar as botas Goldwyrm e as luvas Aurseize para melhorar os drops.
Última edição por DarkenLord em 14 de dez de 2015 19:41:38
Último bump em 5 de nov de 2016 07:07:51
Alguns itens neste post estão atualmente indisponíveis.
[DEP8TE]

Cara, tive a mesma ideia de build ... mas achei o kit meio hard !!

To procurando alternativas para o kit,
Última edição por zlGuigah em 1 de nov de 2016 09:06:34
Como vejo a arvore da build. não abre.

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