Os Itens Únicos da Liga Perandus

Projetar itens únicos para a liga Perandus nos criou alguns desafios únicos. Ligas passadas tiveram mecânicas, itens ou temas relacionados a itens únicos projetados facilmente, em comparação. Rampage, por exemplo, teve uma mecânica que nos permitia criar coisas bem malucas. Warbands teve as três facções guerreiras, e a partir de itens únicos nós conseguimos construir suas histórias e cultura.

Mas a liga Perandus simplesmente teve Cadiro e suas moedas. Nós não queríamos ter nenhum item que afetasse a aquisição de moedas, pois isso poderia parecer obrigatório para a progressão na liga. E nós já possuímos únicos com o tema Perandus (Brasão de Perandus e Sinete de Perandus). Por sorte, Steven Spielberg nos deu a resposta.

Indiana Jones vê os Nazistas buscando por artefatos de grande poder -- A Arca da Aliança, O Santo Graal, as Pedras Sankara e o quarto do qual nós não falamos. Apesar dos filmes serem uma ficção, a busca dos Nazistas por artefatos de Ocultismo tem raizes verdadeiras e é exatamente o que achamos que uma família com muito dinheiro em busca de poder faria.

Então os únicos não precisavam ser somente poderosos, mas poderosos do tipo Indiana Jones. O ideal é que tivessem raizes em mitos bem profundos.

Varunastra foi inspirada em uma arma da mitologia do mundo real que compartilha o mesmo nome. No mito Hindu, Varuna (a deusa da água) criou um objeto que pode adotar a forma de qualquer arma desejada por quem o empunhar, mas somente um mestre pode empunhá-la sem se machucar. Uma arma que é considerada no jogo, de todas as armas corpo a corpo de uma mão, ser uma progressão natural. Apesar de parecer simples superficialmente, isso exigiu muito trabalho e conserto de bugs para trazer essa arma ao jogo. Mas a flexibilidade e alcance de sua utilidade valeu a pena.

Mais ou menos baseado na prática cirurgica de trepanação, este foi um caso onde o mod veio antes do tema. Nós queríamos algo completamente insano que pegaria sua construção de crítico típica e coloca-la de cabeça pra baixo. Isso também nos deu a oportunidade de reforçar a natureza circular do lore do Path of Exile, na qual civilizações se tornam repetidamente avançadas o suficiente para destruírem a si mesmas.

Zerphi é um personagem relativamente menor quando comparado à Atziri, mas sem o serial killer ancestral, Atziri seria poeira embaixo do carpete. Zerphi viveu por mais de cem anos mantendo uma aparência jovem matando dúzias de cidadãos Vaal inocentes. Manter sua própria vida deixando este frasco cheio e consumindo sua mana é um complicado, mas poderoso equilíbrio para o ataque.

Outro item baseado na mitologia do mundo real, Passo Sete Léguas é o bar de botas mais rápido no jogo. A parte chata é que isso é tudo que ele faz e você só pode encontra-los em leveis altos. Com a intenção de tornar a progressão do seu 2º, 3º e 18º personagens uma experiência mais rápida (uma lição aprendida a partir do Presa Noturna), essas botas fazem juz ao mito, percorrendo grandes distâncias em um piscar de olhos.

Vários mitos do mundo real envolvem corpos (ou mesmo somente parte de corpos) que duraram vários anos antes de se decompor. Tomando isso como inspiração, nós também queríamos criar uma conexão distorcida entre Convocadoras e seus lacaios. Como bebês vindos de um pesadêlo, seus lacaios vão sugar qualquer benefício vindos de seus frascos, mas em troca o efeito é ampliado para cada espectro e zumbi que você possuir. Grandes riscos por grandes recompensas.

Acertar a mão em todos estes itens deu muito trabalho -- nós até mostramos um protótipo do texto Varunastra. O objetivo dele era tanto contar uma história sobre a origem e função do item quanto amarra-lo na história da família Perandus no espaço de quatro linhas. Nada fácil, mas estamos felizes com o resultado!

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Grinding Gear Games

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