Versão 2.2.2
Funcionalidades:
- O placar do labirinto foi ativado. Existe um placar para cada dificuldade em cada liga.
- Para ser elegível para aparecer no placar, você precisa entrar no labirinto sozinho. Você deve completar o labirinto antes da mudança diária para o próximo layout. Para ser elegível no placar do Labirinto Normal, você precisa estar no nível 40 ou abaixo. Para ser elegível no placar do Labirinto Cruel, você precisa estar no nível 60 ou abaixo.
- Uma Joia única especial é dada como recompensa aos melhores jogadores em cada placar em cada dia. As três dificuldades possuem Joias diferentes.
- Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência/Destreza - Convocar Golem de Raio: Convoca um Golem de Raio que lhe concede velocidade de Ataque e Conjuração. O Golem de Raio atira um projétil mágico, cria orbes elétricos que eletrocutam inimigos próximos e conjura uma aura temporária que concede Dano de Raio adicional ao Golem e seus aliados próximos.
- Adicionado o amuleto único, Estrela de Wraeclast (https://br.pathofexile.com/forum/view-thread/1164), que pode ser adquirido ao realizar uma receita de vendedor.
- Adicionadas novas microtransações: Coroa Ártica, Ruptura Sangrenta, Terremoto Sangrento, Flecha Relampejante Sangrenta, Flecha Repartida Demoníaca, Armadilha de Gelo Flor Gélida, Machado Infernal, Chuva Explosiva de Ébano e Mascote Sentinela Laminado.
- Mais melhorias foram feitas ao pré-carregamento de recursos e ao uso de memória.
- Os bônus de dano de ataque por carga de Frenesi agora são mostrados na parte de cargas no painel de informações do personagem.
- O Salão dos Grão-Mestres agora possui nove alas potenciais. Apenas seis alas estarão disponíveis cada vez que o mapa for usado.
Balanceamento das Habilidades Ascendentes:
- A habilidade Convicção do Poder do Hierofante agora foi corrigida para conceder uma carga de poder quando você ou seu totem abaterem um inimigo.
- A habilidade Oração da Glória do Guardião agora também possui “Seus Clamores não custam mana”.
- A habilidade do Guardião Ascendente agora também possui “Seus membros do grupo compartilham Cargas”.
- A habilidade Baluarte da Esperança agora possui um alcance de 60 (aumentado de 40). Esse alcance não é mais afetado por bônus de alcance das habilidades.
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- Essas mudanças da Ascensão não é uma lista completa, mas um pequeno conjunto das mudanças mais completas que virão no 2.3.0.
Balanceamento:
- Totens convocados agora são deletados quando os jogadores andarem para muito longe deles. Isso causava problemas com a habilidade “Ritual do Despertar” do Hierofante onde você receberia menos dano por totens ativos. Aqueles totens estariam muito longe e incapazes de atacar ou conjurar apesar de penalizarem o dano do jogador.
- A habilidade passiva Domínio do Xamã foi alterada para usar “Recentemente” em vez de quatro segundos.
- O encantamento “Dano da Investida de Escudo aumentado por Inimigo Acertado” não estava planejado para ir ao ar (era experimental e ainda não funcionava direito), e foi removido.
- Adicionado um encantamento para a Flecha Explosiva que aumenta a velocidade de ataque.
- O Encantamento da Disciplina para reduzir o custo de mana agora foi alterado para 14% para se manter consistente com os outros encantamentos de redução de mana de auras.
- Tentativas de armar mais armadilhas do que o contador de limite permite agora destruirá as armadilhas mais antigas. Isso corrige o problema quando usando habilidades de múltiplas armadilhas com diferentes contadores de armadilhas.
- Missões diárias dos mestres agora sempre serão geradas em uma dificuldade em que o jogador poderá entrar. Entretanto, o nível não mudará. Se o jogador estiver em um nível muito baixo para entrar, a dificuldade da missão diária será reduzida.
- Fantasmas Impaladores agora usam Armadilhas de Gelo.
- O dano da Centelha foi reduzido no PvP em 1% em cada nível da gema até o nível 10, então 2% em cada nível da gema (dano reduzido em 10% no nível 10 e 30% no nível 20). A tendência da Centelha de cobrir completamente o campo de batalha com um dano inevitável estava fazendo com que partidas de PvP ficassem sem graça, especialmente em níveis altos. Apesar disso não resolver o problema principal do dano inevitável da Centelha, isso deve dar uma chance dos jogadores diminuírem a diferença.
Correções de Bugs:
- Muitas melhorias foram feitas aos layouts do Labirinto.
- Corrigidos vários problemas de posicionamento relacionados aos Cofres, Baús de Perandus e Exilados Renegados onde eles poderiam aparecer dentro de armadilhas na Provação de Ascensão.
- O mapa único Morte e Impostos não pode mais ter Baús de Perandus ou o Cadiro já que era possível deles aparecerem em áreas onde o chefe precisaria ir para o mapa poder ser completado.
- Corrigido um bug onde o Encantamento da Armadilha de Conversão contava como lacaio em vez de uma habilidade de armadilha para os propósitos dos Desafios.
- Corrigido um bug onde 100% de chance de perfurar não concederia o aumento de dano para as habilidades apropriadas.
- Corrigido um problema onde projéteis pareceriam não perfurar no cliente.
- Corrigidos vários bugs relacionados à árvore passiva e as habilidades “Caminho do...” da Ascensão da Herdeira.
- Corrigida uma falha de instância relacionada à Inclinação de Null.
- Corrigido um bug onde os jogadores poderiam ter múltiplas Oferendas ativas ao mesmo tempo através do uso de armadilhas, totens ou minas.
- Corrigido um bug onde algumas propriedades estavam sendo arredondadas incorretamente no website.
- Corrigido um problema onde a joia de Conduíte não estava funcionando corretamente.
- Corrigido um bug onde o aumento de duração do Encantamento do Passo Etéreo não funcionava.
- Corrigido um bug onde as habilidades de Ascensão Hora da Necessidade (Guardião), Pêndulo da Destruição (Elementalista) e Guardião (Ascendente) não continuariam depois de você morrer e recomeçar em um checkpoint.
- Os Caranguejos-Escudo agora sempre derrubam itens quando explodidos, independente da fonte da explosão.
- Corrigido um bug onde clones não possuíam o efeito de pegadas para combinar com o seu parente.
- Corrigido um bug onde o Salto Impactante não alterava corretamente a velocidade baseado nos bônus de velocidade de ataque.
- Corrigido um bug com o dreno instantâneo causando dano em combinação com a habilidade de Ascensão, Fome Infinita.
- Corrigido um problema onde Izaro não sairia até o último Conduíte se erguer.
- Corrigido um bug onde o nível correto dos monstros não seria exibido no Tesouro Maldito de Oba depois de teleportar para fora e voltar.
- Corrigido um bug onde o Tesouro Maldito de Oba não derrubaria mapas de Tier 9 ou acima em seções de nível mais alto do mapa.
- Corrigido um bug onde a Manivela de Xirgil fazia com que a Guarda Perversa nunca fosse ativada.
- Corrigida uma falha do cliente relacionada a monstros ocultos ganhando efeitos.
- Corrigido um bug com o Encantamento “Chance de Crítico aumentada se você não acertou um Crítico Recentemente” onde ele só contava críticos causados pela arma da mão principal.
Última edição por Felipe_GGG#0000 em 13 de abr de 2016 22:35:49 Último bump em 13 de abr de 2016 05:29:16
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Postado porQarl#1370em 13 de abr de 2016 05:29:16Membro Alpha
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