Atualizações de Desenvolvimento de Janeiro

Oi pessoal!

Muita coisa tem acontecido desde o lançamento da Talisman em Dezembro, então eu gostaria de tomar um tempo para atualizar vocês sobre algumas coisas nas quais estamos trabalhando.

Ascendancy
Estamos planejando o lançamento da expansão Ascendancy (2.2.0) no começo de Março. As ligas Talisman têm seu fim no dia 3 (Horário dos EUA), e o lançamento do Ascendancy provavelmente acontecerá a tempo para o fim de semana.

Estamos atualmente nos estágios finais de criação/polimento do conteúdo e testando internamente o Labirinto. Provavelmente faremos alguns testes em nossos servidores Alpha (com testadores existentes neste estágio - por favor, não nos envie mensagens sobre isso. Avisaremos nas notícias caso estejamos procurando por mais testadores).

Começaremos a anunciar mais classes Ascendentes em alguns dias. Temos uma pro Marauder, Caçadora e Templário saindo esta semana. Também teremos algumas novas habilidades e outros pedacinhos para anunciar nas próximas semanas.

Comércio
Enquanto escrevo isso, posso ver Jonathan trabalhando nas melhorias para o comércio. Elas serão lançadas em vários estágios durante o ano. O primeiro estágio melhorará substancialmente as APIs. Esperamos liberá-lo por volta do lançamento do Ascendancy em Março. Outros estágios mais pro final do ano incluirão coisas como troca entre instâncias e alguns outros recursos de comércio muito requisitados (menos uma Casa de Leilão).

Expansão da Empresa
Há algumas semanas atrás eu escrevi nas notícias dizendo que havíamos expandido para 60 funcionários. Considerando que algumas pessoas aceitem ofertas de emprego pendentes, estaremos com 69 funcionários dentro de duas semanas. Esta expansão da empresa melhora significativamente nossos recursos em várias áreas.

Performance
Logo logo nós teremos dois programadores trabalhando em tempo integral na performance do cliente e servidor. Um é um programador dedicado a mecanismos gráficos. Junto a isso, entramos em contato com uma empresa externa para ajudar com algumas melhorias em nossos mecanismo de gráficos.

Únicos Customizados
Nós adicionamos um desenvolvedor em tempo integral para o processo de criação de únicos. Isso nos dará capacidade suficiente para que possamos dar uma virada bem rápida nas discussões sobre estes itens únicos.

Também estamos trabalhando em várias outras coisas que estamos doidos para compartilhar, no futuro, claro :)
Mds *---------* GGG é perfeita
Adriano ta bolado?
Chupa vitor, maquito olha a jaula em !!!!!!

e rafael vai comprar um processador novo!!!! ahuahuahuahuahauahuahu
O dia que conseguirem fazer esse jogo suportar DX11 e multithreading eu tento de novo.

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