Versão 2.1.1
Conteúdo Novo
- Adicionadas partes individuais da Armadura Sanguinária para serem adquiridas na Loja.
- Adicionado um novo Talismã de Rank 1 na Liga de Desafio Talisman: Talismã da Mandíbula.
- Adicionada uma nova Carta de Adivinhação: Nascimento dos Três.
Novos Recursos
- Agora você pode dar Ctrl+Click nos talismãs para adicioná-los aos círculos de pedra e de volta ao seu inventário.
- Talismãs agora mostram seu rank como parte de suas informações.
- Círculos de Pedra agora mostram algumas instruções básicas para seu uso.
- Adicionado Talismã-para-Criador: Talismãs gerados por Círculos de Pedra agora são alocados para o jogador que ativou o Círculo de Pedra, se algum modo de distribuição de item estiver ativo.
- A janela de Desafios agora explica que você receberá uma parte do Conjunto da Armadura de Rigwald a cada sete desafios completados.
- Bandeiras foram adicionadas ao menu principal para a seleção de idiomas.
- Talismãs com microtransações não podem mais ser colocados em Círculos de Pedra, desta forma eles não poderão ser sacrificados.
Mudanças de Balanceamento
- A chance de Círculos de Pedra aparecerem foi aumentada. Eles possuem 100% de chance de aparecerem na Floresta Ocidental, Labirinto Vivo e Lago Seco. O Desfiladeiro tem 100% de chance de ter um no Cruel e Impiedoso. Jardins Imperiais possuem uma chance de 60%, Labirinto Vivo possui 100% de chance, Sonho e Fortaleza de Kaom possuem 35% de chance. As áreas do Ventre da Fera agora possuem 20% de chance no Normal, até 30% no Impiedoso. Matagal Horrendo agora tem sempre 50%. Todos os mapas não-únicos agora possuem 35% de chance de conterem Círculos de Pedra também.
- Dreno de Essência agora pode ser suportada por gemas de suporte ativadoras “Conjurar em”.
- Contágio agora pode ser suportado por Vontade de Ferro.
- Os Vermes Sangrentos criados pelo Talismã da Mão Morta agora causa um dano substancialmente maior quando explodirem.
- Melhorado o comportamento dos golens convocados pelo Talismã da Mandíbula Dentada.
- O Impacto Sísmico do Primordius agora causa aproximadamente 10% menos dano no Impiedoso, até 25% menos dano em mapas de nível alto. A distância do Impacto Sísmico foi reduzida em 25%. O dano da Onda de Choque do Primordius foi reduzido e agora causa aproximadamente 20% menos dano em mapas nível 75.
- Profanar usado por O Flagelo Selvagem teve os problemas em seu escalonamento de dano corrigidos e como resultado agora ele causa até 20% mais dano no Cruel, até 50% mais dano em mapas e até 75% mais dano em mapas nível 82.
Solução de Bugs
- Solucionado um problema onde a Joia Rajada Ígnea adicionava incorretamente projéteis extras quando conectada com Ricochete ou Difusão.
- Talismãs com microtransações não podem mais serem colocados em Círculos de Pedra.
- Solucionado um bug onde fazer com que Leo chegasse até o nível 3 não concedia o desafio apropriado. Jogadores que não conseguiram pegar este desafio serão recompensados na próxima vez que receberem qualquer reputação do Leo.
- Solucionado um bug onde você não poderia ser atordoado enquanto estivesse equipado com as botas Avanço Celeste com o Elo Angular Magia Sanguínea distribuído.
- Moficado o comportamento de alvo da Chuva de Lâminas para alinha-la com outras habildiades. Ela agora é conjurada em sua distância máxima se seu alvo estiver localizado fora de sua distância máxima enquanto segurando o botão “Atacar no lugar” (configurado no Shift por padrão).
- Esclarecida a descrição do modificador “Chance Base de Acerto Crítico quando Desarmado” na maldição de Rigwald, para especificar que ela somente é aplicada à ataques (não magias).
- Solucionado um problema com Turbilhão de Lâminas onde o jogador poderia dar snapshot em certas gemas de suporte enquanto ao menos uma lâmina continuasse ativa.
- Solucionado um bug que fazia com que nós desabilitássemos a queda de itens Haste Agne do Oeste. Ela cairá agora.
- Lascas de Providência, a aljava única disponível no começo do Descent: Champions foi atualizada para não ter um requisito de nível depois que um nível de requisito foi adicionado à Aljava de Flechas Serradas na Atualização de Conteúdo 2.1.0.
- Solucionado um bug com o desafio do cofre único, onde deixando uma instância e voltando significaria que você não poderia mais pegar o desafio por abrir o baú.
- Solucionado um bug onde a duração das núvens de fumaça criadas pelo único Estratagema de Kongming estava curta demais.
- Solucionado um problema onde a degeneração da Espiral de Ossos dia ao jogador que ele cometeu suicídio devido ao seu efeito.
- Solucionado um bug onde o volume da inscrição do Círculo de Pedra estava ligado a distância da pedra.
- Solucionado um bug onde o modificador Frasco do Cirurgião não era vendido por uma estilha de alquimia.
- Solucionados vários problemas relacionados a reentrada na área de Rigwald.
- Solucionado um bug onde joias não identificadas poderiam ser colocadas em encaixes de joias na árvore passiva, dando aos jogadores o efeito da joia sem ter a necessidade de identificá-la.
- Solucionada uma desconexão que poderia ocorrer ao mover abas do baú.
- Totens Inua e Totens Vakali não podem mais aparecer com Conduíte d’Alma ou Sangue de Gelo Volátil, Sangue da Chama ou Sangue da Tempestade assim como não funcionará nesses monstros.
- O Lobo dos Deuses Antigos foi renomeado para Lobo dos Primeiros Seres. Agora será pré-carregado para evitar atrasos.
Último bump em 19 de dez de 2015 19:20:24
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Postado porQarlem 17 de dez de 2015 20:47:15Membro Alpha
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Aproveitando o Post,
Queria Relatar um bug que esta acontecendo comigo. Eu jogo de duelista, e quando ativa a skill repositar, enquanto eu estou andando, o personagem fica flutuando no mapa, o BUG acaba quando eu paro de andar,
se puderem resolver isso, Ficarei muito Grato.
Good Work GGG :)
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Postado porMuchoProem 19 de dez de 2015 19:20:24
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