Winterheart, Evento 90: Alt Start Dominus Kill

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Regras padrões para ligas de eventos se aplicam. Por favor, clique neste link caso este seja seu primeiro evento de corrida.
Um guia que cobre todos os aspectos gerais e estratégias sobre corridas foi postado aqui.

Personagens mortos também receberão pontos de recompensa.

Resumo sobre eventos de Início Alternativo:

Ao contrário de corridas normais, eventos de Início Adiantado não começam no Ato 1, Normal. Eles podem começar em qualquer ato ou dificuldade depois disso. Essas áreas são do mesmo nível do que seriam no jogo normal e não são escalonadas para baixo para esses eventos.

Para compensar, Eventos de Início Alternativo fornecem personagens avançados com árvores de habilidades com os pontos não distribuídos e começam com equipamentos básicos e gemas de habilidade apropriadas para seus níveis. Esses tipos de corridas não enviam os personagens para as ligas permanentes.

Esse evento começa no Ato 2, Normal, em Acampamento da Floresta.

Os personagens começam no Nível 12, com 13 passivas não distribuídas.

Resumo sobre eventos baseados em Tempo:

Eventos baseados em Tempo são desenvolvidos para criar um ambiente competitivo onde jogadores competem não pela experiência de personagem, mas pela habilidade de progredir através do jogo e completar objetivos específicos, como matar chefes.

O chefe que você precisará derrotar nesta corrida é: Dominus, localizado em Cetro de Deus Superior.

  • O tempo será registrado a partir do começo da corrida, não a partir de quando seu personagem for criado.
  • Personagens não aparecerão no ranking antes de terem completado o objetivo.
  • Personagens não são obrigados a completar o objetivo baseado em tempo para receberem os pontos de outros objetivos, como pontos fornecidos por atingir certos níveis.
  • Personagens que morrerem depois de completar o objetivo ainda serão válidos para receber pontos de recompensa.
  • Pontos são concedidos no final da corrida, não delete seu personagem antes que eles sejam movidos para as ligas permanentes.

Prêmios ao Matar Chefes:
Os seguintes prêmios são concedidos a todos os jogadores que completarem os objetivos, não somente ao primeiro.
  • Mate O Sobrealma Vaal na dificuldade Normal: 1 Pontos de Recompensa.
  • Mate Piety na dificuldade Normal: 1 Pontos de Recompensa.
  • Mate Dominus na dificuldade Normal: 4 Pontos de Recompensa.

Melhores Prêmios:

O jogador em primeiro lugar por tempo receberá 3 Pontos de Recompensa.

Os primeiros 20 jogadores vivos de cada classe por experiência receberão:
  • Jogador #1 de cada classe: Farol do Semideus (Chama Dourada Única) e 10 Ponto de Recompensa.
  • #2 jogador de cada classe: 6 Pontos de Recompensa.
  • #3 jogador de cada classe: 5 Pontos de Recompensa.
  • #4 jogador de cada classe: 4 Pontos de Recompensa.
  • #5 jogador de cada classe: 3 Pontos de Recompensa.
  • #6-10 jogador de cada classe: 2 Pontos de Recompensa.
  • #11-20 jogador de cada classe: 1 Ponto de Recompensa.

Premiação ao atingir determinados níveis:
  • Nível 30: 5 Pontos de Recompensa.
  • Nível 26-29: 4 Pontos de Recompensa.
  • Nível 22-25: 2 Pontos de Recompensa.
  • Nível 16-21: 1 Ponto de Recompensa.

Premiação Aleatória:
Pontos de recompensa recebidos nesta corrida concedem entradas em um sorteio aleatório para os seguinte itens:
  • Ira de Asphyxia Único com Arte Alternativa (30 disponíveis para ganhar)
  • Anel de Safira com Arte Alternativa (40 disponíveis para ganhar)
  • Gelo Sussurrante Único com Arte Alternativa (10 disponíveis para ganhar)
Gameplay & Level Design
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