Regras para Eventos de Corridas

Para ver seus pontos na temporada atual (e seus prêmios), vá para essa página.

Você também pode ver seu histórico das temporadas e eventos na página do seu perfil, na seção de Temporadas & Eventos.

Ligas de corridas são eventos de curta duração que realizamos periodicamente para que os jogadores possam jogar em uma economia nova e competir por prêmios.

A liga geralmente fica aberta para criação de personagens durante 30 minutos antes do início da competição. Para entrar, basta criar um novo personagem na liga descrita no tópico próprio dela. Novos personagens devem ser criados na liga correta para serem elegíveis para ganharem prêmios.

Em ligas hardcore, personagens que morrerem serão movidos para a liga Standard imediatamente. Depois do fim da liga, personagens que ainda estiverem vivos serão movidos para a liga Hardcore normal. Esse processo pode demorar até uma hora.

Ao fim do evento, distribuiremos os prêmios através de uma Aba do Baú "Apenas Remover" que é acessível de qualquer liga. O item só pode ser retirado em uma liga, então escolha com cuidado! Você precisa atingir pelo menos o nível 2 para ser elegível para ganhar os prêmios de colocação (até mesmo em ligas muito difíceis).

Você não deve criar múltiplos personagens em uma liga para tentar ganhar vários prêmios de níveis.

A versão do jogo pode mudar durante patches entre o tempo em que o evento é anunciado e quando o evento ocorre.

Nossa decisão dos vencedores é final. Bugs e erros aparecerão no caminho de muitos jogadores e é por isso que realizamos eventos como esse. Se você perder sua habilidade de participar devido a um bug, por favor, nos avise sobre ele e nós faremos nosso melhor para corrigi-lo. Não podemos alterar o resultado de um evento por causa disso.

Não delete seu personagem até que você tenha confirmado que recebeu seus prêmios.

As regras acima podem mudar a qualquer hora, mas tentaremos mencionar no tópico da liga se elas forem alteradas desde a última vez.

Tipos de Eventos
Eventos podem ter diferentes formatos, regras e objetivos. Aqui estão alguns exemplos:

  • Matar Chefe: Eventos baseados em tempo que classificam jogadores em quanto tempo eles demoram para matar chefes específicos.
  • Sucessão: Eventos de Sucessão são vários eventos de curta duração que são realizados em uma rápida sucessão.
  • Descent: Você joga em níveis customizados que usam tilesets do jogo padrão do Path of Exile. Enquanto a disposição dos níveis e itens derrubados pelos monstros ainda são aleatórios, existem recompensas ocasionais fixas em baús pelo caminho, possuindo moedas e outros itens. Personagens mortos ainda podem receber pontos nesses eventos.
  • Descent: Champions: A continuação da Descent, com uma masmorra diferente, itens únicos especiais e caminhos divididos. Mais informações sobre Descent: Champions podem ser encontradas aqui
  • Desfiladeiro Sem Fim: Um tipo de corrida baseada no Desfiladeiro do Ato 1. Jogadores tentam ir o mais longe possível em áreas com o tema do Desfiladeiro em um tempo específico. Personagens mortos ainda podem receber pontos nesses eventos.
  • Assinatura: Corridas Assinatura são corridas específicas que possuem duração e propriedades consistentes durante a temporada. A corrida assinatura da Soulthirst é uma corrida solo de 70 minutos com semente fixa e o mod Alma Sedenta (veja abaixo). Os resultados dos jogadores na temporada são marcados em um ranking com os resultados gerais nesses eventos Assinatura. Existem prêmios especiais (Faróis do Semideus com arte alternativa) para o top três finalistas de cada classe.

Ocasionalmente, nós realizamos tipos de eventos híbridos, como Sucessão de Descent, que são séries de eventos curtos da Descent.

Mods das Ligas

As ligas possuirão Mods atribuídos a elas para torná-las mais interessantes, mais difíceis ou mudar completamente o estilo de jogabilidade usados nessas ligas.

Mods são regularmente explicados nas informações do evento a respeito de uma liga/evento em particular, mas são geralmente simplificados. Uma lista completa dos Mods que você encontrará regularmente nas ligas está abaixo.

  • Alma Sedenta: Você recebe Devorador de Almas por 10 segundos ao matar um monstro raro.
  • Ancestral: Todas as áreas exceto vilas possuem totens inimigos espalhados por toda a zona que beneficiam seus inimigos e tentam te matar.
  • Aperto Sangrento: Jogadores possuem o modificador Sangue Corruptor.
  • Brasa Desperta: 30% do dano físico de monstros é adicionado como dano de fogo e eles se movem 30% mais rápido.
  • Brutal: Monstros possuem um aumento de 20% de velocidade de ataque e conjuração e causam 20% de dano aumentado.
  • Caçador de Cabeças: Quando você matar um monstro raro, você receberá seus modificadores por 20 segundos. Todo grupo de monstros possui um monstro raro (até na Costa do Crepúsculo). Esse tipo de corrida foi anulado.
  • Exilados Por Todo Lado: Todas as áreas fora vilas e a Costa do Crepúsculo são habitadas por 20 exilados renegados adicionais. Exilados aparecerão independente de suas restrições de nível normais.
  • Fome: Os frascos, vida, mana e escudo de energia dos Jogadores não são restaurados ao acessar vilas.
  • Imolação: Jogadores e monstros têm o dano físico convertido em dano de fogo, todos os monstros também criam solo ardente ao morrer.
  • Inabalável: Monstros têm 35% de vida aumentada e não podem ser atordoados.
  • Inferno: Todas as áreas estão sob o efeito da tempestade Infernal, que conjura habilidades incendiárias que causam dano tanto em Monstros quanto em Jogadores.
  • Letal: Monstros causam 50% de dano aumentado. Monstros têm 50% de seu dano físico adicionado como dano de gelo, dano de fogo e dano de raio.
  • Magia Sanguínea: Personagens agem como se tivessem a habilidade passiva Magia Sanguínea distribuída. Isso fará com que eles consumam vida ao invés de mana para habilidades que possuem custo de mana ou mana reservada.
  • Mapa Revelado: O minimapa é revelado automaticamente.
  • Multiplicação: Monstros não-únicos se dividem em várias cópias quando são mortos.
  • Projéteis Múltiplos: Monstros têm quatro projéteis adicionais quando utilizam habilidades ou ataques baseados em projéteis.
  • Renegado: Todas as áreas fora as vilas e a Costa do Crepúsculo são habitadas por exilados renegados adicionais. Exilados aparecerão independente de suas restrições de nível habituais.
  • Sem Projéteis: Jogadores não causam dano com habilidades ou ataques baseados em projéteis.
  • Semente Fixa: Todas as instâncias de uma determinada área possuem o mesmo estilo para todos os jogadores. Múltiplos Eventos de Corrida regularmente possuirão a mesma semente. Ou seja, a construção da área será a mesma para todas as áreas em corridas com configuração de semente fixa. Isso inclui todos os eventos Assinatura.
  • Solo: Jogadores não podem se agrupar e nem fazer trocas.
  • Tormento Eterno: Todas as áreas fora as vilas e a Costa do Crepúsculo serão habitadas por 10 espíritos atormentados adicionais. Espíritos aparecerão independente de suas restrições de nível.
  • Turbo: Monstros correm, atacam e conjuram 60% mais rápido que o normal.
  • Ligas Híbridas também ocorrerão com frequência, isso é quando múltiplos destes Mods são usados no mesmo evento simultâneamente.[/li]


Um exemplo disso é a liga PLAMT, que utiliza os mods Projéteis Múltiplos, Letal, Ancestral, Magia Sanguínea e Turbo, aplicando tudo isso na mesma liga.
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