Atuais Prioridades de Desenvolvimento

Estabilidade
Até o presente momento não houveram problemas de estabilidade com o servidor. Até agora tivemos que lidar com dois tipos de quedas do servidor não relacionadas e pedimos desculpas pela frustração que causaram. Esperamos que tudo corra bem daqui em diante.

Com a recente série de consertos de quedas relacionadas às lutas com Perandus, a estabilidade do cliente melhorou. Nós ainda temos que progredir neste sentido, mas atualmente temos vários programadores dedicados a rastrear as quedas e consertá-las. Nós continuaremos a trabalhar agressivamente nestes problemas. Enquanto eu digito este post, o pessoal está me dizendo que eles acharam uma solução para outras duas quedas de cliente que iremos lançar esta noite.

A instabilidade das instâncias no servidor está normalizada. Após os consertos feitos neste final de semana, nós não descobrimos nenhuma queda de instância precisando de consertos.

Performance
Atualmente estamos trabalhando bastante para melhorar a performance dos encontros com Perandus. Ainda existem algumas melhorias significantes por vir, algumas dessas serão lançadas hoje à noite ou amanhã pela manhã.

Nós também precisamos trabalhar na situação do pré-carregamento e uso de memória RAM. Nós estamos tanto usando muita memória RAM (aproximando dos 4gb de memória virtual limite no Windows 64 bit) quanto não pré-carregando o suficiente para prevenir o carregamento ocasional de utilitários durante o combate. Essa é a nossa maior prioridade e nós faremos o possível para melhorar este quesito o mais rápido possível.

O Labirinto
O objetivo da construção do labirinto era criar uma seção do jogo que os jogadores devessem completar de uma só vez. Isso significa que nós não precisamos criar nada relacionado a utilizar Alt+F4 em combate ou recarregar seus frascos através de portais. Isso cria uma experiência muito diferente para a jogabilidade normal do Path of Exile. Isso também dá aos jogadores do Standard um gostinho da adrenalina que os jogadores do Hardcore experienciam.

Os problemas de estabilidade mencionados anteriormente são, infelizmente, frustrantes para jogadores que estão tentando passar pelo Labirinto porque é um conteúdo muito grande para jogar novamente caso você seja desconectado devido a um problema com o servidor.
Sentimos muito por isso. Acreditamos que as soluções criadas até agora e as que estão planejadas para as próximas 24 horas vão resolver quase que completamente qualquer problema que pudesse fazer com que uma tentativa no Labirinto fosse abortada. Apesar de simpatizarmos com a ideia de jogadores desconectados serem capazes de se reconectarem, nós não podemos distinguir a diferença entre desconexões intencionais ou legítimas. Nós não queremos que as pessoas desistam de suas conexões de propósito um pouco antes de morrerem no Labirinto.

No dia do lançamento, houve uma construção do Labirinto onde um dos dois possíveis caminhos tinha um bloqueio inválido. Isso foi resolvido e não deverá afetar Labirintos futuros.

Alguns jogadores do Hardcore e Standard (não os das ligas Perandus) possuem muitos personagens que eles gostariam de Ascender. Passar por 18 testes e 3 Labirintos é muito trabalho quando você possui vários personagens com nível alto de cada liga de desafio passada. Nós vamos ativar um processo amanhã que concederá alguns pontos de Ascendência para personagens já existentes nas ligas Standard e Hardcore. Personagens no Cruel receberão dois pontos e personagens no Impiedoso receberão quatro pontos. Você ainda terá que passar pelo Labirinto para escolher uma classe Ascendente. Isso significa que caso você passe pelo Labirinto do Impiedoso, será equivalente a passar por todos os três (devido aos quatro pontos de bônus). Note que isso é um processo único e somente se aplica a personagens de ligas permanentes.

A respeito do comércio do Labirinto, nós queremos ressaltar que nosso plano de melhorias no comércio inclui a habilidade de negociar através de instâncias. Isso significa que você poderá negociar itens do seu baú do Labirinto sempre que tiver acesso a ele.

Os rankings do Labirinto (e premiações) chegarão assim que nós conseguirmos tempo para finalizá-los (potencialmente esta semana). Isso provavelmente ressaltará o fato de que algumas pessoas estão conseguindo terminar algumas construções do Labirinto em menos de 10 minutos. Para exemplos de alguns benefícios econômicos interessantes ao planejar uma corrida pelo Labirinto como esta, dê uma olhada neste post no reddit.

Liga Perandus
Esta liga tem sido bem popular! Parece que as pessoas realmente gostam de itens Únicos bônus.

Como mencionado acima, existem algumas melhorias de performance significantes por vir para as lutas em si. Nós consertamos a maioria das quedas que os jogadores estavam encontrando durante as batalhas e esperamos ter o restante consertado logo logo. Uma vez que isso esteja pronto, ela funcionará exatamente como foi projetada.

Fique de olho no Cadiro. Ele certamente possui alguns tesouros que as pessoas não estão esperando.
Último bump em 7 de mar de 2016 16:08:48

Reportar Post do Fórum

Reportar Conta:

Tipo de Reporte

Informação Adicional