Mecânicas do Jogo - Perguntas e Respostas

Por que a sobrecarga elemental foi escrita de uma maneira que só funciona com jogadores, mas não com totens?

Ela foi feira dessa maneira, pois é isso que ela faz, e ter a descrição dizendo outra coisa seria problemático. Se você quer saber o porquê de funcionar dessa maneira, então acredito que isso é um exemplo de pergunta que está fora do escopo desse tópico. Posso lhe dizer como ela funciona (você precisar acertar um crítico em algo, então seus totens acertando críticos não funcionariam, mas assim que ativo, já que totens usam suas habilidades, eles se beneficiam dela), mas não o motivo dessa decisão ter sido tomada.

A conversão elemental segue uma ordem específica e não pode voltar atrás ou ela resultará em um ciclo infinito. Seria possível implementar uma “bandeira de conversão” para que fosse possível converter para trás na ordem, então fazer com que o jogo confira se o dano já foi convertido assim que atingir o tipo da fonte do dano?

Provavelmente não, apesar de que não tenho uma prova lógica completa sobre isso. Na prática, definitivamente não - a quantidade de processos extras adicionados em cálculos comuns de atributos criados por isso seria exorbitante, se fosse possível.

Existe um limite intrínseco para o número de inimigos que uma habilidade pode atingir? Recentemente, houve um tópico sobre isso no Reddit e ele fez com que eu questionasse essa parte da engine.

Não existe um limite que se aplica a todas habilidades, mas geralmente existe um requerimento que habilidades tenham uma limitação devido a razões técnicas (e também por motivos de balanceamento e/ou de performance) referente ao número de acertos simultâneos que podem ocorrer.

Existe um limite técnico de DPS?

Existe um limite técnico para o DPS visível no tooltip de uma habilidade, devido a ele ser armazenado em uma variável de número inteiro. Existe uma limitação técnica sobre a quantidade de dano um golpe pode causar (mesmo motivo), mas até onde eu sei, não um limite técnico sobre o número de vezes que você pode acertar um alvo em um segundo, então não creio que exista um limite técnico no DPS real causado em um inimigo específico.

Existe, com certeza, uma limitação mecânica no DPS, pois existem limites de o quanto altos os valores dos atributos podem ser obtidos em passivas/equipamentos/etc. Existe uma build teórica com o “melhor DPS” que poderia existir com equipamentos perfeitos, onde ela teria mais DPS que qualquer outra build possível. Esse limite é significantemente menor que qualquer limitação técnica que ocorreria no dano real.

Existe uma maneira de distinguir definitivamente se o modificador é local ou global, se isso for possível?

Geralmente, se um modificador pode modificar o comportamento básico de um item (o que um item branco do tipo faria) então ele é local. Existem poucas exceções para isso, mas elas existem, então a resposta para a sua pergunta é não.

Note que isso não é um caso onde ele “poderia ser ambos” - o modificador depende no número de cargas de frenesi que ele possui, que é necessariamente externo ao item. Um modificador local desse tipo não faria sentido, já que a arma em si não pode gerar cargas de frenesi. Modificadores locais afetam apenas itens, e são independentes - se o efeito atende ao jogador, ele é inerentemente não local.

A Armadura Ártica reduz dano de fogo refletido? (assumindo que você está parado)?

Sim.

Os bônus de alcance da área de efeito e multiplicador de dano ao abater do Carrasco do Executor são tratados como buffs e eles são escalonados pelo aumento do efeito do buff do Ichimonji?

Não. Buffs podem ser identificados por um ícone visível com bordas verdes. Qualquer outra coisa sem esse ícone ou com uma cor de borda diferente não é um buff.

O Dano Degenerativo do Turbilhão na Tooltip não é beneficiado por + dano de magias (Arauto de Gelo, etc.), e também não pode ter seu dano convertido. Isso é a funcionalidade real e/ou é intencional?

Isto é verdade para todo dano degenerativo, e sempre foi assim. Dano fixo adicional só faz sentido para acertos, e conversão de dano não pode ser aplicado ao dano degenerativo (apesar de que isso pode mudar em um futuro distante).

Tenho um problema com a chance de perfurar da aljava Fura-Pescoço. Ela deveria dar “10% de chance de Flechas perfurarem”, mas ela não aumenta a chance de perfurar indicada no tooltip da minha Flecha Relampejante.

Tooltips de habilidades intencionalmente só mostram os atributos específicos da habilidade. Elas não mostram coisas globais que afetam todas habilidades.

Se quiser ver tudo que uma habilidade fez, incluindo todos seus atributos globais, o painel do personagem é lugar certo.

Existe um alcance máximo que eu preciso estar dentro para que monstros abatidos (por mim) me deem experiência?

Sim. Experiência por um abate é atribuída aos jogadores dentro do alcance, independente se algum desses jogadores for o que abateu o monstro.

Monstros abatidos por dano degenerativo quando eu estiver há várias telas de distância ainda me dão experiência independentemente?

Se você realmente estiver conseguindo ficar há “várias telas de distância” antes deles morrerem, eles provavelmente não estão morrendo, já que o tempo para de andar para coisas fora do alcance da presença do jogador.

Os prefixos de cofres possuem algum efeito na quantidade de itens contidos?

Não.

Seria a mesma coisa abrir cofres normais e mágicos (sem prefixos) em termos de itens?

Também não. Cofres mágicos intrinsecamente possuem a quantidade/raridade de itens aumentada por serem mágicos, mas isso não é relacionado aos prefixos presentes. O mesmo se aplica em raros e únicos”

Estou decidindo jogar com a classe Caçadora, usando Fura-Pescoço pelo bônus de dano por perfurar. Mas o problema é que não tenho certeza se a passiva da Atiradora de Elite interage com a Fura-Pescoço.

Sim, ela interage.

- é dinâmico? Como reduzir o dano total conforme o projétil viaja e perde a chance de perfurar?

Claro. O projétil perde chance de perfurar, então qualquer coisa calculada baseado na chance de perfurar também muda.

Como que a provocação funciona em um monstro? Isso significa que o próximo golpe será direcionado ao provocador? Ou todos golpes durante a duração da provocação?

Enquanto provocado, a IA de um monstro não pode considerar nenhum objeto como potencial alvo exceto o provocador.

Existe um tempo de recarga para a Provocação?

Antigamente, alguns monstros únicos (chefes de atos e de mapas) que fossem provocados recebiam imunidade contra provocações durante os seguintes 9 segundos. Isso foi removido como parte da reformulação da Provocação no 2.3.0. Hoje, não existe mais esse tipo de mecânica.

Existe um alcance limite no efeito da Provocação? O provocador precisa estar dentro de uma certa distância para que o monstro provocado torne o provocador seu alvo?

Não. Entretanto, se o provocador estiver fora do alcance de agressão do monstro, ele é um alvo inválido, significando que o monstro não possui alvos para escolher (já que alvos que não são o provocador não podem ser visados).

Quando totens provocam (passiva do chefe guerreiro), eles que se tornam alvos, ou o jogador (já que os totens representam jogadores em certas maneiras)?

O totem é um objeto separado do jogador. Se o totem provocar um inimigo, o totem é o alvo da provocação.

Existe alguma diferença entre o dano sofrido da Rédea da Censura e do Laço do Coração, e entre o dano “refletido” do Sem Punho? Se sim, como exatamente?

Sim. A principal diferença é que o dano refletido é dano refletido, que carrega uma grande quantidade de regras. Dano refletido não pode acionar efeitos de acertos, por exemplo. Os outros dois são apenas golpes de danos secundários normais que você causa a si mesmo. Eles são mais diferentes do que parecidos.

Quando Contágio espalha Dreno de Essência, a ordem de degeneração é mantida ou alterada de alguma maneira? Por exemplo, se eu conjurar Contágio conectado com Raridade de Itens em um grupo de monstros, depois conjurar Dreno de Essência em um deles e todos morrerem para o Contágio espalhando o Dreno de Essência. Raridade de Itens afetará todos monstros?

Primeiro, Contágio é adicionado aos monstros, depois Dreno de Essência. Se eles já não estavam sob efeito das penalidades, contágio será a “primeira” penalidade neles, até contágio acabar.

Já que a nova mecânica de provocação, onde outros sofrem dano reduzido, se aplica ao Golem de Pedra e ao Totem Chamariz. Se eles provocarem, eu recebo 10% menos dano?

Sim, de inimigos provocados.

Tenho uma pergunta sobre o Clamor Abissal e sua interação com acertos críticos. Em que momento que a verificação de acerto crítico ocorre? No momento da conjuração inicial ou na hora que o monstro explode?

Verificar se um acerto é crítico ou não é sempre feito quando aquele acerto específico é calculado, e não pode ser feito em nenhum outro momento, pois sua chance de crítico pode ser diferente para outros acertos.

O roll de golpe crítico só é feito uma vez, quando a habilidade é conjurada, como na maioria das habilidades. Todos acertos da mesma ação possuem o mesmo roll, mas estão potencialmente verificando diferentes chances de crítico, então pode ou não acertar crítico em diferentes inimigos.

Você poderia confirmar que a mecânica “Ganha 110% do Dano Físico de Arco como Dano Extra” da Flecha da Ruína (e sua versão predestinada) escalam com dano físico fixo de outros itens?

Sim.

Por que a parede de gelo é tão inconsistente em bloquear certos ataques de projéteis de jogadores (especificamente, flecha explosiva)?

Times não podem ser corretamente designados no cliente para objetos que não são atores. Isto é um bug conhecido muito difícil de se resolver, pois migrar o código de serialização de times para um código genérico de objetos quebra funcionalidades existentes e necessárias em outros casos.

A “chance de evitar atordoamento quando x” em elos e mods de equipamentos funcionam com animações de bloqueio? Digo, você também recebe uma chance de evitar uma animação de bloqueio ou a animação sempre acontece a não ser que você seja imune a atordoamentos?

Você só executaria a animação de bloqueio se um acerto tivesse o atordoado se você não tivesse bloqueado. Já que você evitou o atordoamento, o acerto não teria o atordoado, então não há animação de bloqueio.

O “mais dano” da Hipotermia afeta o Dano Degenerativo do Turbilhão?

Não. Modificadores condicionais não se aplicam ao Dano Degenerativo, pois a condição poderia ser alterada durante a degeneração.

Os mapas possuem mods extras ocultos? Às vezes eu vejo mapas com 4 espíritos atormentados ou 2+ exilados sem nenhum mod explícito/implícito ou efeitos do dispositivo de mapas da Zana. Se sim, esses mods ocultos afetam a Quantidade de Itens Encontrados ou chance de caírem mapas?

Esses casos são gerados normalmente. Se você fizer mapas o suficiente, você acabará vendo coisas assim. Eles não são causados por nenhum mod oculto.

Peitoral Juramento da Morte, 450 de dano de caos por segundo a inimigos ao redor. Esse dano degenerativo escala com dano de caos da árvore passiva?

Não. O item aplica o dano diretamente aos inimigos, seus atributos não são envolvidos.

Como eu calculo corretamente minha chance de crítico efetiva contra um monstro que está sob a marca do assassino e eu uso o frasco de diamante? Mais detalhadamente, primeiro adiciono a chance fixa da minha chance de crítico, depois aplico a matemática 1-(1-chancedecrítico)² ou é ao contrário?

O frasco de diamante não afeta a chance de crítico. O cálculo é feito da chance de crítico, incluindo todos modificadores como a Marca do Assassino, depois comparado com o Roll de Crítico da habilidade. O Frasco de Diamante não faz nada nesse momento, ele afeta quando o roll de crítico é feito, ao rolar duas vezes e escolher o melhor resultado dos dois.

Para confirmar, o grupo de armadilhas e armadilhas múltiplas reduzem o dano causado quando estão ligados a uma gema, conectando flecha ilusória/espelhada com armadilha e grupo de armadilhas a redução de dano se aplica aos lacaios, então eles causam menos dano quando usando tanto o grupo de armadilhas como a armadilhas múltiplas? Mas o reverso não se aplica da mesma maneira no sentido que o dano da armadilha quando conectado com um lacaio de arco não aumenta o dano causado?

Sim.

- por exemplo, a única maneira de realmente escalar o dano da flecha ilusória/espelhada é escalando dano de lacaio, e reduções de armadilhas são aplicadas, mas os aumentos de armadilha não são aplicados aos lacaios.

Não. Modificadores de dano de armadilhas não se aplicam aos lacaios evocados por armadilhas. Grupo de Armadilhas e Armadilhas Múltiplas concedem “menos dano”, e não “menos dano de armadilha” - a razão disso é porque ela não é um modificador de “dano de armadilha”.

Como é a prioridade de alvos dos monstros inimigos determinada quando não há provocação envolvida? Por exemplo, se houver 3 pessoas entrando em uma sala com monstros, como os monstros decidem quem atacar? É totalmente determinístico ou existe alguma “aleatoriedade” para escolher o alvo?

Depende da IA do monstro.

Quando olhando par habilidade e efeitos não adquiridos através de gemas de habilidade, mas de alguma outra forma, existe uma boa regra para saber se elas são afetadas pelas passivas/itens/frascos/ascensões?

Sim, mas não será na forma de uma grande lista de coisas que funcionam com outras coisas. Isso vem do entendimento das mecânicas, que determina todos resultados. Geralmente, todos seus modificadores se aplicam a tudo que você faz (isso é a coisa que eles se aplicam).

Existem alguns casos que não são tão simples como todas habilidades de lacaios. É dito que elas são magias, mas não são afetadas por dano mágico. Por que os lacaios não são afetados por dano mágico quando eles possuem a tag magia?

Lacaios não “possuem a tag magia”. As gemas de habilidade de lacaios possuem a tag magia, pois elas são magias. Eles não causam dano.

Existe uma diferença fundamental entre a sua magia Evocar Zumbi, que é uma magia conjurada por você que cria um lacaio e não tem dano (mas seria afetada por modificadores de dano mágico se tivesse), e o ataque Corpo a Corpo do Zumbi (que é um ataque, e não uma magia, não usada por você, que causa dano de ataque, pois está marcado como ataque).

O dano do ataque corpo a corpo do Zumbi não é o dano da magia Evocar Zumbi, e é basicamente não relacionado com ela.

Como que as Asas da Entropia, Dilacerar e Superar e Sobreviver do Duelista interagem entre si?

Dilacerar com dupla empunhadura sempre golpeia com a mão principal e depois com a secundária.

O que exatamente significa o DPS da tooltip da Dilacerar e Golpe Duplo? Ambos consideram um ataque com dois golpes, descontado pela precisão/crítico/etc?

Sim, eles incluem todas essas coisas.

Quando o cálculo de DPS das habilidades é feito (ou a ordem em que são ativadas pelo Conjurar ao Sofrer Dano), importa a ordem das habilidades suportadas e a relação entre elas e a gema ativa/ativada?

A ordem de habilidades ativas nos encaixes determina a ordem em que serão ativadas se forem ativadas pelo mesmo evento. Não há diferença no cálculo de DPS, e a posição de suportes nunca importa.

Efetividade de maldições aumenta o “Outros efeitos em inimigos Amaldiçoados expiram 40% mais devagar” dos Grilhões Temporais ou o “2% de Dano Drenado como Vida” da Marca do Senhor da Guerra?

Sim, aumenta qualquer qualidade numérica da maldição.

Efetividade de frascos aumenta os 2% de Dano de Caos drenados como vida da Promessa da Atziri, a Agressividade do Frasco de Prata ou a Chance de Crítico Aumentada do Frasco de Diamante?

Como acima - sim, exceto pela Agressividade, que não é uma propriedade numérica, mas um estado boolean. Ou um personagem tem ou ele não tem Agressividade, e os 20% aumentados por “ter Agressividade” ainda é tê-la.

Quando eu uso Pulso Congelante conectado com Eco Mágico e tenho o elo do Trapaceiro, Tear Arcano, que me dá “20% de Chance de Recuperar Mana ao Usar Habilidade”, isso terá chance de ser ativado uma vez ou duas por eco mágico?

Você só usou a habilidade uma vez, e ela foi repetida. Então, a ativação é uma por uso da habilidade.

Como que a “Reação em Cadeia” e “Especialista em Bombas” do Sabotador interagem? Imagine que eu tenho 10 armadilhas no chão e uma armadilha é ativada, que faz com que todas armadilhas ativem. Todas armadilhas receberão o dano de bônus de 10*8%?

Isso depende das armadilhas. As armadilhas não deixam de existir até que tenham terminado de usar suas habilidades. Se a habilidade é uma que calcula o dano naquele momento, como Explosão Congelante, então as armadilhas estarão lá na hora do cálculo de dano, e se aplicam. Se elas atiram projéteis que não acertam nada até a armadilha desaparecer, então elas não estarão lá quando os projéteis acertarem algo e seu dano for calculado.

O efeito “duração de habilidades de dano de caos aumentada” do novo item único Respiração do Conselho se aplica ao veneno aplicado por essas habilidades?

Veneno é modificado por modificadores de duração de habilidade, então sim.

Por que o abalo secundário do terremoto não concede cargas de tolerância ao abater quando você está usando a marca do senhor da guerra com blasfêmia?

Ele concede cargas. Entretanto, se você se mover e deixar o abalo secundário matar as coisas, eles podem não estar na aura quando forem abatidos. E ele também não burla a restrição de uma carga por habilidade, então se você matou algo com o golpe inicial e conseguir a carga, você não receberá uma segunda carga pelo abalo secundário.

Por que todas habilidades de Ascensão do Guardião são consideradas auras, mas não são afetadas pelo raio e efetividade de auras?

Elas são Auras, e seriam afetadas por aumentos no Alcance de Auras, e aumentados no Efeito de Auras. Entretanto, você não tem esses modificadores. Elas não são Habilidades de Aura, e nem são Auras que você Conjura. Então, elas não podem ser afetadas por aumentos de Alcance das Habilidades de Auras, ou aumentos de Efeito de Auras que não sejam Maldições Conjuradas por Você.

Gostaria de uma clarificação sobre o cálculo de dano de habilidade. Estou entendendo corretamente de que: Dano Líquido = ([Dano Base * Soma de Modificadores de Aumento de Dano] * Produto de Modificadores de Mais Dano)

Está parte está basicamente correta, sim.

- * Soma dos Modificadores de Penalidade
Exemplo de Penalidade seria o Solo Eletrizado da Armadilha Relampejante Vaal, Maldição Vulnerabilidade, marcadores de Definhar.


Essa parte, não. O que você está se referindo são modificadores de dano sofrido, e eles são completamente separados dos modificadores de dano causado. Eles não fazem parte do mesmo cálculo.

O resultado do primeiro cálculo é o seu dano, depois isto é mitigado por resistências/armadura/etc, para obter o dano base causado. Esses modificadores se aplicam àquele valor.

Eles seguem a mesma regra de todos modificadores - modificadores de aumento/redução desse tipo são aditivos, mais/menos são multiplicativos.

Eu já vi várias informações diferentes sobre o dano refletido ser afetado ou não pelos atributos/mods dos monstros e/ou mods do mapa. Como eu entendo, eu diria que isso conta como acertar você mesmo com seus próprios atributos (precisão, crit, técnica resoluta, penetração, etc) com a porcentagem de reflexo aplicada, e que o inimigo que você acerta (ou qualquer mod de mapa) não possui efeitos. Isto está certo?

Dano refletido não pode causar crítico. Mas você está correto que você está se golpeando, então é a sua própria previsão, etc. Dano refletido não pode ser modificado por modificadores de dano, e não pode causar efeitos de acertos, incluindo penetrações.

Como que Dano de Ataque Aumentado (como, por exemplo, da Coroa de Olhos) interage com o O Despertar da Deusa e a nova Flecha da Ruína “Predestinada”, especificamente o mod: Adiciona X% Arco/Espada como Elemento(s) Y? Se ele é aplicado no final de todas conversões, isso não o tornaria efetivamente um multiplicador ‘MAIS’? Mas se ele é apicado ao Físico e depois ao Fogo, o efeito do Dano de Ataque Aumentado não seria dobrado para o Fogo e não para o Físico?

Eles são, como você disse corretamente, conversões. Dano convertido (ou qualquer coisa convertida) é a coisa para qual será convertida, e é afetada por modificadores nela, mas também é afetado por modificadores da coisa que era antes. Então, o dano de fogo que foi convertido para dano físico é afetado por dano de fogo aumentado, dano físico aumentado e dano de ataque aumentado, e todos esses acumulam aditivamente, já que são aumentos.
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Último bump em 29 de jun de 2016 10:37:22
Nada foi dito sobre traps / Labirinto e etc....

Path of Exile = Path of Trap!?

Incentivo a todos a debater sobre o tema no link abaixo!

Spoiler
https://br.pathofexile.com/forum/view-thread/1431


"CAMPANHA REMOVA OS PTS DA ASCENDANCY DA TIRANIA DO LABIRINTO!"
Rip count:∞ = HC player way of life.
Última edição por lipejmr em 28 de jun de 2016 01:41:10
Tem alguma campanha para quem estiver cansado desse cara reclamando também?
KKKKKK, realmente ja faz muito tempo que esse cara vive reclamando dos pontos do labirinto, provavelmente perdeu um char na HC pro Izaro...
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1711677
"
kazuny02 escreveu:
Tem alguma campanha para quem estiver cansado desse cara reclamando também?


Até onde sei o fórum é público. Se você não possuir nenhuma informação que possa adicionar conteúdo ao jogo, por que se dar ao trabalho de escrever em um post?!

"
DryWex escreveu:
KKKKKK, realmente ja faz muito tempo que esse cara vive reclamando dos pontos do labirinto, provavelmente perdeu um char na HC pro Izaro...


Sim, venho reclamando (e muitos outros players da comunidade internacional). Sim perdi já muitos chars pro izaro/traps/etc, mas basta ler o tópico no fórum: a reclamação não é nenhum MIMIMI, é apenas para melhorar a atual forma como jogamos o PoE.

Solicito apenas que respeitem o tópico e ao meu perfil, não venho discutir sobre nenhum modo de jogo(softcore) que cada um de vocês jogam!
Rip count:∞ = HC player way of life.
Última edição por lipejmr em 28 de jun de 2016 17:07:53
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lipejmr escreveu:
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kazuny02 escreveu:
Tem alguma campanha para quem estiver cansado desse cara reclamando também?


Até onde sei o fórum é público. Se você não possuir nenhuma informação que possa adicionar conteúdo ao jogo, por que se dar ao trabalho de escrever em um post?!

Solicito apenas que respeitem o tópico e ao meu perfil, não venho discutir sobre nenhum modo de jogo(softcore) que cada um de vocês jogam!


Respeito sua opinião, mas se estou procurando um jogo novo e vejo reclamações no primeiro post que abro, acabo perdendo o interesse.
Por que ao invés de ficar poluindo o fórum com a mesma ideia (que eu respeito, pois cada um tem sua opinião) em cada novo post você não envia um reclamação direto para a GGG.
Como você mesmo comentou:
"
lipejmr escreveu:
Até onde sei o fórum é público. Se você não possuir nenhuma informação que possa adicionar conteúdo ao jogo, por que se dar ao trabalho de escrever em um post?!

kazuny02, posso lhe ajudar com muitas informações sobre o jogo e inclusive o motivo que me faz jogar esse jogo por pelo menos 4 anos (mesmo discordando com alguns conceitos - como vc infelizmente presenciou!).

Pode me add no jogo (LipeProPherinO) ou ir direto no TS de minha guild se guiser (TS: sorocabagamres.noip.me)
Rip count:∞ = HC player way of life.

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