[2.3] Juggernaut Burning Discharger - Build barata e viável para HC também.

Fala galera, tudo certo?!

Resolvi começar logo o guia dessa build já que tanta gente na live anda pedindo. E como prometido, cá estou eu colocando no fórum oficial.

Primeiramente gostaria de citar aqui um amigo da guild e que joga bastante comigo que ajudou nas ideias das variações que poderíamos fazer na build, até que consegui atingir a build que considerei ideal para esse momento. Arthos queridão, valeu as ideias todas que resultaram nisso aqui.

Vídeo para demonstração: https://www.youtube.com/watch?v=rypu0-VLiTs&feature=youtu.be

CONCEITO:
A ideia inicial era de utilizar a modificação feita pela GGG no node do Unrelenting da Ascendancy do Marauder, a Juggernaut e trazer de volta uma build que era muito comum a um tempo atrás. Note aqui que estou dizendo que a "criação" da build de Burning Discharge não é minha, até porque no PoE hoje em dia é difícil sair algo "original" de verdade, algo que ninguém nunca tenha feito, normalmente são diferentes versões ou até mesmo otimizações de builds antigas.

A build funciona então da seguinte forma:
Nós vamos utilizar o Enduring Cry para gerar uma Endurance Charge (o que nos colocará com todas as endurance charges, graças a mudança do Unrelenting) e vamos usar o Discharge para causar um grande dano em área de Fogo e vamos com isso causar Ignite nos monstros e matá-los com o Burning Damage (dano de queimadura) e utilizaremos a Elemental Proliferation (Proliferação Elemental) para passar esses Ignites e Burning Damages para os monstros próximos.

Para não utilizarmos o Enduring Cry a todo momento, o que seria bem difícil pelo fato das habilidades de Cry (Grito, urro, perdão me falta a palavra correta na tradução, vou melhorar nisso também, uma promessa!) terem atualmente um Cooldown (tempo de recarga) nós vamos utilizar um curse chamado Warlord's Mark (Marca do Senhor da Guerra) que nos concede além do Roubo de Vida, Roubo de Mana (o que ajuda a não termos de utilizar potes de mana), Chance de causar atordoamento (stun) nos monstros e chance de ganhar uma Endurance Charge quando o inimigo é derrotado. Então nesse momento quando matamos monstros temos a chance de retomar todas nossas charges novamente, estando então carregados para Descarregar novamente.

Prós:
-Items baratos, único item necessário é um Cajado com 5 links
-Tem uma alta clear speed (velocidade de limpar mapas)
-Pode fazer bastante mods de mapas
-Quem não gosta de ver a tela inteira pegando fogo?
-Ótimas defesas. Muita vida e muita arma devido à estar do lado esquerdo da árvore e ser Juggernaut e abusar do node Umbreakable da Ascendancy
-No inverno é uma ótima maneira de se aquecer se você não tem uma lareira

Contras:
-Single Target pode ser um problema no início
-Requer um certo investimento no Cajado (6Links) para funcionar bem em single target
-Precisa evitar esses mods de mapa Curse Immune Reflect Elemental Damage e Blood Magic

Árvore de talento e evolução
Spoiler

Nós não vamos conseguir utilizar o Discharge até termos um Cajado com 5 Links com +2 level para gemas de fogo e o ponto da Ascendancy Unrelenting. Então teremos de fazer um leveling com outra skill até lá. Eu optei por utilizar o Flame Totem + Firestorm para aproveitar os nodes de Fire Damage que pego na árvore. Então vamos por partes. Vamos pegar o Molten Strike e upar na mãozada mesmo até colocarmos nossas mão no Flame Totem, que é logo no início (level 4) na quest de liberar a passagem na montanha para as cavernas. Nesse ponto vamos utilizando o Flame Totem e Fire Trap até conseguirmos a Firestorm, então vamos com a Firestorm e Flame Totem até fazermos a transição.

Primeiro passo: http://poeurl.com/FP2 35 pontos
Vamos seguir o caminho natural da nossa build, não tem como errar pois não tem opção mesmo, pegue a vida nos nodes de marauder de Heart of the Warrior e depois siga até os nodes do Arsonist e suba então para templário.

Segundo passo: http://poeurl.com/FP4 62 pontos
Saímos então para a direita e vamos nos dirigir ao dual curse e área da Bruxa. Pegamos primeiramente a Vida dos nodes de Quick Recovery e subimos para pegar o curse duplo com Whisper of Doom, aqui colocamos o Flammability e o Warlords Mark para ajudar com Roubo de Vida e Mana (facilitando o up). Vamos seguir até o "garfo de fire damage" e vamos preenchê-lo, indo então para a vida do Cruel Preparation. Nesse ponto vamos estar começando a nos preparar para fazer a transição (arrumando um cajado com 5 links com +2 levels de gemas de fogo.

Terceiro passo: http://poeurl.com/FP8
Aqui já estamos fazendo a build funcionar. Corremos para pegar as Endurance Charges na árvore. Vamos então para o node de área da Bruxa Blast Radius. Vamos então para Holy Fire e Avatar of Fire, começamos então a completar os nodes de vida restantes.

Quarto passo: http://poeurl.com/FQe
Essa aqui é a build completa, esse estágio é para quem vai além do level 90.

Ascendancys:
Primeira - Unflinching
Segunda - Unrelenting
Terceiro - Unbreakable
Quarto - Unstoppable

Bandidos:
Normal - Ajudar Oak (+40 de Vida)
Cruel - Matar todos os bandidos (Ponto passivo extra)
Merciless - Ajudar Oak (Endurance Charge)


Equipamentos:
Spoiler

Para a build começar a funcionar vamos precisar de um staff qualquer com 5 links e +2 level para gemas de fogo.
Assim que puderem comprem um cajado chamado Searing Touch e coloquem ele com 5 links, temos então nossa arma final.
Para armadura vamos utilizar um Peitoral com o máximo de armadura possível, para tirarmos o máximo de proveito do Unbreakable. Uma ótima e barata opção é a Wall of Bramble Plate Vest, custa pouco e tem 2.4k de armour.
O resto dos equipamentos, tente buscar base de Armadura e com Vida e Resistências.
Como exemplo segue o link do profile do meu personagem, nele vocês podem ver os equipamentos atualizados sempre:
https://br.pathofexile.com/account/view-profile/sadyzn/characters
Nome do personagem é Sadyboomboomboom


Gemas e links
Spoiler

A ordem dos links é por importância

Descarga - Destruição Controlada - Chance de Incendiar - Proliferação Elemental - Penetração de Fogo
Para o sexto link temos algumas opções Increased Burning Damage ou Increased Area of Effect (substituindo para Concentrated Effect para Chefes).

Blasfêmia - Marca do Senhor da Guerra - Flamabilidade

Conjurar ao sofrer dano - Chamado Imortal - Duração Aumentada

Orbe das Tempestades - Acertos Críticos Aumentados

Magia Sanguínea - Clamor de Reagrupar - Clamor Tolerante - Duração Aumentada

Em soquetes soltos:

Convocar golem ou de Caos ou de Fogo, é opcional
Fúria Sangrenta
Salto Impactante


Vídeos:
Spoiler

Essa é apenas uma demonstração da build funcionando em Dried Lake, vídeos com mapas tier alto serão adicionados muito em breve.

https://youtu.be/rypu0-VLiTs
Última edição por sadyzn#5126 em 12 de jun de 2016 20:31:20
Último bump em 6 de jun de 2016 17:22:41
reservado
aeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
uhuuuuuuuuuuuuuuuuu
show de bola sady! build top :D

Reportar Post do Fórum

Reportar Conta:

Tipo de Reporte

Informação Adicional