Aviso Importante:
- Devido a grandes mudanças de balanceamento, todos personagens existentes receberam uma redefinição completa opcional de todas habilidades passivas. Para fazer uso deste recurso, clique no botão “Redefinir todas Passivas” na tela da árvore de passivas. Lembre-se que você precisa fazer isso antes de alocar ou redefinir quaisquer outros pontos, caso contrário a opção sumirá.
As Provações de Ascensão:
Atrás de um sucessor digno, o Imperador Izaro construiu provas mortais por Wraeclast para encontrar candidatos.
- Existem seis Provações de Ascensão para serem resolvidas em cada dificuldade. Ao completar cada uma dessas Provações, o Labirinto do Lorde será liberado naquela dificuldade.
- Provações estão presentes na Prisão Axiom, Cripta, Câmara dos Pecados, Crematório, Catacumbas e Labirinto da Sebe.
- Cada Provação o introduz a um tipo particular de armadilha. Aprenda bem já que as armadilhas serão combinadas em situações complexas dentro do Labirinto.
- Dificuldades maiores possuem provações mais difíceis.
- Tocar na placa ao final de uma provação completada mostrará seu progresso naquela dificuldade. Ela também abrirá um portal para o início da provação para que você possa retornar à sua jornada.
- Assim que completar todas Provações em um nível de dificuldade, você poderá acessar a entrada do Labirinto no Acampamento de Sarn (vila do Ato Três).
O Labirinto do Lorde:
Tendo provado sua coragem nas Provações de Ascensão, você ganha o direito de entrar no Labirinto de Izaro. Séculos se passaram, mas suas armadilhas ainda são tão perigosas quanto eram quando suas portas foram abertas pela primeira vez.
- O Labirinto do Lorde é uma área repleta de armadilhas, segredos e enigmas. Ele é liberado ao completar as Provações de Ascensão na dificuldade em questão.
- Morrer no Labirinto encerra o teste para você. Você deve sobreviver até o fim na primeira tentativa. Se você sair do Labirinto (por exemplo, através de um portal para a vila), você não poderá mais voltar para aquela tentativa. Você precisará começar o Labirinto novamente.
- A disposição do Labirinto muda todos os dias. Você pode desafiá-lo múltiplas vezes no mesmo dia usando as informações adquiridas em tentativas passadas. Passagens ocultas e as salas secretas com suas recompensas permanecem do mesmo jeito em todas tentativas do mesmo dia.
- Você encontrará o Imperador Izaro três vezes durante o Labirinto. As mecânicas de luta são randomizadas todos os dias. A maneira como você luta em cada batalha influencia o quanto dessa mecânica passa para a próxima.
- Você pode conseguir Chaves do Tesouro ao matar Izaro e ao completar certos desafios pelo Labirinto. Essas chaves podem ser usadas para destrancar baús de recompensas ao final do Labirinto na sala de recompensas. Essa sala também contém dispositivos que o permitem escolher uma Classe Ascendente e Encantar um dos seus itens.
- Você pode desafiar o Labirinto em grupo, mas assim que a entrada do Labirinto for aberta, ninguém mais poderá entrar naquele Labirinto.
- Você pode acessar seu Baú antes de cada encontro com o Izaro no Labirinto.
- O jogador solo que completar o Labirinto com o tempo mais rápido de cada dia receberá uma Joia Única como recompensa. Você pode ver o ranking dos tempos do Labirinto de cada dia no website. Existem diferentes recompensas para cada nível de dificuldade. São três níveis de dificuldades e quatro ligas, então são doze recompensas dadas todos os dias.
- Itens Especiais do Labirinto como chaves e joias não podem ser retirados do Labirinto. Esses itens também ignoram os filtros de itens para que sempre estejam visíveis para você.
Classes Ascendentes:
Dezenove almas sobreviveram as Provações de Ascensão. Dezenove homens e mulheres estiveram perante os portões do Labirinto do Lorde. Dezenove desafiadores cujos talentos marciais e místicos ainda persistem mesmo muito depois de suas mortes.
- Ao completar o Labirinto do Lorde pela primeira vez, seu personagem pode escolher uma de três Classes Ascendentes disponíveis para a classe base.
- Existem dezenove Classes Ascendentes no total. Cada classe base possui três Classes Ascendentes que incorporam diferentes estilos do jogo. A Herdeira tem uma Classe Ascendente que reforça sua maestria com a árvore de habilidades passivas.
- Ao completar o Labirinto do Lorde pela primeira vez em cada nível de dificuldade, você recebe dois Pontos de Habilidades Ascendentes que podem ser usados em habilidades disponíveis para a sua Classe Ascendente.
- Redefinir uma Habilidade Ascendente custa cinco pontos de redefinição de habilidade. Quando você reembolsar todos seu Pontos Ascendentes, você pode escolher uma nova Classe Ascendente (sem custo) ao completar o Labirinto novamente e selecionar a nova classe.
- Assim que escolher uma Classe Ascendente, você pode ver a árvore de passivas dela na Árvore de Habilidades Passivas perto do local de início do seu personagem.
Encantamentos:
- Toda vez que você terminar o Labirinto do Lorde, você pode imbuir um de seus itens com um Encantamento.
- Encantar um item substitui quaisquer implícitos existentes, incluindo Encantamentos passados. Eles sempre possuem valores fixos, então Orbes Abençoados não farão efeito neles. Apesar de usarem as mesmas cores que implícitos Refinados por Mestres, você pode ter os dois no mesmo item.
- Quando você encanta luvas na dificuldade Normal, elas ganham uma “Palavra”, uma habilidade de ativação. Essa habilidade não pode ser modificada por gemas de suporte, mas é poderosa o suficiente por conta própria. Ela pode ser modificada pelos atributos dos seus itens e da árvore de passivas.
- Quando você encanta luvas na dificuldade Cruel, elas ganham um “Édito”, uma versão mais poderosa das habilidades de Palavra.
- Na dificuldade Impiedoso, suas luvas ganham habilidades de “Decreto”, que são versões ainda mais poderosas que as Palavras e Éditos.
- A partir do Cruel, você pode escolher encantar suas botas. Quando você as encanta, elas ganham uma poderosa propriedade que só se aplica quando certas condições são cumpridas. Alguns encantamentos de botas são fracos, mas fáceis de ativar, enquanto outros são poderosos, mas são difíceis de serem ativados. Quando o encantamento diz “recentemente”, ele se refere aos últimos quatro segundos. Essa nova expressão também é usada em outras partes do jogo.
- Na dificuldade Impiedoso, você pode escolher encantar seu capacete. Ele ganhará um bônus que só se aplica a uma habilidade específica. Existem duas ou três dessas propriedades específicas de habilidade para cada habilidade de jogador no jogo, totalizando em mais de 300.
Ligas de Desafios Perandus:
Ligas de Desafios são uma oportunidade excelente para ter um novo começo em uma nova economia. Todos seus antigos personagens e itens ainda estarão presentes nas ligas Standard e Hardcore, mas você é encorajado a participar das novas ligas, completando desafios e subindo no ranking!
- Com o 2.2.0, variações Standard e Hardcore das ligas Perandus estarão disponíveis. Elas possuem as mesmas mecânicas e itens.
- As Ligas de Desafios Perandus oferecem as riquezas do Império Eterno. Descubra baús com os tesouros da família Perandus, derrote seus guardiões e reivindique as moedas contidas neles. Negocie essas moedas com o próprio Cadiro Perandus para receber equipamentos vitais e artefatos antigos.
- Seis dos novos Itens Únicos nessa expansão são exclusivos das ligas de desafios Perandus. Eles incluem um mapa único e cinco tesouros antigos.
- As ligas Perandus incluem um conjunto de 40 desafios novos. Quando você completar 12 desafios, você receberá o Efeito das Pegadas de Perandus. Em 24, você recebe o Efeito da Arma de Perandus. Quando completar o 36º desafio, você receberá o Efeito do Portal de Perandus. Essas microtransações estarão exclusivamente disponíveis nessa liga.
- A partir do 19º desafio e a cada terceiro desafio depois disso, você recebe partes da decoração do Pilar Totem de Perandus para exibir no seu esconderijo. O Pilar Totem mostra permanentemente quantos desafios de Perandus você completou nessa liga.
Novas Habilidades:
- Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Destreza/Inteligência - Armadilha de Gelo: Lança uma armadilha que cria uma série de explosões rúnicas geladas quando ativada, causando dano de gelo em todos os inimigos atingidos pelas explosões.
- Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Orbe das Tempestades: Cria um orbe elétrico estacionário que frequentemente libera um raio elétrico divisor em um inimigo próximo. Usar outra habilidade elétrica dentro da nuvem do orbe dispara mais raios. Usar essa habilidade novamente substitui o orbe anterior.
- Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Bomba de Gelo: Cria um cristal que pulsa com gelo durante um tempo. Cada pulso aplica uma penalidade de curta duração que diminui a resistência de gelo e regeneração de vida dos inimigos. Após sua duração terminar, o cristal explode, causando um grande dano de gelo em inimigos próximos.
- Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força/Destreza - Convocar Golem de Pedra - Convoca um Golem de Pedra que concede a você regeneração de vida enquanto ativo. Além do seu golpe corpo a corpo, o Golem de Pedra pode usar uma investida de rolamento e um impacto poderoso que provoca inimigos.
- Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força - Terremoto: Golpeia o chão com um Machado, Maça ou Cajado, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura causa um abalo secundário depois de uma curta duração. Terremotos criados antes do primeiro entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários.
- Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força - Ruptura: Bate no chão com sua arma na mão principal, criando uma onde de solo partido que danifica inimigos em uma área na sua frente. Inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque circular, causando dano em outros inimigos em volta deles. Requer uma Maça, Machado ou Cajado.
- Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força - Protetor Ancestral: Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com golpes corpo a corpo enquanto você estiver perto dele. Ficar em sua presença aumenta sua velocidade de ataque.
Novas Gemas de Suporte:
- Adicionada uma nova Gema de Suporte de Destreza - Grupo de Armadilhas: Lança múltiplas armadilhas em um local aleatório em um alcance ao redor do alvo.
- Adicionada uma nova Gema de Suporte de Destreza - Resfriamento das Armadilhas: Reduz o tempo de resfriamento das habilidades de Armadilha suportadas.
- Adicionada uma nova Gema de Suporte de Inteligência - Foco Elemental: Habilidades suportadas causam mais dano elemental, mas não podem causar aflições elementais de status.
- Adicionada uma nova Gema de Suporte de Inteligência/Destreza - Campo Minado: Planta múltiplas minas simultaneamente e o permite ter mais minas armadas.
Novos Itens Únicos:
- Adicionado um novo Cinto Único: Umbilicus Immortalis
- Adicionados dois novos Peitorais Únicos: Santuário de Geofri e Escamas da Víbora
- Adicionada uma nova Bota Única: Passo das Sete Léguas
- Adicionado um novo Arco Único: Comandante de Ferro
- Adicionada uma nova Garra Única: Despedaçador
- Adicionada uma nova Adaga Única: Mortífera
- Adicionados três novos Frascos Únicos: O Sofrimento do Divino, O Jarro Contorcido e Último Suspiro de Zerphi
- Adicionada uma nova Luva Única: Sinal da Wyrm
- Adicionado um novo Capacete Único: Véu do Herege
- Adicionadas quatro novas Joias Únicas: Construção Barata, Gatilho Sensível, Defesa Imprudente e Carga Instável
- Adicionadas três novas Maças Únicas: Modelador de Barro, Hálito Gélido e Trefina
- Adicionado um novo Mapa Único: A Mansão de Perandus
- Adicionado um novo Anel Único: Verme da Essência
- Adicionados dois novos Cetros Únicos: Axiom Perpetuum e Singularidade
- Adicionados quatro novos Escudos Únicos: Fortaleza Avançada, Disco Ardente, Circuito de Malachai e Bondade de Victario
- Adicionado um novo Cajado Único: Alavanca de Xirgil
- Adicionadas três novas Espadas Únicas: Paixão de Daresso, O Aço Tempestuoso e Varunastra
- Adicionada uma nova Varinha Única: Obliteração
Novos Frascos de Utilidade:
- Adicionado um novo Frasco de Utilidade - Frasco de Basalto: Concede redução adicional de dano físico.
- Adicionado um novo Frasco de Utilidade - Frasco de Água-marinha: Concede chance adicional de evitar dano de gelo e cria solo congelado ao ser usado.
- Adicionado um novo Frasco de Utilidade - Frasco de Estibina: Concede um aumento de evasão e cria nuvens de fumaça ao ser usado.
- Adicionado um novo Frasco de Utilidade -Frasco de Enxofre: Concede um aumento de dano e cria solo sagrado ao ser usado.
- Adicionado um novo Frasco de Utilidade - Frasco de Prata: Concede Agressividade.
- Adicionado um novo Frasco de Utilidade - Frasco de Bismuto: Concede resistências elementais.
Balanceamento dos Frascos de Utilidade:
- Frascos de Resistência foram reduzidos para +6% de resistências máximas. Agora todos duram 4 segundos (aumentado de 3,5 segundos). Está se tornando muito fácil de maximizar as resistências, então essa mudança foi projetada para parcialmente compensar as novas ferramentas como o mod do Efeito do Frasco e novas opções do Ascendancy.
- Frascos de Quartzo agora duram 4 segundos (reduzido de 5 segundos) e consomem 30 de 60 cargas (reduzido de 40 de 60). Agora eles concedem 10% de Esquiva e Esquiva de Magias, e também Trespassar.
- Frascos de Jade agora duram 4 segundos (reduzido de 5 segundos) e consomem 30 de 60 cargas (reduzido de 40 de 60).
- Frascos de Diamante agora duram por 4 segundos (aumentado de 3,5 segundos) e consomem 20 de 40 cargas (reduzido de 80 de 80).
- Frascos de Mercúrio agora duram 4 segundos (reduzido de 5 segundos).
- Essas mudanças afetam os Frascos de Utilidade existentes nos seus personagens. Nenhuma versão legado foi criada.
Outros Novos Sistemas e Conteúdos:
- Adicionado um novo mapa Rank 10: Mapa do Castelo
- Monstros com mods de Nêmesis ou Linhagens agora são sinalizados de maneiras diferentes. Monstros Nêmesis agora brilham laranja em vez de amarelo e monstros com Linhagens brilham roxo em vez de azul.
- Quando você usa um Orbe da Fusão ou um Orbe do Joalheiro em um item, a qualidade do item não é mais consumida. A maneira de como a qualidade afeta o resultado também foi alterada. Cada 1% de qualidade melhora o resultado em 1%. Isso faz com que o processo de Fusão seja 20% mais fácil em itens com 20% de qualidade, por exemplo.
- Itens que caem de baús agora são escalonados para que caiam em uma rápida sequência.
- O comando /restante agora mostra até 50 monstros restantes em mapas de nível alto. Esperamos adicionar isso na tela de informações do mapa em breve.
- Adicionado um novo mod de Frascos - do Antídoto: Remoção e Imunidade a Veneno.
- Adicionado um novo mod de Frascos - do Químico: Número reduzido de Cargas Usadas.
- Adicionado um novo mod de Frascos de Utilidade - do Experimentador: Duração Aumentada
- Adicionado um novo mod de Frascos de Utilidade - do Alquimista: Efeito Aumentado e Duração Reduzida
- Personagens de apenas-PvP agora podem acessar a Arena de Sarn a partir doEsconderijo. Fale com o Leo para usar esse recurso.
- Oak e Kraityn agora chamam reforços conforme ficarem feridos.
- O efeito de Redução do Talismã da Pena Apodrecida agora possui um ícone do bônus para mostrar os efeitos no seu personagem.
- Adicionada uma nova Expressão - Recentemente: Refere-se aos últimos 4 segundos.
- Adicionada uma nova Expressão - Golpe Bestial: Um Golpe que remove pelo menos 20% da vida máxima é um Golpe Bestial.
- Adicionada uma nova Expressão - Mutilação: Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida. Mutilações múltiplas não acumulam. Mutilação é aplicada por ataques, assim como lentidão é por magias. Já que mutilação e lentidão são penalidades diferentes, um inimigo pode ser afetado pelas duas simultaneamente.
- Adicionada uma nova Expressão - Confluência Elemental: Enquanto você possuir Confluência Elemental, todo dano de golpes causará resfriamento, eletrização e incêndio.
- Adicionadas artes 3D para os seguintes Itens Únicos: Agulha de Chitus, Ventos da Mudança, Dança Sanguinária com Arte Alternativa (Recompensa da Temporada de Corridas), Espinha do Primeiro Requerente e Extensão de Roth.
- O Mapa das Minas foi renomeado para Mapa da Caverna Abandonada. Ele agora possui um novo chefe - O Erodido.
- Notas dos Itens (em abas públicas do baú) agora são exibidas na informação do item ao pressionar Ctrl+C, logo eles podem ser filtrados por filtros de abas do baú.
- O Domínio do Semideus com arte alternativa agora possui uma arte única 2D que combina com sua arte 3D. Isso deve atualizar retroativamente aqueles que receberam um da Temporada de Corridas Winterheart.
- Mais melhorias contínuas ao som, arte, efeitos e ambiente.
Balanceamento de Habilidades:
- Chuva de Lâminas tinha um bug que fazia com que a redução de dano por rajada fosse aplicada muito cedo, reduzindo o dano dos primeiros quatro estágios. Isso foi corrigido, o que aumentou o seu dano. Para compensar, o dano da Chuva de Lâminas foi reduzido em 25% em todos níveis. Chuva de Lâminas agora causa 6% menos dano por estágio (aumentado de 5%). Sua efetividade do dano foi reduzida de 120% para 90%.
- Lâminas Giratórias agora estão 10% mais devagar.
- Precisão do Golem de Gelo foi aumentada em 40%.
- Oferenda de Ossos agora cura menos vida ao bloquear quando a gema estiver no nível 21 ou acima.
- Arremesso Espectral agora causa 20% mais dano em todos níveis.
- Centelha Vaal foi nerfada em em quase todas maneiras possíveis. Sua chance de crítico foi reduzida de 6% para 5%. A duração base das Centelhas foi reduzida de 3,5 segundos para 2 segundos. O número de projéteis foi reduzido de 150 para 100. A duração da espiral foi reduzida de 4,5 segundos para 3 segundos em todos níveis da gema.
- A frequência com que o Turbilhão de Lâminas pode acertar o mesmo inimigo foi cortada pela metade, mas seu dano e efetividade do dano foram dobrados.
- Marca do Assassino agora faz que inimigos sofram um aumento de 20% de dano extra de acertos críticos em todos níveis da gema, ao invés de um valor que aumentava a cada nível.
- Fraqueza a Projéteis agora faz com que inimigos sempre tenham 50% de chance serem perfurados. Inimigos amaldiçoados com Fraqueza a Projéteis sofrem um aumento adicional de 5% de dano de projéteis em todos níveis da gema.
- Fúria Sangrenta agora é conjurada mais rapidamente (250ms, em vez de 1000ms). Um tempo de resfriamento de um segundo foi adicionado para prevenir uma nova conjuração acidental.
- Escudo Flamejante e Escudo Flamejante Vaal agora possuem um tempo de conjuração de 500ms.
Balanceamento das Gemas de Suporte:
- A gema de suporte Perfurar agora concede 10% mais dano no nível 1, até 29% no nível 20. Ela também concede 50% de chance de perfurar em todos os níveis da gema.
- A Gema de Suporte de Acertos Críticos agora concede chance de crítico adicional além do aumento da chance de crítico, mas o valor do aumento da chance de crítico foi reduzido. Isso a deixa mais próxima das outras gemas de suporte fazendo com que o efeito total seja multiplicativo.
- O efeito “Agressividade ao Matar um Inimigo Eletrizado” da Invervar teve a duração aumentada de 3 segundos para 5 segundos no nível 1 da gema, e de 5 segundos para 7 segundos no nível 21 da gema. Inervar agora também concede uma chance fixa de 15% de eletrizar em todos níveis. Seu multiplicador de mana foi reduzido de 120% para 110%.
- A chance de ganhar Cargas de Frenesi ao matar inimigos congelados da Mordida de Gelo foi aumentada de 40% para 50% no nível 1 e de 59% para 69% no nível 20. Seu bônus de dano contra inimigos congelados foi aumentado de 0,5% para 1% por ponto de qualidade. Sua chance de congelar foi aumentada de 10% para 15%. Seu multiplicador do custo de mana foi reduzido de 120% para 110%
.
- O multiplicador de mana da gema de suporte Envenenar foi aumentado de 125% para 135%. Agora ela possui 0,5% de duração do veneno (reduzido de 1%). Ela possui 0% de aumento de Dano do Veneno no nível 1 da gema (reduzido de 25%) e ganha 2% a cada nível da gema (reduzido de 5%).
- Mina Remota agora está disponível no vendedor para o Sombra depois de você entrar na Prisão.
- Qualquer habilidade associada com Joias de Ativação agora é suportada por Gemas de Suporte que poderiam afetar projéteis adicionais adicionados pela Joia de Ativação.
- A Gema de Suporte Menos Duração agora concede 20% mais dano às habilidades suportadas no Nível 1, aumentado para 29% mais dano para habilidades suportadas no Nível 20. Essa mudança foi feita para fazer com que essa gema de suporte seja uma boa opção para Tempestade de Fogo, Teleporte Relampejante, Chamado da Tempestade e habilidades similares.
- Golpe Estático agora mostra um efeito visual em seu personagem ao ser utilizado.
Balanceamento das Habilidades Passivas:
- As passivas notáveis Açoite de Lava, Golpes Arqueados e Presas de Gelo agora também penetram as resistências inimigas (de seu elemento respectivo) com armas.
- Adicionado algumas novas habilidades passivas antes da Passiva Angular Conduíte que concede a chance de receber Cargas de Tolerância, Poder e Frenesi ao Abater.
- Adicionada uma nova Passiva Angular - Sobrecarga Elemental: Mais 40% de Dano Elemental caso você tenha Critado nos últimos 8 segundos. Sem Multiplicador de Acerto Crítico.
- A passiva notável Caçador Noturno agora concede um Aumento de 50% de Chance de Crítico com Adagas (reduzido de 60%). Os elos antes do Caçador Noturno agora concedem um aumento de 20% de Chance de Crítico com Adagas cada (reduzido de 30% cada). Um dos elos no caminho do Toque da Víbora agora concede um aumento de 20% de Chance de Crítico com Adagas (reduzido de 30%). Adagas já possuem o implícito de chance de crítico mais alto de todas armas corpo a corpo, e possuem crítico nas suas armas, então elas não precisavam ter a maior chance de crítico na árvore. Essas armas ainda têm a maior chance/multiplicador disponível, só não o mais alto por habilidade também.
- As habilidades passivas no grupo da Precisão (incluindo a passiva notável) agora concedem cada uma um adicional de 3% de velocidade de conjuração, para tornar o grupo melhor para conjuradores. Como uma mudança relacionada, as duas habilidades de 3% de velocidade de conjuração no grupo da Luz da Divindade foram substituídos por 10% dano mágico.
- A passiva notável Mestre Sabotador (no grupo de armadilhas na parte da árvore da Caçadora) agora concede 15% de chance de gerar uma Carga de Frenesi quando um inimigo ativar uma das suas armadilhas.
- A passiva notável Toxinas Fatais agora concede um aumento de 50% de dano de veneno (reduzido de 100%). A habilidade antes dela agora concede apenas 20% (reduzido de 25%).
- Os atributos concedidos pelas habilidades passivas no começo do Sombra foram ajustados. Isso é por que conjuradores de Caos precisam de inteligência e atacantes elementais precisam de destreza. Coordenação foi alterada de 20 de Inteligência para 10 de Destreza e 10 de Inteligência. Trapaça foi alterada de 20 de Inteligência para 10 de Destreza e 10 de Inteligência. Presas da Víbora foi alterada de 10 de Destreza para 20 de Destreza. Friamente Calculado foi alterada de 10 de Inteligência para 20 de Inteligência.
Balanceamento de Itens:
- Ajustados os preços de venda de todos mods de itens. Muitos itens agora são vendidos por mais Estilhas de Alquimia. Todos mods agora possuem um preço de venda. Itens Mágicos e Raros não podem mais ser vendidos por apenas um Fragmento de Pergaminho.
- Os cinco itens únicos do Izaro agora só podem ser encontrados no Labirinto: Agulha de Chitus, Espinha do Primeiro Requerente, Dilema de Izaro, Ventos da Mudança e Tumulto de Izaro.
- Reduzidas as resistências máximas da Divinação Destilada de 6% para 4%.
- O Mapa Malformação agora aprimora para o novo Tipo Base de Mapa, Castelo.
- A propriedade de regeneração de vida no Cutelo de Bino foi alterada para um valor fixo de 200 de vida regerada por segundo.
- Rugido do Leão não requer mais cargas extras para ser usado e pode ser usado duas vezes. Ele agora também concede 30-35% mais dano físico corpo a corpo (em vez de 30% fixo).
- Entranha Pútrefa agora requer entre 50-100% de cargas extras para ser usado em vez de 100-150%.
- A conversão de dano de caos da A Escuridão Que Consome foi reduzida de 75% para 50%.
- Sabor do Ódio agora só faz você sofrer 20% de dano físico como dano de gelo. Ele agora adiciona 20-30% do dano físico como gelo, em vez de sempre 30%.
- Vaso de Vinktar foi reduzido para 20% de Dreno de Mana e Vida. Ele não concede mais “Dreno se aplica instantaneamente durante o efeito do Frasco”. Ele também consome mais cargas quando usado, então você não pode mais usar o frasco duas vezes por conteúdo.
Outros Balanceamentos:
- O Mapa Rank 15, Núcleo, agora pode ter o mod de mapas “Geminado”. Cuidado quando for lá.
- Agora existe mais diversidade entre os Canibais encontrados em mapas. Você não encontrará mais grupos que são inteiramente feitos de lançadores de tochas de fogo.
- O Mod de Mapas de nível alto, Multiplicar, não poderá mais ser gerado em mapas. Mapas existentes com esse mod ainda reterão suas funcionalidades.
- Adicionado um novo mod para mapas chamado “da Dureza” o qual faz com que os monstros sofram menos dano de golpes críticos.
- Espíritos Furiosos que aparecem nas missões do Haku agora causam substancialmente menos dano em todos níveis. A densidade deles também foi reduzida no nível 65 e acima.
- Combos da Rampage não condem mais bônus aos lacaios.
Mudanças na Zana:
- O mod específico da Zana que ela vende em mapas mágicos foi alterado para: +30% de Quantidade de Itens e +20% de Tamanho de Grupos. Os modificadores desse Mapa de “quantidade de itens encontrados” também se aplicam a raridade.
- Os mapas que a Zana vende aos jogadores tiveram seus preços ajustados. Em geral, a maioria está mais barato. Mapas de ranks mais baixos são vendidos por Orbes da Chance. Mapas de ranks médios são vendidos por Orbes da Alquimia. A diferença de preço entre mapas mágicos e raros foi ajustada para que a raridade adicional não custe tanto mais.
- No nível 1, as missões da Zana são de Rank 2 (monstros nível 69) e ela vende mapas Rank 1.
- No nível 2, as missões da Zana são de Rank 4 (monstros nível 71) e ela vende mapas Rank 2.
- No nível 3, as missões da Zana são de Rank 5 (monstros nível 72) e ela vende mapas Rank 3.
- No nível 4, as missões da Zana são de Rank 6 (monstros nível 73) e ela vende mapas Rank 4.
- No nível 5, as missões da Zana são de Rank 7 (monstros nível 74) e ela vende mapas Rank 5.
- No nível 6, as missões da Zana são de Rank 8 (monstros nível 75) e ela vende mapas Rank 6.
- No nível 7, as missões da Zana são de Rank 9 (monstros nível 76) e ela vende mapas Rank 7.
- No nível 8, as missões da Zana são de Rank 11 (monstros nível 78) e ela vende mapas Rank 10.
- Ao abrir um mapa no dispositivo da Zana, o conjunto de mods da liga passada que pode ser aplicado agora é um conjunto de sete específicos. O preço, ordem e composição dessa lista mudará a cada três meses. A lista para os próximos três meses é:
- Nível 2: Onslaught, 2 Orbes do Caos, Quantidade de Itens no Mapa aumentada em 20%, monstros recebem os mesmos benefícios
- Nível 3: Anarchy, 3 Orbes do Caos, 4 Exilados Renegados adicionais, Quantidade de Itens no Mapa aumentada em 20%
- Nível 4: Torment, 4 Orbes do Caos, 3 Espíritos Atormentados adicionais, Quantidade de Itens no Mapa aumentada em 20%
- Nível 5: Warbands, 4 Orbes do Caos, 3 Grupos de Bandoleiros adicionais, Quantidade de Itens no Mapa aumentada em 20%
- Nível 6: Beyond, 5 Orbes do Caos, 15% de chance dos monstros criarem um portal do Além, Quantidade de Itens no Mapa aumentada em 20%
- Nível 7: Ambush, 8 Orbes do Caos, 3 Cofres adicionais
- Nível 8: Nemesis, 1 Orbe Exaltado
Balanceamento/Reformulação dos Golpes Críticos:
- Todas fontes de aumento de Multiplicador de Crítico foram alteradas para Multiplicador de Crítico adicional. Essa mudança traz a funcionalidade em ordem de acordo a como os jogadores pensam que ela funciona.
- Por causa disso, todos itens, passivas e algumas habilidades/gemas de suporte que possuíam um Multiplicador de Crítico agora são 33% menos eficientes em jogadores, apesar de terem o mesmo valor. Várias delas já tiveram seus valores ajustados para manter uma eficiência similar.
- As seguintes foram aumentadas em aproximadamente 50% em casos onde ocorrem em jogadores, e 30% em monstros. Em alguns casos, arredondamento manual ocorreu: Todos valores na árvore de passivas, Gema de Suporte Dano Crítico Aumentado, Gema de Habilidade Debilitar e todos usos de Debilitar dos monstros e outras fontes, todos monstros com Críticos Poderosos, o mod de mapa “Mortal” e o mod de joias Corrompido.
- Orbes Abençoados são necessários para atualizar os seguintes itens para seus novos valores: Todos mods refináveis de Joias que concedem Multiplicador de Crítico, Quebra-Cara, Falácia de Marylene, Fragmento da Eternidade (Único da Descent: Champions), Cutelo de Bino, Banquete de Romira, Sombras e Poeira, Harmonia de Ungil, Eclipse Solaris, Arpa da Morte, Mortem Morsu, A Deusa Desprezada e Abyssus.
- Os seguintes não foram atualizados para os novos valores: Virtuosidade de Maligaro, todos mods refináveis de itens (não joias) e mods refinados por mestres.
- Chance de Crítico refinados por Mestres em Amuletos (o mod “da Perfuração”) agora varia entre 22-27%. Isso foi implementado de uma maneira onde itens existentes com esse mod não terão seus valores alterados quando usando Orbes Divinos.
Correções de Bugs:
- Corrigido um bug onde você poderia, às vezes, encontrar uma perda de desempenho temporária quando redimensionando a tela do jogo ou mudando as configurações dos gráficos.
- Corrigido um bug onde a fidelidade gráfica de certos efeitos pioraria depois que o jogo estivesse aberto por horas.
- Os Totens Inua e Vakali não podem mais receber o mod “Rútilo”, já que eles não possuem base de escudo de energia.
- O amuleto Semente do Modelador agora retém seus requisitos de nível quando o mod implícito é alterado através do corrompimento.
- A Microtransação de Visual Capacete Fantasmagórico agora esconde o cabelo corretamente em todas classes.
- A contagem regressiva das missões do Haku agora começa quando o período de graça termina, em vez de ao entrar na área.
- Corrigido um bug onde Os Três Dragões (um capacete único) prevenia a joia de ativação Escuridão Profunda de espalhar piche no chão.
- Corrigida uma falha no cliente relacionada ao Daresso morrer depois de você se entrar novamente na área.
- Bruxas usando Cajados agora mostram os efeitos corretos quando usarem o Golpe Duplo.
- Corrigido um bug onde o Dreno de Essência se aplicava na Parede de Gelo.
- Corrigido um problema onde a recuperação de vida ao bloquear não funcionava com a Oferenda de Ossos.
- Tiro Estilhaçante agora é afetado por modificadores específicos de habilidade de raio, como “Chance de Crítico para Habilidades de Raio” em Joias.
- Corrigido um bug onde a Tinta Invisível aplicada no seu peitoral podia fazer com que efeitos de acertos não fossem reproduzidos corretamente quando você fosse acertado.
- Corrigidos vários problemas com a propriedade da A Ânsia que causa dano de caos. Agora é mais claro que uma porção do dreno de vida que é causado como dano é causado como dano de caos.
- Corrigido um bug onde era muito fácil selecionar o portal final de áreas paralelas corrompidas.
- Corrigido um bug onde você não conseguia pegar alguns itens dos quatro chefes no Santuário de Olmec, pois alguns locais estavam bloqueados.
- Corrigido um bug onde O Primeiro Rhoa (encontrado no Paraíso Imaculado) não usava ataques regulares. Previamente, ele usaria a investida de escudo em alvos longes. Agora ele usará investida de escudo mais agressivamente quando não estiver perto de jogadores.
- Corrigido um bug onde Xamãs Barbados tentariam conjurar Explosão Elétrica através de paredes.
- Corrigido um bug onde muitos dos monstros que usam Ataque Tremeluzente correriam pelos cantos até que o tempo de resfriamento acabasse.
- Corrigido um bug onde era possível para um chefe de missão não derrubar o item da missão em raras circunstâncias.
- Corrigido um bug onde os efeitos do Turbilhão de Lâminas de outra entidade não seriam mostrados para você se você entrasse na área depois de eles terem sido conjurados.
- Corrigido um bug raro onde a sala do chefe na Praça Vinktar não era acessível.
As Seguintes Notas foram Adicionadas:
- Golpe Estático agora mostra um efeito visual em seu personagem ao ser utilizado.
- Adicionada uma nova Passiva Angular - Sobrecarga Elemental: Mais 40% de Dano Elemental caso você tenha Critado nos últimos 8 segundos. Sem Multiplicador de Acerto Crítico.
- As passivas notáveis Açoite de Lava, Golpes Arqueados e Presas de Gelo agora também penetram as resistências inimigas (de seu elemento respectivo) com armas.
- Adicionado algumas novas habilidades passivas antes da Passiva Angular Conduíte que concede a chance de receber Cargas de Tolerância, Poder e Frenesi ao Abater.
- A gema de suporte Perfurar agora concede 10% mais dano no nível 1, até 29% no nível 20. Ela também concede 50% de chance de perfurar em todos os níveis da gema.
Última edição por Bex_GGG#0000 em 3 de mar de 2016 16:32:49
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Postado porBex_GGGem 2 de mar de 2016 21:15:05Grinding Gear Games
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