O Labirinto do Endgame

O Labirinto Existente/Provações de Ascensão
Mudamos as Provações de Ascensão existentes para que o seu progresso seja compartilhado entre todos personagens na liga. Se você completar uma Provação, então você não precisará completá-la depois em um personagem subsequente nessa mesma liga.

Resolvemos vários problemas com a disposição do Labirinto e corrigimos inúmeros problemas pequenos com a maioria das salas. Também melhoramos as recompensas no final de cada conteúdo paralelo no Labirinto, para tornar as áreas mais atraentes.

Também existe um novo tipo de desafio onde você precisa mover um objeto de carga para os trilhos em uma área.



Provações de Ascensão do Endgame
Existem seis novos conjuntos de Provações que podem, ocasionalmente, ser encontrados em mapas. Todos eles ocorrem em mapas mais baixo, e é intencional que demore um pouco para completar todos os seis. As Provações são mais compridas e difíceis que as encontradas no jogo normal, e não são estáticas. Elas foram projetadas para serem jogadas múltiplas vezes e apresentam seções aleatórias mais complexas. Quando você encontrar uma Provação em um mapa, ela é uma sub-área como se fosse uma missão de mestre. Essas Provações introduzem um novo tipo de armadilha - Armadilhas Sentinelas.

Armadilhas Sentinelas são armadilhas imóveis que podem ser reprimidas ao receberam dano. Depois de serem danificadas, elas desativam por alguns segundos. Elas reativarão automaticamente depois de um tempo. Enquanto ativas, suas cargas podem incluir vários tipos de dano elemental ou efeitos negativos, como machucá-lo caso use habilidades de movimento na proximidade. Você vai querer suprimi-las o máximo possível enquanto estiver resolvendo a Provação onde elas estiverem.



Labirinto do Endgame
Você só pode entrar no Labirinto Endgame depois de completar todas seis Provações de Ascensão do Endgame naquela liga. Você precisará de um item especial para entrar no Labirinto do Endgame, mas um deles cai no final de cada Provação (mesmo que você não tenha completado todo o conjunto ainda). Quando ganhar acesso ao Labirinto do Endgame, você poderá enfrentá-lo seis vezes. Depois disso, você precisará completar mais Provações para conseguir mais entradas ou negociar com pessoas que incidentalmente completaram as provações enquanto jogando pelos mapas.

Note que apesar do item que permite acesso ao Labirinto do Endgame ser usado no Dispositivo de Mapas, ele não é tecnicamente um mapa, então os mods da Zana e fragmentos de sacrifício não terão efeito. Isso não se aplica ao novo tipo base do Mapa da Praça que também estamos adicionando. Pelo fato do Labirinto do Endgame não ser um mapa, os monstros nele não derrubarão mapas (maior que Tier 1, pelo menos). Entretanto, a entrada é uma "câmara" como nas outras dificuldades, então o grupo completo precisa entrar junto.

Existem algumas surpresas que você encontrará enquanto estiver jogando esse Labirinto. Estaremos animados assistindo tudo no Twitch ;-)

Recompensas
Como o Labirinto do Endgame é o quarto Labirinto que você jogará, existem quatro tiers de recompensas. Completá-lo libera dois pontos de Ascensão adicionais (para um total de oito). Você também poderá imbuir um item com um Encantamento de quarto tier. Também existe uma quarta recompensa de joias para os jogadores mais rápidos a completarem o Labirinto do Endgame em cada liga em cada dia.
E mais, os baús de tesouros no fim do Labirinto são de níveis maiores que os do Impiedoso e alguns deles podem derrubar mapas de tier alto.
Último bump em 30 de mai de 2016 23:38:12
OPA, ai sim.
Gostei da parte que vai poder negociar esses "acessos ao labirinto", mesmo que eu não queira limpar o lab ainda vai ser um bom objetivo p/ poder juntar currency, só fiquei com receio na parte de punição de movimento kkkk.

HYPE!!!!!!!!!!!
dlç de att 2.3 vai ser show.
Não tenho paciência pra ficar fazendo esses labirintos milhares de vezes.
Que venha dia 3 logo!!!
Só faltou esse novo labirinto imbuir o encantamento na armadura, já que cada dificuldade aplica o encantamento em uma parte diferente teríamos a possibilidade de usar 4 encantamentos ( luva, bota,elmo e armadura).
Olá a todos!! Como alguns sabem, sou totalmente desfavorável aos labirintos no PoE e acredito dogmamente que o Lab vai ser o RiP do jogador casual do hardcore que joga PoE!

Podemos discutir isso nesse tópico:
Spoiler
https://br.pathofexile.com/forum/view-thread/1431
!!

Para resumir, digo que PoE não se trata de Labirinto e desde sua essência PoE se trata de lott de itens e encontro com Boss/Mobs. Sei que foi gasto muito recurso da empresa em desenvolver os labirintos e agora parece que a filosofia é: se vc não está satisfeito só lamento e procure outro jogo!.

Tudo bem! Mas estou aqui para dizer que mesmo assim PoE é um excelente jogo mesmo com os labirintos ( e não há até agora, infelizmente, outro jogo que supre essa necessidade de game hack and slash.

Dito isso, parece que as mudanças nos Babirintos são antes de mais nada, necessárias e há tempo solicitado pela comunidade e chegam até bem atrasadas.... Mas ela chega e demostra uma conotação bem estranha:
1- Labirinto não é mapa ou é mapa, pq na liga flashback o lab tinha todos os mods?! e Se vc encontar um trial em mapa, você poerá deslogar e retornar a fazê-lo caso tenha mais portais (entrada do mapa) ?!
2- LAB precisa ser permitido o uso de portais (poderia haver até restrição de players como é no bloqueio de TP utilizado na porta logo após o waypoint no mapa do ato 2, The Caverns). Acho que essa solução seria a definitiva entre todos para deixar a comunidade mais sossegada em relação aos labirintos.
3- Precisa ainda ser discutido com a comunidade sobre os pontos de ascendancy serem liberados fora do Lab ( fato que o próprio Chris disse, no podcast, que poderá ser reavaliado ) e parece que a GGG está tentando de alguma forma estimular mais a comunidade a fazer os labirintos porque sabe que além de ser um grande desafio, é cansativo, desbalanciado e cheios de buggs.
4- Balanceamento de dano das armadilhas, será que builds híbridas (Es + life) vão receber mais dano de traps?!(parece que o dano nos chars ES com CI foi reduzido - pelo que foi dito no podcast). Sabidamente jogadores com Fortify recebem menos dano das armadinlhas e isso será um fator necessário para Lab no end game ?!

Esse jogo é o único que conheço que é capaz de manisfestar com tanta frequência as emoções mais distintas! Hype X hate absurdas!! kkkkk Esse é o segredo do PoE!

Rip count:∞ = HC player way of life.
Vai ser louco, mais louco ainda quando Mathil estiver jogando!
I LOVE THIS GAME, POE IS AMAZING, LOVE GGG, FANTASTIC UPDATES AS ALWAYS, 10/10 GAME, FUN, BEST GAME EVER, POE2 WILL FIX EVERYTHING IN LIFE

I think I've said enough, can I get maybe a tabula from hillock next league...?
Chato pra kct esses Labs...Agora +1, "para nossa alegria"

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