Para visualizar sua pontuação na temporada atual (e seus prêmios), vá até esta página.
Você também poderá visualizar seu histórico de temporadas e eventos no seu perfil, na seção Temporadas & Eventos.
Regras padrões para ligas de eventos se aplicam. Por favor, clique neste link caso este seja seu primeiro evento de corrida.
Um guia que cobre todos os aspectos gerais e estratégias sobre corridas foi postado
aqui.
Personagens mortos também receberão pontos de recompensa.
Mods Ativos
Os seguintes modificadores de liga serão ativados durante este evento:
- Semente Fixa: Todas as instâncias de uma determinada área possuem o mesmo estilo para todos os jogadores. Múltiplos Eventos de Corrida regularmente possuirão a mesma semente. Ou seja, a construção da área será a mesma para todas as áreas em corridas com configuração de semente fixa. Isso inclui todos os eventos Assinatura.
Resumo sobre eventos baseados em Tempo:
Eventos baseados em Tempo são desenvolvidos para criar um ambiente competitivo onde jogadores competem não pela experiência de personagem, mas pela habilidade de progredir através do jogo e completar objetivos específicos, como matar chefes.
O chefe que você precisará derrotar nesta corrida é:
Merveil, localizado em
Caverna da Cólera.
- O tempo será registrado a partir do começo da corrida, não a partir de quando seu personagem for criado.
- Personagens não aparecerão no ranking antes de terem completado o objetivo.
- Personagens não são obrigados a completar o objetivo baseado em tempo para receberem os pontos de outros objetivos, como pontos fornecidos por atingir certos níveis.
- Personagens que morrerem depois de completar o objetivo ainda serão válidos para receber pontos de recompensa.
- Pontos são concedidos no final da corrida, não delete seu personagem antes que eles sejam movidos para as ligas permanentes.
Prêmios ao Matar Chefes:
Os seguintes prêmios são concedidos
a todos os jogadores que completarem os objetivos, não somente ao primeiro.
- Mate Brutus na dificuldade Normal: 1 Pontos de Recompensa.
- Mate Merveil na dificuldade Normal: 3 Pontos de Recompensa.
Melhores Prêmios:
O jogador em primeiro lugar por tempo receberá 3 Pontos de Recompensa.
Os primeiros 20 jogadores vivos de cada classe por experiência receberão:
- Jogador #1 de cada classe: Farol do Semideus (Chama Dourada Única) e 10 Ponto de Recompensa.
- #2 jogador de cada classe: 6 Pontos de Recompensa.
- #3 jogador de cada classe: 5 Pontos de Recompensa.
- #4 jogador de cada classe: 4 Pontos de Recompensa.
- #5 jogador de cada classe: 3 Pontos de Recompensa.
- #6-10 jogador de cada classe: 2 Pontos de Recompensa.
- #11-20 jogador de cada classe: 1 Ponto de Recompensa.
Premiação ao atingir determinados níveis:
- Nível 11: 5 Pontos de Recompensa.
- Nível 9-10: 4 Pontos de Recompensa.
- Nível 7-8: 2 Pontos de Recompensa.
- Nível 5-6: 1 Ponto de Recompensa.
Premiação por Missões:
O primeiro jogador a completar cada uma destas missões receberá o prêmio listado.
- Dificuldade Normal Missão de Misericórdia (Ilha da Maré): 2 Ponto de Recompensa.
- Dificuldade Normal O Habitante das Profundezas (Profundezas Inundadas): 2 Ponto de Recompensa.
- Dificuldade Normal O Marinheiro Ilhado (Necrópole de Navios): 2 Ponto de Recompensa.
Premiação por Limpezas Completas:
O primeiro jogador a matar todos os monstros em qualquer uma das seguintes áreas receberá:
- Dificuldade Normal Lagoa Fétida: 2 Pontos de Recompensa.
Premiação Aleatória:
Pontos de recompensa recebidos nesta corrida concedem entradas em um sorteio aleatório para os seguinte itens:
- Ira de Asphyxia Único com Arte Alternativa (15 disponíveis para ganhar)
- Anel de Safira com Arte Alternativa (25 disponíveis para ganhar)
- Gelo Sussurrante Único com Arte Alternativa (30 disponíveis para ganhar)
- Amanhecer Dyadiano Único com Arte Alternativa (10 disponíveis para ganhar)