Atuais Prioridades de Desenvolvimento

Atualização de Conteúdo 2.3.1
A equipe têm trabalhado muito para fazer várias pequenas melhorias à 2.3.0. Apesar de termos juntado muitas destas melhorias em uma série de mais de dez 2.3.0x patches (e hotfixes sem notas do patch até o momento), o aglomerado de mudanças não tão urgêntes estão na grande atualização 2.3.1 que serão enviadas juntas.

Nós ainda não temos prontas as notas do patch finais, mas a lista crescente de vários bugs até o momento incluem vários bugs reportados na Prophecy, pequenos problemas de performance, bugs visuais e alguns problemas que serão resolvidos com o tempo aos quais os jogadores ficarão felizes em ver corrigidos. Ela também introduz novas artes 3D para vários itens únicos.

A 2.3.1 atualmente está agendada para ser implantada no meio da semana que vem.

Patch 2.3.0h
Existe um patch saindo (assim espero) hoje a noite que corrigirá o problema onde alguns personagens não conseguiam entrar no Labirinto do Endgame, apesar de terem completado suas Provações em outros personagens na liga.

Performance
Estamos trabalhando em várias maneiras para melhorar a performance! Eu gostaria de escrever um pouco sobre algumas que acontecerão agora mesmo ou na 2.3.1.

Estamos fazendo alguns experimentos com a compactação de conteúdos do jogo para fazer com que seu carregamento seja mais rápido. Nossos resultados até o momento indicam que provavelmente poderemos cortar o tempo de carregamento em mais ou menos 25 a 30%. Isso também possui um efeito colateral que reduz o impacto de qualquer período de travamento que ocorra devido ao carregamento em segundo plano, já que teremos muito menos para carregar! Esta mudança não estará na 2.3.1, mas esperamos que esteja em um patch que chegará logo a vocês.

Na 2.3.1, nós encontramos e corrigimos vários lugares onde algumas coisas não estavam sendo carregadas corretamente e eram carregadas durante o combate, o que causava travamentos. Agora elas serão corretamente carregadas quando você entrar em uma área, proporcionando uma experiência mais suave no jogo.

Graças aos resultados detalhados de alguns usuários no reddit na semana passada, nós identificamos que os problemas que alguns usuários estavam tendo com a nossa tecnologia de pré-carregamento assíncrono em segundo plano estavam relacionados à contenção de threads em suas máquinas. Um de nossos programadores de performance está trabalhando para resolver este problema para que todos possam apreciar o pré-carregamento em segundo plano sem nenhum soluço de performance..

Enquanto isso, se você está tendo problemas com travamento nos primeiros 20-60 segundos em uma área, por favor tente rodar o jogo adicionando “--noasync” às linhas de comandos de parâmetros (sem as aspas).
Isso é uma solução temporária até que consigamos fazer com que tudo funcione perfeitamente. Eu gostaria de reforçar que para a grande quantidade de usuários o novo sistema está funcionando muito bem, então só adicione isso se você realmente está tendo problemas!

Também temos mudanças chegando na 2.3.1 que reduzem o número de procuras por arquivos do sistema que o Path of Exile precisa fazer para carregar vários tipos de conteúdos. Isso melhorará velocidade/travamento de carregamento em discos rígidos normais (ao invés de SSDs), mas eles também são os tipos de HD’s que mais precisam de melhorias no momento.

Estamos decididos a melhorar a performance a passos largos e mensuráveis com cada atualização.

Migração dos Mestres da Perandus para o Standard
Alguns usuários foram afetados por um problema quando nós migramos os Mestres da Perandus para o Standard no final das últimas ligas. A maioria dos usuários receberam a reputação/favor corretos dos mestres no Standard, mas alguns não. Em relação a isso, duas coisas estão sendo feitas.
Estamos planejando rodar um processo que restaura qualquer bancadas de crianção, totens ou microtransações que sumiram. Isso afetará toda a base de usuários, então se você não recebeu algo por alguma razão, você receberá. Elas serão colocadas em abas do esconderijo ou em baús de microtransações dependendo do que foi restaurado.
Restauraremos a experiência dos mestres da Perandus para qualquer pessoa que não possuiu um mestre em nível alto. O favor será restaurado de forma similar para os que ficaram faltando.

Problemas com Conexão
A boa notícia deste lado é que os problemas que nos assombraram durante a primeira metade da liga Perandus são coisas do passado e nós não tivemos mais problemas como aqueles. Eles foram uma combinação de uma rota ruim em nosso host e um servidor físico que temos a impressão de que era assombrado. Após dar um jeito de trocar aquela máquina e fazer com que rotas alternativas fossem utilizadas, nós não tivemos mais problemas deste tipo.

Nós notamos, no entanto, alguns problemas de usuários relacionados a conexão na semana passada. Nós os investigamos e encontramos duas causas específicas até o momento.
Nosso provedor teve dois problemas recentemente que afetou a conexão de alguns usuários. Eles precisaram efetuar uma manunteção emergencial em um roteador, que causou algumas perdas de pacote para algumas conexões com o PoE. Eles também tiveram uma quebra de conexão a fibra em algum lugar, então o tráfego adicional na conexão que sobrou causou algumas disconexões para usuários de Amsterdam e Washington D.C. Quando aconteceu nós entramos em contato com eles para pedir informações, mas não havia nada que nós pudessemos fazer além de esperar até que eles corrigíssem os problemas.
Vários provedores da Costa Oeste dos EUA utilizados por nossos jogadores tiveram alguns problemas significantes de estabilidade recentemente. Quando vemos reclamaçãos relacionadas a isso, nós os encaminhamos com a esperança de que isso os ajudará a encontrar e resolver os problemas.

Crash Durante Telas de Carregamento
Apesar de termos feito grande progresso na maioria dos problemas reportados na 2.3.0, as quedas que alguns jogadores sofrem ao carregar algumas áreas (geralmente associadas com o texto “Unable to deserialise packet with pid X”) é um problema que nós falhamos em reproduzir em nosso ambiente no escritório. Nós testamos em uma gama grande de hardwares, servidores destinados, sistemas operacionais e com desenvolvedores com várias competências diferentes, mas nunca conseguimos fazer acontecer. O que podemos ver nas reclamações é que isso acontece bastante para estes jogadores. Por favor, alguém que é bem entendido na área técnica e tem esse erro com frequência poderia enviar um e-mail para chris@grindinggear.com para que possamos solucionar este problema? Obrigado!

Prophecy
A atualização 2.3.1 contêm várias pequenas melhorias às ligas Prophecy, incluindo correções de bugs para a maioria dos problemas reportados.

Alguns jogadores encontraram dificuldade em achar certos monstros raros necessários para as Profecias que os recompensam com Itens Únicos. Nós adicionaremos locais específicos onde os mais difíceis de encontrar fora dos mapas aparecerão ocasionalmente. Fiquem de olho!

Também é ótimo ver como as pessoas estão dando um jeito de resolver os truques relacionados a como gerenciar o ciclo de suas profecias de formas inteligêntes. O preço dos selos e sua disponibilidade em níveis diferentes foram escolhidos cuidadosamente para que hajam formas recompensadoras tanto para cumprir quanto para pular suas Profecias em busca das que melhor te beneficiam.

O Que Vem Por Aí?
Como vocês sabem, nós temos uma agenda de lançamentos de 13 semanas. O próximo lançamento será de uma expansão ainda não anunciada com o número de versão 2.4.0. Enquanto metade da nossa equipe está ocupada com os problemas relatados acima, a outra metade está trabalhando fervorosamente no novo conteúdo. Nós revelaremos mais informações sobre esta expansão dentro dos próximos meses.
Última edição por Felipe_GGG em 16 de jun de 2016 01:42:56
Último bump em 16 de jun de 2016 14:28:12
Parabéns pela rápida tradução do post (acredito postada simultaneamente com o internacional).

Boas notícias que poderão vir sobre melhora de desempenho e perfomance. Em minha guild HC, algumas pessoas (pelo menos metade dos jogadores) foram vítimas de Rips devido a esses "travamentos". Lembrando que isso era mais comum de fato na Perandus mas ainda há sim frequente em nessa liga.

Sim, meu $$ de suporte vai ser bem usado ao melhorar o desempenho, conexão e art 3D! Entretanto, enquanto houver incentivo a jogo de trap(trial/Labirinto) por parte da GGG, não haverá mais nenhuma doação de minha parte em suporte pack. Incentivo a todos a debater sobre o tema no link abaixo!

"CAMPANHA REMOVA OS PTS DA ASCENDANCY DA TIRANIA DO LABIRINTO!"

Spoiler
https://br.pathofexile.com/forum/view-thread/1431
Rip count:∞ = HC player way of life.
Última edição por lipejmr em 16 de jun de 2016 01:44:07
ótimo ver essas melhorias :3 :D
Ótimas noticias \o/.

Also: lipe para com essa viagem de tirania do labirinto.
Última edição por gileade em 16 de jun de 2016 09:24:17
Bom Dia,

Espero que vocês realmente consigam ajeitar esses lags e essas travadas que o jogo dá CONSTANTEMENTE após mudar de mapa ou instância, sem falar na hora de entrar no game. Conheço pessoas que já até pararam de jogar a liga Prophecy devido a esses lags e estou me encaminhando para ser mais um desses. Jogo poe desde o Beta e nunca estive tão decepcionado quanto estou hoje.

Prefiro esperar 1 hora pro jogo carregar e jogar sem nenhum lag ou bug do que como está agora.

Boa sorte.
"
gileade escreveu:
Ótimas noticias \o/.

Also: lipe para com essa viagem de tirania do labirinto.


Podemos discutir sobre o tema no tópico. Entretanto, para introduzir a discussão, essa "viagem" representa insatisfação de pelo menos 20% da comunidade do poE (fonte:reddit.poe) e pelo menos 80% em minha guild BR.

Acredito que o labirinto do jeito como está agora será o Rip dos jogadores HC casuais que jogam PoE e tento alertar a comunidade e GGG para discutir sobre o assunto.
Rip count:∞ = HC player way of life.
Última edição por lipejmr em 16 de jun de 2016 14:38:49

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