Refinamento de Mods de Essência

Como vocês já devem saber, a futura liga de desafio, Essence, começa no dia 2 de Setembro junto com o lançamento da expansão Atlas of Worlds.

Nessa liga de desafio, você lutará contra perigosos monstros para encontrar itens de Essências que podem ser usados para refinar poderosos itens raros.

Quando projetamos essa liga, tivemos que responder uma importante pergunta: Como as Essências interagem com os mods dos mestre, especificamente os de "Não pode adicionar prefixos/sufixos"?

Apesar de que estávamos felizes com o nível de poder dos itens raros criados com o refinamento de Essências, ficamos preocupados com a possibilidade de que o refinamento dos mods de mestres permitisse a criação de itens raros quase perfeitos muito rápido. Decidimos que tentaríamos permitir esse sistema (já que era inteligente e incrível), mas não batemos o martelo muito cedo, caso quiséssemos mudar de ideia no último minuto. Iniciamos os testes atentamente.

Começamos a gostar mais do sistema e ficamos felizes o suficiente para mencionar aos jornalistas no nosso tour de imprensa e para mostrar ao ZiggyD quando ele estava no nosso escritório na semana passada. A comunidade achou legal ou perigoso, dependendo de o quanto entenderam sobre o sistema.

Desde então, isso se tornou claro de que não poderíamos permitir que funcionasse dessa maneira. O refinamento se torna absurdo pelos preços baixos, gerando itens raros quase perfeitos com um investimento relativamente baixo. Apesar de que sabíamos (e gostamos) que parte disso era possível, a trivialização da aquisição de grandes itens raros era pior do que esperávamos.

Mas tudo bem. O sistema ainda não foi lançado, e é para isso que temos o período de testes - para encontrar esses problemas e ajustar as coisas para que o sistema seja impactante sem destruir o jogo/economia. O único problema é que já tínhamos falado sobre ele para a comunidade e isso pode ter criado expectativas.

Nossa solução é que as Essências ignorem os mods de mestres ao refinar um item.

Quero ser transparente sobre como escolhemos a solução. Essas eram as outras opções e nossas opiniões sobre elas:
  • Não permitir que Essências fossem aplicadas em itens que já tivessem um mod de Essência neles. Isso é muito complicado para implementar (já que mods de Essências são mods normais nos itens) e debilita muito a usabilidade da funcionalidade semelhante ao Caos de Essências melhores.
  • Não permitir que Essências fossem aplicadas em itens que já tivessem um mod de mestre "Não pode adicionar prefixos/sufixos" neles. Essa opção é fácil de se implementar, mas um pouco inconsistente. Nosso time achou que era uma solução feia.
  • Fazer com que todas essências funcionassem como os Orbes de Alquimia. Atualmente, o top dois dos níveis de poder de cada tipo funciona como Orbes do Caos, e isso era a fonte do problema dos mods de mestres. Apesar de ser a solução mais clara, gostamos dos benefícios de Qualidade de Vida de ter o top dois tiers agindo como Orbes do Caos. Decidimos não fazer isso pois afetaria muitos jogadores de uma maneira negativa.

A opção que escolhemos é mais completa que as outras e não impacta tanto a maioria dos jogadores. E ela também justificável: Essências são primordiais e mais poderosas que os mods aplicados pelos Mestres Esquecidos.

No fim do dia, esse refinamento de mods de Essências será algo que menos de 1% dos nossos jogadores serão ricos o suficiente para tentar, mas afetaria dramaticamente a economia de itens raros para todos. As Essências já aplicam um grande bônus ao potencial de refinação de itens raros, então achamos que esse caso em particular ia um pouco demais na direção de "os ricos ficam mais ricos".

Estamos muito contentes em como a Essence tem se saído nos testes até o momento, e estamos felizes que tivemos tempo suficiente para testá-la mais a fundo do que ligas passadas. É muito divertido se arriscar nos difíceis encontros de Essências e guardar os itens para refinar ou combinar.

Obrigado por lerem e pelo feedback que ajudou a tornar essa decisão fácil! Estamos ansiosos para encontrá-los no primeiro fim de semana de Setembro nos lançamentos da Atlas of World e da liga Essence.
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Último bump em 22 de ago de 2016 15:43:10

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