[Guia] Tudo sobre os Filtros de Itens

Como instalar um filtro
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Passo 1: Vá para \Documentos\My Games\Path of Exile



Passo 2: Crie um arquivo de texto com qualquer nome que quiser. Na hora de salvar tenha certeza de clicar em "Salvar Como" e selecionar o tipo de arquivo como "Todos Arquivos". E salve o arquivo como NomeDoFiltro.filter.

Se feito corretamente deve ficar algo como:



Passo 3: Dentro do jogo vá em Opções, na aba UI e desça até o final. Você deve encontrar uma nova opção como:



Se você fez alguma coisa erraoa no caminho, você não conseguirá ver a opção acima.

Passo 4: Clique no botão Carregar para carregar o filtro. Se tudo der certo você verá a seguinte mensagem:



Caso algo esteja errado no seu filtro, você verá uma mensagem de erro junto com o número da linha onde o erro está.


Básicos sobre o filtro
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1. Idioma
O sistema de filtros foi criado inicialmente em Inglês, ou seja, todas condições são em Inglês. Entretanto, com o lançamento da tradução do jogo, os termos usados nas condições podem ser escritos em Português (ex.: Aljavas, Moedas, Mapas, etc.). Então, você possui a opção de escrever tudo em Inglês ou meio a meio.

2. Blocos
As condições nos filtros funcionam como blocos. Cada condição é criada por um bloco de Show ou Hide. Isso determinará quais itens você quer mostrar ou esconder.

3. Sinais
Juntamente com as opções pros filtros na seção abaixo, você precisará indicar algumas condições. Para isso você precisará usar sinais.
  • = (Igual)
  • < (Menor que)
  • > (Maior que)
  • <= (Menor ou igual a)
  • >= (Maior ou igual a)

Exemplo: ItemLevel >= 70, isso está dizendo que você quer itens com o Nível do Item maior ou igual a 70.

4. Indentação
Para definir o que cada bloco faz é importante você usar a indentação. Isso é uma formatação com o uso de espaços. Por exemplo:

"
Show
____Class Frascos
____SetTextColor 255 0 0

As propriedades desse bloco devem ficar alguns espaços para a direita (geralmente um TAB).

5. Comentários
Caso queira escrever algum comentário para ajudar na navegação do seu filtro, use #. Ao colocar um # no começo da linha, tudo que seguir na mesma linha será desconsiderado pelo filtro, ou seja, não causará impacto nenhum no jogo. Isso é ótimo para escrever instruções.


Como escrever um filtro
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O filtro funciona com uma série de blocos que especificarão os tipos dos itens e as propriedades que serão alteradas. Por exemplo...

"
Show
____SocketGroup RGB
____SetBorderColor 240 0 0

Você sempre começará cada bloco com Show para mostrar ou Hide para esconder. Depois, pulará uma linha e dará espaço (um TAB). Agora você já iniciou seu primeiro bloco, precisamos especificar que item iremos filtrar. No exemplo acima o bloco filtra itens que possuam encaixes vermelhos (R), verdes (G) e azuis (B) conectados, mas agora vamos montar um bloco para filtrar itens com 5L.

Primeiro, temos que indicar que queremos mostrar ou esconder os 5L. Nesse caso vamos mostrar, então Show. Depois teremos que dizer para o filtro que queremos filtrar itens com 5L. Abaixo há uma lista com todas opções de propriedades possíveis para serem usadas nos filtros. A propriedade para especificar um 5L é LinkedSockets. Depois de escrever isso temos que indicar quantos encaixes conectados nós queremos, no caso 5. Podemos usar operadores como <, >, <= e >= para indicar 5 ou mais/menos, mas nesse caso queremos exatamente 5 soquetes conectados.

"
Show
____LinkedSockets 5

Quando você quiser especificar apenas um número você pode usar o sinal de = ou deixar sem, exatamente como eu fiz. Essas duas linhas do filtro já funcionarão para mostrar itens 5L. Agora podemos especificar o que mudar na aparência do item quando ele dropar. No nosso exemplo faremos com que as bordas fiquem rosas e que toque um alerta quando o item dropar. As propriedades para isso são SetBorderColor e PlayAlertSound, respectivamente.

"
Show
____LinkedSockets 5
____SetBorderColor 255 0 250
____PlayAlertSound 5 300

Depois de escrever SetBorderColor, você precisará especificar os valores de RGB para a cor. Você pode encontrar isso facilmente na internet. No caso do PlayAlertSound, existem 9 tipos de alertas diferentes que vão de 1 a 9. E também podemos definir qual o nível do volume, de 1 a 300.

Uma coisa muito importante para saber é que o jogo lê o filtro de cima para baixo. Então tudo que estiver no começo será lido primeiro. Outra coisa é que quando um item cair dentro de uma categoria (um bloco), ele não passará por mais nenhum bloco. Por exemplo...

"
Show
____LinkedSockets 5
____SetBorderColor 255 0 250

Hide
____LinkedSockets 5
____SetBorderColor 0 0 0

Os dois blocos acima filtram itens com 5L onde o primeiro mostra e deixa bordas rosas e o outro esconde e deixa as bordas pretas, mas apenas o primeiro bloco é executado por que quando o item cair em uma categoria, esse item ignorará as outras categorias.

Caso você não especificasse nada quando colocasse Show ou Hide, o filtro simplesmente se aplicaria a tudo. Por exemplo, se você colocar Hide no final do filtro, tudo que não possuir uma condição antes, será escondido.

"
Show
____LinkedSockets 5
____SetBorderColor 255 0 250

Hide

No exemplo acima o filtro mostra itens 5L com bordas rosas e escode todo o resto.


Como editar um filtro
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Editar um filtro é muito simples e existem duas maneiras.

1. Primeiro você precisará localizar onde o filtro está (veja passo #1). Depois que encontrar o filtro você precisará abri-lo com o bloco de notas ou outro programa de edição de texto (eu uso Sublime). Com o documento aberto você pode fazer qualquer tipo de edição no filtro. Lembrando que você pode fazer isso mesmo com o jogo aberto. Após terminar de editar, vá para o jogo e abra o meu de Opções, depois vá para a aba UI e clique em Carregar no fim da lista.

2. Você pode usar um programa chamado Filtration que o permite editar filtros com uma interface gráfica, ou seja, apenas com cliques de botões.


Para que serve um filtro?
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Os filtros servem para remover itens indesejados de sua visão e destacar itens que você quer ver. Por exemplo, você pode fazer com que itens brancos desapareçam ou fiquem com uma fonte menor. Você também pode fazer itens importantes, como um Orbe Exaltado, ficarem com a fonte grande e cor de rosa.

O filtro basicamente serve para você não perder nenhum item que você ache importante e não deixar itens inúteis o atrapalharem.


Comandos disponíveis para o filtro
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  • Show - Mostrar
  • Hide - Esconder
  • PlayAlertSound (1-9, 0-300) - Tocar um alerta. Primeiro valor é o tipo do alerta e o segundo é o volume.
  • SetTextColor (R G B) - Mudar a cor do texto
  • SetBorderColor (R G B) - Mudar a cor da borda
  • SetBackgroundColor (R G B A) - Mudar a cor do fundo
  • SetFontSize (30-45) - Mudar o tamanho da fonte
  • ItemLevel (1-100) - Nível do Item
  • DropLevel (1-100) - Nível em que o item dropa
  • BaseType - Item base
  • Rarity (Normal, Mágico, Raro, Único) - Raridade
  • Class (Moeda, Mapa, Frasco, Aljava, etc) - Classe do item
  • LinkedSockets (0-6) - Quantidade de encaixes conectados
  • Quality (0-20) - Qualidade do item
  • Sockets (0-6) - Quantidade de encaixes
  • SocketGroup (RGB) - Cor dos encaixes conectados
  • Height - Altura do item
  • Width - Largura do item



Como testar o filtro
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1. Site Externo
Uma pessoa criou um site que você cola seu filtro e ele mostra como o jogo responderá. http://bschug.github.io/poedit/poedit.html

2. Testar no Jogo
Faça mudanças no filtro, salve e recarregue no jogo. Esse método é trabalhoso, mas para coisas mais específicas é o único jeito.

3. Filtration
Como dito antes, Filtration é um editor gráfico de filtros. Nele você pode ver uma pequena prévia de como o efeito ficará dentro do jogo. Lembre-se que a prévia não é 100% precisa, então pode ser que a cor do item dentro do jogo fique um pouco diferente (mais clara, mais escura, etc.).


Perguntas Frequentes
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Devo baixar um filtro de alguém ou escrever um próprio?
Apesar de que baixar um filtro pode salvar tempo, eu recomendo escrever um filtro próprio que atenda todas suas necessidades. Você pode olhar outros filtros para aprender algumas coisas, mas conforme for jogando, vai escrevendo o seu próprio.

O filtro é algo necessário para jogar Path of Exile?
Não, mas ele ajuda muito por dois motivos. O primeiro é que ele remove itens desnecessários da sua visão. Segundo, ele destaca itens importantes que você poderia acabar deixando passar.

Por que meu filtro não aparece no jogo?
Existem dois principais motivos para isso estar acontecendo. (1) Você colocou o filtro no diretório errado (\Documentos\My Games\Path of Exile). (2) Seu filtro não possui a extensão ".filter". Clique com o botão direito em cima do seu filtro, depois vá em Propriedades e verifique se o filtro é realmente ".filter".

Filtros são seguros?
Em relação a segurança pessoal, sim. Esses filtros são apenas textos e não são uma ameaça. Em relação aos seus drops, vai depender da qualidade do filtro. Jogadores mais experientes sabem o que devem destacar e remover. Pode acontecer de algum jogador mais inexperiente criar um filtro que acaba escondendo itens importantes.


Filtros da Comunidade
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Se você tiver um filtro que você criou, poste abaixo para eu adicioná-lo na lista.
Filtro de Itens - https://br.pathofexile.com/forum/view-thread/190
Último bump em 30 de dez de 2015 17:39:02

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