Manifesto de Desenvolvimento: Balanceamento do 2.3.0
Este post de manifesto descreve as alterações de balanceamento no 2.3.0. As notas completas do patch serão lançadas semana que vem, então as alterações descritas aqui estão sujeitas a mudanças.
Alterações nos Sistemas Principais Armadilhas ambientais no labirinto agora calculam a vida de um jogador de forma diferente para determinar os danos. Anteriormente era o total de Vida e Escudo de Energia máximos do jogador. Agora o Escudo de Energia conta como 60% do seu valor para este propósito. Apenas o Escudo de Energia cobrindo a vida é contado. Isto foi determinado para ser a melhor proporção aplicável à grande variedade de builds existentes baseadas em Escudo de Energia. A eficácia da conversão de Caos foi reduzida. Isto só aparece em alguns itens, mas é uma mudança de sistema em vez de apenas uma alteração para esses itens. Como tal, os itens afetados não terão versões legadas com valores antigos. Nos certificamos de que esses itens mostrem os novos valores corretos. Os valores de conversão de caos nos itens únicos Fenda Voltaxica, Manto Infernal e A Escuridão Que Consome foram reduzidos em 60% do seu valor anterior. Monstros e mapas com o prefixo Anti-Maldições agora concedem a palavra-chave Anti-Maldições. Anti-Maldições fornece imunidade a maldições, mas pode ser contornado, sob certas condições. Atualmente, apenas um item único que está sendo adicionado no 2.3.0 irá ignorar o Anti-Maldições, mas este poder pode aparecer de outras fontes no futuro. Isso não afeta a redução de maldições que monstros únicos podem ter, e permitirá uma potencial Imunidade a Maldições no futuro, que é absoluta e não categorizada como "Anti-Maldições". Fizemos alterações no modo como provocações são tratadas no jogo. Alvos provocados agora possuem um efeito para indicar que foram provocados. Inimigos provocados por você causam 10% menos dano em alvos que não são você (incluindo no PVP). Os seus efeitos de Provocação não podem ser substituídos por outros efeitos de provocação. Você pode substituir suas próprias provocações. Quando múltiplos jogadores estiverem provocando, a primeira pessoa a provocar obtém o efeito. Balanceamento de Itens Joias Únicas agora têm uma sequência diferente de raridades dentro dos itens únicos. Joias únicas agora terão três níveis de raridade, que são mais raros do que o nível normal de base de raridade. Além disso, itens únicos "desejados" de quarto tier (como a Vestimenta de Shavronne) agora são mais raros do que eram no 2.2.0. Armas que podem rolar tanto mods de ataque como mods de conjuração foram alterados na forma como eles determinam seus mods. Quando esses itens só têm mods de conjuração, ou de ataque, eles são menos propensos a receber mods do outro tipo. Isso também afeta os itens na criação, então eles são mais propensos a ter apenas mods de conjuração, ou apenas mods de ataque. Esta é uma mudança sutil, então você ainda vai ver itens híbridos, apenas menos do que anteriormente. Os implícitos em Cetros e Varinhas foram aumentados em valor. Cetros agora também seguem uma sequência crescente de dano elemental semelhante as que varinhas têm. O maior implícito de Varinha pode ir até 42%, o maior implícito de Cetro pode ir até 40%. Como Cetros anteriormente só possuíam poucos valores possíveis, cetros existentes receberão um implícito na margem alta. Itens legados podem ser atualizados para os novos valores implícitos com um Orbe Abençoado. Isto significa que Cetros antigos receberão um implícito maior do que receberiam se fossem derrubados depois do 2.3.0. Alterações de Habilidades Totens Ancestrais agora emergem 40% mais rápido quando posicionados inicialmente, possuem 50% mais vida de totem, e permanecem ativos 40% mais longe do dono. Debilitar agora faz com que monstros percam apenas 21% de Multiplicador de Crítico no Nível 1 (de 40%), isto aumenta em 1% a cada 2 níveis da gema, tendo -30% no nível 20. O Multiplicador de Crítico base de um monstro é +30%, então no nível 20 esse bônus é anulado. Isso o torna menos eficaz quando o monstro possuir Multiplicador de Crítico adicional, através de mods de mapa ou um afixo. Investida com Escudo agora é uma habilidade de Área. Ela causa dano aos inimigos próximos conforme você investir, então causa um dano em área maior ao final da investida. Ela não atordoa mais todas as vezes. Ela ganha mais dano e redução do ponto de atordoamento quanto mais você viajar, até uma certa distância. O tempo de conjuração da Explosão Congelante e Explosão Congelante Vaal foi alterado de 900ms para 800ms. A Marca do Senhor da Guerra agora tem 10% de chance adicional de atordoar em todos os níveis da gema, ao invés de escalar até 15% no nível 20. Isto foi para corrigir uma situação em que qualquer acerto poderia atordoar um inimigo. Alterações de Suporte Todas Gemas de Suporte agora têm Suporte como parte de seu nome. O alcance do Suporte: Proliferação Elemental foi aumentado de 12 unidades para 16. Suporte: Totem de Magia agora tem uma pequena penalidade de dano, no nível 1 foi alterado de menos 50% para menos 35%. No nível 20 ele foi alterado de menos 31% para menos 26%. Balanceamento de Monstros e Mapas Conteúdos do Cruel, Impiedoso e Mapas necessitam vários rebalanceamentos. Em vez de aplicar bônus arbitrários à vida e em danos, nós adicionados monstros com novas habilidades em dificuldades maiores, e aplicamos várias correções em habilidades de monstros específicos. Mudanças no Cruel e Impiedoso:
Alterações em Monstros de Mapas:
Outras mudanças em mapas:
Outras mudanças e rebalanceamentos de Monstros Adicionado um novo chefe, Q'uru, para as Cavernas no Ato 2. Este antigo terror de Marsupial da Cascata Vaal usa Terremoto e se Enfurece periodicamente. Enfurecer concede um aumento de velocidade de ataque e movimento, e dano pela duração da fúria. Izaro no Cruel teve sua vida reduzida em 20% e os danos de várias de suas habilidades reduzidas: dano do Salto Impactante reduzido em 12,5%, dano da Investida com Escudo reduzido em 12,5%, Dano do Impacto Sísmico reduzido em 10%, Dano da Devastação reduzido em 10% e a Barragem de Morteiros do Espírito da Deusa da Justiça foi reduzida em 10%. Alterações na Árvore de Passivas e nas Ascensões Nós só temos uma pequena alteração na árvore passivas principal, Visão Arcana agora está conectada ao mesmo elo de atributo que a Sintonia da Dor. As mudanças nas Árvores de Ascensão foram muito mais extensas. Bem como olhar para o equilíbrio geral das classes Ascendentes, há um forte foco "nos elos menos escolhidos" dentro de cada árvore de ascensão. Também é interessante notar que algumas das classes mais fracas podem ter algumas fortes sinergias desbloqueadas quando oito pontos estiverem disponíveis. Em vez de listar todas as mudanças aqui, disponibilizamos um conjunto atualizado de dados da árvore de habilidades para a comunidade para o uso em ferramentas de planejamento de árvores de habilidades/builds. Mais informações sobre alterações de balanceamento de última hora estarão disponíveis nas notas completas do patch na próxima semana! Última edição por Bex_GGG#0000 em 25 de mai de 2016 21:49:30 Último bump em 28 de mai de 2016 00:24:40
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Nerf Hammer, puts não curti muito as mudanças.
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Engraçado e chegar nas actualizações gringas e só ver os caras elogiando falando '' nice job ggg '' dai você vem no post em br e o primeiro comentário '' não curti muito não '' kkkk
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Deu uma nerdada legal no dano de chaos, eu nunca fiz builds com dano de chaos, Geralmente eu prefiro porrada mesmo (Melee), mas dessa vez eu fiz uma build blade fall destruidora na liga perandus, cheguei a nivel 90 tranquilamente, talvez eu repita ela na liga prophecy, bem vamos esperar a liga começar e ver como vai estará o jogo eu vou reproduzir uma build do Mathil.
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